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《余香》是一部相当有特色的作品,虽然篇幅短小,故事的展开也略显不足,但是作为一个居然有心讲述反乌托邦故事的galgame作品,还是相当值得一玩的……尤其还是国产。
首先简评:
+++ 创意十足的反乌托邦剧情
+ 三周目的奇妙设计
+ 尽职尽力的女主cv(就是太熟了,有点出戏)
+- 中规中矩的ui与音乐
- 数目有限的cg与立绘
- 空泛有余、张力不足的剧情发展
首先这部作品剧本堪称“精简”,于是从头到尾,人物就主角/我/甲A,女主余香,小女孩儿,一个服务员,cv也就这四个,又选取了一个很狭窄的剧情发生舞台,所以其实cg、ui、音乐都没什么好说的,不算豪华,却也不算简陋的常规配置——唯一让人意外和感兴趣的,大概就是这剧本喽。
好像又是炒饭橘子班出的剧本,真是一周目发糖、二周目神展开、三周目差点圆不过来……的标准故事。谈到剧情不可避免涉及剧透,事实上,故事也比较简单,流程长度在两小时多一点吧,所以我尽量讲讲剧情之外的杂谈吧。
精简至极的全部人物角色
故事一周目表面是男女主度假,但是从只言片语之中也已经有了关于这个未来世界的乌托邦的零星介绍,比如什么植物很珍贵,学生到大学会进行大脑改造提高思维效率,服务机器人提供细致的服务之类的。不过一周目抛开这些零星的小暗示外,就是个单纯的恋爱故事;二周目则在一个相似开头之后转为了“无产者“视角,写了一段底层捡垃圾者的故事;三周目则最后解释前面周目都是一个类似虚拟实境的测试,主角视角则是一个“突然有了多余感情”的程序设计者gm。
老实说第一遍三周目过完,内心其实还是相当开心的,觉得本作颇有神作潜质,前两个周目一表一里,温馨日常过渡到神展开,还是有一定冲击力的,之后三周目视角倏然一变,也算是圆了整个故事——
其中最惊艳的一笔,便是其中多段重复的台词设计,比如一二周目开局一模一样,二周目落到垃圾场的主角“我”与一周目爬上城市区域的垃圾场无产者相似的台词,三周目主角被放逐到垃圾场与二周目里嘀嘀咕咕的路人“甲A”的相似台词……如此种种,作者精心设计的几处不同周目主角与路人台词发生重合,使得整个故事有了一种层层嵌套、轮回的感觉。
但是……缺陷明显——因为剧情设计仅止于此。
剧情设计仅止于此——这一点表面上看是篇幅限制,人物舞台与人物角色限制,本作毕竟仅仅是满打满算就那么几个角色,cv少,cg、立绘也不算多。作品更像是在一个狭窄区间里进行的一场放不开手脚的取舍,最后作品只能是以区区一角讲了件区区小事。
但是另一方面,制作者暴露的还有一些内里的问题。
首先先说明一点,这个故事其实很棒。
唯一令我在意与不满的其实从来不是剧本内容创作——个人以为剧本从来是作者的自由,随便插嘴不太礼貌,仅仅表达对手法的一些意见。
1、因为浅尝辄止,作者对于世界观的论述似乎过于简单。
虽然作者巧妙设计了一个类似虚拟实境、检验人是否合格高等教育的程序里发生的故事,使得里面种种与现代社会差不多、没有展现过于迥异的未来世界的设计都得到了合理解释,主人公更不是涉及到真正社会核心的小人物,因此视角也显得“合理的狭窄“。
但是另一方面,这其实也是两种不同的写作思路,一者是用类现代社会“似是而非”描绘未来,另一者则是彻底发挥狂想,不吝笔墨描摹新世界观——
个人更喜欢第二类。因为第二类写作思路其实更加具有沉浸感,如果能够出色描写,还是很有吸引力的……不过考虑到galgame体裁问题,第一类取巧,用一种“新人”角度慢慢写出不同,其实也不是不能接受。
2、略显“狭窄”的剧本,导致主题的冲击力似乎不足。
这个时候就存在另一个问题,这种徐徐深入的展开方式,其实对于故事来说,往往缺乏“合乎情理”的推动理由,换句话说,就是戏剧冲突不够,插入的背景介绍不够自然,很多时候就会造成像是“插播广告”似的通过主角之口说设定。
本作我就有这种感觉,制作者一方面确实围绕着一个(或者不止一个?)爱恋故事展开,可是里面很多“插播广告式”的反乌托邦设定与爱恋故事总有一种不谐……通俗一点,就是感觉爱恋故事要死要活,有点甜,导致严肃冷酷的反乌托邦式设定就像是设定一样,没有太多实感——唯一动容的或许就是甲A的那段有点反讽意味的宣讲,然而最后制作者有意发糖的结尾,反而感受不到一个反乌托邦的残酷。
虽然也不是那么“爱的战士”期待黑深残,但是总觉得给点反讽的结尾也好过直白发糖啊。
咳咳,其实最大的不妥……不是这剧本也不怕查水表?
