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前言
你想自己经营一个水族馆吗?你想再自己的水族馆里喂养各式各样的小鱼儿吗?《Megaquarium》这款经营模拟游戏可以帮你实现这个愿望~如果你以前玩过其他模拟类游戏,那么模拟游戏的流程基本就是:你从零开始用你的脑子合理的展览你的物品,吸引游客,从中获取利润与口碑,从而解锁更多的道具以及你的“地盘”。《Megaquarium》也是如此,你需要创建自己的水族馆,合理的购买并摆放各个水族箱以及鱼种,从游客哪里获取口碑与利润逐渐解锁新鱼种和你的“地盘”。游戏体验
虽然感觉还是一如既往的老套“剧情”,不是特别有创意,但这款游戏还是成功地以他丰富的游戏内容以及愉悦欢快的背景音乐留住了我们这些水族爱好者。在游戏中你需要合理的布置你的水族箱等展品,如果布局没有布置好,虽然吸引到游客,但是游客过来参观之后反而有可能降低声望以及研究点。我起初设计了一个长廊给游客们歇脚,但是感到了实际效果,他们似乎并不买账。游戏的剧情模式其实只是为了给沙盒模式做铺垫,也可以说他是个新手的入门教程,让玩家更加的熟悉操作以及流程。起初我玩第一个剧情的时候,让我有一种这个游戏太简单了,不就是放水族箱买最贵的鱼就完事儿了。事实真的如此吗?答案当然是错啦,如果这个游戏只有这么一点低智商的玩法,可能他收获的不是“特别好评”,而是“差评如潮”。本作很看重细节,大海中有许多许多的鱼,它们生活的要求以及环境要求几乎各不相同,有生活在热带的鱼、有生活在无光环境的鱼、有生活在低温的鱼等等,在本作中这些细节都体现得淋漓尽致。你作为一个水族馆馆长,你必须确保这些小鱼儿们能够在它们所需要的环境下生存,所以在游戏中你需要合理的安排你的设备(包括过滤器和加热器等)、观赏物以及管理员等。游戏的画风非常的可爱,每个模拟游戏都必不可少的有观景视角,《Megaquarium》也不例外,在观景视角下(起初我没有发现观景视角怎么调,一次偶然的将鼠标滑轮滚到底就进入到了观景视角)你可以更清楚的观察游客、管理员等的行为,并且可以更直观的看到每个水族箱里的小鱼儿们的生活轨迹。于此同时我也发现了一些游戏中的穿模bug,但是问题不大,emm,不影响我养鱼。总结及推荐人群
优点:+ 新手教程感觉比较用心,建议先剧情游玩在沙盒游玩+ 丰富的游戏内容,97种具有独特生存需求的生物,超过100种的不同物件,包括过滤器、蛋白质分离器、硝酸盐反应器、冷却器、加热器、配食器、工具站、门、闸门、食品和饮料贩卖机、气球架、装饰品、涂料等等!+ 可爱的画风以及优质的背景音乐缺点:- 有一些人物穿模,但是不影响整体游戏体验推荐人群:作为一款模拟游戏,《Megaquarium》在复杂度与娱乐性之间取得了很好的平衡,虽然不需要太过细微的管理,但是仍然需要你做出合理的决策,喜欢模拟经营的玩家,可以来当一把水族馆馆长,很爽的哟~
此文为原创但非首发,在这里感谢中国鉴赏同好会提供评测机会
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虽然目前暂时还没有完全通关这个游戏,但我已经可以断言这是一款十分优秀的模拟经营游戏。
这款游戏是让玩家扮演一个水族馆的馆长,通过经营水族馆来获取金钱、声望点、生态点以及科学点。金钱能让你购置更多的水中生物以及配套的设施,当然还需要雇佣维护这些的员工。声望点能让你获得更多待解锁的新项目,这些新项目的水中生物需要靠生态点来解锁,而其中的配套设施需要科研点来解锁。
游戏分剧情模式和沙盒模式,剧情模式下需要完成指定的任务来通关,而沙盒模式下可以自由的进行建设。
