下拉加载更多
没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
在玩文嘉之前我听到很多不同的声音,说文嘉是抄袭Ori做出来的作品。首先请原谅我暂且没有玩过Ori,对Ori了解仅仅在于它的宣传视频中的游戏画面,游戏机制跟玩法都不清楚,所以这篇评测只是作为我单纯玩文嘉之后的感受,对于抄袭亦或是借鉴与否,不做过多的阐述,如果真要喷我也没办法~
比起大多数平台跳跃类游戏,文嘉在玩法上确实过于单调了。玩家在游戏中控制着一只精灵猫,通过在光与暗的两个世界来回切换,借助两个世界中独有的平台或者机关来完成关卡的通关。游戏中加入了收集元素的竞速玩法,玩家需要通过在某些特定关卡中在规定的时间内收集一定的物品,时间越短排名越高。除此之外,文嘉也仅仅为止了,在玩法上的突破并不算多,也只是给玩家控制的精灵猫加多了一段二段跳,整个游戏流程只有单调的跳跃,个人感觉收集元素的竞速,如果不是特别强迫症的玩家通常不会去参与到这方面。本来以为游戏中会有一些解谜元素,不过在玩过之后,并没有感受到解谜元素的存在。总的来说,玩法过于单调了。
虽然我并没有玩过Ori,但是文嘉的游戏画面是我玩过这么多平台跳跃游戏中算比较不错的了,虽然做不到阿尔法星那种效果。表里世界,不同的场景画面的细节描绘几乎没有太大的瑕疵,玩家在觉得玩法单调的时候可以慢下脚步,不妨欣赏一下游戏中两个世界的风景。但是,在游戏剧情方面,真的过于薄弱了。虽然玩的时长并不多,游戏中并没有过多的文字旁白,除了在游戏中单调的跳跃,收集物品,完成关卡,即使未通关,整个文嘉的游戏过程中我能获取到的剧情信息并不多,这也是让我觉得画面跟剧情成反比的缘故,如果是未通关的缘故对剧情了解不多,还请见谅,只是我身边的玩家都是如是说道,加上前期游戏体验,才会有这种感觉。
表里世界的设定我无法说是否创新,因为接触的这类型设定并不多,文嘉的表里世界也还是给了我不一样的游戏体验,在游戏玩法也说到,文嘉的主要玩法就是通过表里世界的切换进行闯关,但是这里我就要吐槽一下,表里世界切换的冷却CD了。文嘉表里世界切换并没有我想象中的秒切换,会有一段小真空期,在某些关卡这段小真空期会使玩家无法顺利闯关,需要进行大量的尝试之后才能够闯过这些关卡。我建议取消切换CD,不然有一些场景关卡真的十分难过。即使游戏画面再好,游戏音乐再好听,关卡无法进行下去,玩家们也不会买单吧。
+优秀的游戏画面
+表里世界切换的玩法
+优美的音乐
-具有瑕疵的世界切换
-游戏玩法过于单一
-剧情单薄
还是那句话,并不是说国产游戏就一味贬低亦或是唾弃,也需要一定的支持。对于困境工作室我了解的也不多,虽然个人觉得文嘉的可玩性确实不算高,再加上一些瑕疵,但是也还能够看到他们用心投入的部分。希望能够完善大家提到的不足之处,在之后的作品增加更多的游戏内容,越走越远。
QQ空间
微博
微信
wenjia是一款2D横版平台跳跃兼解谜类的游戏,游戏中有作为表里的“物质和能量”这两个世界,通过操作小猫不断躲避障碍在各个地图中穿梭,最终将两个世界合二为一,故事自此也落下了帷幕。
wenjia的整体场景表现还是很精美的,表世界青山绿水、生机勃勃,里世界则充满了沉重、静谧的气息,另配有一丝神秘的色彩。游戏整体的画面效果确实不错,但细微的制作则差强人意,虽然单单看上去风景优美,但表现的却不够自然,场景中的元素绝大多数都是静态的,创造力及表现力欠佳,长时间观看容易出现审美疲劳,希望以后可以添加些许动态元素来让场景更充满活力。
游戏的故事真的是短到不能再短了,甚至都可以设计成单独的2D闯关游戏了,稍微讲述了一下故事背景和主人公猫的旅途,到最后把两个世界合二为一就仓促结束了,后续剧情还有待完善和补充。其实真没什么能写的东西的话,把关卡和场景设计的好一点做成纯2D解谜我觉得完全OK
