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《美丽新世界i Brave New World i》是一款由Never Knows Best制作组制作的一款AVG游戏,游戏的剧情大致为4到5小时左右,不长不短,所以可以细细的品味这部作品的韵味。
游戏的总体画风还是不错的,当我看到陈曦的立绘的时候,就深深的吸引了我,谁让我是一个以画风来区分游戏的人呢,然后游戏有一部分故事的剧情,使用复古的画风向玩家展示的,这一点的制作十分符合剧情当时情景,然后CV的出色演绎也是这个作品很好的加分点,小姐姐的声音真好听。
游戏的质量还是挺高的我认为,前期说了那么多,其实我真的没有看懂她真的要讲什么,但是当你继续让下玩的时候,你会渐渐的明白这个游戏真正意味,剧情感觉很碎片化,还有很多暗暗的隐喻(H算吗?),于是呢就需要玩家到最后需要好好整理这些碎片,将他们拼接在一起,于是这个时候,就会有一点眉头,这样也会让玩家更有好奇心的继续点下去,直到最终明白这个游戏的真正面貌,游戏中还有很多的梗,而且特别多(因为我是一个二次元迷,所以并不感冒),如果你仔细读剧本的话,你会发现这个游戏很有哲学的气息,而且有着一定的深度,这个时候就需要玩家来细细品味,而且文本的文学气息很浓厚,所以我认为作者一定是一个博览众书的人,很佩服,所以说拥有着神作的潜质。
美丽新世界总体上还是很不错的,很值得去好好欣赏一番,剧情文本是作品的最大亮点,且拥有着神作潜质,所以喜欢的可以来尝试一发。
评分8/10
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从接下这篇邀约,到今天才开始下定决心敲击键盘完成这篇评测,实在是一番五味杂陈的历程。
我想,《美丽新世界》这个名字会让很多人联想起一本由赫胥黎所作的一本同名小说,它与奥威尔的《1984》以及扎米亚京的《我们》并称为反乌托邦三部曲,在文学界享有极高的声誉。
很遗憾的是,虽然久仰这本书的大名,并也早早读过了《1984》为之绝倒,可是读书计划却总有新的成员并入进来,一不小心就插了它的队,就这样一拖再拖,拖到了现在。
接到邀约后,笔者决定趁着这个契机先将这本书读一遍作为前置,以期可以更为充分的去感受这部同名的作品,从而可以站在更高一些的地方环视这款游戏的种种,写下一篇尽可能贴近“真实”的评测。
这一读啊,便一发不可收,无论是最初的寓言《美丽新世界》还是之后作为理论支撑或反思的《重返美丽新世界》都是完全值得一读的书籍,情节构建以及隐喻分析皆让我沉迷其中不可自拔;而这也是这次邀约所给我的意外收获吧,从这个意义上,我很感谢这个机会。
但是回到这款游戏,我确实有太多不得不说的东西;如果有些兴趣,不妨往下看看。
虽然是制作者邀约的游戏,但是最后还是决定按照正常的套路来进行铺开,希望可以理解。
建议制作者要看的话从标题界面选到 部分开始观阅。
《美丽新世界i》是一款由国内NeverKnowsBest制作组开发的一作视觉小说类游戏。
虽然在游戏的过程中是有选项的,但是除了极个别的一两个,对于剧情的发展没有什么作用,于是按照我在《单程票》中的分类标准,依然将它归为了纯粹观看单线剧情发展的“视觉小说”类型。
故事的开端是男主课上做了一个小小的春梦,我想绝绝绝大部分的男同胞们大概也都有类似的经历吧,然而艺术创作总归是高于生活的,在本作里的体现就是。
其一,春梦的女主角男主是从未见过的;
其二,春梦的女主角马上就要在现实里出现了。
是不是陡然便为故事渲染出了一丝神秘的气息?平心而论,这种开场在剧情叙述类游戏中很是优秀,很快地给出了“我为什么要玩下去”的第一个原因。
故事总共分为8个章节,奇怪啊,单纯的恋爱故事居然需要这么长的铺陈叙述吗?
这似乎是“这个妹妹我见过的”开场,和《美丽新世界》又会有什么关系?
这就是一个视觉小说系游戏的服饰妆容。
作画
首先是立绘
这是所谓的女二,在画风上还是我比较喜欢的,也是大众比较喜闻乐见的正常风。
作画精度方面也可以说是中规中矩,既没有在nekopara中带来的那股惊艳,却也没有在一些极其粗糙的立绘制作中出现的糟糕体验,处于一个正常的作画及格水平。
而在立绘的变化程度上,作为出场次数不算少的角色,在总共3-4个小时中的游戏时长中拥有4个不同表情,已经可以大致覆盖出现的心理波动范围,同时又不会太过精致的进行区分,依然是处于合格范围内的表现。
具体的作画风格则会在中间有个小插曲,昏黄背景上的手绘风格在回忆时进行使用虽然很常见了,但是每次看到依然会感到舒适。
而在关键时刻的CG,不得不承认还会很精致的。
夕阳照耀下划过脸庞的泪珠,或许向来便如此令人目眩罢。
BGM
作者在游戏流程中自行承认并没有去做原创音乐,而是选用了艾灵顿公爵的《什么都不做,直到你听见我》,《给我摇摆,其余免谈》作为开始与结束,并在其中夹杂掺入了
总体来讲,归功于作品本身的优秀程度以及选曲的一些考虑,本作的BGM在最终表现时依然是呈现了中规中矩的水准,并未有极其出色的渲染气氛作用,也未出现严重失配的情况。
CV
首先可以确认的一点,是声线很好听。差点就让我直接切出去找CV去了。
然后在各种方面也是很尽职尽责,其中不乏一些极为羞耻的台词,但是依然有一个十分不错的完成度。说实话我以为这种羞耻的台词很难出现在国产游戏中的,这次也算是涨了些见识。
唯一一个私认为有些不足的点,就是我认为演绎的不够投入。也不知道是风格不匹配还是什么原因,在语气上总会有一丝丝棒读的成分,情感的强度总是差了一层。也不知是不是我个人的原因,不得不说这一点让我的游戏体验稍有失色。
不过严格说来,在本作中这也不是很大的事情,因为另一个元素造成的代入缺失已经完全可以掩盖这部分的一丝不足了......
