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近些年来,steam上涌现了大量的东方同人游戏,而作为类银河战士恶魔城爱好者,第一眼便看中了《东方月神夜》,丝滑顺畅的操作手感,动听带感的BGM,无不让人心潮澎湃。
不可避免地说,这款游戏受到东方题材的加成,有着不少拥趸。但我作为一个路人,客观来说,游戏本身素质还是非常在线的。
温馨提示,进入游戏之后记得改下键位,反正个人不太适应。
本作是一款以弹幕射击为主要攻击手段的类银河战士恶魔城游戏,不仅巧妙融入了东方文化,而且地图设计也堪称一流。值得一提的是主角进行攻击时会消耗MP,除了缓慢自动回复,一般情况下是靠主动接近敌人来触发擦弹机制,吸取其身上的HP、MP和时间,不过都存在上限。
而游戏的最大特色便是时停机制,这种能力非常强大,可以凝滞一切。同时在时停状态和正常状态下行动所消耗的东西是不一样的,前者是时间,后者是MP,玩家可以根据战局情况灵活运用,后续技能也是同理。
有意思的是部分解谜也需要用到时停机制,不过在时停状态下触发擦弹,所吸取的东西会相对少些。
正常状态是蓝色擦弹,时停状态是红色擦弹。
此外,作为一款类银河战士恶魔城游戏,制作组在各个区域埋下了隐藏物品,亟待玩家探索。最让我欣慰的是恰到好处的捷径和方便的传送门,加上主角运动能力并不弱,让整款游戏的全收集难度下降许多。
同时击败怪物之后掉落的宝石相当于金币,可以在商店里购买特定物品来强化自己,个人觉得有趣的是那张商人召唤券,售价并不高,算是减少玩家跑图时间的必备神器。
整款游戏玩下来,个人觉得非常出色,该有的东西基本都有。值得一提的是本作细节也做得非常到位,比如当血或蓝回满的时候,屏幕上会出现max的字样提醒玩家。
值得注意的是本作不存在自动存档,记得关键时刻在电话上碰触一下,个人就是吃了亏,但请放心,存档点不算少。而且游戏存在一个自动贩卖机,能回满主角全部的血和蓝。
写在最后,本作难度并不高,毕竟强大的时停机制摆在那,更何况主角受伤后还会出现短暂的无敌状态。
最让我遗憾的是本作BOSS设计相较一般,尤其是玩到后面,基本打法都一样,谁叫这过于bug的时停机制不存在有效的反制手段呢?
总的来说,个人非常推荐东方系列粉丝入手,如果还是类银河战士恶魔城游戏爱好者,那便再好不过了。
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前言
《Touhou Luna Nights》中文译为东方月神夜,是一款东方横版闯关游戏,是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。玩家需要扮演女仆咲夜,在一个异世界里过关斩将,开启自己的冒险之旅。游戏有这丰富的玩法,有弹幕躲避、即时解谜、擦弹系统等等,游戏最大的亮点就是控制时间,不仅击杀敌人很有效果,而且还有的地方需要玩家控制时间减速、暂停才能通过。游戏目前出了终极更新,更新了更多的内容,推荐喜欢的玩家购入。游戏体验
1️⃣详实的新手教程:
一款横版闯关游戏操作可能不是很复杂,但是还是需要一定的新手教程作为指明灯。游戏的新手指引是用整个关卡来做的新手指引,路边带有问号的路牌就是相关操作的提示信息,游戏主要操作包含移动、射击、跳跃、技能(需要玩家拾取到相应道具才能释放,释放会消耗MP)以及时间暂停。游戏教程虽然非常详实,但是有的提示做的不是很到位,比如第一块告示牌提示“按【攻击键】攻击,按【跳跃键】跳跃”,如果不看设置里的按键参数,谁知道哪个是攻击键?哪个是跳跃键?2️⃣在这儿停顿(有趣且新颖的操纵时间系统):