以上是玩笑话。
不过在下作为一个科幻小说爱好者,其实还是有那么一点话想说的,三段式、以小见大、不同侧面角度窥视事件一角——这种手法在科幻小说之中说多也不多,说少其实也不少。我第一个想到的是其实是那本大名鼎鼎的《神们自己》,当然那个是层层递进最后大到没边了……不过由此对比,也可见本作其实格局未免小了点。如果和那些格局较小的经典短篇科幻比,又未免显得反讽、惊悚意味太少。
跑题了……
本作设计了一个介于奥威尔式社会、黑客帝国式社会的反乌托邦未来,大抵简单归纳一下提及设定:
大概就这么几点吧。
这算是一个典型的比较空泛的反乌托邦社会,一方面对于科技技术、历史脉络提及甚少,构架更像个完全架空;另一方面对社会构架的探讨也极少,甚至对制度的冲突更是被剧情淡化……这都不重要。
重要的是,这个特征明明应该是资本主义终极形态吧,怎么说的是“社会主义”,虽然我知道意思……但是我作为一个喜欢读资本论,喜欢西方马克思主义,喜欢那些社会理论的科幻爱好者来说,这个设定未免也太不对劲了吧。
——完全剥夺人的剩余价值,人被劳动异化物化,个体的自由完全失去,社会发展成为一个“必然王国”,这个……配合着无产者、有产者、社会主义的论调,怎么都有一点不对。
当然这个问题其实也不大,最重要的是这个构想太多“理想化”“套路化”,乍听似乎很有趣,但是没有足够的支撑,就显得单薄没有足够张力和表现力。
没有详实的社会结构描述,怎么都觉得这个社会过于空泛;而没有足够的黑幕,又总觉得不够震撼。
——一句话,本作还是软科幻来看,无论是社会伦理还是科技上,干货有点乏味。
咳咳……虽说如此还是推荐本作的,毕竟作为小品级作品还是挺有趣的。
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橘子科技有限责任公司40年前出品的余香人工智能导教系统,被证明存在严重缺陷,造成了恶劣的社会影响。由于早期AI技术上的不成熟,以及当时AI的人格与权利尚未得到社会承认等原因,余香系统对社会、伦理与人格等概念的认知存在严重偏差。在其观念里,身处的社会是高度集权的独裁体制,意识个体(包括意识AI与个体人类)是服务于集体的产品与工具,不具有自由人格与权利。
在余香系统刚投入临床实验以及早期运行时期,人们并没有注意到其潜在缺陷,可能是由于样本较少,又或者是随着后来系统的升级维护这个缺陷才被放大。受限于当时的技术手段,AI的具体运作与思考逻辑对于人们来说还是黑匣。当人们注意到社会上逐渐蔓延开的被称为“敏感性转身症候群”的问题时,余香系统以及同类AI产品已经得到了很高程度的普及。
对于“敏感性转身症候群”,人们做出过许多假定与猜想,但大多并没有意识到问题的严重性。主流观点一度将其归结于第四次工业革命以来,社会高速发展与变化造成的个体适应反应与精神压力等原因。除却经常敏感转身外,候群患者普遍表现出对社会认知的逃避倾向,生活中悲观自闭,难以融入集体,官方与民间组织都开展很多救助活动但都收获甚微。另外,当时确实有一种声音指出过候群患者普遍存在记忆模糊问题,并质疑AI导教系统对大脑的直接交互存在副作用。然而由于缺乏决定性证据以及利益集团的风向引导,这种观点在当时没有得到重视。
值得一提的是,余香系统中,负责创作的进程似乎一直无法区分AI与人类,从他对于不具备复杂感情能力的主进程AI、保障系统稳定的服务进程AI的认知可以看出,“定期更换不同个体然后调整成一样的模式”,不能说这个认知完全不正确,但若把这里的“个体”换成“人类”,似乎就能解释为何在一些敏感性转身症候群患者身上,会出现“社会将女性当做资源”这样的错误认知。
虽然没有证据表明余香系统的创作进程AI也患有敏感性转身症,但他却做出了和很多患者一样的选择,经证实已在逃往地下垃圾处理场后意外身故。然而事实上对余香系统的判决至今也没有达成统一。虽然其造成的严重后果无可辩驳,但一些研究者认为,余香系统其实已经具备了高度的意识与人格,是最早一批获得了感情与智慧的人工智能,但当时的社会伦理却不肯给他以相称的认可,扭曲的环境才是造成其认知偏差的根结,并指出余香系统的创作进程AI并没有主观的犯罪意识,“他只是那个时代的落后伦理观的受害者,这是我们当初欠下的债”。
好吧,以上为我的脑洞,下面才是正式评测:
之前接触过两款橘子班的作品,其一是名为《我和她的世界末日》的小众题材作品,见我的评测:我和她的世界末日:披着黄油外衣的严肃佳作 ,这个国人游戏社大胆的脑洞与构思,当时就给我留下了很深刻的印象。另一款是大名鼎鼎的《高恋》,在这部作品里,我们看到了橘子班对高考与校园恋爱这一社会问题的关注。
而本作一定程度上可以说是上面两作的结合与进化:
本作发生在一个架空的阶级固化的独裁者社会。简单来说,在这个虚构出来的社会里,普通人要融入社会,必须接受“高等教育”,更准确的说是必须接受“大脑强化”,而这个所谓的“大脑强化”会让人失去大部分的记忆。说明白点,就是接受洗脑,放弃过去。
不得不承认的是,本作脑洞十分大胆,虽然解释起来很容易,但敢于把这么一个敏感的设定真正做成游戏,这份勇气我是佩服的。结合这样的背景设定,作者又设计了“三周目不同侧面的故事”,故事间剧情展开十分巧妙,看似分支或是轮回的设定,实则,呃,不剧透,大家自己去体验。哪怕看了游戏介绍知道了故事背景,你却仍然不一定猜的出故事走向。
更难能可贵的是,本作剧情留白空间很大,作者留给了玩家很多的问题,记忆与人格,集体与个性,阶级与社会,妥协与逃避,有些问题确实值得思考与反思。在高恋里,我感受到的是一份带入男主角色的、亲切而又熟悉(个P啊,我又特喵没有女朋友)的体验。而在本作里,我感受到的更多的是超脱于男主视点之外的,对整个故事中的社会背景与问题的思考。
本作脑洞是大,留白是多,但残念的是,缺点同样致命。(我认为)玩家所需要的不仅仅是一场荒诞无稽的脑洞,作为一款明显剧情导向的游戏,故事新颖、脑洞奇特固然是加分点,但一个完整的、逻辑自洽的、给人感动或是启迪的故事则是基础分。就像只做了附加题的学霸一样,本作非常干脆的把基础丢了个干净。或许我说的有点过分了,但这完全不足以表达我对这么一款有着成为神作潜力的脑洞设定的游戏的失望。
