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和鼎鼎大名的RTS(即时战略)游戏类型仅有一字之差,但提起RTT(即时战术),可能很多玩家都未曾听闻过。虽然《盟军敢死队》作为其中最著名作品是很多玩家童年时代的美好回忆,但不可否认的是由于上手难度较高、节奏缓慢,RTT类型一直都比较小众,从90年代到现在,面世的作品实在是屈指可数。不过近年来,来自德国的Mimimi Games异军突起,他们于2016年推出了以日本幕府时代为背景的RTT游戏《影子战术:将军之刃》,并收获了业界和玩家的大量好评之后,THQ找上门来,请他们操刀同类型的经典作品《赏金奇兵》系列的正统续作《赏金奇兵3》。系列于十几年之后重启,想要制作出一款让粉丝和新玩家都满意的作品绝对不是一件容易的事情。而最终Mimimi Games不负众望,很好的完成了这份工作,steam商店内2800多份评价96%的好评率,总体好评如潮就是最好的证明。
RTT游戏从来就和“简单”两个字无缘,《赏金奇兵3》自然也不例外。虽然制作组很周到的提供了从“新手”难度开始的多个难度等级,但不管是哪个难度想要硬莽都不怎么现实,毕竟这里最通常的游戏方式是通过合理的战术布置与执行,来悄无声息的干掉主要目标或是全部敌人。在大多数情况下,被敌人直接目击、发现异常就意味着死。所以如果您是想要追求1VS99、1个人顶着枪林弹雨毫发无损将敌人全灭的爽快体验,那相比于RTT,可能ACT或是ARPG会是更好的选择。
既然游戏难度摆在那儿,那么怎么降低门槛、平滑难度曲线,让玩家尽快上手就变得非常重要了。鉴于此,Mimimi Games制作了一个非常棒的新手教程,并且他们还将整个新手教程巧妙的融入了流程之中,让玩家循序渐进的去掌握。从移动开始,查看敌人视野、快速保存读取、决战模式等等操作他们都一一进行了介绍,玩家只要走到地图上发光的问号羊皮纸处进行点击,就可查看详细文字和动态演示。通过降低上手门槛,即使是之前从未接触过RTT类型的玩家也能够较快的上手。
当然,如果您之前有玩过《影子战术》,那么就完全可以忽略新手教程了。Mimimi Games在《赏金奇兵3》中依然秉持着一贯的风格,操作方式啊、UI啊什么的都基本一模一样,非常亲切,而这也是为什么本作被很多玩家戏称为《影子战术》大型DLC。
就像电影《夺宝奇兵》系列的主角永远是哈里森·福特饰演的印第安纳·琼斯一样,游戏《赏金奇兵》系列的主角也永远是约翰·库珀。Mimimi Games在接手系列后,并没有推翻这样的设定,《赏金奇兵3》仍然是以库珀为主角开展剧情。不过相比于《影子战术》中十七世纪德川幕府时代的日本,《赏金奇兵》中19世纪的美国西部就显得狂野了不少。奴隶制的阴影尚未散去,各种暴徒与枪手登台,成为了时代的宠儿,作为赏金猎人的库珀也正是如此。
多年之后,约翰·库珀的飞刀确实练了出来,成为了面对一般敌人时的主要武器。踏上赏金猎人之路的他,在一次搭乘顺风火车的时候,遇到了女暴徒“大安”率领的暴徒集团堵住隧道企图劫持火车。库珀当然是选择最简单的方法——将暴徒们全部消灭了就完事了,而作为火车保护人、有着相同目的的麦考伊医生也因此加入了进来,库珀与伙伴们的故事自此正式开始。
由于这次Mimimi Games把《赏金奇兵3》的时间点放在了系列之前,因此玩家可以放心体验,无需担心因为没有玩过系列之前的作品而搞不清剧情。当然,如果您有玩过一、二代,并且还记得剧情的话,那或许就会有另一番不同的体验了。詹姆斯·库珀、麦考伊医生、凯特等等众多熟悉人物登场,而其中一些人的结局早已注定,让人还是挺唏嘘的。当然Mimimi Games在本作中也加入了赫克托等等不少可以作为伙伴的新人物,让系列的老玩家也能有新鲜感。
