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《劳资的长假》是一款画风清奇的RPG作品,故事讲述的是一个小学3年僧随父母回老家的5天假期生活。在老家的小区你会遇到一群性格各异的小盆宇,展开一场并不是很激烈的假期冒险。并见证小孩视角的父母感情争端
这款游戏与大名鼎鼎的《oz大乱斗》是同作者,也是作者第一部正式对外发布的商业游戏。
游戏的风格搞怪而跳脱,这体现在方方面面。
首先是游戏的设置栏,歪歪扭扭的字体,写错的、标拼音的汉字,还有纸上若隐若现的涂鸦与文字,无不勾起我们小学时代在纸上夏姬八写狐基霸画的回忆。
在界面之外,游戏的行文风格也一样的搞怪跳脱。
你可以在选人界面看到大喇喇的吐槽。
这种欢快的吐槽风渗透在游戏的方方面面,从NPC的对话到道具的介绍,无一例外,甚至会轻而易举的突破第四面墙。
剧情中更是有大量皮到不行的选项可选。
同时游戏里也玩了不少梗,从圣斗士、G胖、可能性之兽、卖鸡小子雷德,到卑鄙的外乡人、鲁迅、G胖等等,非常丰富。
而游戏的画风虽然精奇,很多地方却出乎意料的精致,可以看出来作者下了大力气了。
当然,吐槽还是少不了的。
游戏的战斗系统是所谓的半即时回合制,也就是根据角色的速度读行动条,速度快先读完的可以先出手。
首先不得不承认,从技能到敌人,游戏的很多设置都是十分有趣的。人物的很多技能都很有梗,比如……你不是还有生命吗(震声)之类的。
BOSS的设置也很有趣,中二龙小妹、勾起童年回忆的主角瞎画的怪兽等等,而战胜BOSS后队友的吐槽往往更是有趣。
举个例子,在店里取钟表时路过皮鞋,居然会触发一场BOSS战……
而当你在谢拉家转悠,发现了她家的盆时,你甚至可以殴打她家晚餐的小龙虾……
而当战胜之后,队友会安慰拉姐说只是打倒了小龙虾而已,不影响口感……真实熊孩子了。
在殴打了拉姐家的猫后,拉姐会这么表态:
心还是很大的。
当然和被主角团打翻然后拿去卖肉的野狗比,确实是命大……
当然,这个战斗系统也有很大的问题,就是看不懂。
左上角的进度条在BOSS战时常常形同虚设。
就算不论X电物语里疑似可以防反的最终BOSS桃子,中二少女芸时常的连动也给了玩家很大的压力——你经常可以看见她飞跃行动条就是一通素质三连,简直噩梦结果解锁入队后战斗时的行动就遵纪守法了起来,真实洗白弱三分
但是即使如此,游戏依然是很有趣的,非常推荐大家购买。
以及,STEAM上这款游戏的分类是OZ 系列,是不是暗示着……我自己关灯
总结:
+精奇而精致的鼠绘风
+吐槽风的对白
+童年的气息
+大量的玩梗
+有趣的BOSS设计
+有趣的技能设计
+多周目要素
-有时形同虚设的行动条
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《劳资的长假》讲述的是一个小学3年僧,随父母回老家的5天假期生活。在老家的小区你会遇到一群性格各异的小盆宇,展开一张并不是很激烈的假期冒险。老实说,初见游戏的这个题材,就让我想起小时候看过的杨红樱老师的《淘气包马小跳》系列童书,系列中的一本讲的是一直在城里生活的马小跳回到了四川卧龙的农村奶奶家,在那里有着各种各样“成了精”的动物还有一群鬼灵精怪的小朋友。所以我个人是非常喜欢这个题材的,无论游戏的其他方面如何,就题材我就要给上7分,因为我们每个人都有童年往事,那是一段不可磨灭的记忆,深深的埋在我的心底。
说到这个题材让我非常喜欢的国产独立游戏,就不能不说下它的画风,游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制,这画风也算是一种大胆的尝试。游戏整体采用了手绘的风格,多处体现出了“游戏中出现的文字都是小学三年级生手写的,不会写的字还用了拼音代替,并且有些地方居然是作业本,作者真的是脑洞大开的有没有。
这分明就是我们小时候经常用的那种薄薄的作业本嘛,多年不见,你还是那么亲切。说题外话,如果条件允许,挺希望这款游戏发售实体版,并且在盒子中附属一本作者手绘的作业本,让我们这些已经成为大人的小孩再一次的摸到记忆中的触感,那该是多么奇妙的事情啊,如果作者有这个打算的话,虽然我知道这并不是一件容易的事,但还是很希望能出。