其实说起小说,本是不得不提文本的,视觉小说当然也是如此。比如说为人称道不止的《白色相簿》系列(当然它是gal),其优美流畅的文本风格也是一个让我极为心折的亮点。
可是在绝大多数视觉小说游戏里,文本的风格基本都是极为平白的语言。这样当然不可谓不好,毕竟平铺直叙才是最为稳妥的选择,标新立异如一力追求优美可能会变得华丽空洞,奇诡神秘却被评为装神弄鬼这种可能的结果实在是令人难以接受;何况本来它也以对话为主,追求直白无可厚非。但是这也就导致了评价大多数类似游戏时,这个方面无法作为分支讨论。
本作就是个标新立异的。
这一节讨论的就是它的其中一个突出点——大量出现的性暗示内容。
恰巧最近粗读周作人先生散文,有一篇《猥亵论》于题相合,便借此讨论一番。先截几张图体会一下台词的程度:
这是入门级别的,在其他作品中已经算是擦边球的存在。
这种已经是极为明显的性暗示内容,而在整个作品中也仅仅是登堂入室。附带一提,这是以台词形式显现的,这也是我在之前评价CV时对她的完成度表示惊讶的原因:这实在是不太容易说出口的台词啊。
接下来的内容则距离真正的颜色文学仅仅隔着一层遮羞布了,请未成年人速速撤离,成年人请刷卡上车。
怎么开始这个话题呢,其实在一部正常的文学作品中,时不时出现这样的描写简直是再自然不过的事情。小说就是虚拟的生活历程,而人正常的生活历程便是包含这些元素,那么在进行创作时加上这些元素岂不是理所应当?仅仅是艺术中的一部分而已。
可是总有人反对,认为如此粗俗,不雅,非正人君子所为所观。造成这个现象的原因实在太多,而将主要的因素归于创作者与读者双方的话,则是这样:
一:有部分创作者既不是为了让作品完整,也非探讨“性”本身的方方面面,而仅仅作为让特定读者满足脑海中的性需求来写出类似文字。此类文字用词往往不雅,并且仅为迎合那份欲望而生,然外形上却也与前者相去不远,因此也引得人们对所有此类文字口诛笔伐,同时也殃及了本无意于此或者希望严肃探讨的文章。(然而此类文字却也有其需求)
二:而另一部分原因则在于观阅者了。引用蔼理斯对于巴黎的自由艺术传入伦敦造成窘况的一句评语
在这淫逸与端淑之巧妙结合的混合里面,存着一种不愉快,苦痛而且使人堕落的东西。观众倘若一加思想,便当明白在这平常的演绎中间,他们的感情是很卑劣的被玩弄了,而且还加上一层侮辱的防范,这是只适用于疯人院而不适于当然自能负责的男女的。末了,人就不得不想,还不如看在舞台上的,是的,在舞台上的纯粹裸体,要更多有使人清净高尚的力量。
非风动,非幡动,仁者心动。
归根到底,此类文字便在这两个因素的钳制下一直无法正常存在。艺术中的性描写极为着重于进行由表及里,直击心灵这么一个过程,譬如莫言在《丰乳肥臀》中所做的种种描写,又譬如维纳斯的雕像,又譬如基督教教堂的壁画;颜色“文学”却仅仅停步于肉体的外相,其目的便是为了满足需求而存在,并没有任何的隐喻意义。
本作的文字呢,虽然在言辞上有些裸露,未免有些超出了这个界限,相对于《洛丽塔》中优雅含蓄的文笔无疑是堕了一层,有些过于细致的去描述外相的过程;但是它又并非是那么的直白,笼上一层朦胧的轻纱,又平添了一层隐喻。我想对于一个健全的成年人来说都可以透过这段轻纱看其形貌,然而正是如此,其内质却不是那么容易看的分明了——探求。
为什么是探求,为什么是兔子洞,我想玩到这个时候的朋友已经很轻易地理解了,它也是本作的精神核心所在,深埋地下,探求美好。
所以最终,我认为它仍然是为了让作品完整,而自然存在的一个组成部分罢了,虽然严格意义上嫁接的不是很好,有股刻意为之的感觉,却也无伤大雅。
将文本演绎成这个模样,有些超出我的预期。
这就是本作文本的第二个特点了。这部分内容会比较短,唉忘了放在第一部分去说了,失策失策。
首先说短的,引用过多。
从初中写作文开始,我们进行的创作便逐渐的开始对于过往的名人名言进行引用了,而之后随着知识面的扩展,知道的素材增多,在日常的生活交流中,辩论中,也逐渐的开始进行引用。引用的最根本作用是什么?
是增强说服力。
每一次引用,都要增强你原本的观点。而本作中的引用,在我看来却大范围停留在语句的堆砌。在根本没有观点论证的时候去引用,简直是教科书般的无的放矢。一次还好,两次还好,可是我在文本中见到的却远要多出这个数字。既没有深入进行挖掘讨论,同时也没有对于原本的观点进行佐助,甚至于在我看来很多引申出的文本也是空洞无物,我觉得这不可谓是一个败笔。
然后就没有了,有时候即便是有却也是如同绕口令一般的台本,却并没有讨论什么深入的意义,思索咀嚼后也未发现成了体系的思考,仅仅像是作者的呢喃自语罢了。
我并不认可这种引用与这种讨论,这可以称为思考,却不能称为哲学。
然后说梗。
梗其实大概就是一种暗语。如果在一部作品里,文字也好画面也好,有一说一有二说二,每句话每个场景都不掺杂可以和其他作品联动之后才可以理解的含义,那自然是无可辩驳无可厚非的,你看到的绝大多数经典名著都是如此。它们可能会引用,但绝少暗语。
不过人们发现,有时候联动起来会更有意思些。譬如说如果一个高达粉丝在一部科幻电影中看到了几秒钟的高达出场,那么显而易见的,他会在这个情景出现时获得一些其他人无法领悟的快感。而这,有时候叫彩蛋,有时候叫梗,寻求的就是这样一种效果。其一,要小众,如果所有人都知道,那么它就几乎等同于没有,有时候甚至要的就是其他人感觉不到这么一个情感;其二,要淡,要随意,讲究一个“心照不宣”。
在梗的运用方面,本作的第一个问题是,影响了正常游戏体验。
当我在看一本书,或者扯回原题,玩一部游戏的时候,看到一个与我的所知范围有交叠的梗,那当然是对游戏心情的一个极为不错的调剂,足以会心一笑;即便我不知道这个梗,但也无碍我继续这段历程,这就是一个成功的利用。
玩梗,要玩的平淡随意,一笔带过就是最好。而这句台词,一开始是由小冰说出,然后男主进行重复询问,然后转而去找这个书架。也就是说,一个梗在这个游戏里用了三步才完全结束,这已经是在影响正常的游戏流程了。
我会建议小冰说完那个位置之后,男主直接笑笑去寻找就好,这对知道的玩家来说就已经足够了。稍嫌刻意的凸显害得我切出去百度了一番,真是讨厌啊。
而第二个问题就是,太多了。
多到数不胜数,在前几章的游戏台词中简直是三句不离梗,铺天盖地。
随便放了三张,我一开始还截截图,后来发现完全没必要,总会有新的。
这是一个极为不好的现象,甚至往严重里说,这是个不尊重玩家的现象。梗的存在是为了给受众调剂,当然也会有创作者的自嗨,但是也要有个度量。像这种几乎完全就是创作者一个人的狂欢,却疏忽了玩家的最根本体验:我们是来玩游戏的,不是来玩梗的啊。
审美疲劳,过犹不及。
当玩家在看到第一个梗的时候,会欣喜,会激动,紧接着看到第二梗,便觉高潮迭起,或许会更为兴奋一些,可是紧接而来的第三个,第四个,第五个..........一个个接连不断的出现的梗就会使人麻木,而这就是对节奏控制的一个不足,或者说根本没有去想着进行控制。再接下来,可能甚至会有一丝厌烦,进而影响了最为原始的游戏体验。
原本的惊喜消失不见,反而成为了累赘,大概原理就和铺天盖地的一刀9999+页游宣传一样吧。
本作游戏最让人头疼的一点可能就是这个了,因为它在有限的游戏容量里讲了太多的故事。而不同的故事之间貌似有着千丝万缕的联系。不同的故事衔接处也有着一些线索与解释,但是吊诡的是这些衔接在细节上却极为的令人抓狂,仿佛在玩一个拼图游戏时,有些位置用哪块现有的碎片去填充都不甚完美,对强迫症而言真是痛苦的历程。
为了在之后介绍叙事方式时比较容易理解,也为了最终理出发展形式(如果它真的是一个完整故事的话)我将先把每个碎片摆出来,然后再看他们究竟如何衔接才比较合理。
故事一:晓月和陈曦在图书馆相遇,然后二人开始约会,后来晓月得知陈曦是大家族的千金,并且她马上就要离开并不得不接受联姻。不能接受的他在天台告白后,拉着陈曦逃进了去往世界尽头的火车。
确实是个童话式的发展,几个要点是:这是个梦(挑明说出);在第一次约会后,独白写出这是他们最后一次身体接触,然而接下来的剧情却显示此事非真(可能暗示第一次约会是现实中他们最后的身体接触);陈曦希望摆脱家族束缚;梦的观测者是晓月,和爱丽。
故事二:与故事一相同的开端,但是他们却走向了不同的路子。他们没有约会,没有告白,却开了一家公司来研发“美丽新世界”这一超时代的体感VR系统,后来在现实的重压下资金不足,终于开发完成时成果却落入资本家手中,陈曦进入开发的“美丽新世界”,后况未知。
这个发展就略为现实了,甚至我觉得这个故事在这里结束便是一个很不错的完成度,可是作者明显野心更大一些。
故事三:这是用回忆的方式来进行述说,便是那个回忆风格的场景。
述说人的名字是爱丽,也就是第一个故事的观测者。在这个故事里,她是陈曦和某个富人的女儿。陈曦一直偷偷资助晓月开发“美丽新世界”,后来被丈夫发现,一番争斗之后的结果是陈曦一直昏迷不醒,爱丽继承家产但是声带受损,后来爱丽与晓月相遇,晓月送她了项圈并被告知“美丽新世界”开发完毕,而她将成为她妈妈梦的调试员。
吊诡的就是这个调试员,这个身份没有设定,成迷。而且注意一个重点,在这个故事里陈曦昏迷并不是美丽新世界的作用,她自身是不知道美丽新世界已经完成的。
故事四:陈曦在梦中意识到自身在梦中,并且进行了自己的“现实回忆”。这部分故事并没有单独做成剧情,所以仅仅有情节的碎片。
要点有:女主在开发时经费不足,屈身家族,生下了女儿爱丽,然后自行进入已经开发完备的美丽新世界。
这个故事的结局则是晓月叫醒了陈曦,并迈出了实验室。这个地方最令人抓狂的就是,前面坑有就算了,还挖新坑“实验室里,仅有一个椅子”“这是2021年,想想二次元狂热的创刊号”
所以这可能仅仅是爱丽的梦,但是这么说又不好,在梦里做自己的观测者,没有给过设定啊。
解理完毕,希望能在最后得到一个合情合理的剧情梗概。如果不能的话,那么对一个剧情系游戏,无论作者想要表达的东西有多么深刻,有多么震撼,我依然只能遗憾的给它的总分打一个不及格。
来试一试,用手里的碎片能否拼出一块完整的图形。
我们玩拼图游戏的时候,总要先找出第一块的正确位置在哪,然后以它作为基础向外蔓延。我选用的第一块,希望对应“爱丽的身份”。
在所有的故事里,爱丽的身份描述出现了两次:一次是爱丽的自述,她是妈妈和富人的孩子,最后她无法说话,得到了可以说话的项圈,妈妈昏迷不醒,她开始对妈妈的梦进行调试。
另一次则是陈曦的自述,她屈服家族嫁给富人,生下女儿,然后自愿进入美丽新世界。这两个说法看来很相似,似乎可以融合起来,但是仍有个细节无法解释:一次是昏迷不醒被动送入美丽新世界(她并不知道),一次主动进入美丽新世界。
我们如果先不进行融合,进行选择。我选择第一次为真实,因为这个明显更合理,主动进入美丽新世界在各种意义上都太过稀奇,女儿怎么办?