游戏本身听起来或许和其他经营管理类游戏差别不大,但深入游玩后将意识到游戏的很多优点。
首先,我感到在这个游戏中建设起来十分舒服。最基本的当然是视角的设定,游戏里面可以很轻松地移动或者拉高拉低视角,也能很轻松的旋转或者调整俯视的角度。并且对于每种视角的调整,都有两种不同的操作方法去完成它,所以你能很轻松地找到你觉得更顺手的操作方法。关于视角的设定虽然很基本,但对于这一类经营建设游戏而言却是很重要的一部分。
其次,游戏里允许你移动任何的物体,包括但不限于于墙壁和门,水族箱或过滤器加热器等配套设施,以及水族箱里的水中生物或者是装饰品。这意味着什么呢?对于玩过一些经营类游戏的玩家而言,应该很清楚你经营的城市(或者海岛、又或者医院以及游乐园等等)是会不断进行扩张的。你初期的建设的建筑或者设施一方面可能规模上会更小,另一方面随着游戏的进程,你需求的东西也会不断增加。所以除非你一开始的规划极其有先见之明,否则势必要为了扩张而修改你一开始的建造好的小型城市(或者其他对应的主题)。在这一点上,很多游戏可能会显得更现实一些,你只能拆掉之前建造好的建筑或设施然后重新进行建造。
可能有一部分玩家喜欢这种模式,但像我这样的玩家很讨厌这种几乎相当于删除掉之前的全部然后在废墟上完全重建的过程。而在这个游戏当中,你可以把过去的一些核心建筑移动到更广阔的区域,然后按需求增添规模或者增加更多的配套设施。这种能够不断扩张的建造模式比不断拆除重建的建造模式更让我觉得舒服。
与上一点配套的,这个游戏里你的水族馆是在一个广阔的空间当中的,你可以任意地按照自己的需求进行扩张。无论是扩张的面积还是扩张的形状都能如你所愿,当然,如果你发现扩张的区域多了,也能把它删除掉。总之,你可以建设出最符合你心中期望的水族馆,而不受其他的限制。
最后一点,这个游戏里的员工或者游客都是能互相穿过的,这一个设定能避免他们因为各种奇奇怪怪的原因堵住。虽然从现实性的角度而言可能显得不够真实,但从游戏性来看,你可以不用担心你设计的水族馆因为奇怪的寻路原因而堵成一团,而这种问题是在大部分游戏里经常能遇到的。
对于模拟经营游戏而言,建造无疑是最核心的因素,游戏中关于建造的一些设定可能欠缺了一些真实性,但却能让你玩起来更加地舒服,能把精力更多地放在规划上。
大部分的经营建设游戏其实模式上都有一定的共通之处,都是建造一些核心建筑(设施),然后建造一些满足核心建筑(设施)的辅助性建筑(设施),最后需要合理地规划这些建筑(设施)的摆放方式(比如有的游戏核心建筑是居民楼,辅助性建筑是警察局消防局娱乐设施等等)。这个游戏也不例外,它的核心建筑是水族箱,辅助建筑有过滤器、加热器、配食器以及实际上也是为观看水族箱的游客而准备的椅子等等,从这一点上看这些游戏可能都有一些相同之处。
但是,这款游戏有着一个独特的水族箱系统。游戏里的水族箱并不是放置在指定位置就行了的,水族箱中还需要分配各自的水中生物,而这些水中生物的放置便是这个游戏的独特之处了。不同的水中生物有着不同的特点,一方面,这些水中生物对水族箱有着不同的要求,有的生物需要特定的水族箱,有的生物需要足够的光线而有的生物厌光,有的生物是热带生物而有的生物需要生活在冷水中,当然还有更基本的对水族箱中水质、植物、洞穴之类因素的要求。如果仅仅只有这些要求的话,只需要设置好不同类型的水族箱来容纳不同的水中生物就好,算不上什么有意思的系统。但水中生物要求的另一方面更加有趣,有的水中生物需要同居,而有的却只能独居,带有弱小特性的水中生物不能和带有恶霸生物的水中生物放置在一起,还有不少水中生物会吃掉体型较小的特定种类(如甲壳类或者海星或者珊瑚)的其它水中生物。所以,如何最合理的摆放这些不同的水中生物,就成为了这个游戏里的最有意思的新系统了。