就画面表现来说,Mimimi Games的制作功力毋庸置疑,到现在,《影子战术》中的雪景依然让我记忆犹新。而他们在《赏金奇兵3》中,自然也不会让玩家失望,那种狂野西部的感觉,从游戏的第一幕开始就表现得非常出色。土黄色的主色调、岩缝中顽强生长出来的树木和仙人掌、马车压出的浅浅的车辙印、骑着马戴着牛仔帽的詹姆斯·库珀…制作组用精致的2D画面将玩家对于美国西部的感觉完全呈现了出来,真的是赏心悦目。当然,硬要鸡蛋里挑骨头的话,可能场景建模的精度稍有些遗憾,不过玩家沉浸在紧张的战术规划过程中也无暇顾及,所以并不影响。
本作的UI同样值得肯定,玩家能够一目了然的获取自己想要的信息。画面上方对重要功能按键进行提示,画面下方则是技能栏,枪械剩余子弹数量也会在这里显示。下方左侧是小队构成,点击人物头像小图标可以切换角色,右侧则是任务目标提示、查看小地图等等功能区。UI整体设计上走简洁风,不添加任何无用或是花哨的东西,就很棒。
在系统上,《赏金奇兵3》最让我有好感的就是存读档的小设计了。制作组默认F5为快速存档、F8为快速读档,只要一键就可实现对应功能,大大降低玩家频繁存读档时的烦躁感。此外,制作组还非常贴心的提供了上次存档时间计时功能,直接显示在画面上方,提示玩家若有需要尽快存档避免损失进度。当然制作组还考虑到玩家存档位置不对的情况——比如触发了大范围警报陷入必死结局时不小心按下了存档键,保留了最近的三个快速存档,玩家只要加载稍早前的存档即可,可以说是非常贴心了。
而系统功能强大还体现在每一关任务完成后的结算面板上。玩家可以从中获取到非常多的信息,除了难度、完成时间、击杀敌人数等等基础信息外,制作组居然还收集了存读档次数、报警计数、发现的尸体数等等信息,而各位角色使用时间占比、用何种方式击杀了多少敌人也都清晰的展示了出来,可以说是非常细节了。
此外,玩家在完成一关后还可以查看重播,重播中敌人都以点状的形式表现,而玩家的移动轨迹和包括存读档在内的每一项操作也都会一一呈现,就很有战术板的味道。如果玩家想要进行过关总结的话,可以很好的利用此项功能。
就我个人的《赏金奇兵3》游戏体验来说,“上头”两个字就很很好的概括。下班吃完晚饭打开游戏准备随便玩玩,结果一不小心就到12点多了。作为一个久经考验的骨灰级资深玩家,能出这种状况就很离谱。不过这也从侧面反应了本作是真的挺好玩,也是真的容易沉迷。
虽然是关卡制,但由于各个角色技能的差异性很大,因此玩家使用哪几个人的组合,都能让游戏体验变得非常不同,充满趣味性。我个人作为正义的主角党,因此特别喜欢使用库珀进行过关流程中的大部分操作。除非是必须进行配合的地方,一般都用他一个人干活,其他人在灌木丛中待命就OK。事实上库珀也确实是比较均衡的角色,他的移速较快,无论是跑路还是扛尸体都很流畅,而技能组也比较扎实,主要武器飞刀的声响范围不大相当很实用,双枪能一次消灭两个敌人,不过由于声响很大只能在特定条件下使用。
不过正是由于决策的多样性,让《赏金奇兵3》或者扩大到RTT类型的游戏都比较难以精通。以我贫瘠的大脑,普通难度下能按部就班的过关已是相当不易,骚操作什么的完全做不出来,更别提初见时去进行什么限定时间内速通之类的挑战了。当然,不可否认的是,制作组为玩家准备的挑战很难、很用心也很有意思,毫无疑问能大大增强玩家重复游玩的动力,就连我这种菜鸡也忍不住诱惑,打算等有空了从头开始去尝试一下。
就《赏金奇兵3》的DLC计划来说,目前已知的只有季票所包含的三个。9月2日,Mimimi Games推出了首个DLC;10月6日,DLC2也如期到来;因此如无意外,11月份左右DLC3也将要推出。这也意味着库珀和伙伴们的旅程或许很快就将会暂告一段落,这着实让包括我在内的许多玩家都觉得有些意犹未尽。在RTT游戏衰落的当下,Mimimi Game异军突起注入了新的活力,期待他们的下一部作品,也期待未来的《赏金奇兵4》,这一次大概不用再等14年之久了吧?