那么就这么假定了:爱丽是妈妈和富人的孩子,最后她无法说话,得到了可以说话的项圈,妈妈昏迷不醒,她开始对妈妈的梦进行调试。
往前拼凑,晓月和陈曦相遇,第一次相遇后便结束(最后一次身体碰触),晓月开发美丽新世界,陈曦进行资助————爱丽调试梦境,然后诞生了故事一,以及故事二,对我认为这两个梦是并行的,最后晓月将陈曦唤醒。
故事二虽然看似真实,但是这与爱丽的出现完全违背,所以它也仅仅只能是梦境了。
这样看似还可以,陈曦的回忆与现实有差错可以用经过调试来进行解释,但是这样无法解释两个地方:故事二中陈曦的结果并未交代,不交代结局的结局实在让人气愤;结尾仅仅剩下的一把椅子。
可是,还有任何一丝的可能去解释这些吗?尤其是最后剩下的一把椅子?
将整个故事看做爱丽的梦,而我们仅仅是观测者;仿佛这样才是完美的。
可是我不认同这个可能,虽然它确实是一个可能。可猜测的剧情没有任何设定基础作为前置,没有任何堪称实际存在过得事物作为佐证,作为一个剧情游戏,这是再悲哀不过的事情。
我不喜欢。
这种故事设定以及描述方式,还是很容易让人联想起盗梦空间的。那索性我便以它为参照,来对比分析下它的叙事手法。
梦境一般都会有一些不甚平常的地方,而我们无论是看电影还是看其他的梦境作品总是靠这些仿佛自然然则诡异的点来区分梦境与现实,有时回忆梦境时也靠这方面来进行界定。
这大概是我最初察觉到有些不对的疑点。后来看这确实也是故意设定的一个漏洞,用来暗喻这个世界的一个bug。这也仅仅是个开始罢了,之后的剧情发展开始错位失配,不断地出现在现实中发生会匪夷所思的剧情,还有一些现实中的人,所不会有的应对。
推倒陌生的女生,无意中看到了胖次,如此吊诡的剧情发生暂且不说,剧情发生的第二天,事件中的女生却可以极为自然地对男主打招呼,然后自然地开始聊天。无论屏幕前的你如何,我反正是极为好奇这段发展的背景以及之后的发展会是什么。
之后剧情发展则开始走向了这个梦的结局,不符合现实世界的要素开始频繁的出现,其实反而略像在《凉宫春日的惊愕》中的末端。
“这是个梦”这一事实开始渐渐浮出水面。
到此为止,我认为叙事的节奏十分合理,在梦境中展现不同寻常的地方,然后渐渐依靠着与现实世界的失配加上最后的明示,将梦境结束。在单梦境的叙述中,虽然叙述的格局不同,但是看相对的完成度的话我认为可以和《盗梦》类比。
但是,接下来的叙述模式就十分不同了。《盗梦》在我理解中的主线一直是纵向进行,主题仍然是在不同层次的梦境中进行转换,这是在设定中讲清楚的。可是在本作中,却没有做类似的清晰设定。
后面不断地讲出了几个故事,可是故事之间的关系到底是并行,还是嵌套,我们甚至不知道这些 可能性 。
比如故事二看似是与故事一类似,应该看成是并行关系,可是但看故事二结果的话,将故事一嵌套进入故事二也并非是不可以接受的事情,如果不是故事三和故事四出来捣乱的话。
所以它又不是盗梦空间式的叙事,我们不确定它的每个部分的关系到底是纵向,还是横向。
本作除了剧情之外,作者着重凸显的便是在剧情的进行之中,引申出来的一些东西。科学,哲学,社会学,都有所涉猎。作为一个业余爱好者,由于自身知识面所限,我就从我自身感觉有些东西可聊的方面,谈一谈它所想凸显的东西。
哈哈感觉这部分才是作者想看到的东西,拖了这么久真是不好意思了。
观测与量子力学
观测,是在这游戏中极为重要的一个元素。可以认为整个游戏剧情都是将参数设定,然后放一个人进去体验,而后外部进行观测来完成的。
作者引用了一下量子力学关于观测影响结果的这么一个特性,虽然也是一带而过并没有进行解释,但是我想我有必要进行一下业余的解说,学渣(真)也要做科普嘛。
量子力学的这么一个特性极为经典(据我所知)的两个场景,一个是电子衍射,一个是电子轨道。
电子衍射现象在微观领域完全推翻了牛顿的经典力学,后者认为如果各种参数确定,那么一个物体的运动状态从头到尾都是可以确定的。然而当单个电子穿过狭缝之后,会发现它并非直接像我们之前所想的那样继续运动,而是有几率发生偏转,而最为精妙的是,如果不进行观测,那么你永远不会知道电子最终的落点会在哪,仅仅能够计算出它在某个点上的概率密度,或者说它在某个区域出现的概率。这就是电子的波粒二象性,物质波的实验验证。
另一个则是,学过化学的都知道我们认为电子沿固定轨道围绕原子核运动,可是实际上电子的运动轨迹同样不是固定轨道。你还是只能推算出它在每个点的概率密度,然后将它大致可能出现的区域标出来,画出一个近似的轨道。虽然这轨道并不存在。
当你观测时,它才会从无穷无尽的可能性中,坍缩到某个状态。这就是所谓的观测影响结果。并不是观测了才能知道结果,而是观测了才会有结果,我想应该区分这两个说法的不同。
所以,即便当你设定好了所有参数,里面的状态也会是所有可能性的叠加态,只有当你观测了,它才会坍缩向某个可能的结局。虽然我并不清楚这个理论是否在宏观中也能代入,不过这么去想问题是一个不错的理解方式。
梦的解析
有幸在几年前读过这本书,虽然读的时候还不晓得弗洛伊德有多么高的地位,也不知道这本书究竟在讲什么。仅仅是在我的书架上抽出了一本还没读过的书,然后开始了而已。如今,有些后悔读的太早,对于一些细节没有那么的重视,也没有很细致的去思辨,可能会捡起来再读一遍吧。
这本书在本作中出现了几次,我倒是认为它和本作关联不是很大,虽然也是在做梦,但是明显这个相对于做梦,更类似于是在玩一个游戏。在《梦的解析》中,认为梦是潜意识的反应,是不存在于前意识中的碎片的重新拼凑。而具体如何拼凑,则与身体的外/内部状态息息相关。并不是日有所想,夜有所梦,梦里的场景绝大多数是在清醒时没有出现在脑海中的。
所以怎么解释这些过场呢?