本作的核心玩法就是“在这儿停顿”(操控时间),你可以控制时间暂停、时间减缓,大多数操控时间是应用于两方面,一是斩敌杀将,时间暂停的时候你在空间里可以进行一系列操作,闪避、攻击(但是飞镖虽然攻击出去,由于时间暂停的,所以他还是停留在原处并未发射),可以配合走位 + 堆积飞镖攻击打出成吨的伤害。虽然听上去很不错,但是你在暂停时空里的一系列操作都会消耗TIME,当TIME消耗殆尽之时,暂停的时空将会恢复正常。另外一方面就是解谜,在游戏中有的地方需要玩家踩在机关上,机关门才会打开,往往这个时候你是否在想哪里会出现一个木箱或者一个石头来占位?在本作中是不存在的,本作需要玩家通过减缓时间,利用机关门缓慢关门的时间间隙通过机关门。值得一提的是,时间暂停的时候水表面会变为可以行走的区域,玩家可以利用这一点到达一些平时不能到达的高出区域。3️⃣有趣的机关设计:
游戏中的陷阱也是一大特色,非常的丰富,地刺、位移方块等等,有的区域需要来回冒险,所以需要设计机关是两边都能通过,这样设计其实非常的困难,但是作者巧妙的利用了角色的特性(滑翔)、陷阱设计以及敌人卡位,使得每个关卡几乎都是连同,可双向探索。4️⃣就算你有火眼晶晶也看不出来的隐藏区域:
游戏中有许多的隐藏区域,几乎完全都是周遭环境融为一体,如果不是我喜欢胡乱滚键盘,说不定我通完关,都不知道这个游戏还有隐藏区域。一般隐藏区域里的道具都是非常丰富的,基本都是一些高级武器,毕竟那么难发现嘛~总结及推荐人群
优点:❤️ 精致的像素画风❤️ 新颖且丰富的游戏玩法❤️ 详实的新手教程❤️ 非常带感的BGM❤️ 硬核的隐藏元素缺点:
- 教程提示不明确
推荐人群:
喜欢东方元素的横版闯关玩家
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《东方月神夜》是一款2D横版过关系列游戏(类似于恶魔城哟),游戏讲述了咲夜被蕾米莉亚大小姐放入新的世界,寻求刺激,于是玩家将扮演咱们伟大的女仆长——十六夜咲夜,然后进行一波十分刺激的冒险之旅。
游戏主要以闯关打Boss为主,当然还有一定的收集性,因为咲夜的能力受到了限制,所以首先需要探索地图,来增强自己的实力,比如强化飞刀就显得十分的重要(可以增强伤害,还可以帮助我们拿到更好的特殊技能,比如踩着飞刀就可以让我们到达各种地方),然后打Boss十分的考验玩家的走位与操作(我一般是第一次先去卖一波,查看Boss攻击方式,然后第二次好好打),当然有时候你如果有比较好的卡片特殊技能,打Boss也会很舒服,比如打大小姐的时候,你如果有旋转飞刀的保护,打大小姐就会十分的容易,就算被打着几下,最后只需要收集蓝点就可以回复Hp,所以根本不慌,然后就是时停,怎么合理的利用是就是很重要啦,比如魔理傻大招就只需要延缓时间就可以过,然后就是走位和滑铲的利用,我觉得都非常的重要,当然完美时停也可以解决很多问题,比如过大小姐的一排球球就可以这样过(SPELL CARD——完美潇洒的世界),然后小怪也设计的十分的好,每个都有各自特色,当然在时停面前,我觉得都不是问题。
比如走到红魔馆门口就会遇到咱们的门番——中国,然后打败中国还有红魔馆的特色植物,曼陀罗草(这惊吓杀伤力真高,怪不得都能把二小姐吓到),然后当你打败姆Q的时候,姆Q会显示自己犯了哮喘而打不过你,所以游戏对东方的世界观还原的特别好,人物的设计也十分好,都很具有其特有的特色。
游戏作为一款2D横版过关游戏来说,其实特别的成功,而且十分有一种打小霸王游戏机的刺激感,所以再次推荐一番。
评分9/10
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叽咪叽咪,每天都好玩!