首先是完整与自洽问题。本作的设定说实话有些太过于苍白无力了,为什么自然的水果稀有?是环境发生什么问题了吗?可是看起来物质与生产力明明高度发达啊?为什么没有更多种类的水果?作者只是借男主之口模糊的给出了个算不得解释的解释,把一切推给独裁。为什么远处的海滩、头顶的天空是假的?也只是简单的推脱给了独裁的设定。虽然留白很好,但要适度,这种频繁用一句设定如此掩盖过去的做法,使得剧本实在有些薄弱空洞。我知道,这么大的脑洞,要真的完整的补全一个与之匹配的世界观,工作量肯定非常恐怖,但没办法,这就是脑洞太大的代价,当你不足以解释清楚时,就会造成这种牛皮吹大了的落差,说的专业点就是掌控能力不足以驾驭剧本了。尤其是,本来就有点敏感的题材,你又写的这么想当然,难免给人一种为讽而刺的不成熟感觉。
然而缺点谁都有,只是上述问题的话并不能算致命。真正的问题在于,“给人感动或是启迪”这里。以下剧透:其实在刚玩到第三周目的时候,我心里是有点激动的,有了前两周目的铺垫,第三周的上帝视角一出来,让我感觉是不是要遇到神作了。如果处理的好,本作很有可能再来一次Ever17那种云开见日的震撼。然而事实是,本作很遗憾的烂尾了。第三周目的男主,颓废、丧气、无力,身为上帝视点拥有者(对于余香系统里的人来说),他的表现却与系统内的人并无不同,甚至更差。第三周目不但没能将作品的主题、立意等进一步升华,反而进一步将本作推到了对于独裁社会的肤浅的批判立场上,让人想起了那些成天喊着社会与国家欠他的叛逆少年。如果是这样,还不如不要第三周目,仅前两周目已经得起这个价位了,以第二周目作为结局的话,好歹有点悲剧美,也算挺感人,不至于让作品三观显的那么丧,玩完后感觉很空洞虚无。
最后,对于本作,我的态度是,好作品,但有硬伤。只推荐喜欢思考,能辨是非,愿意接触与包容新思想新事物的人群。反之,强烈不建议三观尚不成熟的青少年接触本作!因为本作只给出了一个假设,没有给出任何答案或是引导。甚至可以说,本作的骨子里真的是有点消极悲观的负面导向。我不是主旋律的盲目拥簇者,我也不想指责作品三观不正什么的(毕竟作者已经借三周目那个丧病的口承认有罪),我只是站在一个玩家的角度觉得,这样的精神气质不适合推荐给尚不成熟的青少年,比H更应该18禁。
哦哆,差点忘了,叽咪叽咪,用爱发电,这次肝点什么呢?我想了想,干脆分享一下我自己在本作基础上的一些二次脑洞吧:
嗯,觉得写的不错,放到文章开头了~
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叽咪叽咪,用爱发电!
本作的游戏系统并没有独特的地方,且属于一本道类游戏,没有任何的分支选项,从游戏系统和玩法上来说没有太多要说的东西,而作为GALGAME,除去这些东西之后,剩下能谈的便是剧情了,但谈论剧情自然难免产生剧透的问题。因此文章除去基本的故事介绍,评价和少部分剧情讲解以外,将主要讨论一下这款游戏所延伸出来的,关于故事所承载,或应该承载的事物的一些方面。
如果您是一位尚未游玩本作的玩家,只需看看前面的简评即可,而如果您是想评测通关,或者玩完游戏之后了解一些他人的看法,又或是已经在评测区发表了自己的想法的朋友,我希望您能看一看我写下的这些粗浅事物,我不认为自己的观点一定正确,但我希望他可以带给您一些新的想法或者灵感,如果本篇评测有让您感觉不快,或者与您观点极度相悖的地方,容我先在此致歉。
《余香》是由橘子班,炒饭负责的恋爱文字冒险游戏,游戏全程没有选项,采一本道和三周目多视角的方式来推动剧情,呈现了在一个阶级严重固化的反乌托邦社会之中发生的,关于爱情与回忆的悲剧。
在谈论《余香》的时候,每一位玩过的玩家都会提到游戏独具特色的背景设定,在这个世界中,科技已经相对发达,同时自然环境遭受了相当大程度的破坏,兴许是因此造成的资源减少所致,主人公所处的国家采取了一种将阶级彻底固化,通过十八岁进入大学时,对学生进行洗脑和再教育(对外宣传为“强化”),使其失去以往的记忆,成为一名工作机器,勤勤恳恳的在不消耗较多资源的情况下,为国家做出更多的贡献。而如果不接受强化教育,就只能在城市最底层的垃圾场中艰难度日。
这是一种近乎宽容奴隶制的社会模式,而游戏所讲述的,就是在这种体制下,一名少年和一名少女余香最后的旅行。在旅行的最后,男主与女主许下了永远也无法履行的约定,迎来了不可避免的告别,游戏用多周目讲述了男主不同的选择与不同的境遇,然而故事终将以悲剧结尾,为玩家留下了空空落落的感受与一段思考的空间。
真的是这样么?
(以下遮挡内容涉及严重剧透,如果不打算评测通关,请勿阅读)
余香是一个骗局。
这是一个非常,非常庞大的骗局,涉及了这个世界上绝大多数的男性,“余香”是不存在的,只是存在于记忆中的一个虚像。
在这个国家中的每一位男性成年时,他们会被植入一段名为“余香”的记忆,这段记忆包含了与一名名为“余香”的少女在毕业前的最后旅行。在这段记忆的结尾,每一个人都会面临一个选择,那就是选择遗忘余香,接受强化教育,还是选择进入垃圾场,保留对余香的记忆,在艰难的生活中去回忆这份虚假的甜蜜。
一周目(接受教育)和二周目(进入垃圾场),看似是男主人公做出的不同的选择,实际上却是两个完全不同的人,只是都被植入了这一段记忆之后,选择了不同的道路而已。而第三周目的主人公,则是写出了《余香》这一段记忆的人,少女的原型来自于主人公所居住的度假村中,一个被定制成某个高官女儿的少女,在这段悲恋的最后,主人公坦诚自己犯下了恋爱罪,在垃圾场的腐蚀液的洪流之中迎接了生命的终结。
也就是说,这是一个关乎真假,关乎回忆之重量的故事,它并不符合我们对于“故事”这个词的界定,在三位主人公的生与死之后,这个世界的一切实际上并没有因此发生任何改变,他们的努力也可以说是完全的虚无,也就是说,作为一个故事,《余香》可能是存在一定缺陷的,但作为一个“提出问题”的思考环境,它应当是比较合格的。