经营类游戏如果想做好,必须解决两个问题。首先是游戏教程的问题,一方面,如果没有游戏教程或者教程不够清晰详细,玩家很可能不能很快上手一款经营类游戏。另一方面,如果教程过于繁琐或者无趣,玩家又会不愿意继续了解下去。其次是关卡设计的问题,经营游戏的核心玩法大多是固定的,所以不同的关卡即使有部分区别,但可能有很长时间内的操作是类似的,这种不断的重复过程会使得这个游戏失分许多。
本游戏的剧情模式我暂时只玩了前五关,就这前五关而言,我认为设计的相当不错。首先,这个游戏采用了将教程溶入剧情当中的方法,这是很多游戏都采用了的,是一个相当不错的方法,在进行剧情闯关的同时也能逐渐了解这款游戏。
而这款游戏关卡设计上的不错主要体现在第二点上,就是关卡的同质化问题。这款游戏在这点上的优势和这款游戏玩法上的一些设定有关。和其他游戏类似的,都是随着剧情模式不断地解锁新的内容,但对于一些游戏而言,可能解锁的是更多的需求,比如说你之前需要满足需求A、需求B,现在你还需要满足需求C。这会导致你满足需求A和需求B的过程是和上一关相同的,而这种相同就会让你觉得无聊。而这款游戏更多的是解锁了新的方面,比如之前你只能养殖热带鱼,而现在能养殖冷水鱼了,于是你一开始就能直接构建你想要的冷水鱼水族箱,而不需要重复上一关的的热带鱼养殖过程,这就使得你觉得每一关都十分新鲜。另一方面,是我之前在建设模式里提到的过的,这个游戏是一个你可以不断扩建而不需要拆掉重建的游戏,所以其他游戏可能开局都是给你一块空地,你需要从头发展,而从头发展的过程又是我之前提到的重复的,但这款游戏一开始就给了你一个小型但完善的水族馆,你只需要在它之上进行扩建就好。一片空地的重建可能是重复的,但由于开局的小型水族馆互不相同,扩建起来也有一定的差异,这种因地制宜的感觉也能一定程度上的减少重复劳动的感觉。
当然,前四关我感觉把系统已经讲解完了,而第五关已经是让你利用之前学到的东西自由发挥了,所以之后五关能否让人觉得各有新意也是我目前特别想知道的。(我的目前的进度是正在进行第五关)
最后,游戏进行中会有一些随机的任务以及一些商人发起的一些交易等等,目前不知道它这些随机事件丰不丰富,如果足够丰富的话也能增加很多新鲜感。
当然,虽然我很喜欢这款游戏,但这并不意味着这款游戏目前就是完美无缺了,游戏目前还是有着一些缺点的,而这些缺点中有些是很致命的。
首先是一个十分致命的缺点,就是游戏虽然目前有现金、生态点和科学点这些元素,但实际游戏过程中这些元素发挥的作用却很是问题。
首先来谈谈现金,我一开始为了能尽快了解新内容只选了一般难度,后来改成了困难难度,暂时没玩残酷难度,但在前三个难度(容易、一般、困难)中,现金都很难制约到你的发展,因为游戏里的日常开支只有管理员薪金和动物食品这两项,所以你游戏过程中几乎不需要考虑现金问题,因为你基本上都能稳定获利。虽然这种设定能让你更容易地进行扩张和建设,但也意味着你游戏过程中几乎可以忽略现金这一元素。
与之相同的是生态点和科学点,虽然解锁生物或者设施需要用到这两个点数,但这两个点数都是每天稳定获得的,再加上我之前说过的每天你能稳定赚钱,而游戏里设施不会老化(虽然用久了会坏但管理员去修修就好了,而维修是免费的),生物也不会老死或生病(如果你安排有误导致一些小型生物被捕食这类生物的其他生物吃掉了另说)。所以无论你这些点数如何,只需要不断挂机自然就能稳定获得了。
这是什么概念呢?就是在游戏过程中,你很难体会到这三个元素由什么实际意义,你甚至会觉得他们唯一的作用就是增加你挂机的时间。我认为这是一个很大的缺点。