东方夜神月是一款东方背景的类恶魔城同人游戏,本作是比较出色的同人游戏,技能设定很好的还原了女仆的能力,机关设置有趣,操作流畅手感好,难度中等偏低,对个人这种手残玩家比较优待。比较推荐动作游戏爱好者,车万玩家入手。
本作的游戏机制设定既还原又有趣,想法非常不错。在东方的设定里咲夜妹子是能控制时间的,本作将这个设定很好的与机关以及战斗结合起来。在本作中咲夜可以控制时间减缓与停止,但是不能倒流。与这个设定相对应的是游戏中有时停时不能动的敌人和机关,只能在时停时动的敌人和机关,以及在时停状态下会反方向运动的机关。这几种类别的机关敌人混合起来,相当有趣新奇。给战斗以及跳过机关带来了不少乐趣。比如高处看似够不到的地方可以通过时停状态悬浮在空中的飞刀作为落脚点跳上去,水流在时停状态下是可以当做固体用来跳过或滑铲过去的。以及BOSS战时有些弹幕看似铺天盖地无处可逃,实际上在时停状态下弹幕是分了种类的会各自分开,挺有趣的体验。
第二个有意思的机制是擦弹,擦弹确实是东方系列的特色之一。个人还是第一次在这种游戏里玩擦弹,体验还真的相当新奇。在本作里普通状态下的攻击是会消耗MP,时停状态下的行动则会消耗时间条,除了等待回复以及固定回血点和药品外,就只能通过擦弹来获得补给了。擦弹状态下能获得时间条、HP、MP的回复,所以在本作里没HP、MP了,来回切换下场景擦擦弹不知不觉就回好了。这种体验确实是相当新奇,也大大的降低了难度,对个人这种手残玩家相当友好。
本作的动画相当流畅,跳跃或攻击动作干净利落,操作起来手感很舒服。画面虽是像素风,但并不糙,比较细致。但有几个点不得不说一下,一个是传送点的设计和隐藏机关点的结合感觉没设置得很好,传送过去的位置照样要跑很远的路,并没有起到传送缩减时间的作用。另外一个是本作的时长,时长真的不算长,2个小时内基本大部分玩家都能通关,有点不太够玩的感觉。
一款制作精良的东方同人动作游戏,推荐东方党动作爱好者入手,但是不得不说流程有些短,建议是等个折扣吧。
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东方月神夜的标题界面充满机械感,菜单及其他UI都是机械、齿轮风格(和咲夜“时间停止”能力契合的风格呢~)。游戏画面则是像素风格,场景充满东方特色,人物(主要指咲夜、NPC、BOSS)攻击时超帅气~游戏难度不高,只要合理运用时停能力就可以轻松干翻BOSS。总之是个优秀的2D动作游戏呢~
顺便一提,目前攻略进度是——阵亡于时钟塔(第四关)道中存档点后*5 orz
满足大小姐的愿望
咲夜被送到了以幻想乡为蓝本创造的世界,为了取悦大小姐而开始了冒险……
在这个世界中,咲夜的时间停止能力遭到了封印。在“荷取”的帮助下,她取回了一部分能力。但是前方不止有妖怪,还有从红魔馆进入的……
充满东方特色的战斗
咲夜需要通过探索找到各种实用的物品。诸如“双刀二段跳”“滑铲”等必备技能,增加时停时间、HP的道具以及关键道具“钥匙”。使用飞刀消灭逐渐变强、针对时停的敌人,活用“擦弹”回复HP、MP,运用时停能力通过各种不同的机关、陷阱,最终和大小姐安排好的对手大战一场!在独具东方特色风格的音乐中用咲夜最擅长的时停飞刀击败BOSS继续前进。
事实上,合理地运用时间停止能力甚至可以无伤通关!(当然我很菜,每个BOSS至少要在第二阶段死一次才能打过)
提供帮助的NPC
在这个世界中,除了和咲夜战斗的妖怪以及外界进入的门卫、小偷、图书管理员、红魔馆主人等BOSS外,还有负责存档的“阿求”和电话亭,回复状态的售货机,提供定点传送的传送门和收购宝石的黑心商人“荷取”。荷取可以从咲夜手中收购妖怪掉落的宝石,出售各种道具(宝石可以增强咲夜的能力,反正有用的道具比较贵前期也买不起,攒着就是了)。
tips
虽然BOSS很容易打败,但是萌新还是可能被BOSS卡住。此时可以通过肝等级刷宝石来增加实力,也可以购买一些消耗性道具来帮助自己。(我什么也没买)
道中有多处可以获取的实用道具,不过取得它们需要的技能在后面才能获得,一开始只能干瞪眼。获得技能后只能传送回来再拿。这些道具一般在隐藏地点中,需要用飞刀击穿路障。地图上也不会显示出道路,所以要多加注意。(不过一般在攻击小怪时都会“意外”发现,制作组还是很用心的233)
游戏中可以通过回收释放的飞刀补充MP,MP也会自动回复。即使没有MP,也可以消耗时停时间代替MP。(发现二段跳不耗MP,但是会有两把飞刀可以回收,算不算bug呢?)
