在众多的背景历史中, 中世纪 一直是最受玩家喜爱的背景之一。
首先相对于外国工作室而言,讲起自家先人的故事自是如数家珍比凭空虚构还要容易;其次因为中世纪各国纠纷不断,各家所书之历史不尽相同,不论文化还是国家都存在着不少的争议,而在这些争议中剥丝抽茧发掘故事点,写出一个与众不同的历史片段自然能给玩家带来震撼与沉浸感。
而有聪明的制作人发现,历史故事已经被翻来覆去的讲遍了,那么我们为什么不能在这个年代,这片土地上创造自己的故事呢?
今天带来的《Olorun: Theocracy》就是这样一款架空背景中世纪冒险游戏。
★不合格的画面,与《骑砍》五五开 游戏采用了虚幻引擎,通过写实的画面风格为我们带来了一场奇幻(并不)的冒险体验。
这是一款台湾团队完成的游戏,背景却选在了中世纪背景的奇幻世界。不过如果不是我去评论区逛了一圈,还真的发现不了这个隐藏在游戏之下的“国产”元素。
游戏对于中世纪的场景刻画比较成功的,没有突兀出戏的感觉。
不过说实话游戏画面并不出彩,甚至可以说有些低劣,倒是某些攻击特效做的还算不错。
开发商向玩家展现的好似一款十年前的小成本游戏,贴图简陋,材质效果也是不忍直视。
雾蒙蒙的远景让开发者省去了雕琢的功夫却也让玩家们不停的擦眼镜揉眼睛怀疑是不是眼睛出了问题,白内障般的远景效果体验。
走到莱欧港的时候已是黑夜,在荒芜的郊区伸手不见五指我觉得是一种非常还原原始社会设定的体验,然而到了城镇里各个房屋前边打着油灯却只能照亮方寸之地… 你是油灯啊!是光源啊!不是结界啊!!
游戏中角色的建模也非常简陋… 那石块般的头发真的给我带回到了十年前…
NPC 大量同模的设定就不多说了,毕竟为了节省成本… 不知是我不太仔细还是怎么,这游戏是不是没有女 NPC 啊?↓↓↓Debuff:女权组织的凝视+1
★“超高自由度的体验”完全不知道该干啥
作为一款国产游戏(不管他们是不是这么想的),游戏题材、玩法的选择本就是许多个突破。开发者大胆的采用原创剧本,从头塑造一个奇幻的冒险故事。
奥罗伦,一片诸神统治的大陆。自从炼狱入侵的” 天启” 事件已过了 3 百多年,如今诸神的神力正在回復到鼎盛时光。这是个繁荣的时代,但也是个战乱的年代,诸神和他们旗下的僕从、祭司控制着奥罗伦上的所有国家,透过这些国家组织彼此争战抢夺神权… 然而,更大的危机正在显现,来自更古老时代的伪神们正在回归….
官方提供的背景故事中,为我们带来的是一个风雨欲来,天下将乱的奥罗伦大陆。六大阵营时有冲突,似乎更大的冲突也已经在酝酿之中,而在人类为了神权无端征伐之外,伪神即将归来,所带来的似乎是如同《权力的游戏》中异鬼侵袭般的恐怖。
看起来有没有特别带感?虽然俗套但是想想可以切身体验这一切还有些激动?太天真了!!让我来跟你说说游戏中我们会具体经历什么吧!!!
在游戏之初,我们随着几个 NPC 在海上漂泊,NPC 还好整以暇的教教我们剑术,船长跟我们聊着聊着就把船开上了礁石…
没错,船只失事了,我们依靠主角光环被冲上了岸——莱欧岛,岛上的居民们没有一个好奇于我们如何登岛、遇到海难之类的问题… 也没有一个人想给我们发布个任务啥的… 村长也只是告诉我们可以去莱欧港看看… 仅此而已…
莱欧港很繁华,商人遍地都是,就连卖鱼的小贩都有三四个,然而在这我们似乎也没什么好做的… 通过地图看到了新的传送点——船只。
在攒够了钱坐船前往欧都拉港后,我仍不知道该去哪里接个任务什么的… 说好的主线剧情呢??
这游戏自由度很高… 但是也太高了吧!!!我都不知道该干啥去!斧子做了一把又一把,后山的野猪被我疯狂屠戮…
★借鉴与创新,我看到了努力但还不够好 我自认为是一个挑剔却又宽容的玩家,其在于我对游戏的画面并不是过分苛求,十年前的《骑马与砍杀》画面放在今日早已过时,我却仍可以时不时翻出来玩的津津有味,归其原因应该是玩法太过有趣了。
那么这款游戏如何呢?