综合评分:9/10
推荐人群:喜欢RTT游戏类型的玩家,《影子战术》粉丝、《赏金奇兵》系列粉丝
文:莉莉西亚 | 校对:宇晨
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今天笔者给小伙伴们带来的游戏,名叫《Desperados III》,这是一款西部荒野题材剧情丰富的硬核战术潜行游戏。由Mimimi Games研发THQ Nordic发行,熟悉策略的玩家一定看到了,Mimimi Games就是《影子战术:将军之刃》英文名《Shadow Tactics: Blades of the Shogun》这款经典战术策略潜行游戏的开发商。
而THQ Nordic则是2011年成立,前身曾拥有众多游戏的经典IP,包括《地铁》《暗黑血统》《心灵杀手》,而最近发行的游戏除了《Desperados III》还有我们熟悉的动画海绵宝宝题材游戏《SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Rehydrated》以及即将发行的一款体验外星人邪恶一面的游戏《Destroy All Humans!》,真的都是笔者在期待且喜欢的作品呢~
《Desperados: Wanted Dead or Alive》这款游戏不知道还有多少喜欢策略潜行的玩家记得,这部作品中文翻译为《亡命之徒:生死通缉》又名《赏金奇兵:西部通缉令》,2001年7月23日在steam平台发行,是有史以来第一款将电影故事的冒险氛围和实时战术结合的硬核策略游戏。
玩家控制以约翰库珀为首的六人小队,用自己的方式来完成任务,不同的角色有着不同的技能,互相配合,潜入,暗杀等等。
场景互动以及AI超高的敌军都让每一次行动引发不同的连锁反应,且画面以及配音在当时都非常优秀。
而《Desperados 2: Cooper's Revenge》也是在2006年5月2日在steam发行。说起来真的是年代久远,笔者也是因为《Desperados III》才去了解了前面两部作品。
作为《Desperados》系列的第三部,本作的故事则是讲述在《Desperados: Wanted Dead or Alive》故事发生之前的事情,所以有没有玩过前面两部作品,都完全不会影响对于本作的游戏体验。
游戏的难度有四种,分别是新手,普通,困难以及赏金奇兵难度,除了开始新游戏之外,可以从任务选择中选择章节,并且在难度中的显示细节来自定义自己的难度需求。
自然,赏金奇兵也就是亡命之徒难度,需要完美的计划和执行操作,敌人反应迅猛,角色血量和弹药极低,作为一款硬核的战术策略游戏,自然不建议第一次游玩时选择了。
在设置中还可以选择自己习惯的操作方式或者自定义操作方式,可以说很人性化了。值得一提的是本作的文本语言,语音语言都是支持中文的,当熟悉的语言出现在耳边,自然是非常亲切的。
接着就是如何潜行以及利用场地的新手教程,基本很多老玩家都比较熟悉的操作。鼠标操作移动视角以及快捷键配合蹲下隐藏等等。
AI敌人也有不同的对话,并且设定了视野范围,进入敌人视野范围,从他们所在的地方会以黄色填充视野,到达玩家控制角色的地方,就会检测到角色,开始攻击并且发出警报。而在角色蹲伏时,玩家可以控制角色安全地穿过敌人视野的深色和条纹区域,并且蹲伏在屋顶上时,始终对下面的守卫不可见。
某些操作会使警卫发出警报,并且会有警卫从专用的警卫室出现,并且会有图标显示,在警报消失后,幸存的敌人会永久巡逻该地区。
玩家可以隐藏尸体在草丛,房屋和其他地方,同时可以通过凸显快捷键来高亮显示所有可交互的对象和敌人。从炸药桶拿起炸药需要尽快投掷,不然可能会在手中爆炸。
游戏设定了快速保存和加载,方便失败的玩家经常使用SL继续游戏。
决战模式将暂停游戏,使玩家可以计划角色动作,每个角色一个动作,并且可以立即执行也可以稍后使用,不同的是,在亡命之徒也就是最高难度下,决战模式不会暂停游戏。
不同敌人有着不同的警惕性,身穿斗篷的敌人不会离开自己的岗位,而且分心时间要短很多,长衣守卫则是最危险的,而只有赫克托是唯一可以用他的近战攻击斧子或者赤手空拳击倒长衣守卫的人,没有赫克托的时候,只能通过射击来击晕,然后潜行解决,并且他们能够看破凯伊的伪装。
游戏在城镇中还有着平民区,角色只要表现不可疑,就可以穿越平民区,而红色标记则是指示何时离开或者进入平民区。
就如同之前被马踢晕的女枪手,在之后的行动中,玩家还可以利用场景上可交互的对象和动物,比如公牛,危墙等等建筑,这些信息在镇子平民那里能够打听到,利用各种各样的方式让自己的目标“意外”身亡,是不是有种杀手的感觉了~
每个角色都有不同的技能,约翰尼库珀可以投掷硬币来分散蓝色半径内的敌人,扔向马匹会使马受惊而踢晕身后的敌人。
