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东方幕华祭是最近发售的东方同人STG类游戏,玩起来总体体验感觉有点偏难了,有些设置不是很合情理。我不是东方忠实爱好者, 评测起来不太专业,仅说下我这种手残菜鸡玩家的个人体验。
剧情之类我就不多说了,反正这系列基本就没啥剧情可以谈的,不外乎妖怪们闲着无聊闹点动静出来,出去查看解决问题总会碰见各种情况挡在路上或者产生误会的人,拦着那没办法只能一路打过去。打完大家哥俩好开个party,吃吃喝喝完事。
画面上还不错,立绘虽说不是最高水准的那种,但是也是角色风格各异但都偏清淡风比较耐看,比原作强一些。不同的角色的符卡还有动态背景都有自己的特色比较精致。弹幕设计上很美,颜色绚丽,敌方的时隐时现的扑克牌,飞刀等都很漂亮,尤其让我印象很深的银河弹幕。但这点既是优点也是缺点。
弹幕设计上有些地方我觉得不是很合理,本作有类似之前一款国产类东方STG风雷幻奏曲某一关一样的毛病,弹幕上过于花俏混杂,甚至程度更甚。弹幕和积分奖品颜色几乎一样,互相混杂遮挡在一起,真的很难分辨出来。我经常就这样撞上去了。
另外一点,有些弹幕完全挡视线的那种我感觉那种设置不太合清理吧,应该更考验玩家背板和擦弹的能力,这样挡视线的玩法不太好吧。难度上我玩的E和N难度目前感觉还可以,掉落的资源能让我攒点符卡,通过符卡躲一些大弹幕,然后续关还是能打打,没有让我这种手残菜鸡完全无法进行下去,还是能体验到游戏乐趣的。更高难度的我就不指望了。
手感上还可以,操作起来比较流畅,但是不同角色之间强度差距有点大的感觉,有些角色真的不是很好使,好在我也不追求全部角色都能通关。还有就是键位问题,我用的手柄不知为什么无法改键,默认的键位不太习惯,不知道这个是不是BUG,这点希望开发者能帮忙改一下。
音乐上很不错,跟场景都很契合,散落的烛光,黑暗少女,湖面的冰之曲等都很动听。好像东方类的游戏基本上音乐都比较出色,没多少能吐槽的点。
总体上是款比较出色的弹幕游戏,E和N难度设置合适,低难度时手残也能充分体验到游戏乐趣。音乐出色动听,画面比原作还好,值得一玩。评测首发奶牛关,谢谢奶牛关的key。
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对于初访幻想乡的新人而言,最先参观的景点往往是东方Projec官方游戏系列的第六作《东方红魔乡》。
作为一款2002年发行的游戏,由于缺乏后期维护,在Win10操作系统下,《东方红魔乡》全屏运行帧速率破千,游戏加速运行导致无法正常攻略,只能调整系统分辨率后以窗口模式运行。窗口模式下,640×480分辨率辣眼睛,妥协之后还必须将显示器分辨率调小以适应游戏。
《东方幕华祭~红月篇~》不是复述红雾异变的故事,不是炒热高清重置的冷饭,它以不亚于原作的弹幕设计、更胜一筹的视觉效果、更贴近生活的价格设置,敢于向原作叫板。
游戏未示明角色属性,为防止玩家使用姆Q时不知技能如何发动,稍作讲解,相关数据均是杜撰。
1.博丽灵梦
移动速度:★★★
攻击范围:★★★
弹幕伤害:★★★
灵符:★
2.雾雨魔理沙
移动速度:★★★★
攻击范围:★
弹幕伤害:★★★★
恋符:★★★★
3.东风谷早苗
移动速度:★★
攻击范围:★★★★
弹幕伤害:★★
风神御柱(x):★★★
诹访庇佑(shigt+x):★★
4.帕秋莉·诺蕾姬
移动速度:★
①普通射击(z)
攻击范围:★
弹幕伤害:★
②冲击魔法(shift+z蓄力后松开shift+z)
攻击范围:★
弹幕伤害:★★★★
③耀石烈焰(shift+z蓄力后松开z)
攻击范围:★★★★
弹幕伤害:★★★
日符:★★★
灵梦追踪弹幕能清杂鱼、能集火力,泛用性较强。
魔理沙因为攻击范围小,杂鱼难以清理,Boss会因为躲避弹幕而无法有效命中,只能等待时间耗尽。
早苗的Bonb消耗只有其他角色的一半,混关能力强。
帕秋莉的上手难度最高,须要分散注意力在蓄力进度上,加之哮喘的缘故不得不一步一喘。
1.似是而非
如果不告诉你《东方幕华祭》是同人游戏,究竟能否甄别游戏的官方属性呢?