其次是一个可能更致命的缺点,就是声望点的有关设计了。首先这个游戏的声望点其实就是游客反馈的总和,但你从游客反馈那很难找到声望点的计算方式。首先,经过测试,即时你开局什么都没有,在困难模式下依旧有每天6到7名游客来参观(由此可知盈利是多么容易)。然后游客反馈中由每种游客观赏的物体(可能是生物也可能是装饰物)声望*观赏这个物体的游客数决定,其中观赏物体的游客数一般不会超过每天游客数(然而有时候会是每天游客数+1,十分神奇)。看上去只要研究游客反馈就能获知声望点的计算方式了,但游客反馈是一个变动极大的数值,而且周期并不是以一天为单位的,且最大值与最小值在某些情况下能相差整整一倍。所以,游戏过程中获取声望更多是以一种随缘的方式,并不能很好的运用策略。
上面两个缺点都是从经营从策略角度出发的,这个缺点是从模拟角度出发的,目前游戏里的装饰性元素可能还稍微少了一点,可能水族馆还不够精致,希望能增加更多的元素或者开放创意工坊内容,使得打造的水族馆更具特色。
原文链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198122721506/recommended/600480
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叽咪叽咪,用爱发电!
《Megaquarium》是由制作组Twice Circled制作的微观模拟经营类游戏。该制作组曾经制作过一款制药公司模拟游戏《Big Pharma》,虽说作品在模拟经营的方向上设计的并不出彩,但还是获得了很多的好评。
笔者接触《Megaquarium》前还蛮期待的,但玩之后觉得有些差强人意。
游戏中分为了多个关卡,需要玩家循序达成每一个水族馆的目标才能解锁下一个。每关会解锁一定数量的鱼,也有一些鱼和设备是需要玩家研发解锁的。
经过了冗长的教程以后玩家会逐渐上手明白水族馆的构筑方式,但过程实在是够无聊。游戏中右侧的面板会指导玩家下一步该怎么做,以及接下来的任务是什么。问题就出在这了,鱼养殖方式其实第一、二关就讲的差不多了,而之后关卡介绍的鱼类无非是需要不同的养殖条件罢了,如食物的变化、水槽内生态系统的异同、辅助设备的改变等等。
鱼类种类介绍其实很详细了,需要的条件一目了然,而很多关卡还是一点一点地在讲解不同的鱼有什么不同的养殖方法,甚至该关卡就是为了介绍某种鱼来设置的。同类模拟经营如《过山车之星》中就简单介绍了基础玩法,剩下的逐步开放新的设备让玩家自己去试,并没有为了某种设备而单独设计了一种关卡。像是《主题医院》,教程也很冗长繁复但设备恶搞有趣,不至于让玩家很无聊。该作的引导就做的又长又无聊还没挑战性,能坚持玩下来不打瞌睡真不容易。
作品中的UI非常朴素,没有过多的装饰,十分清爽,不过右侧的状态栏太乱啦!明明点开一个项目后就把前一个关掉就好啊,为啥要全罗列出来!游戏后期水槽多的时候经常会出现找不到自己想看的状态栏是哪个了,经常导致因看错把小鱼丢错池子喂给大鱼的情况。
游戏中员工的AI还是比较笨蛋的,很多时候都完全没法按照玩家的思考方式进行工作。比如我有4个房间,设置了5个员工,四个房间每个都安排了员工,另一个当修理工兼偶尔顶其他员工班的救火队长。而实际玩起来会发现就算玩家给指定了工作和工作区域,还是出现救火队长主动把其他员工的活抢下来,满世界地跑去喂鱼,本来喂鱼的员工在摸鱼。而且人还会乱跑,走着走着就迷路了,尤其门设置特别多的情况下。
游戏后期员工根本招募不够数,加上时不时发生的AI智障,经常会出现看着鱼鱼饿死还没人来的情况,逼着玩家一点一点地规划设计员工的工作区域和规划。这就太不休闲了,我钱多,多招几个人还不行么?开放了升级系统后游戏还会烦不胜烦地弹员工升级的弹窗,这回就不能放到右边让人慢慢处理了么?