有的地方需要时间暂停,有的机关需要时间减速,需要自行领悟。
一些缺点
游戏的操作引导并不好,还是需要自行查看设置。需要二段跳、滑铲等技能的地方也没有提示,容易让玩家在不知道有类似技能的情况下原地浪费时间而没有去探索后面的地图获得技能。
东方月神夜的像素风格很好地展现了东方世界特色,UI和人物设定契合,战斗系统结合了人物设定和东方风格,关卡难度适中而不失挑战性(说的就是你,黄色倒流齿轮,我&*(*&%%#@……
东方系列音乐也不必多说。
总而言之,东方月神夜是一款诚意满满的东方同人2D动作游戏,目前已经结束测试正式发售,喜欢2D动作游戏的玩家以及东方众不容错过~
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《东方月神之夜》是一款类银河战士恶魔城的东方同人作品,玩家将操控“完美潇洒的女仆”十六夜咲夜,在虚假的幻想乡之中进行冒险,以此取悦自己的主人,红魔馆的大小姐蕾米莉亚·斯卡雷特。本作给人的第一印象就是“板正”,身为银河战士恶魔城作品,本作拥有同类作品之中该有的几乎全部要素:地图探索,道具解锁,技能机制以及各种隐藏房间和小惊喜,而令人感到惊艳的是,月神夜将这些元素的任何一个都做的相当优秀,亦有许多自己的创新蕴含其中。
然而,相对较短的游戏时间和较小的整体地图大小,终归是给人一种意犹未尽之感,除却这个缺点的话,《东方月神之夜》应当是有资格在东方同人史上留下浓墨重彩之笔的优秀作品。
优秀的操作手感与技能创意
作为DIO之女能停止时间,以飞刀作为主要战斗模式的完美女仆,比之同类优秀作品大多以近身作战为主要手段的主人公们,咲夜的战斗风格更加倾向于远距离的牵制和爆发,咲夜的主要攻击方式是投掷出远距离的飞刀,在较远的位置就能有效打击到敌人,搭配上游戏本身优秀的操控手感和合格的打击感,游戏全程玩家都能享受到在远距离快乐射爆的快感,同时也要同样具有远程攻击手段或善于突脸的敌人,把控战斗的距离和输出时机,战斗体验方面令人浑身舒适。
而最核心的特色是,玩家可以通过停止时间的手段来停住敌人和周围的环境,释放出大量的飞刀再解除时停直接糊人熊脸。亦可以依靠时停来停止水流,使其变成可以踩在上面的平台。甚至是踩在自己丢出去后停在空中的飞刀上,达到更高的位置,虽然说时间停止这个点子本身很早以前就已经有了,比较有代表性的是恶魔城系列的晓月圆舞曲,就有用时停打原本打不到的敌人的玩法。但《东方月神之夜》的优秀之处在于,制作组围绕时停这个设计设计了一系列与之相匹配的玩法机制,形成了一套以时间为核心的玩法思路,游戏中有许多敌人的攻击会在时停时发生变化,也有很多攻击可以通过时停,时缓的方式躲过去,同时,继承东方传统的特有的“擦弹”机制让玩家可以在险险避开敌人攻击时回复生命值和魔力值,制作组鼓励玩家去活用各种机制,通过“在刀尖上安全的跳舞”来让自己获得优势,也有很多机关在时停中会有不同的改变。一套完整的,以时间为核心的游戏机制让本作的完成度非常之高,说是同人作品中的T1级别应该也不为过。
优秀的BOSS战设计和有趣的技能
正如上文所述,本作的BOSS战也根据玩家的时停能力设计了许多相应的机制,例如第三个BOSS(为防止剧透这里就先用数字代替)的一招攻击会在朝下方发射标枪的同时,在两侧释放出两道水流,在正常情况下这个水流没有威胁,但如果玩家想要尝试使用时间停止的能力去躲避这一招,就会被两道凝固的水流所阻挡。而在第四个BOSS的一招全图下坠弹幕攻击中,看似玩家是无处可躲,但实际上其中有一部分的弹幕是有金边的,而有金边的物体的特性是在时间停止时会倒放,因此玩家就需要先暂停时间,让这一部分弹幕自动收回,再接触时停躲避错开的弹幕,而最终BOSS的一招绿宝石水花(233)则是在玩家使用时停时才会开始移动攻击玩家,对玩家躲避其它的招式造成了阻碍。