游戏的音乐确实做的确实还算精致,但场景的BGM总数不多,还有待补充一些适宜的音乐来提高不同场景的综合表现力。游戏中还可以在一些位置欣赏到独特的演奏音乐,歌声依旧是扣人心弦,而游戏的配音也是不错的,浓郁的外风音乐配上清脆的闯关音效让游戏中的你可以极其放松地穿行于这世界之中。
游戏中基本一半的时间都在和荆棘丛嬉戏,而其他时间则多数用于在各种阶梯和光球之间来回穿行。不得不说游戏的关卡设计较为单调、乏味,自己玩下来的感觉就是一直在利用表里世界转换来触碰不同的光点快速移动以穿越各种荆棘和滚石。游戏中有一些挑战关卡,需要在有限的时间内完成挑战,而挑战部分和平常的关卡玩法几乎没有区别,仅对时间有限制,所以只是对操作增加了一些要求。收集要素也较为单一,它仅仅属于路途中顺手触碰的一个过客,而在游戏中也没有体验到有什么需要解谜的地方。希望以后的更新中可以让游戏的关卡内容设计的更丰富,元素更充足。
wenjia整体上可圈可点,但它存在的问题也同样是如此之多,横向对比ori来说,目前这款游戏的性价比还不够好,毕竟国内制作团队人数和资金有限,游戏大体上还算是说得过去的,游戏中的小猫还可以更换你喜欢的皮肤,不至于太过于单调,而免费的资料设定集也很是良心;最后再说下这款游戏的整体难度还算是高的,虽然玩过这类型的老手肯定能轻松通关,但对于新玩家而言很多地方还是会卡一卡的,通关时长2小时上下。希望以后的内容可以更加充足,关卡设计的更加丰富和完善,来让这款游戏变得更加优秀。
QQ空间
微博
微信
文章开头我要援引一下某篇略带怒气的评测。
之后我会会分析一下他列出的缺点。
我感觉这剧情换个小学生来写都能写出来。
实际游玩体验下来后我并不是很清楚大概的故事脉络,只是知道我们身为主角的这只猫要去拯救一下世界,好吧,通俗的套路,不过剧情时的演出还算不错。我也是在临写这篇评测时重新整理了下我游戏中的截图才大概明白了整个故事剧情,这里就不再对故事剧情进行赘述,就是那种看到了开头你就能猜到结尾。
所有的树都是不会动的贴图。
其实还是有会动的植物的。
荆棘和刺就像是纸糊的,毫无质感。
怎么说呢,我实际游玩体验下来给我的感觉荆棘和刺这两个会导致猫死亡的物体在游戏中不够强调,而且碰撞体积也需要进行部分修正。
价格是ori的一半,游戏性没有ori的1/10
就游戏性来说倒是无法辩驳,WENJIA整个游戏的机制就是切换两个世界利用各种机关来过关,但实际上你能做到的操作也就只有二段跳以及切换两个世界。两个世界的景致会有少许变化,就像是光明世界和黑暗世界的对比。(当然到游戏后期就是变了下色调,明显开始偷懒了,但是也可以理解,毕竟绘制不同的两个画面是需要成本的)
而游戏在某些操作上也让人觉得匪夷所思,比如有一段乘风而上的地方你如果只使用左右键是肯定过不去的,这时候上下键竟然起了作用,但是游戏中并没有提示,害我在这个机关处逗留了近10分钟。
而从这个画面开始到结尾并没有存档点,在这长达3,4分钟的奔跑中一旦你操作失误只能从这个画面重新开始。你可以学习Ori画风的优点但你没必要学习Ori的难度,你并没有那么多操作可以让玩家秀操作。游戏中的光球收集品也可有可无,而且碰到后还要几s才能收集的设定非常恶心玩家,到后期很多收集品的位子是你跳过去后一旦操作失误就只能重来的。游戏虽然有皮肤,但是游戏中无法更换如果玩家在一次游玩过程中就通关那么皮肤的设置就毫无用处,我想没人愿意再去玩一遍。
值得一提的是游戏在游玩过程中是支持实时变换键盘和手柄操控的,而且按键提示也会相应变化,我们也可以看到按键UI称得上是清新脱俗。
再说说音乐,官方这个自豪啊,用的是外国作曲家,就好像在说国产音乐就是垃圾。一边披着国产游戏的保护伞,一边用国外团队作为卖点。可以说是很不要脸了。仔细一听呢,全程就这么个调调。毫无波澜起伏。听的我都要睡着了。。。我不知道制作组对音乐的理解是怎样的,似乎一点都不在乎和游戏场景的适配。