最大的问题笔者还是觉得出在鱼类的分配上,这水族馆怎么连个海豚海豹都没有啊,全是养在水缸里的,看着种类繁多但都是形态差不太多的观赏鱼类,现实中哪有这样的水族馆哇。对于鱼类专家这些鱼的区别可能非常大,而一般观众看起来就是大同小异,除了海龟鳐鱼海星之类的,也就是看个热闹又叫留不下特别深的印象。笔者觉得这游戏比起水族馆,更像是个花鸟鱼市场,只卖鱼的那种。
本作作为一个微观模拟游戏总的来说还算合格,模拟经营要素很丰富,沙盒模式还是很耐玩。但细节上有很多瑕疵,游戏体验欠佳。属于比上不足比下有余的作品,希望制作组能在后续dlc中补充玩家们更想玩到看到的大鲸鱼大海豚大鲨鱼吧,这才是水族馆应该有的东西。
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模拟经营游戏相信很多人多多少少都接触或者听过一些,像《过山车之星》、《电竞俱乐部》等,钓鱼类的也有很多,但养鱼开水族馆的还真没有几个。来自Twice Circled的《Megaquarium(巨型水族馆)》就是这样一款游戏,玩家在游戏中要改造经营一家水族馆,随等级提升解锁更多的鱼和设备,来增加收入,扩张自己的水族馆,赢得更好的声誉。
游戏有剧情和沙盒两种玩法,两个模式我都有玩,各有各的优点所在。首次玩当然选择剧情模式啦,剧情模式下我们可以根据引导提示一步步了解该怎么做,知道大致的玩法。首先最值得注意的就是右边的任务提示,我们需要完成那些指令,具体的操作都在左边和左上方,左上方包含基本的移除(售卖)、移动、扩张、搭建平台等,鼠标具体图标上方悬停会有文字提示;左边为建造水族箱、安装基础装置、放置鱼类、鱼缸装饰物、供给设备、馆内基础设施。剧情模式中需要做什么都会有提示,玩家不要担心该怎么做,在每一阶段的前期,操作会比较频繁,玩家可以暂停游戏内时间从而慢慢布置,还是比较贴心的。
玩家通过门票、食物饮料、礼品赚钱,而扩张、装饰、养殖过程中都会花钱,另一方面,顾客的评价则会直接影响等级,随着等级的提升,玩家可以逐渐解锁多种珍稀的鱼类和更加高级的设备,所以满足顾客的要求是我们的重要任务。
沙盒模式下就没有那么多的束缚了,玩家可以随意设置起始等级、供应鱼类、随机性、难度等,操作与剧情模式一致,满足了那些熟悉操作却又嫌剧情模式节奏慢局限多的玩家,比较合理。
游戏提供了近100种海洋生物,包括鱼类、鲨鱼、甲壳类动物、珊瑚、水母、其他无脊椎动物、甚至海龟!但是比较棘手的是几乎每一种生物都会有独特的习性,满足他们的生存需求几乎是游玩过程中最难的部分了,比如有的鱼不适合群居,极具攻击性,甚至同类相残;有的则会不断长大,你初始建造的水族箱可能不能满足他的后期需求;有的则食量很大,对生存环境要求也很苛刻。总之玩家要考虑到方方面面的事儿,才可能养活他们。
另外,装饰水族箱也是需要做的,游戏提供了水草、海藻、浮木、岩石等等各种小物件,一是确实有鱼需要这样的环境,二是装饰的美观一点游客也会更加满意,对于升级有帮助。当然,需要做的不止那么多,前面也说了,某些鱼的习性极其刁钻,安装水质过滤器、冷却、加热、硝酸盐反应器、泵等也是必不可少的,而且建造一个新的水族箱之前还要规划好这些设备的安装位置,否则会很麻烦,因为游戏要求顾客不能看到这些设备,否则会影响心情;也不能安装的太紧密,如果损坏,将无法靠近维修。
水族馆当然不能只有鱼缸和鱼,为顾客提供座椅休息、食物、饮料、卫生间等基础设施也是我们的服务,当然,参观完再去礼品店消费一下是最好的。在剧情模式中,每一关的中后期我们的场馆面积一般都很大了,当我们安装这些基础设施时,会直接显示它的辐射区域,所以安置它们一定会有优解,既省钱剩地儿,又满足需求。在这个过程中可以不断地调整它们的位置和数量,这些都会产生细微的影响。
