没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
有一说一,图一乐还蛮乐的,希望能看到续作,毕竟管理员这才出了四个,而且居然是免费。
这种历史人物复活的桥段虽然近些年看的比较多不过设定不错,也可以自圆其说。
不知道迅哥会不会死后也惨遭娘化呢?这么一想就越发期待后续了。甚至想自己写同人,不过考虑到我是懒狗写不完还是算了。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电。
《盗火之夜》是一款复古风格的RM游戏。作为一款免费游戏,我个人认为这部作品可以说是诚意满满,各方面都有可圈可点之处,甚至比一些需要付费购买的RM游戏质量更高。
一、恰如其分的场景设计
经过体验,我发现作者在场景的设计方面所做的努力挺多的。各种场景的设计都很切合情境,做到了恰如其分的效果。比如主角树人归国的船是一艘国际化的大船,餐厅是各国游客用餐的地方,因此餐厅的场景设计得十分华丽,有各种丰盛的食物。而船舱底层由于无人维护而显得破败萧索,地板上随处都有坑,到处都灰蒙蒙的。并且,船舱下层的破败感在地图场景和战斗场景都是有所表现的。作者对各个场景的悉心设计体现几乎贯穿整个游戏,这就使游戏的代入感变得很强。
二、颜值不俗的人物立绘
本作中的立绘形象虽然不多,但是颜值都是在线的,有的人物还兼顾了与其原型的神似——比如卡尔和树人,和历史上的马克思、鲁迅在某些特征上竟是有几分神似的。
三、丰富多变的背景音乐
本作的背景音乐十分丰富,基本上每换一次场景,音乐都会变化。不同的场景,不同的人物情绪,音乐的风格也能做到与其相契合。在魔都的各个不同场所,比如在大街上走动时,音乐比较欢快;而进入黑社会盘踞的小巷里时,音乐就变得令人焦虑;而在酒吧,音乐又有一种无拘无束的自由感。作者在背景音乐的选取与搭配上应该是花了不少功夫了。
四、中规中矩的战斗机制
战斗机制方面虽然没什么亮眼的创新,但中规中矩的回合制战斗模式也并没有让人觉得无聊。
战斗还是有相当策略性的,需要玩家规划好每个回合如何行动,是加血还是攻击。法力值和怒气值(姑且这么叫吧)能让角色有能力释放技能(本游戏中叫“技艺”)或是打出特殊攻击(本游戏中叫“爆发”),这两样也需要玩家合理安排。
通过战斗可以获取经验值和道具,经验值能让角色升级,从而习得新技能,道具则既有各类药品,也有实用的装备(BOSS掉落)。
除了剧情怪物需要消灭,玩家在某些地方行走也会遇到刷出的野怪,与之战斗是升级角色和获取道具的好途径。
游戏中存档和读档都很方便,和剧情怪的战斗往往比地图刷的野怪要难打,记得及时存档就好。
五、引人入胜的剧情展开
在本作的steam页面上,剧情被概括为“将在游戏里扮演周树人,和自称为尼采和马克思的两位少女,在上海滩和周边地区驰骋 ,探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机”,看似平淡,但实际体验中我感觉到剧情的展开节奏做得很不错。剧情紧凑连贯,主角树人回到上海后与陈独秀见面后剧情开始渐入佳境。虽然是架空/平行的世界观,但人物性格与职业特点与历史上的原型还是有紧密联系的。作者在讲故事的过程中,也有对现实历史中那个风起云涌的年代所发生的事件有所思考。
六、一些缺点