这是谁的梦,主体是谁?
我是真的无力去思考了,总之,这应该不是梦吧。梦里,是不会拥有没有见过的事物的。
美丽新世界系统的搭建
这个我仅仅说一句吧,毕竟这个系统的搭建过程本身就是虚构。妄图通过计算机作为基础达到这样的成果无异于痴人说梦,这种设备的最大关卡应该是关于那虚无缥缈的脑科学。已经很久没有看到关于脑科学进展的消息了,不知道还有多长的路要走。
不过这样就没法形成这个故事了。游戏设定如此,那便如此吧。
美丽新世界
终于到这个话题了,我看了三天的美丽新世界,却完全没想到游戏是这样的。
这是完全不同的两个格局。
原本的美丽新世界是什么?是作者在组织化逐渐严重以及人口爆炸式增长造成资源紧张时所模拟出的,可能出现的权力分配体系。那是一个将权力完全集中在个别几个人身上的社会,没有所谓的任期与界限限制,他们就像是那个世界的神,为了让社会尽可能的稳定下来,在其中分别进行了:
人口管制;
人种分类;
睡眠教育;
苏摩配给;
性交自由;
科学管制。
这些比较基础的措施。我们可以看到它和《1984》设想了两个完全不同的未来,在《1984》中的社会是在明面上充斥着权力对于民众的重压,无处不在的监视者通过不可抵挡的暴力来控制着社会的进程,他们的目的很明确:让民众无力反抗,进而无心反抗。这是一条由外而内的路子。
然而《美丽新世界》则并非是通过暴力完成这一点,他们通过的是控制思想,来控制民众。而更为出色的设定则是,为了让社会稳定,他们将会通过各种方式来疏导民众的情绪,放开性交,放开娱乐,如果实在有无法排解的情绪,那么“苏摩解千愁”。另外,他们不实施具有可成长性的教育,这便从根本层面上解决了社会的不稳定性。
而为什么会产生这种情况?为什么这种体系可以形成?可能正如书中所说,在生存受到威胁到时候,人们会在跪在地上捧着自由,哀求着牛奶与面包吧。
讨论的元素大概就是这样的,我想至少要在名为《美丽新世界》的游戏中,聊一聊关于这本书的事情。同时引出本篇评测的最后一个话题,为什么,这个机器要叫做美丽新世界。或者说是,在我的理解中,这个游戏和这本书的关联在哪?
美丽新世界的苏摩
这个名为美丽新世界的系统,对应的正是那本书里“苏摩解千愁”的,苏摩。严格来说,就是某种没有副作用的致幻剂。
其实这个社会可能渐渐地在向美丽新世界的路子做着转变,娱乐越来越多的蒙蔽着群众的双眼,人们不愿费心去关注权力在谁的手中,他们也不愿去思考未来究竟会如何,目不暇接的娱乐节目,层出不穷的睿智电视剧,光怪陆离的娱乐圈新闻,刷不尽的微薄,逛不完的low乎,人们在工作之余的精力,仿佛慢慢的被这些东西蚕食殆尽。
我想已经有越来越多,越来越多的人,除了每天的工作之外就沉浸在这些存在里了吧,而我也没有权利说些什么,一样只能做埋在沙子里的鸵鸟,虽说自认做的事情并不相同,却也仅仅是五十步笑百步罢了。
《1984》没有最终实现的最终原因,可能就是因为民众内心的反抗之火从不会从外部压熄,而只会从内部分离崩析吧。苏摩,就是可能实现《美丽新世界》的最终一跃。这仿佛就是一层坚实到不可突破的护盾。
说回游戏,美丽新世界这个系统的初衷是为了什么:让人们在虚拟的世界里获得继续活下去的力量。这个在我看来还是很荒谬的一个观点;
能让人获得力量的路程可能有很多,可是无一不是从内心的深处点亮那一丝光明。而人在真正有这体验之前,是无法设定路径让自己达成这个目标的......所以,它注定只能成为一个让人放松的地方而已了。
也就是,新世界的苏摩。
其实本来没想到会有这么长的篇幅,可是最终能够完整地,大致按照心里的大纲写下来,对自己还是很满意的。
我想做个常规总结的话,这应该是一个外相中规中矩,文字标新立异,剧情混乱不堪,内核似有似无的视觉小说系游戏吧,我想最多我只能给个及格。
但是虽然这部游戏的格局和我所想的差别略大,虽然它有太多太多我想吐槽的点,它还是给了我一个契机去读美丽新世界,它也确实有被命名为美丽新世界的理由:这个名为美丽新世界的系统,正代表着达成“美丽新世界”的最后一跃。
这不一定是有意为之,但是却也不需要是有意为之。
从个人意义上,我很尊敬这个制作者。他一定很年轻,说不定和我一样年轻,应该不会比我年轻。但是他已经能用他看到的,想到的,讲出来一个故事;并赋予这个故事以虽然不稳,但绝对不浅的内核,我觉得很厉害。
希望下一次,可以将故事讲得好一些。毕竟无论你想表达什么,都至少要让载体做的能够接受才可以。
El Psy Congroo.
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这游戏很厉害。
好吧,至少当全作结束,制作人员表缓缓升起的那一个瞬间,我还悠悠然的思绪停留在故事如同碎片迷宫的爱丽丝仙境之中。
如果让我评价,给它一个神作的标签,似乎有点过——
再一次地……
好吧,主要我觉得篇幅还是太短,然后还有一些让我不爽的"二次元"要素。
但是如果遍地批判,我又找不到太多重大的失误——
在我看来,本作总体上算是一个相当文艺的作品,虽然又古里古怪地混杂了充满既视感的“二次元”以及让我有点无言以对的“h隐喻”,但是在某种程度上,又确实是在我玩过众多的国产galgame之中出类拔萃之作。
+ 优秀的剧情,有深度的命题探讨,神作潜质
+ cv出色,立绘背景cg没有问题,perfect
+ 碎片化叙事,明暗多重隐喻
-+ 二次元梗有点多
-+ 让我有点无言以对的h段落
- 好像引擎还是有点问题,遇到一次卡机重开,遇见两次读档后对话框飞到上面
从何说起呢?