詹姆斯库珀可以使用刀近距离击倒敌人,或者击晕他们,而想要击晕敌人,需要在技能栏中交换技能或者使用快捷键,同时也可以选择扔刀来击倒远方的敌人,但是之后需要靠近取回它。
赫克托可以吹口哨将守卫吸引到他所在的位置,还可以放置一个巨大但隐秘的捕熊陷阱。
同时库珀可以使用他的左轮手枪来击倒守卫,枪声会使听到的守卫发出警报,但库珀能在同一时间使用两种枪支。
而麦考伊可以扔他的包来吸引守卫,包也是需要再次取回的,而敌人打开包会冒出致盲气体,此时可以趁机进行其他行动,还可以扔出一个毒气瓶,击倒敌人,不过长衣守卫只会暂时晕眩。
凯特在某些任务中可以对偷取敌人,但是在被发现的状态进行就会发出警报。并且凯特可以无限使用香水瓶,能暂时使范围内所有守卫失明,是可以对包括特殊守卫都起作用的技能。
第五个角色伊莎贝尔的登场在第二章,她可以精神控制敌人,命令他们干掉其他敌人并且和物品互动,并且可以连接两个敌人,使他们之间的动作共享,类似一个死亡另一个也死亡这样。并且她的猫可以分散敌人注意。
每个角色的近战攻击都可以使用快捷键切换成非致命模式。击晕后可以选择捆起来再隐藏在其他地方,当然也可以冒着被发现的风险放着不管。
本作回归了《Desperados: Wanted Dead or Alive》的第三人称上帝视角,滚滚黄沙中,约翰尼库珀和他的父亲詹姆斯库珀骑马而来,随风摆动的植物,突然飘落的树叶,可爱的马匹,旋转的风车,似乎整个世界都是鲜活而生动的。
熟悉的旋律便随着马啼声,加上人物设定那熟悉的牛仔帽,如果玩家选择了英文配音,那么那句“On my way”一定可以勾起你曾经的回忆,而生动的中文配音更是值得一个好评,跳舞的女士那声“嘿!帅哥”是真的中听啊!
游戏开始玩家扮演的是约翰尼库珀,跟随自己的父亲来此地追踪一个声名狼藉的歹徒弗兰克,但约翰尼却不能跟着父亲一起去,只能看着父亲一个人离开,至此教程结束。
镜头一转火车遭遇匪徒,库珀和麦考伊的首次相识与第一次合作,他启程前往石坂镇帮助自己的老朋友赫克托,两人解决了四个镇子中的恶霸,之后从石坂镇上山,这里坐落着希金斯镇长新建的庄园,并且这里即将准备婚礼,之后,库珀答应杀了新郎的希金斯镇长的新娘凯特保护欧哈拉农场。之后就是五个人一同开始冒险的旅程。
可以说整个剧情的叙事顺序非常不错,从几个人的相识,同行,参杂库珀追踪弗兰克的原由,每个角色的技能都在章节中使玩家能够充分了解如何使用,生动的刻画了五个不同角色的性格特点。
而游戏的场景细节也非常不错,利用场景中的建筑造成意外,声音会引发敌人查看,每一步需要良好的策划并且隐藏,根据场景地形,指定最完美的战术路线,以及角色技能的配合,同时杀死或者投掷硬币吸引敌人,解救人质等等。而且最高难度挑战任务的设定完成,让整个游戏充满了策略性。
剧情内容和战术策略都采用了俯视视角,而剧情使用了电影画面的修饰,这一点自然没有第一人称能给玩家更强的代入感,但故事塑造可以弥补这一点。
在完成任务之后,还会有解锁徽章的获得以及玩家设定路线到最终的地图演示,感觉很有趣,可以看到自己是怎么完成这次任务的,都使用了那些技能。
剧情到达一定阶段,就可以开启挑战模式,要一起来等男爵主动找你吗?
本作传承了这一系列经典的潜行战术玩法,玩家控制角色之间形成配合,潜行,暗杀,使用每个角色不同的道具技能,以及利用场景上的建筑,每一次行动都需要深思熟虑,而且要注意动物的反应,主线从库珀追踪盗匪弗兰克增添与其他角色的相识,共同冒险,以及解救平民等等分支,细节丰富,比较能够吸引人迫切的了解后续情节,再加上硬核的潜行战术玩法,相信你一定迫不及待了。
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叽咪叽咪,用爱发电!
《赏金奇兵》系列最早于2001年发售,当时的发行商是Spellbound Entertainment,游戏也仅在欧美国家进行了发售。距离上一部系列游戏《赏金奇兵2:赫多兰朵》已经过去了13年,本次发行商换为了THQ Nordic,于2020年6月17号在在PC\PS4\XBOX三大平台同步发售。值得称赞的是,本作不仅有中文字幕,还有中文配音,可以看出开发商还是很重视国内玩家群体的。
首先,来看一下游戏设置选项。一共分为了6个部分:游戏设置、音频、控制、视频、名单和重置游戏。
首先是游戏设置,可以看到,都是一些游戏内的常规内容,比如瞄准速度、锥形视野(敌人的可探测范围)的角度、保存提醒(非常实际的功能,游戏中要经常存档)、箱内货物高亮(可以方便查看物品)等等,这些默认的设置足够游戏的基础体验了。当然,玩家也可以根据自己的喜好进行自定义调整。
然后是音频部分,时隔13年后的回归,本作添加了中文语言、键盘、语音等配置,真的是非常的贴心。配音听起来也是没有丝毫的违和感,非常的棒!