以红美玲的符卡为例,感觉是都是在五彩斑连的弹幕里打转,弹幕设计上与原作契合度极高,在此之上,符卡的数量还有显著地增加。
2.一发入魂
弹幕游戏上手难度大,主要是因为触弹即死的极低容错率,一局游戏玩那么久,总有个眼花、手残的时候。本作中残机、符卡的回复道具数量较多,每五颗红/绿星星回复残疾/符卡,混关的难度降低不少。
3.尽善尽美
《东方红魔乡》除了全屏后帧速率问题以外,其实还有挺多问题的,虽然在后续作品中均得以完善,但本作均修复了了上述问题。
①低速模式显示自机判定点。
②非满火力状态下上线收点。
③不同火力状态四级火力增幅。
④自动回收屏幕道具能量槽可视化。
4.孤高自傲
一方面,游戏要藏住真结局的剧情;另一方面,要鼓励高玩攻略新不同难度,Ex关卡成为了分水岭,将萌新划在了圈外。本作也是如此,只有让大小姐威严崩坏,才能一睹二小姐的鬼畜芳容。
通过视频通关的方式了解Ex关卡后,发现开发商精心设计的关卡我居然没有能力触及。我本意外同人游戏会放弃简单模式无法开启隐藏关卡的执着,练习模式同样必须以特定角色,以特定难度,抵达特定关卡,方才开启。
开放商貌似有意加入联机模式,但是弹幕游戏的攻击模式趋于固定,没有随意要素可能并不会加增多少可玩性。反倒是两台自机不但会干扰敌机弹幕的分辨,而且轮流丟符卡清屏混关想想也觉得无聊。
通关后显示出「红月篇」字样,祝愿开发商早日再开新篇章,叽咪叽咪,用爱发电~
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Hello,大家好,这里 Satori
在上一次的《东方红辉心》的 分享下面收到了东方厨们很热情的回复,我感到非常荣幸呐,于是,作为一名车万狗,今天就给大家带来在 Steam 上开售的《东方幕华祭》游戏分享吧。
经典的自机和优美的立绘
本作虽身为同人作品,但可选的自机也非常经典,分别为博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗、帕秋莉,每个自机都有自己独特的属性、弹幕和符卡 Bomb,同时诸多经典的自机符卡例如 灵符 [梦想封印],恋符 [Master spark] 都在本作中出现。
东方的弹幕游戏作品中,ZUN 的绘画水平,成了每作中都一直被东方厨们调侃的部分,而《东方地灵殿》中的小五(Satori)更是被称为“ZUN 绘的巅峰”。不过在幕华祭中,立绘都是由专业的画师绘画,大家熟悉的 ZUN 绘在本作中就要暂时跟大家告别了,取而代之的则是一个个画风优美的角色,虽然不及七曜迷宫中粟米汤老师的简约可爱风格的立绘,但是在诸多同人弹幕作品中,也算是名列前茅的优秀立绘作品之一。
东方 Project 的灵魂就在于音乐和弹幕,本作中的音乐也是一大特色,游戏中的音乐优美动听,林间小径上幽静婉转的“散落的烛光”,红魔馆内帅气潇洒的“钟楼战场”和威严满满的“绯月之主”,每一首音乐色调都体现完美的符合的道中和道面的特色。甚至 4 面 BOSS 战中俏皮捣蛋的“华丽恶魔之舞”,有种新鲜欢快的感觉,并塑造了一种独特可爱活泼和喜欢恶作剧的小恶魔,算是颠覆玩家印象中传统的小恶魔形象。再配上游戏内不断变换前进的背景,使得游戏的整体契合度非常之高,给了玩家很棒的游戏体验。
既然游戏是东方传统的弹幕游戏,那么作为游戏最重要的弹幕怎么能只字不提呐。游戏中的主色调为异变主谋的红色,游戏中很多地方的弹幕都以红色为主,就连“少女祈祷中”都会飘出红色的星辰,使得游戏中的弹幕非常耀眼绚丽。本作的弹幕设计也是非常优秀的地方,4 面道中咲夜的 [扑克塔] 中时隐时现的扑克,小恶魔直冲爆脸的 [杰克爆弹],还有 6 面道中尼克斯的 [银河中心],都是非常华丽和富有创意的符卡设计。