故事开端说起吧——
爱丽丝梦游仙境这个童话被运用到剧作、游戏、影视之中已经不是初次,科幻小说里有过,樱卡少女里有,疯狂爱丽丝,我记得刀剑神域的那个地下城也是用的爱丽丝梦游仙境的概念……
童话作为隐喻,以虚幻、完美衬托现实、残酷,童话被屡屡借用,正是因为拥有这种魅力。本作开场出现的女主,无论是爱丽还是陈曦,服装就带着相当特色的爱丽丝梦游仙境的扑克牌图案——熟悉童话的人,看到这个相信也能会心一笑。
事实上,这种隐喻暗示的手法在全作之中随处可见。作为全作最中心的那段出自黑塞《德米安》的选段,“这颗蛋是这个世界。若想出生,就得摧毁一个世界。这只鸟飞向上帝。这个上帝的名字是阿布拉克萨斯”,这就是一个很有趣的隐喻,虽然没有读过《德米安》,但是阿布拉克萨斯(阿卜拉克萨斯)算是知道的——咳咳,毕竟这名号好像也既视感重重,引用的人不少——然后这里就让我想到其出处的那个诺斯替教派,然后联想到诺斯替主义……好吧,这个好像有点扯淡。
但是就这选段本身而言,望文生义,也算符合全篇主旨的。
而这样的例子很多,比如那段童话故事,比如那个名为小月的人偶,比如galgame与自由意志、薛定谔的猫,比如香烟,比如那个银河之旅的列车……
这种一方面故弄玄虚,另一方面又是草蛇灰线的手法,老实说,用的还算高明,当然我猜应该也会劝退一拨人。全篇八个章节,用的碎片式、非线性时间的排布,所以故事能否让人看懂是个重要的问题——这一点上,本作是成功的,虽然深究起来可能还是云里雾里,但是故事梗概在制作者手下也简单明了地展示完全了。
干净利落,又不失梦幻。
这一点,我并不是那么想批评,虽然我不太喜欢本作主角团各种二次元梗,但是另一方面我又不由地联想到命运石之门——其实两者确实有相仿之处。
主角团队里那个名为“炒饭”(咳咳,他叫炒饭,这个不是《余香》的那个编剧么)的,甫一看到,我脑海里迅速对号入座——命运石之门,桶子。
好吧,这个不重要,重点是这种电波系的配置。
命运石之门有一个很大的特点,就是主角“神经兮兮”“中二无比”的发言,用电波式的语言作为了全剧的一个主要推进作用力,一定程度上将科幻的枯燥与前期铺垫的无趣给带过,另一方面电波发言在结合“事实真相”后又别有意味。
本作的主角电波显然逊色了一筹,单纯作为了一种调味剂,虽然我觉得可能这个电波还真是不一定能够遇见合拍的人群就是了。关于这一配置,我只想说仁者见仁,智者见智了。
另一方面,男女主的电波还表现在另一个有点诡异的领域——哲学。没错,本作男主虽然是个宅,但是还是个文艺青年。
——至于为何维特根斯坦作题……咳咳,因为这位最是神人啊。
怎么说呢……我想说,本galgame居然能够一本正经探讨哲学,虽然不够深入,但是仅仅如此程度,也正是让我这种文青之辈感到……
厉害。
是的,对于本作里的哲学探讨,我相当喜欢,除了觉得不够深入(倒确实算是浅出了),我主观认为十分了得——至少制作者应该算是有水准了,本作下限无论如何,也不可能低了。
首先我稍稍整理一下里面提及(非专业的):
1、首先便是《逻辑哲学论》,本作我至少看到三句维特根斯坦风格的话语了(主要是我没查具体是不是……),简单地讲,这是一个把万物归结到语言、符号、概念之中的怪客狂徒,在他看来,认为一切主观客观都是由逻辑完善的语言概念来“划分与描述”出来的,冰冷而中立。
2、存在主义,本作提到的胡塞、萨特。本质先于存在,简单说,大约是从我思故我在出发,发展出来的一种强调个体自由意志,乃至于反宿命论,反二元论的思想——这个应该也是主角代表的作者的观念
3、海德格尔,这个大神的观点怎么说呢……就是思考“存在”的概念本身,事实上算是上面的观念一脉相承过来的,另一方面这位还是探讨过“科学技术”的“模板化”将人化为物
4、圣奥古斯丁,这个怎么说呢,他是一个基督哲学的重要大人物,圣徒一般的圣人,他将古罗马时代的贬低人的自由意志、强调上帝意志、先验预定宿命的“救赎”“原罪”概念,转为了强调人的自由意志的新论
5、大卫休谟,赫赫有名的休谟否定,贬斥一切不负责任的因果联系……
大概就这些吧。
其实作者应该挺谨慎的,多数是“浅入浅出”,甚至是插科打诨式的带过,并没有进行辩论式的正面述说,一方面有些遗憾,另一方面也表示理解——应该这算是小众的东西……
扫过一遍,应该也能够发现,本作提及的哲学观念大致都是这么一脉相承或者相关联的路子,主要思想也就是探讨自由意志、存在、宿命论以及反宿命论、先验以及反先验的理论。嗯,没毛病,我觉得这个写得很扣题,很有趣。
本作的另一个既视感,应该就是盗梦空间吧。
因为制作者安排的章节首先就否认了时间顺序,所以故事本身就是碎片化的存在,然后结局也大抵算是个开放式的,因为刻意模糊了虚拟世界与现实世界的界限,所以其实我们并不能笃定世界是现实还是虚拟。
——虽然注意到爱丽有一个颈部的项圈,可是仔细思考了一番,最终放弃了从中找到真相的想法,在我看来,应该没有一个真正完全唯一的真实。
就如同盗梦空间一般——因为梦中梦的存在,那么就模糊 了梦境与现实。
故事里最后爱丽在实验室里看到男女主走出虚拟世界,但是小冰的存在又说了实验室所在本身又是一个虚拟世界……所以,甭乱想了,我觉得大概制作者也没啥确切答案吧。
总的来说,这种“狡猾”“诡计式”“开放式”的碎片构建出的叙事,我还是比较满意的,无论是深度和浅显的,都已经顾及到了,算是佳作了。
以下涉及剧透——简单的事件整理:
故事1、主角晓月与有未婚夫的大小姐陈曦相恋在校园,可能发展是悲剧分手,但是也有一个乘坐列车到世界尽头的浪漫结局
故事2、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,最终成功,陈曦疑似自己亲身作实验,昏迷不醒
故事3、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,最终被其丈夫发觉,两人决裂厮打,一者昏迷一者死亡,女儿爱丽继承家产,并且最终见到男主晓月以及其项目成功,两人误会解除,愉快结识
故事4、某个实验室,爱丽作为一个助手,自称“阿布拉克萨斯”、也被成为AX(这个什么含义?不解)的实验室主人,为了拯救昏迷不醒的女主而展开vr观测实验,疑似爱丽决定进入“兔子洞”——进入虚拟世界
故事5、某个场景,男主与女主极尽欢愉,男主忽然疑惑,质问女主不是陈曦,女主则反问:你是谁?
故事6、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,最终成功,女主陈曦亲身作实验进入vr世界,开发成功,男主在外侧观测女主……项目被投资人篡夺,陈曦决定投身美丽新世界寻找完美的解决方案。
故事7、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,实验最终成功,女主陈曦进入虚拟世界重新体验青春,也明白了曾经错过的爱情,最终醒悟,走出世界,不再青春的她与已经中年的男主现实里第一次接吻
故事8、主角晓月和转校生陈曦相识,组成社团一起开发名为“美丽新世界”的vr虚拟世界,陈曦最终迫于压力屈服于家族,婚姻并不幸福,同时一直默默支持着男主的“美丽新世界”项目,实验最终成功,女主陈曦进入虚拟世界重新体验青春,也明白了曾经错过的爱情,最终醒悟,走出世界,不再青春的她与已经中年的男主现实里第一次接吻——当然,从爱丽最后的话语之中道出:这一切并不知道是真的现实还是虚拟,也无有意义去分辨现实与虚拟
嗯,大体就是这么个脉络吧……
这个故事在我看来更像是拼图,只要解释合理都可以拼出来,无论是那一边是现实,都是有可能的,就看你怎么想了以及想要什么结局了。因为存在梦中梦,所以其实是否存在爱丽都不一定,老实说,是否……咳咳,我也觉得没有意义啦。
有趣就可以了。
一切的故事最后都讲完了,或许仔细思考直觉烧脑,又觉得云里雾里,不过,我倒是觉得不必如此。既然故事起始于爱丽丝梦游仙境,那么无论归于那段驶向世界尽头列车的《银河铁道之旅》,还是归于那个“因纽特人公主”的黑暗童话(其实这个黑暗童话也很有趣……我觉得脑洞一开,细思极恐,爱丽是大boss?),都无所谓。
一个故事能够讲述到这种程度,已经算是满意了。