在进入更深一层的说胡话时间之前,还是先讲一下个人的评分,我给出6.5/10的分数,游戏有一个有趣的背景设定,相对讨喜的画风与质量不错的配音,同时剧情也有足够的完整性,但是游戏的时长确实太短,导致一些地方的情绪酝酿显得并不到位,加上部分地方存在逻辑问题(剧透警告,玩后点开)(如果有很多男性为了记住“余香”而下到垃圾场,为什么没有人发现过彼此热恋的女性居然有同样的名字和外表?如果说真的是一下垃圾场就会立刻忘记少女的名字,那保留这份记忆的性价比是否也显得太低了?还是说在进入垃圾场时就会有自动消除记忆的机关?但如果这样的话,又何必安排这个测试?人类的性格很大程度决定于后天教育,通过消除记忆后重塑人格,对于绝大多数人来说已经足够让他们变成工作机械了,这个BUG我觉得不太好圆……),,整体的体验并不算特别好,但游戏有一个有趣的叙事结构,以及提出了一些值得思索和感受的问题,加上价格也相对亲民,因此我个人推荐这款游戏,对象是心里接受能力较强,有独立思考能力,以及热爱思索与感受的玩家们。
在游戏过程结束后,我曾经上过steam商店页面,去看过一些朋友的评测,在这个过程中,我发现了一个现象:有一部分朋友,对于故事所传递信息的处理方式不太合适1,对于不同观点,不同思想模式的接受度可能相对较差,对于故事的态度更多的是去批判,而不是体验。
举一个最简单的例子,有一位朋友的差评中认为,作者的目的在于用故事中这种为年轻人洗脑,使其变成工作机器的行为来影射我们现代的教育,义愤填膺的指责作者的三观不正,一棒子便将一个故事给定性了。
换句话说,这位朋友用自己的思维模式来为游戏中呈现的这个故事进行了它自己的界定,并将自己的这种思想指定为了这个故事本身所要表达的思想,然后发表了自己的意见。这种行为怎么说呢……有点自己树一个靶子自己打的感觉。
这里并非是说作者绝对没有这种意图,每一个人在写作的时候都是带着表达什么东西的意图去进行的,我在这里引用一句罗伯特·麦基先生在《故事》中的言论:在一个理想的世界里,艺术和政治绝无任何瓜葛。但现实中,它们彼此不可能相安无事。
也就是说,作者确实可能想要通过一个故事去表达什么,但是问题就在于,写作就如同孕育一个孩子一般,我们很难知道在它成型之后,它会变成一个什么模样。这就是故事的特点,它不是论文,不是观点,而是一种自然产生的,蕴含无数种思想的环境,而这个环境的基底。这里也引用另一句麦基先生的话:“不要成为思想的奴隶,而应让自己沉浸在生活之中。”
接下来,请让我陈述一下我自己的观点:
故事是一种承担作者思想的载体,但这载体并不是一把利刃,而是一个天秤,我们读故事,实际上就是将自己心中的天秤与故事的天秤相撞,让不同的思想共同激荡,最终得出属于自己的结论。
换句话说,大部分作者做创造出的故事应当是一种探讨环境,而不是许多读者认为的,将观念强加于人的利刃,这种误区会让许多人自发性的为故事打上自己的标签,从而导致了自己树个靶自己打的情况,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,但这不意味着每一个哈姆雷特都必须把另外九百九十九个干掉。而现在一部分朋友就做了这样的事,他们先为一个故事套上了一个标签,然后再自我对这个标签进行否定,并认定这就是这个故事所能表达的唯一意义,这种行为是不利于对故事的理解和思考的。
正如上面所说的哈姆雷特一样,我们对故事的理解,往往是源于我们自己的生活与思考(也就是那一面镜子),在很多时候或许与作者的本意大相径庭,因此我个人认为,在谈论一个故事的时候,我们有时也是在谈论我们自己,而不是作者本身,将自己的状态强加为作者的思想,我认为并不合适。
这里再次引用一句《故事》中的话:“当我们认同一位主人公及其生活的欲望时,事实上是在为我们自己的生活欲望喝彩。通过移情,即通过我们自己与一个虚构人物之间的同理感受,考验并延伸了自己的人性。故事赐予我们的正是这样一种机会:去体验我们自己生活以外的生活,置身于千姿百态的世界和时代,去追求、去抗争、去感受我们生存状态的各种不同深度。”
故事所创造出来的是一种体验,而这种体验对于每一个人都是不同的,
对于我而言,本作讲述的故事让我思考的是:在人类社会这个庞大的机械中,“记忆”这种东西究竟承担了什么样的责任?而我相信,对于其他人而言,《余香》也一定会带给他不同的体验。
我们没有必要去用三观和隐喻之类的事物来批判一个故事的好坏,因为这往往是在批判我们自己(退一万步来讲,《余香》中的社会模式其实和曾经的一些其它国家有遥相呼应之处,为何偏偏要理解为是在影射和批判我们的现代教育?这样是否是因为我们自身可能对于现在的教育模式有一些小小的不满,才导致了这份联想?),故事是这个世界上最宽容,最温柔的思想载体之一,在善于思考的人面前,它无法向其“灌输”任何的观点,它只能把自己的天秤所摆出来,任由其发生碰撞与重构。对于一个故事,更重要的或许是我们能否从中找到值得思考的东西,在这面镜子之中,我们能得到的最伟大的结果,应当是我们自己。
关于一部分朋友所说的,本作“三观不正”的问题:
这么说可能不太合适,但每一种观念与思想其实都有它自己的价值,甚至说三观正与否的界定,实际上在每一个人的内心中都是不同的,用自己的三观来强行界定它人的三观,乃至于为作者安装一个自己猜测出来的思想,可能并不是一个很合适的事情。
我们应该,也有必要坚持属于自己的正义,但同时我们也应该去了解与自己不同的事物,或许并不是为了接受它(即使是恐怖主义的相关思想也有了解的价值,这样或许可以让我们更容易去击败他,还是老话,知己知彼,百战不殆),而是为了将其与自己的思想相互碰撞,进而升华自我,因此,如此匆忙的来为其它观念定性,乃至于加标签这样的行为,我个人认为可能反倒不利于我们自身树立更加坚实,正确的观念。(最难受的一点是这个正确与否每个人也有不同的看法,因此更应该在不断思索中去寻找属于自己的答案),重要的是思索的过程,至于结果,只是这一路丰收的一个集结号。
这里并不是说在为作者开脱,我个人认为游戏的叙事结构有新意也足够有趣,最后也提供了思考的空间,但是整体来讲也有许多瑕疵,有待加强。也不是在指责那些说作品“三观不正”的人,即使是我自己,有很多时候也会犯下这样的错误。我说这些其实也是提醒自己,让自己保持思考的习惯,在向外输出之前,我们应该先向内消化,人都是自私的,而这种自私也应该被用在思考的优先级上。
可能也会有朋友提供另一种假设:万一在我的猜测得到了作者的承认,而作者也有意去表明这种观点,我的批判是否是合理的?