游戏的BGM是值得称道的,和游戏画风很好的结合了起来。国产音乐不一定是垃圾,但是用国外音乐团队也不是原罪。当然因为BGM数量较少我还是发现有部分场景BGM和场景不搭(但这说实话不能算作问题,就像Gal Game一般都有30首以上的BGM仍然不够用一样)。
如果你花38元期待获得跟Ori差不多的体验,抱歉,可能会让你失望了。游戏在游戏性上的确称不上是突出,但难度上又显得并不那么友好。但游戏依然有清新的画风,动听的音乐来让你获得一段美好的体验,当然如果你不会因为频繁地在一个地方死亡而恼羞成怒的话。我还是推荐这款游戏的,38元可以让你有2~4小时的游戏时间。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
QQ空间
微博
微信
游戏简介
《文嘉WENJIA》是一款橫版跳跃类游戏。操控的角色是一只由"能量"组成的可爱小白猫,白猫于"光明"和"黑暗"的世界之中穿梭探险。唯美的油画艺术风格,动人心弦的配乐,特別的闯关模式,以及一定难度的关卡设计,是这一款游戏的主要构成要素。
游戏在细节方面处理的不错,例如场景的景深,小猫在池塘边不动会坐在地上,每次踏上踏板的音阶音都会不一样等。值得一说的是,在不同的游戏场景中都可以看到小精灵活动的身影,使得场景不那么"单调"。目前我沒遇到过Bug,也侧目说明游戏代码中的细节处理的不错。
与其说这是一款游戏,不如说这是一款艺术作品。作为一款艺术作品来看,你会看到很多优秀的地方,如美术和音乐。但对于作为一款游戏来看的话,相对欠缺了一些,剧情的表述不太清淅,玩家不能很清楚了解到游戏世界由"能量"构成,或者是"光明"和"黑暗"的世界观的由来。其他方面,小猫二连跳的动作流畅度稍有不顺,关卡与关卡之间的渡过场景十分的僵硬等。相对于美术和音乐稍为逊色。
游戏的操作简单,按键并不多。但对于游戏的难易度则较为硬核,不太适合部分只想要欣赏游戏美术性的玩家。随着游戏的进行,关卡相应地增加不同的"机关"。部分关要初见过有一定困难,部分小猫需要用到的"机关"都分別位于两个世界当中,而玩家不能从处于的世界去知道另一世界上的"机关"分布是如何的,也是游戏较为硬核的一部分原因。游戏中有不同可收集物,用于解锁不同的皮肤,增加了游戏的可玩性。
整体而言,《文嘉WENJIA》虽说不是特別出色的作品,但绝对是一部优秀的作品。也希望作者团队能完善这部作品,推出更多的精美游戏,让国人独立游戏走向世界舞台。
——KitssU
QQ空间
微博
微信
游戏本身内容尚可。
玩家将操控一只精灵猫,去拯救剧情设定中被熔岩困住的兔精灵。
于氛围于玩法自然是让人第一时间想到了知名度极高的Ori。接到鉴赏家游戏时,作者这样给我们留言:有人说我们抄袭了Ori,请玩玩看,我们是不是抄袭了: )
抄袭谈不上,某些场景的借鉴还是有的。本作玩法内容上与Ori完全不同,角色于两个世界切换,去寻找新的路径,以到达下一个平台。这是才本作的核心玩法。优点缺点都有很多,可见制作者之青涩与用心了。每一关都会引进新的元素,不拖沓,谜题的出现恰到好处,这是我对本作关卡设计的第一印象,手感无功无过,可支撑其考验动作的部分,但体验着实一般。
游戏画面精致,场景唯美靓丽。两个世界都能够体现出其不同氛围的美感,在这一点上很值得肯定。游戏中也有小动物等可互动,平添几分生动的趣味。对于这样场景众多的游戏,每一幕场景都能保证其质量,是一件很考验耐心的事情,对于目前的制作组来说成果可喜可贺,而这样的美术风格也决定了该作注定与Ori靠拢比较的结果。
每一关卡都有其单一的背景音乐,入耳时与画面呼应,使人能够感受到那样的氛围,但给人印象并不是那样深刻。音效同样悦耳,踏入草丛的沙沙声,踩到蘑菇上蓬松的声音,角色跳跃的琴键声。但缺点是场景转换背景音会重新播放,在这样的氛围下很是唐突。
