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画面
这个游戏的美术风格真的看起来让人觉得特别惊艳,为了制作出这种独特的视觉风格,游戏场景皆有制作团队纯手工打造。根据官方的说法就是工作量巨大。每一个细节都是一点点手工制作出来的,一点一点的拼成了游戏的场景。官方精巧的手工,加班加点,全年无休!
之后用制作好的游戏模型使用被称为摄影制图法的技术进行了数字化,并进行了后期再拓扑,这样就得到了与角色高度融合的,拥有高度细节的模型。而且每一个场景都进行了独立处理,并使用了真实光源。这样场景能够模拟出不同时间,不同天气下的状况。就连季节变化都能用无数小小雪片手工堆出来。
很明显,他们的辛苦工作没有白费,这么多细节堆彻出的场景,美术风格自然是颠覆级的,完全纯手工打造的布景和自然光真的让我觉得非常非常惊艳!每一个场景上面的细节,无不诉说着制作组的细心和耐心,看到这种游戏出现的时候,你会真的意识到,游戏被称为第九艺术不是空穴来风,制作组想做的就是让这个游戏变成一个艺术品。
但是这只是场景优美精致,背景的贴图其他地方并不是没有缺点。
制作组在人物的建模上很有瑕疵,先不说人物风格过于老派,有种标准的90年代国外动画片的感觉,现在的玩家很难接受。其他人物走动的动作,卡顿和光影,感觉都有点小问题,玩序章的时候,那个人类学家格雷琴走路的样子完全就是个顺拐,双击快速行走的时候这个动作就更加别扭。
总的来说,背景我给10分的话,人物的设计我最多只能给5分。
游戏性
先说说剧情,故事发生在1967年,主角汉斯·唐豪瑟是个美国量子物理学家,他意外中奖获得了一次去墨池镇旅行的机会,但是其实他并没有不记得参与过抽奖。
在入住当晚是一个雨夜,被雷声惊醒的汉斯发现自己的论文被偷,偷论文的人全身闪烁着蓝色的光芒,小偷突然消失,只留下了一地脚印。追着痕迹出门遇到另一个女住客人类学家格雷琴,她为了完成自己的研究,邀请汉斯一同去矿山里寻找某个原始聚集地,顺便帮你追回论文。
拉扎勒斯告诉汉斯他偷论文就是为了保证在不伤害地球的前提下启动传送门。
接着他提供图纸,汉斯四处找东西,最后成功造出了量子鉴别器,用它阻止了疯狂的格雷琴,拯救了世界。
拉扎勒斯回到了自己的时空,你可以选择留下或随他一起离开,故事就此结束。
怎么样,听说去有趣吗?
无趣极了。
简单直白的说,那就是这个游戏并不好玩。
当然剧情的槽点其实并不那么重要,最致命的地方在于,这个故事到底是想讲什么呢?游戏剧情里面的漏洞,外星人?量子理论?平行时空?这些听上去很科幻的概念感觉就是个噱头。主角量子物理学的专业技能,根本就没有任何体现。
本来时空穿梭这类的主题,近二十年来几乎已经被玩烂了,剧情根本无法自圆其说。
你说主角拯救了世界,简直莫名其妙吧?人类学家格雷琴突然就要毁灭世界?为啥?谁做了什么事?突然就要报复社会了?