玩家只是下命令的人,所有的工作都需要招募雇员去做,付一点薪水来解决所有的麻烦不是很好吗。每位雇员都有不同的技能,玩家可以根据需求来选择。当场馆内的设备损坏、鱼类需要喂食时,他们就会主动工作。
+丰富的海洋生物
+可游玩内容多但不繁琐
+画面和音效十分棒,优化不错
+游戏机制合理
+两种模式,两种感受
+UI舒适,操作简便
-游客的行动模式待优化
游戏还没有接近尾声,很多鱼类我还没有解锁,需要进一步体验,就目前而言,我觉得体验十分棒,我列出的唯一一条缺点仅供参考,因为我看有人说容易腻,但不是每个人都有这种看法,我就觉得十分吸引人。喜欢经营模拟的玩家可以尝试,价格绝对对得起质量。
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继开罗的口袋学院物语2,双点医院之后,巨型水族馆是我最近玩的第三款模拟经营类游戏。但是也是在今次玩了巨型水族馆之后,我想我是真的不适合玩模拟经营类的游戏,且不说日常赤字的缘故,由于在模拟经营类的游戏中需要玩家考虑的点以及操作能力。
这里的操作能力并不是指需要玩硬核游戏所拥有的那种高端玩家的操作能力,而是在模拟经营类游戏中玩家需要每时每刻关注着在你自己经营的这个区域中发生的各种情况,如果你错过了某个点,也许这个点对总体的经营运行不会造成直接毁灭性的影响,但是一旦这些点的数量不断增加,这就会对之后的经营运行造成直接的影响了。
也许是我太菜,不适合玩经营模拟类的游戏,不过模拟经营类游戏的乐趣以及可玩性就在于玩家如何去进行游戏中的各种运行吧,如果一上来就是各种胡乱配置还能够没有财政赤字,那么这款模拟经营游戏基本上可以下架了,或者改个游戏宣传语叫做“这是一款财政永不赤字完美方案全自动运行解放双手频繁操作,胡乱经营不会亏损且财政正向增长的船新模拟经营游戏”,这样也许对大多数偷懒型模拟游戏的玩家是个不错的消息(滑稽)。要是真有哪个制作者做出这种游戏估计也是差评如潮吧。
Megaquarium/巨型水族馆是Twice Circled(二次圆圈)开发且在9月13号发行的一款模拟经营类游戏。二次圆圈此前在2015年8月开发的一款名为大制药厂/Big Pharma的模拟经营游戏,不过在大制药厂中不仅仅是模拟经营,还涉及到一定的解谜元素在里面。
也许是二次圆圈考虑到大多数玩家在进行控制自己经营时的点太多无暇再顾及到解谜的缘故,这次发行的巨型水族馆中剔除了大制药厂中的解谜元素(港真要我不出现财政赤字都已经忙到手忙脚乱你还让我解谜just kill me ok?),核心重点都放在游戏的经营管理方面上。
与众多的模拟经营类游戏相同,在游戏中玩家作为上帝视角的水族馆Megaquarium的馆长,通过设计自己的水族馆,照顾好自己的鱼,管理好自己家的员工,跟外界商人的活动策划,最重要的是让自己的水族馆的名气上升,为你获取到更多的利润收入。除此之外,作为玩家的你还要随时铭记一点——参观者(顾客)是上帝,你的水族馆能否提升名气以及不会出现财政赤字,取决于作为馆长的你,能不能让来参观你水族馆的参观者们的心情是否高兴,而让参观者感到快乐最重要的是,你能否打造出具有特色的水族馆。
巨型水族馆在游戏中可以进行剧情模式以及沙盒模式,两种模式都可以选择四种不同的难度,跟我在双点医院以及开罗口袋物语学院2两篇评测中的建议一样,若你是一个模拟经营游戏的佼佼者,直接进行残酷难度吧,这样才能够显示出一个高超经营者的能力水平。若不是,那玩家们还是老老实实选择容易难度吧,当我选择了一般难度进行游戏的途中我有点小后悔了,原以为在经过双点医院以及开罗学院的磨(折)练(磨)之后对于水族馆的操作能够快速上手(什么,你说你想飞?老老实实给我看清楚每一个物品的属性先),在游戏进行到途中我就发现我的日常财政赤字又出现了..