然后是控制部分,内置可调整的内容为“赏金奇兵3”和“经典的实时战略游戏”。通过设置的具体内容可以看到,二者还是有些差距的,比如技能的选择。前者是根据本作的游戏内容进行的初始设定,而后者则是根据战略游戏的常规操作进行的初始设定。如果玩家对于按键有一些自己的偏好,也可以进行自定义设置,目前是可以进行3套自定义设置。
接着是视频部分,笔者GT1030显卡,2G显存,“画质”默认“高”、“抗锯齿”和“水面反射”也是默认开启,在此种情况下游戏的整体表现已经很不错了。
最后是名单,主要是游戏的发行商、开发商以及参与制作的人员名单。
值得一体的是,游戏还设置了“重置游戏”这一功能。选择重置后,游戏内获得成就和存档都会被清除。各位小伙伴在游玩的时候可要特别注意,不要误点了“是”,否则,就前功尽弃了。
进入游戏后,会有一个常规的游戏难度选择。这里不仅可以选择难度,还可以对难度中的内容进行自定义调整。
点开细节之后,可以看到,包含了“敌人设定”、“玩家血量”、“玩家弹药数”、“检测速度”、“存档数量”以及决战模式下是否可以暂停。每个单独的设置项中也有不同的选择项,由此可见,开发商为了玩家能够更快的上手游戏,也是费了一番心思的。
PS:不同的难度下,按钮上还会有不同的特效,也是蛮带感的了。
难度选择后,会有一段开场小短片,简单讲述了主角库珀和父亲的一段冒险时光。
游戏过程中,可以随时暂停,暂停之后,可以进行加载/保存档位,也可以查看教程以及当前地图的敌人分布(红点位置)。
暂停菜单里的“教程”非常的简单,都是一些操作的文字表述。
PS:这里要注意的是,存档的次数是可以调整的,如果调整成限制次数,那么到达次数上限后,将无法继续存档。
短片之后,就进入了游戏主界面。
最左侧的边栏是可以操作的角色,顶部有菜单、快速保存和快速加载的按钮和快捷键,可以帮助玩家及时的进行“SL大法”。角色头像旁边可以调整游戏的速度,底部栏部分可以理解为角色的操作和技能(主角的技能会随着剧情的推进变化)。右边栏部分分别是任务等信息、人物高亮和其他的一些操作。
任务信息这里可以用鼠标点击打开,也可以使用快捷键“B”唤出。任务完成后,会显示为绿色,点击任务,地图会移动到任务的目标地点。
人物高亮这里,点击后,会将地图上的敌人和可交互的道具都显示出来,尤其是观察房屋内的敌人分布,非常的有帮助。
扩展地图这里,就和暂停菜单里面看到的是一模一样的,蓝色点代表是角色自己,红色为敌人。
重置镜头这里,算是快捷设置,由于玩家可以自由的旋转镜头,调整角度;然后想恢复到初始镜头视角,可以点击这个按钮。
游戏进行过程中,地图上会标记处“卷轴”形状的提醒图标,玩家点击后,会弹出教学短视频,玩家体验起来也是十分的方便。目前很多游戏作品都采用了这种方式,比如《魔铁危机》、《毁灭战士:永恒》等。
场景中可交互的道具会闪亮提示,玩家操控角色靠近后,可以进行交互操作。比如,这里的悬挂,玩家靠近后,可以操作放下,然后将敌人压死;或者是马匹旁边站有敌人时,可以用“硬币”砸马匹,马匹惊慌下会踢死敌人等。虽然是有些取巧的做法,但是增添了游戏的趣味性。
这里顺带一提“决战模式”。这种模式下,玩家可以暂停游戏,然后对操作的角色实施一系列的动作配合,从而达到策略性复杂对战的目的。当然,操作的角色越多,对于战略战术的连贯性也会要求更多。
前置剧情完结后,儿子库珀会要求跟随父亲一同历险,然而被父亲拒绝并要求勤学苦练。
接着就进入了游戏的首个正式章节,故事发生在——洛基山。
首个章节中,库珀已经成为了独当一面的赏金猎人,并且拥有了近战、飞刀技能(显然是经过刻苦锻炼后得到了父亲真传)。随着剧情的进展,还会解锁两个枪支“新型军队”和“老51式”。值得一提的是,枪支的噪音很大,会吸引周围的敌人注意力,需要谨慎使用。
随着剧情的进展,也有双枪的教学短视频,以及双枪的实战(真就是“双枪老太婆”)。