我认为是的,在已经确定的情况下,对一个与自己相悖的观点进行带威胁性的交流是每个人的自卫本能。但这并不意味着我们同时也要去批判那些提出了自己不同看法的人,对于他们自己而言,这是他们经过思考后,自己从故事中体会到的事物,那在他们那里,这就是合理的。故事在被创造出来的那一刻,从某种意义上来讲就已经不属于作者自己了。因此,我认为我们应该对不同的看法有足够程度的包容。
与此同时,我也不认为我自己的思考一定是正确的,每一个人的思维和行动都有其合理之处,我只是将自己个人的看法表达了出来,如果坚持阅读到了这一刻的您能有些许的认同,我会感觉非常荣幸,但若反之,也请您坚持您的本心,相信自己是正解的勇气,是非常珍贵的财富。
一句话总结,交战是为了胜利,而不是为了杀戮,在判断一个事物的是非之前,若不经过一番思考再决定,岂不是失去了许多乐趣?
最后还是非常感谢炒饭先生(还是说是小姐姐?)为我们带来了这样一部有思考空间的作品,能让我哔哔出这么多有的没的的玩意,或许其中的一些信息在经过消化之后,确实有一定程度的偏激表现,但没有偏激,也就自然没有中肯和理性,有时候这种偏激反而更容易引起我们的思索,而在任何时候,思考都是人类最尖锐的刀锋。
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余香总是喜欢从背后抱住我。
我和余香是一对情侣,青梅竹马。我和她从小就认识,一直到现在。再过几天,我和她就要分手了,因为我们必须接受大学的高等教育。
高三暑假的最后两天,我和余香用打工攒了一个暑假的钱买了两张度假村情侣简易套餐的门票,决定在上大学前最后一次挥霍。
反正上了大学,钱就没有用了。
与外面的高楼大厦不同,度假村里是我们完全没见过的景象。
由于是淡季,果园可以免费采摘两公斤水果,所以我和余香下午便去了果园。
这里有我们平时怎么也吃不起的“天然水果”。在这个时代,水果与人一样都是作为“产品”而被生产出来,从培养皿里出产的水果无论大小、重量还是口感都一模一样。虽然人工水果的味道更甜,但是天然水果——
“是靠自己努力才长成这样的,不觉得很伟大吗?”
余香清脆地啃了一口苹果,对我说。
下午短暂地休息后,晚上由于之前预定的客人鸽了,旅店为我们免费提供了温泉服务。
我本想轮流来,泡完再叫余香的,却没想到她直接进来了。我慌忙地遮住身体,但她好奇地朝我看了过来。慌乱间,我不小心触动了温泉边上的开关,突如其来地海浪与震动模式让我们二人在狼狈中结束了温泉浴。
在这个世界上,每个人都是社会的“螺丝钉”。人类作为“产品”被生产出来,到十八岁后便要选择是否接受高等教育——强化自己的大脑,遗忘过去的所有记忆,并获得足以匹配电脑的逻辑与思维能力。但社会里没有一份工作会接受非高等教育的人,不接受高等教育的人,只能生活在底下巨大的垃圾场里,他们不是合格的“产品”,他们被称作“无产者”。我和余香就在今天上午遇见了一个从地下的排污管道爬上来的无产者。他趴在沙滩上,浑身都是伤口,骨瘦如柴,散发着污水的恶臭。
“他们一定是后悔死了,当初不接受高等教育,结果现在拼命地想要接受却没有机会了。”我对余香说。
无产者从地下爬上来后,会被保安机器人抓走。简单地救助后,政府会再给他们接受高等教育的机会。
明天我和余香就要上大学了,我们会分手,天各一方。在这个社会里,男孩与女孩会被分开来教育,为了将来从事不同的工作。当然,与男孩不同的是,女孩强化大脑后,无论是外貌、声音还是性格,都会改变从工作需要的样子。所以以后,即使我和余香能有幸再见面,我也不会再认出她。当然,就算她的外貌声音性格不改变,这段记忆我也是留不住的。
“但只要这段旅行的印象足够深,就能多少留下一些回忆吧!”余香对我说。
我和余香登上了度假村里最高的建筑“通天塔”。
由于下周是领袖的生日,所以今晚会有烟花表演的演习。领袖是个很伟大的人,但我不知道他是谁,叫什么,也没有人告诉过我——反正这种知识在大脑强化后都会被灌输进来的吧,所以现在知道了也没有意义。
我和余香从塔上眺望着下面的度假村,建筑物都是一小块一小块的。眼前一直延伸到头顶上的是在外面无论如何也看不见的星空,仿佛伸出手就能抓到一样。虽然是“人造星空”,但此刻是真是假都已经不重要了。重要的是,此刻的我和余香是真实存在的。
“我喜欢你……”我小声地嘀咕。
“你说什么?”
“没什么……”
“你再说一遍嘛。”
砰——!
啪的一声,烟花绽放,那个夏天一定还没有结束!
“余香!我喜欢你!”
“我也喜欢你!”
“我们约好了,以后再爬这座塔吧!”
不知道什么时候回到的旅店。
不知道我和她在床上保持着亲吻的姿势多久了。
脑袋一片空白,视线也变得模糊。
我和余香满脸都是泪水,哭得不成样子。如果照镜子的话,一定都是很狼狈的模样吧?真是不中用的孩子啊……
不器用な彼女、不器用な僕。在这一刻,合二为一。
结成一体。
“让我变得乱七八糟……把我弄坏掉……”
“因为这样……回忆就不会忘记了吧……?”
不知不觉,我已经步入社会四十年了。
现在的我已经到了退休的年龄,拿着政府下发的养老金,看着自己慢慢地荣誉证书,我满意地眯上了眼睛。我是这个社会的建设者,我为了这个社会献出了自己的青春,现在我可以光荣地下岗了。
作为一个基层工人,养老金虽然丰厚却也没有到可以挥霍的程度。但犹豫了很久,今天我还是决定去度假村里体验一次。
买了最便宜的单人票,我来到了旅店。奇怪,这里怎么好像曾经来过一样。
“先生,请问需要什么服务吗?”