游戏由 E/N/H/L 四种难度可供选择,任意一个难度通关,就可以开启二小姐的 Extra 特殊关难度,对入坑不久的新人和身经百战的老鸟都有照顾,而且游戏多次对难度进行降低,对不熟悉东方的玩家来说,确实可以算得上是一款不错的入坑之作。同时游戏中也加入了道具槽,可以通过持续不断击破杂兵和 BOSS 来进行道具槽充能,每次增加五分之一的残机或者符卡 Bomb,若击破中断则道具槽会回落。
这款游戏是国内制作的同人游戏,精心设计的符卡和弹幕,流畅连贯,很体现制作组的良苦用心,可是本作目前暂未在 Steam 上出售,但就单看游戏质量而言,都没有理由不去支持一下,何况这还是国内东方爱好者制作的同人游戏。因此《东方幕华祭》是一款适合东方厨力向的游戏作品,而且也是一款 STG 游戏爱好者不可错过的一款佳作,同时也适合对东方有兴趣,但不知道该玩那款作品入手的新人。支持国内优秀的东方同人作品,这样东方的路途才能走得更远。
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随着ZUN开放了STEAM上发布东方二次创作游戏的授权,东方同人游戏开始不断地在STEAM上涌现。而国内第二款东方二次同人纵板射击STG《东方幕华祭》也于2018年8月17日在STEAM上发售。就让我们展开这张名为东方幕华祭的绘卷吧。
2012年05月11日 | 发布了试玩 |
2013年01月30日 | 开始了新的内部测试 |
2014年03月09日 | 《东方幕华祭》正式版 1.01补丁 |
2014年03月12日 | 《东方幕华祭》正式版 1.02补丁 |
2014年09月06日 | 《东方幕华祭》DLC正式发布,更新至1.03 |
2018年02月15日 | 《东方幕华祭》1.04 新版本发布 |
2018年08月17日 | 《东方幕华祭》正式登陆Steam,对应1.04版本 |
夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂……突然,诡异的气息笼罩了这片土地。博丽神社的巫女察觉到了异样,而魔法森林的魔法使得知这一消息后很感兴趣,连守矢神社的巫女也发现了妖怪的异常躁动。“又是异变吗?”带着这样的想法,少女们展开了调查。而那红色洋馆的主人,似乎正准备着什么……
游戏的剧情基于原作《东方红魔乡》,大巧不工,在人物极小的变动下,既能保留原作的熟悉感,也能加入创新的同人剧情和人物。《东方幕华祭》的剧情主线依然和官方作品一样,幻想乡有人搞事,城管暴力执法解决。唯一不同的地方是,一面BOSS露米娅改成了原创人物黑夜的信使·尼克斯(尼克斯也是希腊神话黑夜女神的名字),小恶魔晋升四面BOSS加五面道中(帕秋莉荣升自机)。
在保留官方人物设定的同时,游戏为部分人物添加了一些有趣的二设属性,让剧情对话读起来更加有趣生动。唯一遗憾的是,原创人物没有跳脱出红魔乡原有的思路,依然是一个和黑暗相关的角色。既然想做原创,完全可以创造一个更棒的人物,而不是局限在原有的框架内。
相较于东方原作,《东方幕华祭》的画面是非常漂亮的。游戏可以开启3D背景,从游戏开始背景由黑暗森林出发,飞越雾之湖(遇到琪露诺还会看到冰块),经过红魔馆大门,闯进图书馆,穿过红魔馆大厅,攀楼而上最终见到随无数蝙蝠萦绕而现身的蕾米莉亚。这段路线在单由背景的描绘中就能体会到。加上游戏中每个敌方角色的符卡都有特殊且符合自身的动态背景。例如,琪露诺的冰晶背景图,小恶魔类似万圣节的诡诞背景,蕾米莉亚的红月背景等等。立绘方面对比官方作品百年如一日的灵魂ZUN绘,本作的人物立绘可以说非常精致了。由于游戏的画面从2014年正式版上线后基本上没有太大的变动。有些细节现在看起来已经略带粗糙了,但总体而言,仍属上乘。