剧情的每个章节,也会配备至少一位伙伴加入,每个伙伴的技能都有所不同,玩家可以自行探索,进行配合游玩。比如麦科伊医生的技能医药包,敌人拾取后,会短暂致盲;而巨人赫克托的技能陷阱,则会让敌人无法动弹……
最后的章节中,四位伙伴集齐,在关卡中就可以同时操纵五位角色了。当然,角色如果血量掉光,会进入“BKSP”状态,无法继续进行操作使用,不过不影响游戏的剧情进展。
最后,剧情的末尾,库珀亲手了解了自己的敌人,故事完结。
本作依旧讲述的是传奇赏金猎人约翰·库珀和伙伴们(新娘凯特、麦科伊医生、巨人赫克托、神秘女士伊莎贝尔)的传奇故事,只是在游戏开篇带着玩家一起见证了库珀父亲的英姿、父子二人的一段难忘的时光,以及父亲对库珀的谆谆教导,让玩家们了解到了更多这位传奇的过往和技术如此娴熟的原因。
总体来说,本作也算是策略类游戏中的佳作,就是操作5人团队进行协同作战需要一定的策略思维功底。
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前言
《赏金奇兵3》(Desperados III)是由Mimimi Games制作,THQ Nordic发行的一款西部牛仔风格的即时战术游戏。
说到即时战术游戏,最出名的大概就是《盟军敢死队》了,就算是没玩过,也有很大概率听过这个游戏的名字。
而Mimimi Games这个制作组可以说是接过了《盟军敢死队》这种类型游戏的大旗。
虽然说在14年就出过一款动作游戏,不过真正让它出名还是因为16年的类《盟军敢死队》游戏《影子战术将军之刃》(Shadow Tactics: Blades of the Shogun)。
而这次的《赏金奇兵3》,几乎是可以把它当成《影子战术将军之刃》的西部版。
其实我个人还是挺好奇的,要知道《影子战术将军之刃》可是由Daedalic Entertainment发行的,可是这回的《赏金奇兵3》却是由THQ发行,我对THQ的印象是破产卖了很多IP,这回重整旗鼓确实也发行了不少有趣的游戏。真是不知道Mimimi Games是怎么进行PY交易才拿到了赏金奇兵这个游戏的IP--不会是通过卖身给THQ吧?!
我还以为游戏会出《影子战术将军之刃2》呢,没想到来了一波《赏金奇兵3》,垃圾西部题材,这样有什么好玩的?
真香~
画面
作为一款用UNTIY引擎制作的游戏,《赏金奇兵3》不仅玩法和《影子战术》十分相似,连画面的区别也不是很大。当然,这不是说《影子战术》的画面不好,恰恰相反,作为一款即时战术游戏,很少有制作组能把UNTIY这个引擎用到如此出神入化的地步。
要知道UNITY这个引擎的上限很高,下限也很低。我玩过很多用UNTIY引擎做的游戏,有的非常棒,棒到你都不敢相信UNTIY这个老引擎能做出这么好的画面,有的则非常屎,屎到打开游戏看到画面还没开始玩你就知道这是一款垃圾游戏。
用低成本就做出好评如潮的游戏是什么概念?很多玩家会用“牛逼”这两个字来形容这种公司。
游戏中的人物建模非常精细,尤其是几个主要角色,真是各有特色。而建筑西部风格和建模的各种可交互都做得非常到位。
Mimimi Games真的强。
画面好评。
游戏性
游戏的玩法在本质上和《影子战术》没什么大区别,推崇的是潜行暗杀的玩法,主要给大家介绍一下玩家可以控制的几个人物。
牛仔库珀:可以使用小刀(飞刀)暗杀或者用左轮手枪最多同时攻击两名敌人(事实上只要你受足够快,牛仔的杀人速度取决于玩家的子弹数目)。定位和影子战术中的忍者差不多。
大力士赫克托:可以使用巨大的捕熊陷阱,近距离可以用霰弹枪一次多个敌人,而斧子的近战攻击可以杀死其他强壮的敌人(有些强壮的敌人,其他角色是无法直接近战杀死的)。定位和影子战术中的武士差不多。
医生麦科伊:可以使用诱饵,窒息毒气,毒液注射器(近战)和改装远程手枪(射程非常远)。定位和影子战术中的狙击老爷子差不多。顺便说一句,游戏中我拿医生用针筒杀人的数目比用医疗包回血的次数多多了,这就是庸医吧(笑)