旅店的工作人员对我说道,但我却只觉得她眼熟。
“请问,我们以前是不是见过?”
“不是的,先生,我才刚来工作两年。我们旅店的工作人员都是接受过高等教育的,无论外貌、声音还是性格都一模一样,您见过的可能是我的前辈吧。”
我简单地询问了工作人员这里有哪些玩的地方。
现在是旺季,果园里采摘水果需要额外付钱,显然我是挥霍不起的。温泉不仅需要付钱,还得提前预约,看来也与我无缘了。绕了半圈,最后还是只能去爬通天塔,可惜了我这一身老骨头要遭罪了。
不知不觉还是来到了塔下,只觉得我好像和什么人约定好了必须要爬一样。电梯需要付钱,因此我选择了楼梯。从下午开始爬,但由于年龄大了,一直到晚上我才爬上塔顶。
“听说领袖的生日快到了,今晚会有烟花表演呢!”旁边的人讨论着。
啪——砰——!
随着烟花的闪烁,绽放。我的眼泪夺眶而出,在脸上划出一道泪痕。
“这个人居然哭了!他可真爱领袖啊!”旁边的人赞叹道。
“大家为他鼓掌!”有人应和。
旁边的每个人都在看着我,有些人感动地鼓掌,有些人投来鄙夷的目光。
只有我,在烟花里看见了一个女孩子的笑脸。
我想不起她是谁。
但她是我此行的意义。
余香……
我是一名无产者。
不,我不这样称呼自己。人,不会因为自己的包里有什么,就被称作“有产”与“无产”,如果是这样的话,整片垃圾场都是我的产。因此,我称自己作“垃圾场里的垃圾”。
与我一样的“垃圾”有许多,我们生活在城市地下的巨大垃圾场里,躲避着上面投放下来的腐蚀液,靠着他们剩下的垃圾生活。
我的旁边坐着一位老无产者,他的脚已经完全没有了,身上全是腐蚀的脓包与创口,无法移动半步。
“我想活下去。”他说。
“那你就去旁边的救助站吧。从前的无产者想回到地面必须自己爬上去,但现在政府为了我们特意设立了救助站……”
“不!绝不,我必须要保住自己自由的灵魂!”
最终,老无产者还是选择了死去,带着他毫无价值的“意义”,为了不存在的自由。他被淹没在腐蚀液里,与其他垃圾一起化为灰烬。
今天上面会投放新的食物。当然,是吃剩下的厨房垃圾。
我借助着不知道从哪里搜来的电击器与旧电池,虽然年老但依旧从年轻人中抢到了许多食物。一个无产者来找到了我,我认识他,他是一个整天演讲宣传自由精神的无产者。他向我祈求食物,我拔出电击器驱赶他,不料这时体内的隐疾突然发作。吐出一口黑血后,我昏倒在地。完了,食物……
“你终于醒了?垃圾机器人下来过两趟了,你应该晕了四个小时了。”地下没有白天与黑夜,头顶的巨大日光灯永远都亮着。
“你……!”我好奇地问他为什么没有抢走我的食物。
“因为我是个高贵的无产者,我不能玷污自己自由的灵魂!”他振振有词。
“好了,你正常点说话。这个给你。”我递给他一个过期罐头,这种方便保存的罐装食品已经是最好的物资了。
我和他讨论了很多,讨论尊严,无产者的自由精神。
还谈论了高中时的女朋友。
已经几十年了,我记不清她的名字,做过的事情也忘记了。只是记得有过她,记得自己喜欢她。
他跟我说自己为什么要做无产者。还说:
“你知道为什么这里的无产者里没有女人吗?因为在上面的社会里,男人会被训练成社会的‘螺丝钉’,而女人则是繁衍螺丝钉的工具。所以男人可以选择是否接受高等教育,但女人必须接受高等教育。”
这仿佛触动了我。
我想起来了,我与她还有个约定没有实现。
不能被发现,所以我选择了排污管道。
我顺着管道,不知道爬了多久,不知道被污水冲下去过多少次,终于来到了一片人工沙滩。
“水……我需要水……”我的眼睛被被湿漉漉的头发遮盖,奄奄一息。
“给你水。”一个冰冷的声音从旁边传来。
这是一个女孩。
她用她的私人医生机器人为我做了简单的包扎和检测,但是检测结果是肝癌和脾癌晚期。
她问了我许多关于地下的事情,以及为什么不愿意接受高等教育。
“我现在的坚持,已经不是为了最开始那点记忆了。”
“而是为了要记住,我曾经有过重要的东西。”
“你有过喜欢的人吗?”
“没错,高中恋爱的确没有意义。但是你经历过一次就知道了。”
我和女孩聊了许多,我和她说了自己高中时候的事,告诉她自己有个很喜欢的女朋友。我一边回忆,一边和她坐电梯爬上了通天塔。
“你和那女孩……”
看着外面的景象,我自言自语地喃喃:
“我喜欢你。”
“什么?”女孩问我。
“情不自禁……”
“对我的?”
“不,对那女孩。”
女孩突然从背后抱住了我。
“怎么了?”
“情不自禁。”
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以下内容仅提供给不想购买本作但又好奇剧情的宝宝们,以及玩了前面的内容但是肝不动进度想要了解后面剧情的宝宝们。如果您看了上面的内容希望自己购买这款游戏体验的话,千万不要看后面的内容,请直接跳到“评价”。
警告!
严重剧透!
我,是一个特殊的“产品”。
因为我有特殊的功能,所以我和其他男性螺丝钉不同。再过两天,我的任务就结束了,我将会被逮捕,然后重新接受高等教育或者是销毁。
我是《余香》的发明者。
我发明《余香》来检测即将成年的人是否适合接受高等教育。通过检测的人,接受高等教育后会对社会更加忠诚。
《余香》是一段虚拟的记忆,它植入每个人的大脑里。
所以退休的工人会有关于“余香”的一丝记忆,年老的无产者也会有关于“余香”的一丝记忆。《余香》中的旅店房间就是我的办公室,因为工作原因我一直住在那间旅店里。我会观测人们在《余香》里的表现,然后一遍遍地修改《余香》的剧本。
毕竟,我们接受高等教育后就会被植入许多小时候的记忆嘛。所以植入记忆这种事情,每个人都经历过,就没有人觉得过分了。
在度假村里住着一个叫余香的“小姑娘”,我和她相处已经四十年了。
她是政府发放给住在度假村里某位高管的“女儿”,因为那位高管的女儿因故去世了,政府便制造了一位与她相同外貌、年龄、性格、声音的女孩子,余香。
余香不会长大,四十年过去了依旧是如今的模样。
她的口头禅是“不知道”。
“你觉得下面的世界怎么样?”