因为这次评测我是在进行沙盒模式下写的,相对于剧情模式一步一步的节奏是在过于缓慢,沙盒模式可以在一开始就选择各种游戏中的设置,比如起始等级,能够放置的鱼类种类,在游戏中的商业外交频率等都能够设定,比起剧情模式中需要玩家按照提示来操作才能够解锁更多的内容,我还是选择了在沙盒模式中进行游戏。
在沙盒模式中,由于每个预设模式初始给的区域大小不一样,标准游戏中游戏一开始给玩家的区域非常小,这里不建议玩家们直接就安放水族箱,如果直接安放水族箱,你还要安放相应的配套装置等,这也是这个游戏中让我觉得比较真实的一点。且不说在现实中的水族馆,就算在酒店中的养鱼箱都会配置氧气以及水温调整器,食物,过滤器之类的设施,而不是单单放个箱,把鱼放进去就行了。
在游戏中也是如此,如果玩家在一开始的小区域中就安放水族箱,则必须安放至少四个配置设施,分别是过滤器,加热器配食器以及工具站,而且这四个配置必须安放在水族箱相邻的位置。在安放完成之后起初看上去并没有什么大问题,只是等到参观者越来越多,他们会刷出一个这样的信息“xx设施摆放不好,应该放在更隐蔽的地方”。而当他们刷出这样的信息时,他们的好感度会直线下降,不是一个人,而是几乎在你所能看见区域的所有人都会出现好感度下降这种情况(下文会展示出来)。
这也是我想吐槽这个游戏的一点,真实,但还是不够真实…一般来说加热器不应该是能够放进箱子中在水里进行加热的吗?还有过滤器,我相信所有人对过滤器的理解都是在水中进行过滤的,而在游戏中则是单独安放在外面的(也许是我见识少?),不仅占用了大部分的空间,而且在之后就算扩建了区域,玩家们还是在配置的安放上会消耗大量的思考时间。在游戏中完全解决参观者报出配置挡路的情况是不可能的,但是也不能够就任由这种情况不断发生,这样的话相信你的水族馆不出四天直接财政赤字。
在游戏中每种鱼类需要的过滤,加热的程度都不一样,加上上文提到的装置的安放会造成NPC不满降低满意度,所以在进行鱼儿放养的时候玩家要看清楚每种鱼需要的水质健康度以及水中的热度是多少,以最高需求的鱼类为上限,玩家按照上限进行装置的安放。要是没有看清楚数值,会浪费不必要的金钱去安放更多的配置,所以建议直接安放游戏中提供的上限最高的配置。
考虑到之后会在多个水族箱进行鱼儿的转换,上限总和会发生变化,如果玩家安放的配置都是小型,上限非常低的,在这种情况下则需要安装更多数量的配置,而这又直接造成了NPC好感度的下降。总的来说,上限高总比上限低要好,即使每种鱼儿会给玩家带来不同程度的好感度,但是入不敷出的道理还是会教你做人。
这里又要回归一下现实中的养鱼。如果在现实生活中养鱼的话,你不可能也只是放几条鱼进鱼箱里面吧,作为一个水中生态系统,水中植物以及各种矿石类物质也必须存在,不然只有鱼不断排出废物而没有转化以及清除,鱼儿迟早会死去,游戏中这一点也很好的体现出来了。
不同种类的鱼会需要有不同的植被,生存环境的需求,玩家需要观察每种鱼类显示的标志数量,上面会显示所需要的植被数以及生存环境数。如果玩家需要安放这类型的鱼类,还必须用更大的水族箱,否则它们需要的植被以及生存环境会没有足够的空间进行安放。而且水族馆游戏中最尴尬的一点,玩家所安放的这些植被以及生存环境如果没有校对好鱼儿所需的数量,在之后想重新更换的话需要整个水族箱一起出售,而不能当个植被或者生存环境的出售。要么将此处的生存环境以及植被移动到另外一个水族箱中才能解决,这就又造成了不必要的金钱损失,也是造成财政赤字的一个因素。如果出现鱼儿死亡的状况,会造成水族馆总体的声望值下降。