《东方月神之夜》的BOSS难度总体来说并不大,即使玩家一开始因为看不懂招式被虐爆,在数次尝试之后,玩家也可以看出BOSS的行动模式,找到自己的进攻节奏,此外得益于游戏中的各种有趣的技能,玩家可以选择不同的技能来铸就自己的战斗风格,例如可以使用发动期间无敌的千支刀在躲避敌人攻势的同时疯狂擦弹和输出,也可以活用类似恶魔城中投斧的电锯来虐杀在自己头顶上作祟的敌人,在游戏的后期玩家还能捡到一把非常有趣的圣剑,可以自动攻击全屏的所有目标,快乐过图不是梦(然而打最终BOSS的时候能感觉到伤害巨低233),配合时停情况下的各种技能,玩家可以以不同的方式来应对各种去情况,虽然谈不上多自由,但看见自己的决策能够被游戏所执行的感觉,的确能得到很大的满足感。
较短的游戏时长
作为主打探索大型地图的游戏,《东方月神之夜》的体量在已经推出1.0版本的现在还是稍微短了一些,在水平普通的情况下,认真游玩的话大概五到七个小时就能通关,通篇游玩下来会有一种意犹未尽的感觉,似乎完全没有玩够,整个游戏就结束了,当然这从侧面证明了本作的游戏质量足够吸引人,紧凑的流程也让玩家可以更密集的体验到游戏的精彩之处,可即便如此,短短六七小时的游戏时间还是有一些不尽人意,制作组承诺还会更新额外的关卡,期待后续的内容更新吧。
部分关卡设计的不合理
在第四章节和第五章节的部分房间设计的并不算好,这部分的房间不同于之前以战斗为主要内容,而是倾向于让玩家活用时停操作去躲避各种机关来到达房间的另一边,这是此类游戏很热门的一种关卡设计,最近比较有名的应该是《空洞骑士》中噩梦一般的白色宫殿。这种设计本身是没有问题的,但问题在于,制作组并没有给完成了考验的玩家一个便捷的折返办法,这意味着在相当一部分房间中,玩家要冒着较大的风险重新去过一遍自己之前已经闯过去的机关,由于很多机关房的尽头没有存档点,这就代表了玩家在折返阶段会处于高度的精神折磨之中——这一回G了就全没了。但实际上,这部分房间反着走一遍基本没有游戏体验上的变化,因此就导致了玩家要被迫在高压状态下多次重复关卡,这种感觉相当令人沮丧,个人建议在这类房间的最后增加一个传送点,如果想要提高难度,弄个二周目把这几个点撤了就行,实在没必要让玩家在这个点上难受鸭233。
总结下来,《东方月神之夜》是水准相当优秀的东方同人作品,它有优秀的游戏性,不过分的难度和信仰加成,即使是对于不熟悉东方的玩家来说,这也是一款足够有趣的佳作,推荐给所有银河战士恶魔城游戏爱好者,以及心理承受力较强,能承受一些失败的东方厨。
(小TIPS:很多房间的门口都会有一些比较容易靠近然后擦弹回血的怪,如果血量不佳,可以反复出入房间擦弹来回复状态,善加使用可以有效的降低游戏的难度,同时提示一下,滑铲攻击到敌人和子弹时是会触发擦弹判定回血的,也请一定多多利用0W0)
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红魔馆著名的女仆“十六夜 咲夜”某一天突然被红魔馆的主人“吸血鬼——蕾米莉亚·斯卡蕾特”送往了与幻想乡相似的异世界。在这危机四伏的世界,“咲夜”展开了她的冒险之旅。(大小姐今天也是威严满满呢~)
系统、设定
《Touhou Luna Nights》是一款2D探索型动作游戏,很好的还原了东方中设定。游戏的主角“咲夜”作为红魔馆的女仆,其使用的武器为银制飞刀,“咲夜”还有一个重要的能力——时间停止(此能力的使用和她所持的怀表有关)。在游戏中,这些设定都被很好的还原了,除“咲夜”外,游戏中还会出现其他角色——负责存档的“荷取”、作为boss的“魔理沙”等。除了原设定外,游戏还设计了自己的特色技能:“麻痹飞刀”“电锯”“双刀二段跳”“滑铲”“擦弹”等。