玩法并不新颖。以两个世界切换来作为玩法的游戏并不少数,但做精做妙的能数出来的还是那几个。本作在玩法上下的功夫还是不够火候。虽能够保证每一关都能引入新的机制,但做出来的东西还是太少,但简单,于解谜毫无挑战。比起解谜,还是考验操作的时候更多些。
但遗憾的是本作对于角色动作的细致刻画并不够深,猫咪动作生硬,活动起来也怪怪的,同时,对于动作的考验难度方差极大,这也就导致了对于动作方面,玩家糟糕的游戏体验。有时制作者甚至不按常理:大石时能踩时不能踩、跳跃时能切换世界时不能切换世界。而这些身为玩家的我都能理解是为游戏玩法不出BUG而做出的让步。
好在游戏判定方面还算友善,不然难度真真硬核了不少。
剧情方面的体验并不到位。唐突的过场、莫名其妙的计时小关卡都让人摸不到头脑,好似突然变身一款速通竞速游戏。而除游戏开头华丽但并不知意义为何的过长动画,对于剧情的刻画就全在破碎的场景里了。本人游戏未通,对于这方面暂不多做评价,如后续有时间继续游玩,希望后面能补回与本作画面音乐相配的剧情体验。
终究还是要与成功案例Ori比较才能找到可提升的地方。可以看出本作有向Ori方向发展,类似的国内作品不少,但论用心作,本作是我玩到的第一款真正有用心去靠近,有用心去做出不一样色彩的。的确是一部还不错的作品。真东西有,但少。
个人评分:5.4
QQ空间
微博
微信
游戏的表现力:
这款游戏的画面无疑是极其出色的,在刚看见这款游戏时我就被它的画风吸引了,整部作品的画面都有一种魔幻感,给人一种特别安静的感觉,再加上游戏主要讲的是一只小猫穿越途中艰难险阻去救出小精灵的故事,也有一种童话感,配上这种画风简直不要太搭。游戏的音乐也很轻,只是简单地几个音符组成的简单旋律,放在别的地方可能会略显单调,不过在这个游戏里确实恰当好处,让整个游玩过程的视觉听觉完美的结合在了一起。当然说到这类游戏就不得不拿出《奥日与黑暗森林》来比照了,这款游戏并没有《奥日》画面和音乐好,但是其表现力在我看来并没有比其逊色几分。
游戏性:
虽然游戏在表现力和艺术性方面做得特别好,在游戏中的每一帧都会让我有截图的冲动,不过瑜也不能掩瑕,在游戏性方面我觉得还是有欠缺的。游戏设定的背景是两个世界,玩家控制的小喵可以在两个世界随意切换以达到越过障碍和解谜的目的。两个世界的风格各有差异(不过都很漂亮),有一些机关只会在某一个世界里出现,所以在跳跃过程中就要不断切换世界了,又因为有一些收集物会只出现在一个世界,我又总想时不时的切一下看看有没有漏掉,所以切换世界这个动作不论在操作还是游戏的代入感方面对我的游戏体验都带来了极大的影响。
再一个,有些地方跳跃时要穿越光球,而每一个世界光球的位置又不同,在少时还可以接受,不过一多起来就需要记忆每一个的位置,这个真的很费脑子又记不住,常常需要试很多次才过得去,让人有些烦躁。
总结:
游戏绝对是不差的,最起码在画面和表现方面有它的艺术性。只是游戏性略显单调,玩起来整个流程没有给我流畅的感觉,个人认为看其他人玩会比自己上手体验更良好。作为国产游戏的起步之作还是带给了我很大的惊喜,让我对其未来的作品抱有很大的期待,觉得满眼都是希望,所以支持一下还是觉得十分值得。
QQ空间
微博
微信
《文嘉》在横板平台动作游戏里可以说较为平常。
但若以一种轻松,愉快的标准来看,《文嘉》可以称得上不错。
而这个标准也是因人而异的,如果你想静心,来一款较为舒心的游戏,《文嘉》的确值得上推荐。
这可以称得上本作的一大卖点。
本作的画面给人的感觉很柔和。而表里世界的切换时,两种风格迥异的世界也给人一种视觉的冲击。表世界的欢快明丽,里世界的荒凉死寂的确让人称道。这一点更是强化了本作对于画面的表现力。