总之,这个故事不错——如果你觉得平常,那么就是很俗套,很平常,如果你觉得复杂,那么就是讲得很炫技也很复杂,归纳起来也不简单不复杂。
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《美丽新世界i》是轻文出品的一款游戏,他们出品的另外一款游戏叫做我的《女装妹妹从没少过麻烦》,上次在女装妹妹出来后第一时间就入手了,但是带给了我很不好游戏体验,事实上根本没有游戏体验,女装妹妹需要用手机号登录才可以玩,然后果断不玩。虽然玩家反应后,官方即时打了补丁弥调整了这一方面的问题,但是还是造成了很多玩家的流失。我个人也因为这件事对轻文有了比较不好的印象。
尽管如此,在玩美丽新世界i时,感觉某些方面做的还行,虽然不够出色,但是至少不会让人感到厌烦,前面出现的动漫梗和其他游戏梗还是挺让人眼前一亮的。接下来就来说说自己的游戏体验。
首先是游戏中频繁出现的日本ACG梗。前面几次还感到有趣,尤其是对这些动漫游戏都有一定了解的玩家,会感到非常亲切,涉及到的梗我知道的有:明显的有刀剑神域、最终幻想、春物、高恋、女装妹妹;比较隐晦的有命运石之门里面的。也有一些其他的二次元梗,可惜我不太了解,在这里就不多说了。偶尔看到一两次可能还会比较有趣,但是出现太过频繁可能会比较腻,尤其是还有很多轻文自己的游戏,未免有些打广告的嫌疑。
游戏中还有一些黄段子啊,隐晦的sq描写啊(都是文字描写),偶尔看个两次或许还可以,但是一直都有就有些乏味了,有些显得低俗。还有一些不明所以的小诗,真的让人不明所以,比如下面这句:少年如同人偶一样躺在床上,那并非少年,也非人偶.....编剧真的知道自己想表达什么吗?一点内容都没的文字,凑文字?反正看到这样的文字个人是有些反感的。
再吐槽下游戏中的选项问题。前面几次遇到的选项三个选项都一样,闹啥呢?后面好不容易遇到一次有两个选项的地方,结果有一个选项暂时不能选。让我满脸的黑人问号。
至于游戏的剧情问题,目前给我的感觉和楚门的世界有些相似,主角的命运由别人操控,遇到什么人发生什么事,都有人在幕后操控,让我疯狂有种楚门的世界的即视感,并不是不好,但是没有走出自己的风格。当然,可能是我玩得还不够多,对游戏的剧情还没有摸清楚。这个就要靠玩家自己去弄清了。在游戏中,玩家将扮演一名大学生,精通各种ACG文化的大学生。在游戏的一开始我们的主人公就做了一个春梦,被一个短发妹子骑在自己身上。这让主人公对这个陌生妹子产生了很深得印象。隔天在图书馆,男主就遇到了一个长得和梦中妹子一模一样的女生,不同的是这个妹子是长发,这让男主很在意。。。故事就这样展开。我目前玩到的地方,男主为什么会梦到女主还没说明,但是女主的身份已经说明你,是一个富家千金,想要体验下大学生活来到了男主所在的大学,并和男主发生了一段恋情(在有未婚夫的情况下),更多的我就不剧透了,有兴趣的玩家可以自己去试试
最后吐槽一下游戏的UI,虽然厂商可能是想做一个科幻风格的UI,但是真的不好看,就看我上面发的那张大概就能感受出来了。还有游戏的设置问题,每次进去都要重新调成全屏,希望厂商可以早点解决。
目前要说的大概就这些了,总之不推荐现在购买,后面如果有修改的地方,我会再加上的。
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如同我给这款游戏的打分一样,这款游戏给我的感觉很复杂。一方面,游戏因为为引擎原因导致问题频出,可以说作为一款游戏是不合格的,所以我游戏性只能给出1分的最低分。但另一方面,游戏的剧本十分神奇,叙事的手法和框架也相当不错,完全可以在创新性和艺术性上拿到高分,所以我给了9分。
最后,我在玩完游戏之后,虽然觉得游戏故事很精彩,游戏中也充斥着各种哲学语句,但说实话,并不能引起我对任何哲学问题的思考。而由于游戏表现需要,带入感其实不强,你很难带入到具体的人物中去,所以从galgame上讲表现力可能只有5分。
但是,我觉得这更像是一个解密推理游戏,将故事依次展开,通过大量的伏笔和矛盾来让玩家意识故事的真相,并根据各种线索摸索出故事的真相来。但故事的真相感觉又过于难猜测了,不过建议故事十分新颖有趣,还是给了6分的总分。
ps:由于之前另一个评测,大家可能会因为这款游戏有NTR所以不想玩。但事实上,姑且不说你是否能带入男主视角中去(事实上,因为剧情的需要,这个游戏很难带入进去,玩家实际上在游戏里是旁观者的视角),就算带入进去了,富翁貌似整个游戏中只有一句台词,而且说完就死了。。。其余都是仅在背景故事里提到,所以我认为这并不能算雷点,大家可以放心体验。
不得不说的是这款游戏的游戏性很差,毕竟它是一款游戏而不是小说,所以游戏性自然是十分重要的一个因素,于是这一部分将谈谈这点。
首先要说的是游戏的卡断问题,在出现选项之前或者是有新的CG时,游戏有时会卡住,需要等待几秒后才能继续下去。
其次的问题是音画不同步,在游戏过程中,有时会遇到语音超前对话框出现的情况,当时是超前了三个对话框(即我下方显示第一个对话框时播放了第四个对话框的语音)。更为神奇的是,在那段对话中,我听到了一句语音,可结束了那段对话后,我发现没看到对应的对话框内容,之后特意翻了对话记录也未能找到,直到我又玩了好久(仅那段对话中音画不同步,之后恢复了),才发现在章节末时看到了之前听到的那句语音的对话框,也就是我提前了小半章节的内容听到了结尾的剧透语音。请恕我表达能力不行,无法描述我当时内心错综复杂的情绪。。。
当然,在我彻底玩完游戏后,我大概明白了这个问题是怎么回事,游戏里的文字和语音是分开完成的,但匹配的时候出现了问题,所以一些语音匹配错了对话框。不仅如此,甚至对话框都出现了问题,有一处地方可能是修改过,中间加了一段剧情,但有两句台词在这段剧情前后都出现了一次,加语音的时候也仅为后一段剧情配了语音。除此之外,我怀疑对话框后来修改过,因为声优的语音和对话框文字并不能匹配,这种情况比较多,而且有些地方的叙述完全不同,不可能是笔误,所以我怀疑台词进行过更改。
上面提到了对话记录,那这里说说关于对话记录的事情。首先,游戏里的对话记录的排版看起来特别乱。
上方的第一张截图可以看出排版很乱,有的对话突然没对齐,虽然说依旧能看懂,但强迫症会感到不舒服。然后第二张截图表明了游戏里如何表现一句话是谁说的,就是在这句话前面一行给出大写的人名。这样子虽说不好看,但毕竟管用,但有时还是会出现一些错误,比如下图。
这里还要提到一点,对话记录的右方有滚动条,但鼠标按住滚动条移动时,滚动条的移动速度远远慢于鼠标,就是说你鼠标从最下方拉到最上方,滚动条可能只向上移动了五分之一。索性可以用滚轮翻看对话记录,比拖滚动条靠谱多了,所以也不算什么大问题。
另外,游戏里的对话仅能用鼠标点击来推进,空格和回车都没有反应,ctrl虽然能快进,但玩游戏的时候毕竟不可能一直快进,所以需要一直手握鼠标玩,包括翻看对话记录也需要单击右下方的按钮(有的游戏能直接滚轮查看),可能会有些一些不方便。
之后要说到的是游戏的载入问题,当载入游戏后,一段时间内的对话会没有对话框,虽然这个问题几段对话之后换场景的时候就会恢复过来,但还是会影响到游戏体验。(事实上,这个问题不仅仅限于载入,在第六章中将大量出现类似问题,对话框的问题越来越多,因为涉嫌剧透,就没截图了。。。但可以做好心理准备)
最后,是过场cg的时候右下方按钮会依旧出现,以及从对话记录回到标题会偶尔卡死,这种小问题实在是会影响到游戏的体验。
说实话,我估计这些问题是引擎自带的问题,开发者虽然很想修复这些问题但也有些无能为力,从steam上的公告就能看出(见下图)。虽然我列举了这些问题,但说实话,也并不是导致游戏无法玩下去,只是提醒大家做好心理准备。
这里我尽量在不剧透的情况下谈一些我对剧情的感想,涉及到的游戏截图都会是比较前期的,所以不用担心遇到剧透。
首先是游戏的开场的一些描写,充满了哲学色彩,由此我们就可以看出这个游戏的基调了,这是一个故事相对复杂,有深度的游戏。
然后再让我们看看游戏的开始画面,左上角是游戏的名字——《美丽新世界i》,在名字下方有四句德文,我截图不清楚大家可能看不清具体的文字,但没关系,只要知道这里是游戏最大的伏笔就行了。