感觉作者在写这个剧情的时候完全是想一出是一出,整个剧情的流程,我是实在没有玩明白,看到这个惊艳的画面,让人满怀期待地开始,然后一路帮助你的人类学家突然背叛要毁灭世界,之后为了拯救世界到处捡捡垃圾就莫名其妙地结束了。
尤其是这还是一个点击类型的解谜游戏,谜题还很枯燥,一路上到处为了各种道具,点来点去的捡垃圾,几乎大部分,很大部分的游戏时间是为了收集各种各样的垃圾,然后就是跑地图然后试错一样的去看你捡到的垃圾到底可以用在哪个场景。就算完成了谜题,我也没有智商压制带来的快感。
我知道制作者是想让玩家意识到,这是为了展现你背景的惊喜,但是这个剧情,实在是让我没法忍受这种枯燥的乱点。
所以在游玩的后期,你会觉得非常非常枯燥,虽然可以点击和互动的东西很多,但是这对游戏本身剧情的推动几乎是没有的。
画面是一方面,毕竟做的是游戏,不是电影或者动画,游戏最主要的目的是为了让玩家玩的。画面做的再好,游戏不好玩,都是白瞎。
声音
本游戏的音乐全是原创音乐,完美契合了游戏的氛围 ,灵感来源于Tom Waits, Angelo Badalamenti, Mark Lanegan, Timber Timbre和Bohren & der Club of Gore的部分作品。曲作者为Sebastian Nagel & Albrecht Schrader。
反正这些作品和作者我自己都不知道是谁,只是觉得游戏音乐确实挺不错的,但是糟糕的游戏性让我到处点点点的时候非常暴躁,所以没有足够的耐心去听游戏的音乐。
音乐好评。
感想
感想的话,说实话,看到游戏画面的时候,真的是非常非常惊艳,主角坐着小巴车来到墨池镇的时候,那个风景,讲真,让人期待的不得了。
但是继续玩下去的话,别扭的人物射击,诡异的人物动作,无聊的跑路和点击物品,最后再加上莫名其妙又虎头蛇尾的剧情,算是真真正正的毁掉了这个游戏。
卧槽,这种画面,如果制作组能做个类似达芬奇密码那样的剧情,加入这个游戏不大卖,我把送我这个游戏的人脑袋割下来送给制作组。
评分
7/10
这个游戏的画面是真真正正的第九艺术,它在steam上的那几个奖章,绝对是货真价实的。
但是确实不太好玩,如果有耐心又对点击解谜游戏感兴趣的玩家,不妨在半价以下买来玩玩,不然的话,做一个云玩家也是不错的选择。
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游戏名称:Truberbrook
发售日期:2019.3.12
国区定价:首发79/原价88
游戏当前评价:褒贬不一(等下会说明原因)
游戏卖点:手工制作的精致背景+大量场景互动式解密
游戏时长:4-5小时
可供选择结局:仅2种
语言:有汉化 但仍存在问题 是差评的主要原因
《墨池镇(Trüberbrook)》是一款科幻题材的探索解密游戏,游戏内场景皆为纯手工打造。
场景非常精美,背景音乐细腻,尤其是开篇的op,虽然只是在拍一辆面包车一圈圈爬上一座崎岖的高山,可我却觉得惊艳得不行。
而在这个奇幻的20世纪60年代的平行宇宙中,一位美国科学家汉斯·唐豪瑟没有参加任何活动,却意外中奖了一张墨池镇的住宿券,机缘巧合下来到了这个偏远冷清的小镇。
他原本只是想安安静静享受一段悠闲的假日生活,可是却有一个小偷在夜里闯入他房间偷走他的量子物理论文,介于这个偏远小镇警力非常匮乏,他不得已只能靠自己的努力找回自己的论文。
而在不断探索小镇的过程中,这位唐豪瑟博士逐渐发现了这座墨池镇平静背后隐藏的秘密,而他便也在冥冥中注定要肩负起拯救这个世界的使命。
而在这个过程中,玩家将通过与场景中的各种各样的物品和特定任务互动的方式,完成一些看起来和追回论文一点关系都没有的事情,比如帮楼下老大爷抓回不愿回家的猫咪,比如敲碎小镇中心的金属盔甲穿在身上去接电缆(?),比如莫名其妙就和小镇中唯一的年轻女性一起恢复进山的缆车……
在鼠标点击可互动事物时,会弹出一个小圆盘,上面的放大镜可以查看具体信息,左边的对话只能与特定人物进行,右边的触摸可以对其进行操作,下面的齿轮则可以将在场景里捡到的其他垃圾和该物体进行搭配。
整个过程缓慢并且迷茫,十分催眠。
同时游戏也有与npc的大量对话互动,玩家通过与这些人的对话一点一滴拼凑出了对小镇的整体印象。
但实际上,大多数选项对结局都没有什么导向作用。
而真正起作用的似乎只有最后一个选择,两个选项指向两个不同的结局。