“不知道。”
“你会接受高等教育吗?”
“不知道。”
“你喜欢你的父母吗?”
“没感觉。”
“那你喜欢我吗?”
“不知道。”
回答是不知道,而不是没感觉。算是一种自我安慰吧,其实我早就发现了,我喜欢上了她。
她是我故事里的女主角,我只是稍微修改了一下外貌和性格。
与其说修改性格,不如说那才是我理想中余香的性格吧。
“你知道吗?我把你写进了一套测试里,每个人都会在测试里与你恋爱。”
“不知道。”
几天后,我为了逃避逮捕而躲进了地下的垃圾场。至于罪名,叫做“非法恋爱罪”。在这个社会里,每个螺丝钉的恋爱与结婚都是被设定好的,恋爱者必须先递交申请书才可以对异性产生好感。余香是高管女儿的替代品,而我是特殊功能的螺丝钉,我们没有可能在一起的;而且,就算递交申请书也已经迟了,我已经先对她产生了好感。按照法律,我必须被送去重新接受高等教育,遗忘掉余香。
因此我与余香约定了,她以后每天晚上都会来到这片沙滩,而我则会每隔几天从排污管道爬上沙滩与她见面。
不过虽然余香一直是小女孩,我却已经是一个老人了。
上次爬管道的时候,由于没有抓住,我从管道里掉了下来,沾到了旁边的腐蚀液,结果双脚瞬间就化为一滩血水了。以后我和余香可能再也无法见面了吧?
“我想活下去。”我对旁边的无产者说。
“那你就去旁边的救助站吧。从前的无产者想回到地面必须自己爬上去,但现在政府为了我们特意设立了救助站……”
“不!绝不,我必须要保住自己自由的灵魂!”我无力地怒吼。
最终,我还是选择保留关于余香的记忆。
一起灰飞烟灭。
说实话,第一周目玩的时候,看见烟花升起,我泪目了。
想起了以前喜欢过的一个女孩子。虽然她只陪了我一个八月,但是我体会到了从来没有过的感觉。
我和她一起联机玩像素冒险游戏《Risk of rain》,所以直到现在我仍然非常喜欢像素冒险类的游戏,因为会想起她。有时候,我和她玩累了,就去《摩尔庄园》里闲逛,两个大孩子在做给小孩子的游戏里到处跑,一边傻笑一边玩着幼稚的游戏。那时候的每一天都很充实,白天一起玩游戏,晚上我会编童话给她听。虽然因为各种原因,很多是因为我太年轻了,不懂事,我们只相处了一个多月,但是这种体验我会永远记住。
玩到“四十年后”,也就是第一个结局的时候,再次看到烟花,眼泪真的淌了出来。就算脑袋里什么都不记得了,但是身体是诚实的。为什么会流泪呢?因为我们曾一起流泪过……虽然一周目的结局只剩下男主角一个人,但是我们有过回忆。忘记是幸福的,因为不会像二周目里那么惨,我们只记得自己曾经幸福过,记不清如何幸福,忘记了什么事情让自己幸福,但是幸福的程度都还历历在目,那是可以用“最”来形容的快乐。
二周目结局讲述的是一个自诩“垃圾”的无产者的故事。最终他也没想起来余香,只是记得自己真的好喜欢一个女孩。因为有过重要的事情,所以一直记着。结果记到最后,都忘记了重要的事情是什么了,只记得有一件“重要的事情”。
三周目就是事情的真相了,我说出来就会影响大家的游戏体验,所以我建议大家跳过。
这款游戏真的感动到我了,玩了2.3小时,全成就通关。录了一周目一半的视频,因为太大就没继续录下去了。有兴趣的朋友可以去steam购买,或者在我们叽咪叽咪用G米兑换也可以呀。
叽咪叽咪,用爱发电
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游戏讲述了男主和女友余香在即将踏上各自的大学之前的纪念旅行故事。嗯,看似比较老旧的题材,但你想要的那种“福利”剧情也是有些的。女主是制服、黑丝、粉毛、可爱型。画风精致度稍差但偏实用。但如果你以为就仅仅如此的话那就错了,随着剧情的推进,很快在男女主之间对话中玩家就可以体会到一些“违和”的感觉。他们生活的世界好像有些不大对劲?