而音效的使用也与游戏相得益彰,搭配上唯美的画面给人一种空灵的感觉。
但游戏的音乐较少,到了后期难免有一种疲倦之感。
而游戏中的那些音效确实很好。当你在游戏中听见主角在不同材质的物体上落地时那种空灵的音效,真的是蛮舒服的。都说音乐也是氛围的一种,由此可见,本作的游戏氛围还是不错。
作为一款可以称的上静心的游戏,游戏的难度一般,没有什么刻意设置的坎,就是需要记住一些位置和具备一定的操作。
游戏的上手简单,wasd,j键加空格就可以畅玩整个游戏。而有些简易的操作带来的后果就是导致游戏的后期有些无聊。
在难度方面,游戏的存档点较多,相距也不远。可以说也是比较良心的一点。
而游戏过关方面,基本上在一些小点上要重复几次才能通过(基本就是表里世界的切换来找路),而有的路还是要尝试那么几遍的。
可以说制作组并未将游戏中的那个故事很好的呈现,有点迷。
当你将整个游戏流程走完,对于游戏想要表现的故事还是一知半解。在剧情方面的呈现,本作是有点弱的呢。
如果一款有点带有治愈向的游戏配上一个同样治愈的故事,我想,会让游戏更能给人一种感动,一种心灵上的洗涤。
做一款游戏不易,做一款好的游戏更是不易。
希望制作者能在本作基础上对游戏进行优化,毕竟,《文嘉》大体上还是称的上好的。
还是一句话:”祝福!“~~~
QQ空间
微博
微信
8.0/10
+轻灵惬意的配乐风格
+大气磅礴却又不失层次感的场景设计
+浪漫唯美的色彩表现
+并非劝退的难度设计
+键盘可以玩
-没法窗口化及调整游戏分辨率
-音乐及音效不能独立设置
首先感谢叽咪叽咪roll游戏活动提供的key。本人作为资深手残党所接触的跳跃平台类游戏并不多。由于以前曾经玩过RainWorld(雨世界),对这种游戏的难度还是深有体会的。但是文嘉完了后发现没有那么变态,虽然死的也不计其数,但是某些跳跃的判定还是十分友好,多多练习还是可以通过的(雨世界一个台子我能跳半小时,真是绝望)。但鉴于本人跳跃平台类游戏造诣不深,定不能对关卡的设计作出评论,所以着重从配乐和美术两方面来浅谈下这个游戏。
配乐方面。该游戏最特别的就是采用了NewAge的风格,主打的是轻松惬意的旅途氛围,有效地消除了高频死亡带来的挫败感。同时注重乐器的多样性,部分场景采用交响的形式表现,做到了大气磅礴与浪漫唯美并重,好听又耐听。同时在互动性方面,随着关卡中某些要素的触发,音响会实时反应,促进了交互,提升了游戏体验。
美术方面,场景构图考究,层次感丰富。用色方面,光世界明亮通透(让我想起了GBA上的星之卡比),暗世界深邃悠远(有点浪漫主义绘画的感觉),场景原画精雅透气,同时各种特效也拿捏地恰到好处,有效地突出了视觉深度,又不会有喧宾夺主的感觉。很可惜本人是N卡,期待A卡应该会有极致的色彩体验。
缺点方面,貌似选不了分辨率啊?不方便摸鱼了。音效音量和bgm音量也不能分开,游戏程序的存档位置也找不到,未免增添了不少不安全感。
总的来说,定价完全值价,准艺术品级别,至少绝二品品级的配乐,配乐控强力推荐。
QQ空间
微博
微信
《文嘉》是steam上新出的一款平台冒险游戏。他画风好看,设计精巧,讲述了一个关于友谊与自然的故事。游戏试图让玩家感受到每一瞬间的惊喜,让你在融入文嘉的世界里察觉灵魂的共鸣。
《文嘉》的操作虽然很简单,但千万不要低估了它。设计师用心谋划了关卡中的每一个细节,绝不会让你轻松通过的。
我剪了一段四分钟的感受视频,配上了谷歌娘性感的嗓音,向大家安利《文嘉》这款游戏。我想说的话都在视频里,希望大家看完视频后会对《文嘉》产生一点兴趣,或者如果能与我产生一丝共鸣那就太好了。
《文嘉》视频评测B站地址
QQ空间
微博
微信
先草草结束一周目来给个好评,游戏还是蛮不错的~
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!