女郎凯特:只要穿上合适衣服就能诱惑并骗过几乎所有人,然后就可以用暗藏的消声手枪消灭敌人。定位是影子战术中的舞姬爱子。
巫师伊莎贝尔:可以使用巫术诱惑并控制敌人,或者杀死一个的同时让另一个也一起死亡,超能力者真的强。算是本作中和影子战术不同的人物吧。
玩家在游戏中可以在不同的场景根据自己的喜好用不同的角色自由的杀死敌人。
和《影子战术》一样,游戏有一个战术模式(本作叫决战模式),在这个模式里面,游戏会暂停(极难难度游戏不会暂停)。
玩家可以在这个模式中设定好每一个角色的行动,然后同时开始行动,这样就可以几个角色协同,一次性干掉多个敌人。
不同时行动也是可行的,每个角色都可以通过快捷键先一步行动,比如将几个人物的行动决定好之后,运用时间差率先让其中一个角色动手,然后再让其他人物动手也是可以的。
只要善用这个模式,就算有多个敌人也可以轻松解决,让手残玩家可以慢慢思考,然后行动,不至于手忙脚乱。
本作的大部分乐趣都在这个地方。
游戏非常鼓励玩家使用S/L大法,F5快速保存,F8快速读取,玩家可以在每一个自认为的关键点进行存档读档。
我经常玩着玩着就会变成杀人→F5→杀人→F8→杀人→F5→杀人→F8→屠城成功→通关这种节奏。
游戏不会自动存档,所以一定要善用S/L大法,一旦计算失误,玩家就只能从上一个存档点开始游戏了。
而本作的每一关都有一个不存档完成游戏的挑战,如果玩家技术已经非常熟练,挑战一次不存档速通还是非常刺激的。
游戏自带官方中文,但是汉化的水平还是有待考量的,只比机翻好一点点而已,可以让玩家看懂,但是距离信雅达的水平还差得老远。
声音
游戏的BGM还是很棒的,西部牛仔风的音乐确实很有特色。
游戏的音效也相当不错,几个角色的枪械攻击声都各有不同,小刀杀人和针筒杀人的声音给玩家的反馈也完全不同。
而且估计是《影子战术将军之刃》之前在中国确实卖的匪巢,作为牌面,本作还加入了中文语音,但是这个语音的质量听起来真的是有些尴尬,一股湾湾腔扑面而来。
听听英语配音,再听听中文配音,啧啧啧,简直并不是一个东西,路走窄了啊~
不过有就比没有强,就算不是普通话,就算听起来很尬,但是也能省掉看字幕的功夫了。
声音好评。
感想
有一点还是要提一下的,西部牛仔这个风格在国外的地位其实就相当于武侠在国内的地位类似,都是属于成人童话类型的。
不过对于国内玩家来说,西部牛仔这种类型就有些不太感冒了--我长到这么大,除了高中和大学军训之外,都没摸过真正的枪,实在是难以想象拔枪术杀敌有什么快感。
但是武侠就不同了,这虽然是虚构的,但是能够YY啊,去网文小说网站看一下就知道了,到底是武侠类型的小说多,还是西部牛仔的小说多。
这就是文化不同源了。
不过就算如此,《赏金奇兵3》游戏的好评还是要给的,也许风格会不太喜欢,但是游戏好玩是实实在在的。
但是很多中国玩家对于《影子战术将军之刃》则更加喜欢一些,毕竟日本的文化就是源于中国的,再加上各种被文化入侵的原因,全世界玩家都会对忍者这玩意很感兴趣。
真的尴尬,武侠大部分都是编的,而西部牛仔和忍者都是事实存在过的,让外国人喜欢上武侠文化真是太难了。
指望那些只会做网游手游的游戏公司宣传中国文化?哈哈哈,真是想多了。。。。。
评分
8/10
如果是《影子战术将军之刃》的续作,我会给9分,但是本作这个题材我确实有些不太感冒--毕竟我连《荒野大镖客救赎》都只玩了一大半就删掉了,而《GTA5》我可是实实在在通关之后又玩了很长时间的多人模式的。
当然,本作还是非常好玩的,如果玩家喜欢西部风格或者喜欢即时战术类型的游戏的话,还是强烈推荐购买尝试的。
PS:从《影子战术将军之刃》(原价115)到《赏金奇兵3》(原价259)游戏的价格翻了一倍还多,而且《赏金奇兵3》还有后续收费DLC(原价67),不知道这个是版权的钱还是THQ定价问题,毕竟游戏的玩法和画面对比《影子战术将军之刃》并没有什么超越时代的变化......