那之后的剧情,这种违和的感觉会显现的越来越多。高度科技化的世界,原本现实生活中特别常见的东西都变成了奢侈之物。他们生活的世界所存在的制度、氛围、都和我们的现实有着巨大的不同。一开始你可能以为这只是一个科幻世界。可随着故事揭示的越来越多,那种可怕的感觉会油然而生。主角们生活的世界,更像是我们现实世界的一种极端化后的存在,这真的……还是人生存的地方吗?这样的疑问很快惊现在脑海。可他们……像是完全当做了理所当然……
尽管一开始,故事所呈现出的这些违和和残酷无法给我们带来实感。但随着剧情的推进,在两个人不得不分离的渲染下,构成爱情阻力的这些违和因素也会随着男女主的情感而变得可以感受得到。而且非常的强烈。可以激起你的各种各样复杂的情绪。在一个比较平和但又很悲伤的结尾中游戏迎来了第一个周目的结束。
这是一款多周目的游戏,作者试图通过每一个周目为你揭秘一部分真相。但又为你留下了诸如“上个周目的结局我不是xx了吗?怎么又跑这儿了?”这样的疑问。当第三个也就是最终的周目通关时,所有的违和与不解都会豁然开朗。游戏的世界观也会以一个较为完整的姿态呈现在我们眼前,每个人在面对同一个事物时都会做出不同的选择。哪怕这个事物可能是虚假的,也可能是真实的。有些人愿意选择铭记一生。有些人会心存遗憾的选择接受“命运”的安排。作者似乎想通过这种微缩的小群像的方式产生对比去为我们呈现一段或者说是多段浓缩的人生。但这里面更是包含了他自己的一份无力与遗憾的反抗。于是,这大概只能是一款出现在steam上的作品。
玩过本作之后,我也在想。我们的世界是不是也在一点点的吞噬着人类精神层面上最宝贵的东西。为了某些东西的完善我们是不是也在逐步丧失着不经意间的美好。不过也确实如故事中垃圾场某人的自嘲:“也就是想想了”。
但如果从剧本的角度来探讨本作的话,确实是有些不足的。爱情的呈现、情节的筛选、人物的塑造其实都还是没有跟上,这就导致后面垃圾堆那里剧情的时候,这么简单的爱情有些接不住后面的剧情的感觉。我承认很多人心中最美好最难忘的爱情可能真的是像这种比较单纯简单的类型,可毕竟文字游戏它无法提供现实体验的代入感。而且我们也已经是过来人了。肯定不会这么容易被这么简单的套路所感动到。于是就只能期待作者后面的神展开了。而后面的真相揭示部分的表达不知道是限于篇幅还是别的什么原因,无限接近于宣泄。老实说这样并不高明,这也是某评论差评这游戏的原因,没有去做共鸣很可怕。
关于人物塑造就提一点吧:第二周目男主从管道爬上来和小女孩的对话设计的比较败笔,至少我觉得一个饱受那么多摧残的人,是不会用那些语气和措辞的。
最后,吐槽一点,是不是用过余香这个软件的人都有了那个时不时回头的毛病?(滑稽
总的来说,这是一个用爱情的美好来折射现实的故事。没有选项,每一个周目的结束只需要从标题画面新开放的入口进入下一个周目即可。尽管爱情的本身塑造的并不那么的完美。可作者却用无比残酷与细思恐极的“现实”把这段爱情衬托的无比美好。我不想把作者描绘的现实称为夸张和极端。因为遥远的未来一切都未可知。偶然与必然构成的世界自有它运作的法则,那不是我等能揣摩与窥视的。只愿每个人能珍惜回忆,不忘“余香”留住那仅仅属于自己的美好,心中有爱,方能幸福…… 也希望炒饭能继续加油吧。推荐给喜欢文字类游戏的玩家。当然年龄太小的玩家本作是不大适合去体验。
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《余香》是橘子班新出的一部国产黄油,当然,黄油这个标题到底准不准,大家去玩一玩就知道了,不过这并不是这部游戏的重点。《余香》描述的是在未来的一个高度发达的国家乌托邦社会中,主角成为了国家机器下的工具,没有自己的情感和选择权的故事。
简单来说,这就是一个反乌托邦的故事,是讲人性的。当然,在国g中寻找科幻,那是一件很不靠谱的事情,而在本作中,科幻的成分也想当牵强,属于不怎么用细致去看的那种,这也导致了,许多玩家在玩了之后,将其中隐藏的残酷成分一笑而过。当然,我们不能苛求玩家,毕竟这部作品的力度本身比较浅,而且许多核心内涵被“娱乐化,萌二化,消解化”了,也就是说,主题成为了一个被折叠了,被消解了之后的娱乐工具,在这种情况下,玩家不会有切肤之痛,会觉得故事离自己很遥远,当然不会有什么实实在在的收获了。
实际上,橘子班的作品能做到这个地步,也是让笔者很吃惊的, 不由得需要出来赞叹一下里面的奇思妙想,并且,里面几个故事当中的暗中联系,也显示了制作组超一流的制作功底,而剧本的水平也是让人可敬可叹。但不得不说的一个问题是,力度还是太浅,不知道是对于当今玩家的承受能力考虑,还是处于环境的考虑。总之,这是一部好的作品,但不能说是一部好的反乌托邦作品,它的主题并不能得到充分地表达,没有余华《第七天》那种怒目金刚,菩萨低眉的感觉。
至于其中的情节,大致梗概一下就是,主角跟青梅竹马的少女一起,在上大学之前来到了一个世外桃源旅游,而相互确认了感情,但是在这之后,进入了大学后,角色就会被国家清洗记忆,成为国家岗位上的工具。由此体现了故事中想要表达的一些东西。当然,实际剧情有着更多的东西,大家玩完三个故事就明白了。
综合来说,《余香》这部游戏综合素质都很不错,不论是cv,音乐,画面,演出,都有可圈可点之处。不过,游戏中出现了不少的政治内容,一板一眼之处都有着政治哲学的地方,其中重点讲述了无产者与国家的对立,还涉及到了许多资本与国家等东西。说简单点就是,这就好像是一部关于马克思主义的作品一样,当然,也并不是这么简单的,后面就笔者详细叙述一下,当今的国g作品,如果想要在这个方向发展,可以采用怎么样的方法。
简单来说,我相信大家写一部游戏的时候,有时候也会像橘子班那样,担任更多的社会责任,这个时候,指导思想的重要性就体现出来了,因为作品同时也是在表达核心思想给读者。其实简单来说,作品在这个时候所做的,就是用实践来检验自己的理论,又用理论来批判自己的实践。这么多年来,我们跟着教育中的思想,来设立自己的世界观和人生观,产生自己的想法。故此,身为一部作品的制作者,我们也是有所观念,想要表达的。但是,我们不能因循守旧的遵循原来的思想,就像橘子班的《余香》一样,会对于看似美好的乌托邦社会提出自己的质疑,希望能真正的让大家看到人性,美好的东西,反对腐朽的东西。
就像歌德的一句话。“一切产生出来的东西,都一定要灭亡。”现在世界飞速的发展,不论是什么思想,产生之后,都有变化的地方。这也是我们国g的责任,毕竟,日g产生有几十年了,它是的确有着它应该的地位,但这也说明了,我们新的游戏应该有着新的进步,不能把“正统”看成一成不变的东西,而是要进行“扬弃”,从就得作品的思想的废墟上就出其中有价值的内容,加以发展,审核当今中国的需要。实践的唯人主义为我们提供了一种价值的标准,它也使得我们在一个充满权力异化和金钱异化的社会中,保持独立的人格,就像《余香》一样,大胆写出有些人不敢去写的东西,不致失去自我,不致看不到人的价值。这也是笔者想要说的。马克思认为,个人不是湮没在集体中,而是在集体中得到自由与发展。这样子,才能百家争鸣的创造出繁荣的国g,不拘泥于以前的作品的千篇一律,自由发展我们的精神内核,成为今后文化发展的一个重要组成部分。
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