在前文提到了养鱼的生态环境,这里再补充一点,游戏中鱼类的特点各不相同,如果胡乱放养也会出现鱼类死亡的问题。在经过游戏之后给大家总结一下出现最多的鱼类特点:不喜欢同类恶霸;欺负弱小弱小;不能和恶霸共存;不喜欢捕食竞争者;贪婪,需要进食更多;厌光,不能在有水族箱灯的环境中生存。
以上几点特点是游戏中鱼类普遍出现得多的,所以玩家在放养鱼类的时候需要看清楚它们附带的特点说明,否则就会像我出现恶霸与弱小一起放养然后弱小鱼类被恶霸鱼类消灭了…
在游戏中获取该等级的鱼类需要生态点达到一定的数量,生态点通过参观者观赏鱼类的时候可以获取,每种鱼类能够获取到的生态点各不相同。
这也是需要玩家考虑清楚的一个点,能够赚取更多生态点的鱼类必定消耗更多的资源,结合到区域的大小,还要考虑是否要扩建以及调整好每个水族箱摆放的位置,光是这一点就足够让玩家折腾了。获取每个等级解锁的新装备也需要科技点,与生态点一样,玩家在养具有科技点的鱼儿,通过参观者获取到鱼儿拥有的科技点数。如果想要解锁更多的鱼类,那么需要提升水族馆的声望等级,在提升等级之后不仅有鱼类的解锁,还有更多的高等配置解锁。
比起游戏初期的配置,这些高等配置可说一个取代三个低等配置了。声望等级的增加与减少都能够在游客反馈中看到(这里全是吐槽我装置摆放位置而扣除声望值…)游戏中雇佣的管理员在经验值满之后能够进行升级,每个升级的选项都不一样,但总体都会提升自身能力,能够更好地为水族馆服务,相应的在升级之后他们的薪水也会增加。
另外,在游戏中参观者也是有身体代谢的,他们会表现出口渴,困意,以及想要上厕所等愿望。所以玩家不只是把鱼类照顾好就完事了,还需要考虑到参观人员的感受,所以提前安置好厕所,长凳以及饮料贩卖机也是十分的重要。这里提醒一点,厕所是会堵塞的,玩家还需要另外安置一个海绵水槽进行清洁,不然这也会造成参观人员好感度下降。
在游戏过程中会有商人事件的触发,他们会提一个任务要求,你需要判断自己的水族馆是否有能力完成他们的需求,而且任务的奖励是double的,玩家可以通过商人事件补充自己可怜兮兮的财政。具体的财政流通可以观看现金流的菜单说明,每一项都清清楚楚得表现出来,玩家可以通过观看现金流进行下一步的操作,是否进行裁员或者是扩建水族馆。在游戏中玩家也能够通过调出水族箱的观光率来决定是否拆除该水族箱,替换上新的水族箱以及鱼类。
巨型水族馆作为一款模拟经营游戏,在鱼类养殖这个方面已经做的非常出色。但是依旧还是有着一些我在文中说的小问题,真实,但还是不够真实。以及游戏中人物AI的互动表情这个方面做的还不够好,并没有我在玩双点医院时能够感受到的乐趣。也是,一款是用来养生的模拟游戏另外一款则是用来搞笑经营的,两者不能相互比较,何况两者游戏大小都不一样╮(╯▽╰)╭巨型水族馆虽简约,但却不简陋,游戏中该有的经营元素都包含在内。推荐模拟经营游戏爱好者入手,比起建房子(都市天际线),看病人(双点医院),何不如来养养鱼享受一下人生呢~
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