在人物的立绘风格上......(突然词穷)
确实如作者本人所说的那样,很清奇,在一堆画风精致梦幻的独立游戏中脱颖而出,上一个让我有这种感觉的独立游戏是《饥荒》,同样的线条风格。但后者展现的是一种奇异魔幻,前者则是一种记忆的模糊感。爸爸,妈妈,奶奶,那时候他们的脸在你的记忆中早就已经模糊不清了,我想作者在画立绘时也是这样的感受,与其凭借模糊的记忆画出设想中的脸,倒不如“不要脸”,直接用一个单独的汉字来代替。
老式收音机、旋钮电视机、暖水瓶、碗橱柜、木质家具,无一不是那个年代农村的标志,作者的绘画风格正好应征了老物件该有的模糊感,老物件在人们的心中就应该是模糊的,终有一天是要慢慢淡出记忆的。
所以,我喜欢这样的画风,虽没有极致的设计制作,却有满满的回忆和年代感以及更多的小细节,能把我的思绪拉回到小时候。以情怀为卖点,光是画风,《劳资的长假》就已经成功一半了。
其实说到底,这还是一款RPG游戏,其实想要做出一款完美的游戏来并不容易,因为玩家总是众口难调的,本作在画风题材上已经做的很棒,但是游戏终归是游戏,是要拿来玩的,而不是小说,只需要剧情。拿情怀为卖点,最大的短板就是“游戏性”,如果不能有相匹配题材的游戏玩法,那么终究还是不能让玩家满意。
游戏的大量文本及对话中,充斥了大量的作者自己的吐槽。这样的吐糟少量的还好,可以给玩家带来一种猎奇的感觉,但是一旦过多占用游戏的文本,那就显得有些适得其反,反倒不那么令人愉快。
游戏的方面其实还是很老套,没什么新意,倒是文本很接地气,各类对话的选项都给了你两个选择,意思都差不多,但是一个委婉,一个暴躁。对应了“好孩子”和“坏孩子”,实在难以想象,从一个三年级的孩子的嘴里说出“父母脑残”这些恶毒的词语,同时例如每一个技能都有作者顽皮的吐槽。
游戏里的收集品还是很有意思的,全都是童年见过的和玩过的小玩意儿,就连泡泡胶都有,小时候五毛钱一袋,两管子胶水,一堆小细管子,就能吹出在太阳下五彩斑斓的泡泡。收集品的介绍也是非常的有新意,值得一看。
《劳资的长假》于8月22日上架steam,售价21元,游戏的制作者”拉姐“,曾经制作了《OZ大乱斗》这款RPG神作。
如果你玩过这款神作并且是”拉姐“的粉丝,那绝对是要支持一波的;
如果你不是”拉姐“的粉丝,也没玩过《OZ大乱斗》,但是你有这样的童年回忆往事,喜欢情怀,跟我一样对这样的画风初见就喜欢上了,那就值得买,毕竟21元的售价相比于同类型的游戏还是很有优势;
如果你压根不喜欢这样的画风,也不喜欢类似RPG这样差不多的老套玩法,或许你也不会点开我这篇文章的。
总之,我推荐这款游戏,他值得一玩,因为,他有情怀在,情怀无价。或许我们已经成为了我们最讨厌的大人,但是我们还保留着我们的童心。
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前言
怎么来评价这款游戏呢,如果用常规易懂的语言来概括的话,这仍然是一款怀旧题材的小众的RPG作品。是的,它的素材、它的题材、它的引擎、它的玩法都仍然没法跳脱那个圈子。只是作者的用心让它变得更加的具有了感染力,当然因为它的小众估计也只能感染一小部分人。
正文
其实我个人还是蛮触动的。
哪怕我没有玩命的收集物品。
也没有去打每一场boss战。
可那种属于80、90后的时代氛围还是感受到了。
台词、人设、场景中物品的陈列都特别的到位。
很过去、很有那个年代的味道。
可又不是像怀旧电影那般过分迂腐的重口。
好像它们只是单纯的存在。它们也就该是安静的呆在那里,而不是被心怀鬼胎者拿出来病态的放大和无病呻吟以及去用来包裹一些三观不正的内核(没错说的就是前些年的那些“青春电影”)
游戏的剧情配合着吐槽一切看着都很自然还有趣。而且看来每个那个时代的人都差不多。身边都会有几个小伙伴,他们有些2b有些小聪明,有些会打架,大孩子小孩子在一起的那种单纯的快乐。因为一些原因,以前并没有觉得那些小伙伴在一起真多么快乐。可不知怎么玩了游戏之后觉得好像过去的生活也还不错?或许是因为人生没有最糟只有更糟吧?或许“这辈子也就那样了”也是一种奢望吧?