本作的缺点主要在于没有主线任务的提示。不过,作者很贴心的在游戏安装目录里放了一个DOC文档,无剧透但是明确了各个阶段要去做的事情。但如果能将这个主线任务的提示内置在游戏里那就更好了。不然玩家必须满地图到处找地方、找人,本作可对话的NPC和可探索的地点又都不少(从这里也可以看出本作确实是良心之作),恐怕要花费很多额外的时间和精力,那样就可能会对剧情体验产生负面影响。
七、总结
+美术方面,场景和立绘都做得不错
+音乐方面,BGM丰富且根据情境变化
+游戏性方面,策略回合制,可玩性OK
+剧情引人入胜,有深度
-游戏内没有主线任务的提示
是否推荐:是。诚意十足并且免费的RM游戏,必须推荐。
QQ空间
微博
微信
可能是因为《盗火之夜》是免费游戏,所以就连说它的缺点都显得不是那么理直气壮。但是本着对游戏认真负责的态度,还是要客观谈一谈。
它作为一个冒险向角色扮演游戏,应该说是一款已经达到及格线的作品,至少包含了RPG应有的那些元素。
从上图可以看出,《盗火之夜》已经有一套较为完整的人物养成系统,人物通过战斗获得装备,通过搜索宝箱以及战斗胜利获得金币也可以购买道具,在战斗中还可以释放技艺和爆发(为方便理解,即其他游戏中的技能(MP)和特级(SP)),游戏中也有较为完整的城市规划,有各种各样的商店,各种可以互动的NPC,各种可以进去搜刮的民居。从这些角度来看,如果单纯将其作为一个没有什么新意的RPG倒也作罢。
但是它的游戏内容又确实让人诟病。
其一是游戏中的闪避计算,在物品和技能上并没有任何关于“命中”这一数值的说明,然而在实际的战斗中,却存在着大量的MISS。明明可以一刀秒杀的怪物却因为一直MISS,经常是我也打不到怪,怪也打不到我,强行拖了好几个回合,实在是特别糟糕的游戏体验。
其二是游戏有两种遇怪方式,较少出现的明雷遇怪和几率极其不稳定的暗雷遇怪。暗雷遇怪这种作为节省资源占用的方式本身无可指摘,但是如何将遇怪几率平衡好是格外需要关注的重点。没人愿意在刚打完怪之后刚走一格就又遇到怪物,过多的遇怪只会让我觉得厌烦。
其三承接上一点,就是战斗过程做的太过于无趣了,玩家所做的就是砍两刀,攒点怒气,开始放技能,然后再砍两刀,而且玩家遇到的怪物也就那么几种,在较高级的图里还会有最初级的怪物。枯燥的战斗过程+过于频繁的战斗=劝退。
而我打了一个多小时后之后,才知道原来在进入战斗之后点右键是可以调出一个“战斗or逃跑”的选项,自从发现这个之后我几乎就没有打过怪,也就导致打BOSS格外无力。。
抛开这些内容,再来看看作者思想的传达。
作者选择了鲁迅作为游戏主角,选择了动荡时期的上海作为游戏背景,在其中又穿插了大量的哲学思想和世界观构建。我在玩的时候脑海中总是浮现鲁迅的种种形象以及民国轶事,导致我从始至终都在出戏完全无法融入到游戏世界当中。
在跟作者的交流过程中,我了解到了作者在游戏当中穿插了大量其对于哲学的思考以及对时下政治社会的批判,角色们使用的异能也是将各种抽象的思想具象化,可以说是很有深意。
可以说作者是一个对哲学有了深入思考的人,但是实事求是的讲,既然作者选择了将“游戏”作为自己思想传达的载体,那就必须要尊重其发展规律。人们玩游戏的首要目的并不是接受布道,而只有在对游戏产生兴趣之后才会去研究埋藏在游戏背后的剧情、思想、价值等一系列深入的东西。哪怕这个游戏真是一个哲学史上最伟大的产品,但如果让人提不起兴趣,那也只是游戏史中浮萍而已,否则对哲学感兴趣的为什么不直接去买本书来看呢?