我寻思着,既然是这样的话,那前面就不要让我在对话的时候做那么多选择,岂不是省了很多时间。
与其在看到你第一眼时就爱上你,然后在磨合过程中因为厌烦而离你的世界越来越远。
我更希望第一眼看你时你并没有那么完美,但在后来的相处中一点点挖掘你的好,让我们彼此成为更好的自己。
墨池镇就是这样一款游戏,初见时场景的惊艳造成了实际上手时的巨大心理落差。
也许并不怪游戏,而是怪我第一眼看到它时把它想的太好了。
而整个过程与其称之为解密,不如说是捡垃圾以及不断拼运气般的试错,一些谜题更是设计的莫名其妙,就算好不容易过关也感觉不到有满足感。同时就算是排除汉化不完全对游戏的影响,我依然认为剧情的逻辑关系存在漏洞,让人摸不着头脑。
大部分时间的卡关不知所措,再加上缓慢的剧情节奏,让人昏昏欲睡,相当催眠,堪称哄睡神器。
可我依然骂不出来什么。
谁让,我曾经爱过呢。
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叽咪叽咪,用爱发电
前言:
《墨池镇》是一款画风和音乐十分出色的解谜游戏,游戏中没有什么需要智力和技巧的困难谜题,而是以通过与环境和人物点击交互的剧情形式的谜题为主。看起来整个游戏更想突出游戏的剧情和叙事,把谜题当做推动剧情的催化剂。
张力十足的画面和音乐:
本作的画面可以说是十分精美,画风类似《机械心》和《僵尸新娘》等动画电影,与其他游戏相比一眼就能看出在这方面本作是有多么出众。在游戏简介中制作团队也着重的对本作的美术布景进行了一番介绍。由于游戏中所有的环境布局都是由手工打造再进行数字化,所以环境中的每一个细节都显得更加精细合适,层次分明。这种表现的形式也使得《墨池镇》的美术风格十分独特,既给我了一种写实的感觉,又会让我感受到不属于写实画风中的唯美。
游戏的背景音乐也是很不错的,不同的环境和场景也会变换不同情绪的音乐,大多数感觉有种爵士和蓝调的意思,结合上精致的美术风格,整个游戏的意境能够很好的进行表现,可以说在画面和音乐的表现力上真的算的上绝对的佳品。
剧情:
游戏的剧情有着浓厚的科幻色彩,有关于平行世界传送门,另一位面来的人等一些科幻元素。
你是一个量子物理学家,突然有一天知道自己中奖了,是一张墨池镇的住宿券。你从没参加过什么抽奖,也不认识墨池镇这个地方,不过还是决定去一趟,为自己繁忙的工作找点闲暇。到了墨池镇,因为很偏远,一切都好像与世隔绝一样诡异而平静,直到一天夜里一个不知名的男人偷走了你的量子物理笔记,故事的起源就从这里开始。
剧情的前一大部分的目标就是去寻找笔记,玩家所扮演的量子物理学家在这一过程中要和形形色色的居民交谈,还会遇见与自己通路去往山里的同伴,在山中遇见一些怪异的事情。在找到了偷自己笔记的男人之后,发现与自己一路的同伴竟然有着一个邪恶的阴谋,知道了自己来到这里并不是一个巧合,而是被安排来帮助拯救世界的。
个人觉得游戏对游戏中的人物刻画的不是很到位,虽然在故事的推进中人物的形象会逐渐的丰满,但是还没有做到有血有肉的程度,大概是和整个故事剧情偏短有关。有些剧情有些唐突,让我有点摸不到头脑,可能游戏中的一些报纸文件是用来填补剧情空白的,可是没有汉化看着有些吃力。
游戏性:
不过游戏毕竟不是电影或者小说,作为一种以能够与玩家交互为特点的表现形式,光是看它的画面和音乐等因素还远远不够,好不好玩也是评价其是否出色的重要环节。
《墨池镇》采用的是鼠标点击互动的解谜形式,玩家解谜的重心是和周围的环境和人物进行互动,利用解谜的方法一点点的达到自己的目的。比如想要拿到沼泽里的蘑菇,为了能在沼泽里行走就必须先找到胶鞋和两个可以增大接触面积垃圾桶盖;为向一个npc询问重要的信息,就必须先帮他解决桌子晃动的问题再找到他丢失的猫。这样的解谜方式很好的保持了整个故事的连贯性,不会让谜题显得突兀。(虽然有些谜题也是很坑,不知道为什么要那样做,不过所幸这样的谜题不是很多)
游戏中的一些对话是有选项的,有一些甚至是有时间限制。不过不同的选项影响了什么我没有去深入的探究。
总结:
《墨池镇》最吸引人的无疑是它的画面和音乐了,剧情上虽然想法是不错的,不过表现的有点不尽人意,故事整体偏短,一些地方有些跳脱。谜题方面在游戏的前几章做的很不错,最后一章中有些谜题会让玩家摸不到头绪只能乱闯。
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