首先是游戏名,游戏里在第二章就提到了游戏名的来源,《美丽新世界》是赫胥黎所著的反乌托邦小说,虽然我没看过这本小说,但我搜索了一下这本小说的大致内容,感觉与这部游戏的剧情有一定的相似之处,但很可惜,本作可能在哲学上并未达到这种深度。
其次是游戏名下的四句德文诗,其实游戏里也在第一章就提到了,某种意义上讲,也是一个很大的伏笔,暗示了这款游戏内剧情的发展,下面是对应的游戏截图。
总之,游戏里的剧情并不想大部分galgame那样简单直接,真正的剧情更是隐藏在伏笔之下,需要玩家自行推断出。所以,这是一款有一定深度,需要思考的游戏。
不过,个人认为剧情虽然复杂,但对玩家的触动并不是特别大,也不能很好地让玩家陷入对一些哲学问题的沉思中,所以深度上还有些欠缺。但故事本身相当精彩,特别是创新度极高,让人感觉眼前一亮。
上面简单说了游戏的剧情基调,下面谈谈游戏内表现得如何。
首先,从大体框架上看,游戏运用了插叙的手法,将两个看似不同的故事穿插在一起描述,通过大量的伏笔以及最后部分的收尾来让玩家了解两个故事的关系,并推测出故事的真相。从游戏的结构和整体布局上来说是相当出彩的。
额外值得一提的是,游戏中你并不是男主角的身份,而是以观测者的身份旁观游戏的,这是与一般游戏所不同的。
另外,虽然是galgame,但本作的结局应该只有一个,所以选项毫无意义,如下图。
说完整体的框架和布局后,来谈谈具体的细节描写。很可惜的是,我觉得细节上表现的并不够好,尤其以第二章最为明显。
首先要说的是这个游戏里的引用,一方面,游戏里引用了大量哲学的名言,另一方面,游戏里引用了更多梗。
虽然我们可以从这些哲学和梗中感受到作者的知识渊博,但除此之外并没有更多的用处了。可能是因为我本身不是哲学家,所以无法很好的理解作者的思想,在我游玩过程中,我感觉这些哲学语句更多只是堆砌在那里而已,大部分语句作者既没展开进行讨论,又与游戏剧情无关,或许只是起到了增加文艺感的作用。而对于梗而言,适度的梗或许能让人会心一笑,但过多的梗不仅有时会显得牵强或莫名其妙,更会打乱叙事的节奏。
特别是,哲学的引用给人的感觉是文艺,梗的引用给人的感觉是中二,再加上游戏本身的剧情,三种风格混搭在一起,至少对于我而言,相互之间协调地并不是很好。(当然,在后续章节中,这个问题被很好地缓解了,我认为还是不错的)
除此之外,因为剧情需要,游戏中会出现大量提示你的伏笔,毫无疑问,这些伏笔的作用就是告诉你故事内容不像表面展示的那样简单。但是这种伏笔太多了,多到你完全无法带入游戏剧情,更多地像是阅读故事来摸索真相。
最后,就是我感觉剧情的细节上有一定的问题,首先是有些地方出现了前后矛盾的情况,比如陈曦对galgame的看法在前后文中表述是不一致的。
其次,是游戏里出现了很多错误的引用,比如证毕是Q.E.D而不是Q.T.E,比如我认为没有早上的夕阳这种奇怪的说法,还比如女神异闻录中仲魔的属性应该是阿尔卡纳才对吧,不是简单的元素属性。(也可能是我知识不够渊博,这里在玩梗吗?)
所以,综合来看,整体的故事和框架都十分出彩,感觉很不错,但具体的细节描写和剧情叙述上我觉得有待商榷,并没有达到我预期的水准。
PS:值得一提的是,游戏里声优的表现十分不错,特别是女主哭腔的那一部分,感觉感染力很强,说实话,很多时候文字几乎让我没有任何感觉,全靠声优出彩的发挥才让我能够融入剧情。
PPS:游戏后期的节奏非常快,从galgame上来讲可能不合格,但从推理解谜游戏来看十分不错。因为你能快速了解故事,找到需要的线索和伏笔,而不需要在无用信息上花费时间。
因为太多的反剧透会影响阅读,所以请不想被剧透的人直接离开,非剧透的评价已经在上文中介绍完毕了。
下面的内容均为关于故事真相的猜想,是我对故事的一些判断和原因,只建议玩完游戏的人观看。(顺便一提,猜测仅代表我个人观点,并且未能得出最后结论,所以仅仅是我的一些猜想而已,和我的想法有差异也十分正常)
首先,我们可以肯定的是,第二章和第四章的故事都是在虚拟世界里发生的,那么,要推测事情的真相,最重要的就是判断哪些故事是真实故事了。
普遍的观点认为第六章的故事是真实的早期创业的故事,第七章的故事是真实的之后发生的故事。
在这里先说一下,我不认为陈曦最后出轨了其他人,因为在第七章爱丽的独白中能判断,其实那个应该也是一个人偶而已。
我最大的疑惑点其实就是第六章和第七章的真实性。
首先是一个被我们遗忘了的第二章,我们都知道第二章是虚拟的内容,但并不意味着它完全虚拟,第二章里有个最大的问题,那就是陈曦在第二章的设定是很有钱的。这样一来就很有趣了,第二章和第六章中陈曦的设定截然相反,那么哪个更符合真实呢?和其他观点不一样,我怀疑第二章才是真实世界的设定。
首先是第一个线索,第二章结尾处,小冰说过,又是这样的结局吗?这意味着第二章的故事发生过很多次,而可以看出的是,第二章和第六章的结局是完全不同的,所以我更倾向于第二章是真实剧情,第六章是虚假的。
当然,仅仅是这一个线索还不够,第二个线索来自于第四章的过长动画。第四章中途有一处过场动画,从过场动画中能看到很多奇怪的信息,先让我们看两张图。
首先是第一张截图,这里的话一般被认为是爱丽的,但要注意到爱丽并不算被囚禁的公主(这里涉及到之后另一个不可思议的猜想),所以我觉得这个评语只适合第二章中的陈曦,那才是真正的被囚禁的公主,由此,我认为第二章故事的背景是真的可能性更大。
第二张截图将图书馆称为梦结束的地方,实际上这里是指图书馆既是梦开始的地方,又是梦结束的地方。那么问题来了,无论是第二章还是第六章,图书馆确实都是梦开始的地方,可第六章里图书馆能称为梦结束的地方吗?我认为是不行的,而第二章的故事反倒是可以的。
同时,第六章的故事也充满了疑问。首先是最基本的,第二章里抽烟以及发现天台的都是晓月,但第六章里变成了陈曦。当然这个很正常,主要体现了二、六中一定有一个是假。
第二处就比较奇怪了,当晓月想向陈曦告白的时候,陈曦说晓月没看到她不行的那一面。根据后文剧情,只能想到是陈曦和富翁结婚的事情,但从后面陈曦的对话可以看出,她一开始对投资商说过自己不是商品,说明她完全没想过那方面的事,所以这里的指代就十分诡异了。
第三处就是故事逻辑性的问题了,虽然说陈曦嫁给了富翁并换取资金资助晓月说的通,但在第六章里,晓月的研发已经基本成功了,而且遇到的问题不是科研经费的问题,而是股份已经被开发商掌控了的问题。这与第七章里的故事是衔接不上的,所以我基本可以认为,第六章的故事是虚假的。
那么,我的猜测就出来了。真实故事是这样的,晓月遇到了富家千金陈曦,并且基本按第二章的剧情发展,唯一有变化的是第四章,第四章里晓月没有拿出与陈曦私奔的勇气(事实上现实中也没有银河号),所以以和陈曦在图书馆中吻别告终(即晓月没有选择吻回去并带陈曦私奔而是选择了放弃)。
这里有个数字能很牵强的迎合我的这个猜测。首先,从小冰第二章结尾的话中能判断,之前的每一次应该都是这样的结局,除此之外,第四章结尾我们能了解到这是第99次试验。
那么这样我们可以推断出,晓月和陈曦共接吻98*1+2=100次,而第六章的故事中没有接吻剧情,所以第八章中的接吻将是第101次,这和剧情相符。
当然,这里有个问题,说对于晓月是第一次,说明晓现实中没有和陈曦接过吻,所以我们之前的猜测要稍微做一点改动,那就是由于现实中没有小冰,所以实际上没有图书馆吻别的环节(因为是小冰让晓月见到陈曦最后一面的)。当然,这个解释过于牵强,所以看看就好= =
那么就进入了更不可思议的猜测环节,那就是爱丽是否存在?首先,虽然爱丽可能是致敬某部动画,但游戏中也给出了爱丽名字的来源。
有趣的是,关于爱丽名字的这段话是在明显是虚拟世界的第五章中出现的,有两种可能,一种是这是现实世界里剧情的重演,另一种可能就是,爱丽这个人并不存在。
支持这一观点的线索依旧存在,首先,最基本的是,过场动画里出现了主要人物及其配音,陈曦、小冰、酱油、炒饭都出现了,唯独没有爱丽。当然,也可以说这里出现的仅仅是美丽新世界中登场的人物。
那么另一个问题是,爱丽和陈曦长得几乎一模一样,配音也是同一个声优,虽然第七章的故事里提到了是因为爱丽嗓子坏了,晓月给她的让她重新说话的仪器用的是陈曦的声纹。虽然看上去合情合理,但真的这么简单吗?