扯远了,在我看来,其实这是一个挺入木三分的游戏。友谊的建立、玩耍的内容、多子女家庭、打架、游戏厅、甚至是父母婚姻的理解等等都刻画出了一些属于孩子们的理解,其中还不乏吐槽。不知道作者是参透了人性写出来的。还是把过去看过或是经历过的场景做了还原。还是内心至今还保留了纯真去用心描绘出来的。无论是哪一种,过了这么多年还能写得出那种感觉来真的是不容易。毕竟岁月的流逝,很多东西除了感受可能什么都没留下,想说给别人听都是一种困难了。
总的来说,这是最近玩的很开心的一款游戏。画风清奇但很多细节我相信已经是很努力的做好了。游戏的难度整体还好,除了最后一战哪怕是简单难度打起来都比较吃力之外(也可能我队伍组建有问题)其他都很好过。某些细节处理的也稍微有点电波。像我这种对的上的那是无比开心。对不上的其实也问题不大,非常推荐!
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这是一个画风清奇的RPG游戏,甚至不能用简陋来形容。但若将能简洁做到极致,也未免不能自成一派圈地自萌。我,就是被这种风格吸引住的玩家之一。
故事讲述的却是一个3年级的小学生,随父母回老家过5天长假的故事,在这个故事里没有什么毁灭世界的超能力,有的只是一群熊孩子玩闹。作者是谢 拉·卡姗娜。翻了翻评论圈似乎这是一位很有名的人,大量粉丝在下面留言为拉姐打call。
出于好奇,笔者去百度了一下作者的资料,发现他有一部被称作传奇级的RPG游戏——《OZ大乱斗》,该作不但免费,而且不断在更新,获得了极大量的粉丝。游戏的时间超150个小时,也是66RPG(科普:66rpg是RM游戏国内爱好者交流的网站)历史上人气最高的游戏之一。
笔者虽然没有玩过这部作品,但是从吾辈的游戏精神来说,一位游戏作者多年连续更新一部免费作品,无论其品质如何,精神是值得我们敬佩的。他说,作为免费同人游戏,玩家的支持是他们唯一的动力。我想,但凡是走上了社会的人,听到这句话都明白,这是咬着牙说的吧。
说回本文的主角——《劳资的长假》,这是一部简约而不简单的RPG。简单是真简单,若非能接受这种风格,画面看上去就是随意涂鸦之作,人物甚至没有绘制面部。(游戏所有地图,道具与立绘,全部由作者一个人用纯鼠标绘制)
系统UI一目了然,仅有任务、道具、队伍、系统四个选项。我非常想吐槽一下安排的键位:Q、X、E、S,根据首字母进行设定按键当然没什么问题啦,但是每次都要找寻一番,是真的很难按啊!
如果你是一位80、90后,我想你打开这个游戏一定会会心一笑,你的眼前能浮现出很多曾经经历过的故事也说不定。台词、人设、场景中物品的陈列都充满着回忆,小时候的味道非常浓厚。这可能是,只有我们才有的国产童年吧。(道具文案写的很用心,甚至每次要读到其效果都需要费一番功夫)
打开队伍界面,会发现可解锁的战斗的角色多达16个,都是由在长假里认识的小伙伴组成。从名字来看更像是作者的回忆录,我猜想那些人都是作者现实里的朋友,把自己的故事作为蓝本写出来化作游戏,别提有多有趣了。
我曾经做过类似的事,朋友们玩得都很开心,我做的也很满足,虽然没有发布出来,我也将那个作品保留下来作为我永久的回忆。
一个RPG游戏,总是与剧情和战斗相辅相承。关于战斗,本作摒弃了打怪升级,而是换作一套基于队伍配合的系统,人物的提升仅仅依托找寻隐藏收集物提升基础属性。从某种程度上来说这是符合作品主题的,但另一方面却又是极其枯燥的。每个娃技能都是固定的,刚开始还有新鲜感,但战斗起来异常枯燥且毫无策略性。所幸作者加入了五种难度模式,让我这种无法沉浸战斗的玩家快速平推,快乐体验游戏。
该说不说,战斗系统设计的好像是有一点问题。作者虽然提示了,出手速度与玩家队伍的敏捷有关,但我还是不能接受对手一回合3动、4动甚至5动啊!!!
大家可以看到左上角的CP战斗行动条,我感觉这玩意似乎是个摆设,无论我怎么配队,对手跑起来就像飞一样,我方就像爬的,真的打起来有点难受,所以才有了上文的无法沉浸一说。
当我玩上了一会想退出游戏的时候,我看到了系统界面。我很尽力在理解作者延续这种风格的做派,但是拼音+错别字什么的并没有觉得很有趣,相反让刚接受画风的我觉得这游戏非常的“随意”,对,不是刻意是随意,大家能理解我的这个想法吗?
《劳资的长假》目前我玩过了前两章,现在想来还是能继续玩下去,因为我还是对后续发展比较有兴趣的。其实这个游戏真的很粉丝向,像我这种路人如果不是被提起来一点兴趣根本玩不下去,作为一款商业游戏,可以吐槽的点太多太多。所幸我是感性的,所以我个人很喜欢这个作品。
作者的一句话让我觉得它有灵魂:
小时候总是想着长大,长大后才明白为什么当初大人们会笑着看孩子们玩耍。
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