游戏中主角除生命的HP值外,还有用于攻击的MP值,以及在时间停止时用于行动消耗的TIME值。在游戏中,除了在自动贩卖机外可以回复HP和MP值外,攻击敌人也可回复,MP值还可通过“擦弹”来回复。值得一提的是,每次切换场景,怪物都会刷新,不过好在游戏难度不高,主角还可以通过刷怪来进行升级。
游戏的boss战设计的也非常好,每个boss也都是东方中的角色。每个角色都有各自的技能和攻击手段,同一角色还有不同的阶段,玩家打到一定血量后会开启下一阶段。游戏还贴心的在boss战前设立了回满HP和MP的“自动售货机”和存档用的“公共电话亭”。
操作
游戏的操作手感很不错,非常流畅。结合角色的特殊技能“时停”“滑铲”等,玩起来非常有趣,玩家可以随自己喜好打造自己的操作风格——见面时停给敌人送份“大礼”或是间歇性使用时停结合滑铲躲避攻击等全凭玩家自己决定。不过由于使用的是飞刀进行攻击,所以打击手感有点欠佳。
一些问题
游戏的操作说明和地图引导不是很好,想吐槽一下“按攻击键攻击,按跳跃键跳跃”是什么鬼?虽然在设置中有键位说明,但游戏中完全没有说明,起到的引导作用微乎其微。游戏的地图也比较简陋,由一个个方块组成,虽然标了角色位置和存档点等重要标志,但引导作用不是很好,玩家很容易迷路。
个人觉得游戏中的收集元素有点偏少,除了几个特殊技能的收集和打怪的宝石收集外没有其他可收集的元素了,建议增加一点。
总的来说,《Touhou Luna Nights》,是一款不错的2D东方横板过关游戏,游戏目前还处在A测阶段,期待它的进一步完善。最后说一句:“东方天下第一,车万永不过气!”
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Touhou Luna Night's为2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏。 是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。
这款游戏的像素画风的精细和动作的流畅是在很多类恶魔城游戏里面少见的(时停扔飞刀真的爽)。很多设定也有趣还还原了东方的一些东西(比如擦弹,符卡系统)。游戏在对咲夜的时停方面下了很大功夫,也有了很多玩法:时停解密啊、时停扔飞刀踩上去拿道具啊,还有一些隐藏很深的秘密房间,让玩家在探索中得到成就感。虽然是类恶魔城游戏但我找不到玩红魔城那时候的受虐感,难度比较亲民,但是我玩的爽啊(发出爽的声音)
既然是东方同人游戏当然要提音乐啦,本作因为主角是咲夜而且时间发生在红魔馆,所以大部分BGM就是月时计,骑士之夜啦。改的意外带感,我本没想到月时计这么好听(现已成为手机铃声)。因为正式版还没有出所以还没有OST所以请等等吧。
游戏采用了像素画风,场景以古风和西式建筑混搭却一点不显得突兀。敌人的设计不仅有东方里的妖精女仆和恶魔城里的一些经典怪物。
剧情方面就是大小姐无聊了(有钱人就是可以为所欲为),让帕秋莉创造了另一个世界的红魔馆并将咲夜放入封印能力,在河童的帮助下咲夜拿到了一个可以时停的表后打败各种BOSS。这个剧情让我不得不想到红魔城传说,会不会也是某个黑幕搞的鬼(指油咖喱),最后只是要给咲夜一个惊喜之类。
虽然游戏现在还在测试阶段,但是已经有了前三关,如果不追求隐藏道具的话大概一个小时就能打完,但是这并不是结束,制作组已经放出了第四面的大小姐了!另外下载游戏还在打折,制作组在发售正式版后可能会涨价,现在买到就是赚到!