东方原作的音乐都是出于ZUN一人之手,尽管ZUN并非音乐大才,但却创作出了许许多多迤逦动听的音乐。《东方幕华祭》16首BGM中有12首是基于原作曲目改编而来。在总计4次游戏时,熟悉的BGM总会带来那么一些欢乐与感动呢(毕竟幻想乡最强就仍不住想笑出声啊)。音乐氛围从暗黑森林的静谧到雾之湖的灵动,保持中国风韵的红美铃直到进入红魔馆之后的壮丽和雄浑,确实在游戏过程中不断地刺激我的鼓膜,舒爽!因为对音乐并没有太高深的研究,具体的可以观看视频体验美妙的游戏音乐。
说起来,东方系列的STG游戏难度上并不是最高最硬核的,为什么很多时候一看到弹幕游戏,出去雷电人们总会提到东方呢。个人认为还是东方中如同表演一般的弹幕设计。弹幕设计可以分为观赏性和合理性,后者在下一段难度中介绍。
《东方幕华祭》在弹幕的观赏性上下足了功夫。三面红美铃还原原作的5色弹幕,五面咲夜的二次元杀阵,六面蕾米莉亚大量弹幕充斥的符卡都是表现极佳的弹幕设计。最令我惊艳的应该是六面道中尼克斯的银河,画面感非常强,仿佛已经完全置身在灿烂的银河一般。(由于截图和GIF的实际效果不太容易体现出游戏的符卡的观赏性,希望诸位玩家可以参考一下视频。虽然EASY模式弹幕量有点少)
接着上一段提到的弹幕设计合理性。简单得说一下STG弹幕的一些设定:自机狙,固定单,随机弹。后俩就不解释了。自机狙是瞄准自机方向发射的子弹,可以分为两种:不动一定会被打中,不动一定不会被打中。
而设计合理性可以理解为弹幕的规律性。也就是说,弹幕游戏能让玩家在游戏中理解制作组设计的意图和解法,再反复练习就能通过是合理的。如果一个弹幕完全无法理解,甚至纯看脸,那么游戏设计就一定是失败的。在游戏的1.02版本时,尽管在之前已经有所削弱难度,但游戏仍旧在最高难度存在很大的设计问题,很多弹幕游戏大佬都无法接受奇怪的弹幕设计。现在的版本是再次降低难度的1.04版本,总体来说难度比之前有所下降。
其次在关卡设计上, 《东方幕华祭》的资源掉落要多于官方作品,BOSS每一个阶段都给一个残机碎片,MISS不会损失积攒的BOMB数量,都让游戏的难度有所缓和。
在1.02,1.04和steam版三个版本的体验上来看,最流畅的是目前steam上的版本(甚至有快到加速的BUG)。其他俩个版本的游戏都有些卡顿,人物的移动也有些缓慢。针对提升游戏运行和流畅度的steam版目前已有的一些问题,制作组也打了一些补丁,并给出了一些解决方案。
对于一些机体的设计,还是遇到常见的有些问题:机体不平衡。作为本作亲女儿,帕秋莉诺蕾姬非常强劲,而多次受到ZUN冷落的金发孩子在本作也不好用。
如果不是非要选择某角色无MISS无BOMB通关的话,游戏体验应该还是不错的。
与原作的传统模式不同的联机模式,自机所拥有的BOMB换成了多种技能,这些技能可以在游戏中通过消耗BOMB数进行使用并且各有特点,但技能并不像原作那样可以全屏消弹、无敌,想要使用好这些技能需要掌握释放时机。
此模式中的自机狙不再只指向自己,而可以指向其他队员,多人游戏下自机狙根据距离来判断指向谁,靠得越近将越容易被狙击。此模式中取消了原作中的POWER点,武器可以通过收集敌机死亡后掉落出的道具来兑换。
本是将合作策略引入STG的联机模式却在1.04版本中被移除,再无音讯,徒留遗憾。
时过境迁,《东方幕华祭》再次回到了人们的视野。尽管曾因弹幕设计的不合理受到了当时诸多玩家的批评,但仍无法掩盖幕华祭本身较高的游戏质量。我很欣慰幕华祭没有被当时片面的评价打倒,也认识到了自身的不足,进行了修改与完善。白驹过隙,好梦难圆,而她还是那个让人惊艳的幕华祭。