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《赏金奇兵3》(Desperados III)由Mimimi Games制作,相比于《赏金奇兵》,我更倾向于把它看成是《影子战术》的续作,毕竟《赏金奇兵2》的开发公司Spellbound Entertainment早在2012年便不复存在。不知道Mimimi Games是通过什么PY交易,拿到了《赏金起兵》的 ip,并于今年终于丢出了续作。相反,《赏金奇兵3》和Mimimi Games于2016年的《影子战术》十分相似,光从画面上来看就足以佐证这一点。
果然是不是一家人,不进一家门。很明显,这款游戏和他们曾经大卖的《影子战术:将军之刃》有着千丝万缕的关系,要说最大的不同,便是故事的背景从16世纪的东洋日本,来到了17世纪的西部美国。
其实游戏还是对得起三这个名号的。这一类游戏类型都是出自《盟军敢死队》。虽然他们都被叫做即时策略游戏,但是和星际啊魔兽啊的RTS游戏不一样。这类游戏全部是以玩家操作几个角色执行任务,完成游戏,而不是像星际一样运营200人口一波A上去。像《盟军敢死队》这样的游戏,在战略游戏里增加了许多RPG元素,使得它们成为了“既不是传统RTS,又算不上RPG的游戏。”
《赏金奇兵》也是如此,虽然三代续作距离前作已经过去了十三四年,但是游戏的玩法还是如此,甚至,更加回归了类《盟军敢死队》模式的本质——本作砍掉了2代拉平镜头的设定,所以它的视角只能固定在45°的角度来拉近拉远。相比于2代近似不伦不类的镜头、游戏模式,这一代的风格似乎更能让存粹的“老盟军”狂喜。
要说《赏金奇兵3》游戏的本质,还是逃不过前行暗杀这个主题。玩家可以扮演五位特色不同的角色(包括主角库珀),穿越美国西部迤逦的荒野,穿越一层又一层的敌人,达成任务目标。五位角色能力各异:库珀是浪人、神枪手和天生的领袖,可以用刀暗杀或用左轮手枪击倒多名敌人。大力士赫克托携带着巨大的捕熊陷阱,用他信赖的斧头干翻最强悍的对手。冷血的赏金猎人麦科伊注重条理,擅用诱饵、窒息毒气、毒液注射器和改装远程手枪。凯特只要有合适的衣服就能骗过任何人,用暗藏的枪谨慎灭口。此外还有来自新奥尔良的神秘女子伊莎贝尔,她可以勾引敌人……
玩家需要根据不同的场景,不同的角色,制定不同的Clear方式。善用陷阱,引诱工具,吸引敌人注意,在敌人暴露出视觉盲区之后,偷偷溜过或者不留情面地将对手解决掉。
学会使用Shift,是这个游戏的灵魂。当玩家按下Shift键时,就会激活决战模式,在这个模式里,游戏将会暂停(极难难度下不会),玩家可以在这个时候一步一步地规划角色的行动,防止出现玩家操作忙不过来的情况。
在决战模式里,玩家可以给每一个角色设定先后行动,一旦再次按下Enter,角色将会按照你的指示一步一步地完成行动,所以,这样的决断,更加考验玩家对局势的预判,只有依照正确的预判,才能设定出正确的解场方式,只有正确的解场方式,才能正确地清场。游戏最大的乐趣正在如此。
游戏太难?没关系,除了难度可以调整之外,SL大法怎能缺席?,游戏鼓励你使用F5和F8,玩家可以在每一个自认为的关键点进行存档读档。此外,游戏是不会自动存档的,一旦你的计算有误,你只能从你的上一个存档点开始游戏。所以多加善用SL大法。直到你技术炉火纯青。这时你就可以去挑战不存档,不用枪支,速通等目标了。
杀人不是唯一的解法,怎样杀人也不止唯一的途径。不同角色和不同的技能,创造了无数的可能性。有些人会像风一样的男子一般快速横扫全图,有的人也会苦苦等待良机,只求最后一计出奇制胜;有的人不会放过任何一个敌人,将他们全部送上天堂,有的人也乐意体验在敌人眼皮底下溜走的快乐。此外,游戏还是有很多的支线任务,根据关卡的不同,挑战也有所不同。可玩性上佳。
游戏自带官方中文,但很明显地,这个中文翻译真的不怎么上心,基本是属于在机翻的基础上稍微润色的地步,只能保证玩家能看明白什么意思,信达雅也就达到了信的一多半水平。
此外,中文语音作为游戏仅有的四种语言之一,被安排在了游戏中。看起来牌面很大,但实际上,同字幕一样,语音的质量令人堪忧,一股扑面而来的台湾腔,配合质量不好的台本,在本地化这一方面,《赏金奇兵3》还是挺掉价的。
这里就不得不说了,叽咪的售价200元出头,更加符合个人对这个游戏的预期价位,毕竟官方定价260元的售价对很多玩家来说,已经接近一部3A作品的价格了。当然不是说这游戏不如3A大作出色,但是售价确实偏高了一些。
Steam为玩家们提供了Demo版本,不清楚游戏详致玩法的,可以先试玩Demo,如果它和你的口味,那实在是太棒了。
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