橘子班是一个国内制作同人Galgame的小组,作品通常以短篇为主,有我们所熟知的《高考恋爱一百天》,《我和她的世界末日》,以及不久前的《余香》。以往该制作组在剧情的设定是都是对玩家满满的恶意,例如《高恋》拥有50多个不同的结局,但是happyend却少的可怜,可谓是充满了恶意。这次橘子班终于意识到了他们的游戏都很虐的事实,所以才有了这部《Leaflet LOVE Story》号称“甜蜜轻快,一点都不虐的轻小说式短篇GAL”。
从剧本上来说,《leaflet love story》还是有着一个比较高的掌控度的,看得出,剧本作者是有力的在把握文字中的掌控的效率,是不是也是将一些日常的,生活的话语给抛出来,增加剧本的环境塑造力和人物的表现力。不过,问题也就随之而来了,那就是在游戏的前期,男主角虽然经常说出一些生活化的语言,以及心理活动,不过它的风格只是有一半本土的,其他都是漂浮着日轻的宅的感觉,可以这么说,这种非常矛盾的状况放在一起,让作品的整体形成了一个半文不白的感觉,看起来并不像是一部纯正的作品,而是很杂糅。除此之外,人物的塑造也不是特别的优秀,比如说男主是一位内心活动很活跃的理工直男,对待女主的经常手段就是搭讪,但是对于他的家庭,平时的习惯,经历和生活都写的比较少,基本只能让玩家记住他和班长的硬盘种子交易。而女主就更加不太好了,基本是傻白甜的塑造,明显,在女主角的人物塑造上,少了有说服力的东西,让这一场恋爱看起来变成了平铺直叙的流程。
实际上,《leaflet love story》的剧本水平还是比较高的,许多生活用词都有着非常巧妙的水平,可以说创作者本人还是非常不错的,也是得到了广大观众朋友们的认可,不过,有一句老话说得好:路线不对,写得越好越有问题。我觉得这一句话也可以用上,那就是不能把两种语言风格在同一时间同一地点,并且持续了相对的一段时间的放在一起。也就是说,我们可能更加需要的是一个相对统一的风格,而这个风格,其实在《leaflet love story》中已经表现出来了,那就是我们国g的一个本地人的精神生活状况以及文化风俗的体现,不过其中混杂的是许多日本人的东西,因此我们需要做的就是去除,扬弃一些不太好的外来东西,这样子就可以让作品的精华得到更好的提升。这不是说我们不接受外来的,而是说,有些东西只能由我们来理解和发掘。简而言之,日本人能理解“下岗潮”吗,这就是一种文化有一种土壤。我们自身就有适合我们自己的文化土壤,是无法长期被外来的东西蒙蔽的,我们终究是要回到我们自己的土地上。