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东方幕华祭是东方project二次同人STG,拥有绚丽的弹幕、美妙的Remix曲以及原创曲。除了大家熟悉的红魔乡人物之外,还有一个原创新角色尼克斯!以红魔馆为舞台,少女们在幻想乡的空中飞翔!这是官方给出的游戏介绍。
那么我们先来说一下科普一些小知识。
首先,STG是什么?。STG即射击类游戏,想必大家都玩过红白机上的“沙罗曼蛇”系列吧,和PC上的经典“雷电”系列。这样的游戏就是STG类游戏。
再说说“东方project”,日本同人游戏社团上海爱丽丝幻乐团所制作的一系列同人游戏、相关作品。东方系列有:“东方红魔乡、东方妖妖梦、东方永夜抄、东方花映冢、东方风神录、东方地灵殿、东方星莲船、东方神灵庙、东方辉夜城”,9款飞行射击游戏,以及“东方萃梦想、东方绯想天、东方绯想天则、东方心琦楼,四款弹幕格斗游戏。这些游戏都可以在网络上找到。
今天我们说的这款游戏是刚刚上架在steam平台上的“東方幕華祭”。
夜晚,幻想乡慢慢陷入了沉寂,突然,诡异的气息笼罩了这片土地。博丽神社的巫女察觉到了异样,而魔法森林的魔法使得知这一消息后很感兴趣,连守矢神社的巫女也发现了妖怪的异常躁动。“又是异变吗?”带着这样的想法,少女们展开了调查。而那红色洋馆的主人,似乎正准备着什么……游戏即将开始。
上下左右方向键,飞机的移动。Z 键普通攻击,确认操作。X 键技能攻击,返回操作。shift键低速移动,可查看飞机命中点和收集掉落物。ESC键取消操作。
游戏中通过击毁敌方掉落2种物品,一种是蓝色可增加技能数。红色为武器火里值。
空想乡
东方系列经典的旋律再一次响起!这次配合伺机的变化,是不是感觉很有趣呢?不过似乎有点失落的样子,到底是为什么呢?
散落的烛光
为了表现萤火虫的光芒和夜晚森林疾走的情景,精心制作的道中曲,不过可惜原工程遗失了。
黑暗少女
一响起让人感觉不安的曲子,用了很强的鼓点来表达紧张感,作为原创角色的主题曲不知感觉怎么样呢?
湖面的冰之曲
想要表现冰的质感所以用了清脆的乐器,整体也有着欢快的气氛。
妖精背水一战
最强的家伙出现了!什么?!对方似乎也不好对付啊。于是想描绘妖精努力战斗的场景。
东方梦之馆
星空之下伴随着悠扬的曲调,气质十足。因为很想让中国传统的乐器出现所以变得十分中国风。
风卷残云
作为一个带有中国符号的人物,自然要将中国风进行下去!其实和中道曲是一套的。
沉睡中的大图书馆
场景从室外转向室内,因此曲风也发生了变化,为了表现宏大的感觉才用了交响乐的风格。
游戏分为四种难度,Easy,Normal,Hard,Lunatic。除此之外还有隐藏难度Extra。玩家选择Easy,Normal难度通过后,即可开启隐藏难度Extra。对应我这种眼睛不好使,手不好使的玩家来说,Easy已经很难了,在视频中一共6大关,本人只玩到了第5关就过去不了。
游戏中玩家可以选择4位主角,即4个有独特技能的飞机。主角分别为,博丽灵梦、雾雨魔理沙、东风谷早苗、帕秋莉诺蕾姬。
東方幕華祭这款游戏,竖版射击游戏在表现力上确实不错,游戏中没有遇到过BUG的情况,每一关的BGM都不同,跟着剧情发展来换不同的BGM,上手也很容易,建议大家先从简单难度开始玩起。东方粉的话,这款游戏是必须入的,游戏体积有280M左右,流程在30分钟内即可全部体验完毕。期待后续东方系列上架steam平台。
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