个人愚见,如果作者真的想通过游戏去表述自己的想法,首先要把游戏做的有趣,其次要学会将自己的想法深入浅出,不要高屋建瓴,哲学是每个人的哲学,不是少数人的圣经,能让所有没接触过哲学的人也能看懂想法并产生兴趣,才是一个哲学大师的所为。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电
最近相继出了很多用”RPG制作大师"这款软件制作出来的RPG游戏,那么给大家介绍一下这款软件。这款软件在 steam上全称为“RPG Maker MV”,售价204元,史低51块。这款软件号称“功能强大,开发者的福音!简便易用,孩童亦可上手!通用性强,各平台皆可兼容”,这款软件能够圆你一个制作游戏的梦想,不过温馨提示,虽说简单但是软件依旧具有不低的使用学习成本,感兴趣的可以去试一试。这款《盗火之夜》就是用“RPG制作大师”所制作出来的。
鲁迅,原名周樟寿,后改名周树人,字豫山,后改豫才,“鲁迅”是他1918年发表《狂人日记》时所用的笔名,也是他影响最为广泛的笔名,浙江绍兴人。著名文学家、思想家,五四新文化运动的重要参与者,中国现代文学的奠基人。毛泽东曾评价:“鲁迅的方向,就是中华民族新文化的方向。”
1902年3月公费赴日本留学,期间喜读哲学与文艺之书,尤注意人性及国民性问题,后入仙台医学院从事医学。一日课间观“日俄战争教育片”,深受刺激,决定弃医从文,于1909年8月归国,从事文学活动。
《盗火之夜》将历史稍作了修改,讲述的是周树人和自称为尼采和马克思的两位少女,在上海滩和周边地区驰骋,探索充满神话和哲学元素的未知世界,解决危机的故事。作者将神话与哲学相结合,创造了这样一个不一样的世界。由于只是游戏而已,故后文不再深究历史的真实性。
游戏从周树人在仙台回上海的轮船上展开。
在行走上,可以通过方向键也可以通过鼠标点击,鼠标点击路面会出现不断闪动的光斑,人物到达后消失。emmm... 这个比人物都大的指示光斑是怕我看不见吗?
游戏作者怕玩家卡关后立马抛弃他的游戏扬长而去并顺手甩一个差评,很贴心的在游戏文件夹目录中附赠了一份不带任何剧透的攻略,可谓是求生欲很强了。
游戏在场景上具有大量的“路人甲”角色,在一定程度上丰富了游戏的同时也给体验带来了不好的影响,在需要找寻可用物品和用以推进剧情的npc时,需要进行不停的点击和走动,这样的游戏体验十分的糟糕,也一度让我感到很崩溃,尤其是后期需要找物品而找不到时。
下面说一下战斗系统
战斗系统是十分老套的那种回合制,毫无任何游戏性可言,这一点是毋庸置疑的。甚至在一些战斗结果判定上也是很迷,经常会出现“我打怪一下,miss;怪打我一下,miss",而且在某些场景中随机触发怪物的频率非常之高,高到你在捡到你需要的宝箱想要离开场景时,走三步就会触发一场战斗,在战斗系统还十分无聊的情况下令人非常的想砸鼠标。
这是一款免费游戏,同时也是作者的第一款游戏,在剧情上,作者显然有点放飞自己的脑洞的想法,在剧情方面就当然不会去迎合大众的口味,至于玩家喜不喜欢,我想这个放飞自己的作者应该并不会在意。对此,我明确表示我不喜欢这个游戏的剧情,因为我被”鲁迅“这样的设定吸引而来但我失望而归。游戏的剧情显然和历史上的鲁迅、马克思没什么太大的关系,有点”标题党“的意思,所以总结而言这个游戏的剧情就是我们作者大大那纯粹的脑洞啦,正所谓“脑洞有多大,剧情就有多扯”
不推荐对RPG游戏的剧情有高要求的玩家游玩本作,尽管他不要钱。
那么如果你是个愿意尝试的玩家,那就赶紧的,反正不要钱。
总结就是一句话,不要钱。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!