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【东方月神之夜(Touhou Luna Nights)】是2D探索型动作(类银河战士恶魔城)游戏,同时也是曾经制作参与过多款动作游戏Team Ladybug的最新作品。虽然目前本作处于demo阶段,仅仅只有半小时的流程,但这30分钟所展现的内容确实令人眼前一亮。
尽管是像素游戏,但本作中的细节刻画大大超出了笔者的预料。从环境塑造上来说,无论是树木随风摇曳的枝叶还是雨滴落地溅起的水花,无一不体现着制作组的细致。而人物的动作表现堪称一绝,咲夜的每一步动作反馈都非常到位——从高处掉落时的屈膝,滑翔滞空时裙摆的浮动,甚至还有补充体力后抛出的易拉罐(虽然这些罐子最后都没有好好的丢进垃圾桶。。。)!
而具体的打斗场面更是魄力十足,例如第一场对决红美玲的boss战(家暴现场),方才是咲夜这边是刀光剑影,万刃齐发,美玲那边是凝神屏息,运气格挡;转眼就变成了美玲运作真气打出一套中国拳法,咲夜瞄准时机使出各种格斗技巧;忽然美玲腾空而起使出一记飞踢,咲夜俯身滑行勉强闪避,少顷美玲又是一记气波,以迅雷不及掩耳之势划破空气直奔咲夜而来,说时迟那时快,咲夜掏出荷取赠与的法宝轻轻一按,周边的时间瞬间停滞,随后咲夜纵身一跃到了美玲身后,将身上的匕首尽数倾泻。。。
细致的动作演出配合良好的环境反馈,使得本作的战斗如同侠客对决一般气势恢宏,仅仅是第一场西洋女仆和东方门番的对决就足以震撼人心,游戏完成后的最终boss势必精彩绝伦。
作为一款银河恶魔类游戏,本作的主要玩法依然是探索地图和收集道具,同时也具有较高的自由度。不过既然是一款东方同人游戏,那么原作中咲夜操纵时间的能力就必不可少了,本作的大部分战斗和解谜也正是围绕着咲夜的能力展开。首先咲夜有最基本的生命值和精力值,受到攻击会损失生命,进行任何形式的攻击都会不同程度的消耗精力,生命和精力都可以在特定地点补满。通过蓄力,咲夜可以开启时间缓速状态,此时除了她之外的一切物体的运动速度都会变为原来的三分之一。在获得荷取的礼物后,游戏中将追加一个“储存时间”,咲夜也可以开启时间停滞状态,此时所有的攻击和移动都会消耗储存时间,同时一切物体都会完全静止直到储存时间耗尽。储存时间在平常状态下会自然恢复。
这一设计可谓精妙至极,一方面大大改变了常规的纵版战斗模式,游戏中敌人的许多攻击几乎是瞬间发动的,必须结合时间控制能力才能进行回避,同时敌人的闪避和格挡能力相比同类型的其他游戏也高的惊人,玩家必须延长她们露出破绽的时间才能有效输出。另一方面,操纵时间为各种新颖的谜题提供了登场的机会。平时无法通过的水面在时间停滞后就会成为冰面一样的“固体”,打开时间只有短短几秒的活动门在缓速后就能正常通过,未来也许还会有更多充满趣味的谜题等待玩家解答。
除此之外,本作还引入了颇具stg特色的“擦弹系统”作为操作奖励,玩家如果离敌人的攻击足够近就能够恢复一部分生命和精力,这样的设计既能够满足arpg玩家对高难度操作的渴望,又能让stg玩家找到那种与死神擦肩而过的刺激,着实是一手妙计。
至于关卡和敌人的设计由于游戏暂未开发完成,笔者也不好多加议论,但是就目前试玩版的情况而言,如此流畅的操作,出色的设定在目前steam上的东方同人游戏中是极其罕见的。
目前本作正在打折,仅售32RMB,自带简体中文,无任何额外收费项目,东方众赶快买买买!
同样由于未开发完成,笔者只能了解到开头:一天大小姐心血来潮想和咲夜van游戏,于是将咲夜传送到一个和幻想乡类似的异空间里进行冒险,同时也对咲夜的能力做出一些限制增强挑战性。。。游戏目前只做到了第一场和红美玲的boss战,之后的剧情敬请期待。不过笔者还是要提前点赞,原因有二:
游戏中的音乐质量非常高,并且会随着时间控制和事件发生而产生细微的变化也是一个亮点。如果有机会的话细微制作组能适当地加入一些语音,例如。。。“咋瓦鲁多!”
本作目前只是一款仅有半小时流程的demo作品,但东方粉丝以及一般的arpg爱好者都不容错过。
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