大量借鉴《骑马与砍杀》,这是我对这款游戏的主观印象。
从游戏伊始,我们就要像《骑马与砍杀》中一样,选择主角的父辈身份、经历、职业、冒险原因等等,不同的经历(选择)则或多或少的会影响我们角色属性和成长。
在结束对角色一生的短暂回顾后,我们终于开始了自己的伟大征程。
在摇摆不定的风帆船上,同行的教官传授了我们用剑之技艺。
有别于锁定、或是固定方向的对战,在奥罗伦中可以利用滑鼠在战斗中随时控制以给予敌人来自各种角度的打击,让玩家充分享受对峙的紧张与刺激。
这款游戏的攻击方式像极了《骑马与砍杀》却又有所不同——通过上下左右推动鼠标来决定攻击的方向,而与前者不同的是在这款游戏中我们可以通过滚动鼠标滚轮来再次微调攻击方向。从左至右的攻击范围可达 270°,就差不能裆下出刀了。
然而因为两次攻击衔接不流畅,方向感应迟缓等原因,这个战斗系统着实让我苦恼了一番。
按住鼠标左键再疯狂推动滚轮来调整方向的战法,在之后的战斗中因应对不及被敌人趁虚而入接连痛击让我吃了不少亏…… 至于格挡,想想我前边说的这些吧… 推着滚轮去格挡敌人的攻击,稍微推慢了就要挨刀子…
说实话,个人认为一款游戏的战斗体验不一定要爽快地割草,就如同“受难之魂”、“骑砍”一样,招式偏向朴实,但动作却一定是要流畅的。最少我希望在战斗去考虑的是用什么技巧战胜敌人,而不是如何战胜鼠标滚轮。
在奥罗伦中,就算是相同的装备,根据锻造时所使用的材料不同,会有不同的外观及特性。因此在製作装备时,依照需求不同选择适当的材料也是很重要的。
游戏卖点之一的材质系统其实无非就是收集不同的材料打造不同的装备,似乎并不足以夸赞… 根据选择的材料不同,装备模型会换个颜色… 而用高级材料所打造的装备属性自然会更高…
提供玩家全新的锻造系统,可以选择不同的材质进行锻造,并慢慢塑造出自己理想中的武器外观,让玩家可以打造出只属于自己独一无二的武器。
至于另外一个相当吸引我的卖点客制武器系统我却未能有幸体验,不知是游戏尚未更新此玩法还是我所体验游戏内容尚未解锁此玩法导致。
★一段利落的总结 我愿意支持国产游戏,同时也支持开发者继续努力,将游戏做的更好,但是至少现阶段我 不推荐 这款游戏。
在游戏过程中,我能看到大量借鉴于《骑砍》的元素,不过在这些元素上又都有所改动有所创新,能感受到开发者不甘心只做一个换皮游戏的野心。
作为一款国产游戏,能把场景写实刻画的如此欧式而不突兀,美工还是有着相当功力的。(虽然不知道为啥把虚幻引擎用成这个鬼样子)
然而游戏值得雕琢的地方很多:
战斗系统创新元素看起来不错,实则不够流畅。两次攻击的间隔略长,晃动鼠标改变攻击方向的反馈也不太明显,而当按住左键角色没有蓄力动作的时候蓄力条却依然在涨。 生存系统有些画蛇添足,作为一款商人遍布大街小巷的游戏,面包和水可以花钱买,生存没有难度考验那么生存系统的意义何在呢?只是为了让玩家多付出点金币吗? 引导过少,我到现在也不知道主线任务是啥样,当然这点可能是因为游戏处于 EA 阶段还没有更新任务,如果并非如此就只能说游戏引导不足了。 游戏的画面实在不出彩,建模也十分简陋,看着 Steam 商店的那几张截图再进游戏居然有种照骗的感觉… 又是引导问题,如果我不是发现剑能砍木头那么我就不会想到去试试剑能否挖矿,那么我可能现在连一个金属锭都烧不出来… 不过用剑挖矿… 认真的吗… 游戏目前 Steam 售价 63 元,就游戏的格局与野心来说这个价格刚刚好,只是目前展现出来的游戏品质却够不上这个价格。(至于评论区则大部分是亲友团助阵?)
只能说 不推荐 了
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