另外,第七章的故事里也有神奇之处,里面的晓月的能力是否过于强了?爱丽提到过,晓月能准确找到爱丽的新账号并和其聊天,并用到了“论坛里都是我小号的梗”,但这个设定本身就过于奇幻了,晓月作为穷到只能吃泡面了,还不好好研发自己的项目,而是去和爱丽疯狂聊天?总之,我怀疑第七章的故事也是虚假的,爱丽可能是陈曦的一个替代品。
与之佐证的还有第八章里的内容,小冰问爱丽年份的事,注意到杂志是2008年发行第一刊的,而童话里的darling也应该是新番国家队的梗,这都意味着爱丽长大时的年份不会很早,但给你的选项最晚也才2021年,这充分说明了最后的爱丽也在虚拟世界当中。
至于爱丽的智能问题,注意到第四章里的小冰设定上只是一个人工智能而已,但第二章末的表现以及第四章、第八章中的表现都显得十分不简单了,所以爱丽和小冰一样也是完全有可能的。
另外,上一张截图是一些人认为爱丽和陈曦是父女且乱伦的原因,所以这里出现了伦理与法律的规定,但实际上这种说法之前已经出现过一次,我认为不足以作为证据。
所以,我猜测爱丽可能并不存在。那么问题又来了,第七章的故事又意味着什么呢?尤其是那个意味深远的童话,除此之外,第四章出现的阿布拉克萨斯应该是晓月,但如果是的话他在第四章和第八章中的表现似乎又差异过大了。特别是第四章里有很多话至今没明白,爱丽说她应该亲自进入兔子窝了,这又意味着什么呢?
另外,第四章里的爱丽是带着颈环的,这似乎与第七章的设定相符,但她和阿布拉克萨斯的关系又与第七章里她和晓月的关系差异过大,这里我实在是没弄明白= =
很遗憾,我最后还是没能推到出一个完全合理的猜测,主要是第四章里的对话很难与其他章节联系起来。所以只能希望我的这些推断能起到一定帮助了,顺便贴上我最疑惑的两段话的截图。
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本文为笔者百合同好兼同学兼知乎大佬兼文学艺术创作者only撰写,本文只是转载,原文链接:
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一部好的作品要选择适合它的受众。
喜欢《白色相簿2》的玩家大多都有着心底不为人知的情伤。
喜欢《沙耶之歌》的玩家们静夜里常常思考着人类的意义。
喜欢《素晴日》的玩家们在餐桌前争论着种种伦理哲学。
通关《美丽新世界i》这部作品之后,我知道它不可能属于所有人,但一定属于我这种猎奇心极强,NTR剧情爱好者等等背负着各种诅咒的深度扭曲宅。
先说一下本作的雷点,下面开始全是个人见解。
女主陈曦为了支持男主晓月开发虚拟世界,委身富豪并婚内出轨。
女主的女儿爱丽爱上了男主,瞒着母亲疯狂上男主。
这两点算是我从剧情里捉出来最大的雷了,如果是对这两方面非常敏感的玩家我不建议玩本作。
下面简单讲解一下剧情,严重剧透警告!!!
最开头我们可以看到一段似乎是讲述什么东西的片段剧情,一个少女跨坐在一个少年身上并且暗示他们在不可描述,然后我们的男主晓月,也就是那个少年,在课堂之上醒过来了。
一般到这里,大家的猜测都是天降梦中情人女主一类的,但是我可以很负责任的告诉你,通过后面的剧情——
这少女是女主的女儿!!!
原因我们后面再说。
醒来之后应付了一下自己的铁哥们两个,一个叫炒饭,一个叫酱油。
炒饭大家应该挺熟悉的,详情请购买《高考恋爱100天》。
然后就在图书馆和她的青梅竹马小冰就聊起天来。
小冰?这么典型的机器人名字已经开始暗示了什么……
男主回忆了一下:
哎呀,这不就是梦里跟我不可描述的女神吗?
然后平地一身摔可谓是深得梨神精髓,两人就以骑乘位开始了王 道 征 途般的剧情。
约会,恋爱,表白……
凡是你能想到的俗套的校园恋爱剧情,这里面都有,还有女主陈曦真实身份是某个集体大老板的千金富家小姐,还有未婚夫,然后还要保镖要抓人,把大小姐女主带回家。
男主通过小冰和哥们两个的帮忙,终于成功和女主表白,两人乘车离开了校园,前往世界的边缘。
第一个故事就这样结束了。
一个极为俗套的故事,但是你在观看这个故事的时候,就犹如看一个戏剧一样,时不时来点画外音提示一下。
经常被系统警告的小冰,少的只有几个背景的校园,不是写玄幻小说而是真实存在的世界边缘……
都明明白白的告诉你这是一个虚假的世界。
之后,就开始了第二个故事,也就是我目前所认为的真实的世界。
在这个故事里,男主晓月也是一名大学生,有着铁哥们酱油和炒饭还有青梅竹马小冰。
转学生陈曦来到的契机让他们开始成立一个“现视研”,主要方向为研究虚拟现实这项技术,男主和女主还有他们的伙伴们最终成立了公司,女主负责管理财政,男主负责技术。
两人的距离却因为工作的原因由相互喜欢得恶劣,甚至相互指责。
但是随着公司的运营不佳,小冰因为想要侍奉年迈的母亲回老家了,两个铁哥们各自抱着各自的想法,也离开了公司。
整个团队最终只剩下男主晓月和女主陈曦。
在公司即将山穷水尽之际,男主终于研制出了虚拟现实装置的雏形,女主自告奋勇成为第一个实验体。
第二个故事在此戛然而止。
第三个故事开始了,这个故事是一个名为爱丽的少女的回忆。
爱丽这个名字已经暗示了什么大家应该清楚。
她回忆她的童年里母亲瞒着父亲跟其他男人出轨,自己学着母亲样子骑在那个名为“小月”的玩偶身上,和母亲一样的行为让父亲勃然大怒。
暴怒下的父亲想要掐死爱丽,母亲为了保护她用瓶子敲砸死了自己的丈夫。
从此爱丽的母亲陷入沉睡,她无法面对现实,选择了活在梦境中。
爱丽一直沉迷于那只名为“小月”的玩偶,作为一个继承了父亲巨额财产的大小姐长大了,她虽然天资卓绝,但性格却恶劣到无法言说。
直到她有一天遇见了母亲一直赞助的一个项目的负责人——
已经不再是少年的男主晓月。
男主晓月终于真正完成了虚拟现实装置,爱丽的母亲就是自己曾经的CEO陈曦,他想和爱丽一起,将自己曾经最爱的女人陈曦唤醒。
为了完成这个计划,爱丽也进入了名为“美丽新世界”的虚拟环境,并成功唤醒了自己母亲。
时隔多年,男主晓月和女主陈曦这一对苦命鸳鸯终于幸福的抱在了一起。
故事就这样完美的……要是你以为故事就这样完美的结束了,那可就没看懂这个故事讲的真正内容了。
秘密都藏在了女儿爱丽回忆的那三个故事里面。
从女儿的关于冰堡那个童话的回忆里,我们可以大致推断出男主晓月第一次研究出虚拟现实装置后的事情。
女主成功试验了虚拟世界的雏形之后,发现这个世界还需要大量的资源投入,而自己的投资人却只想捞一笔快钱走人,她和男主晓月的努力即将付之东流。
于是女主选择嫁入了豪门,和自己有钱的丈夫生下了爱丽,把通过婚姻换来的资本投入到晓月的研究中。
可能是由于不断试验虚拟世界的影响,女主陈曦把现实世界也当成了虚拟世界,随意滥交,导致在现实生活中出轨被丈夫发现,女儿也受到了极为恶劣的影响。
为了在现实生活中保护女儿,她失手杀死了丈夫,但她无法面对自己在现实世界中成为了一个可恶的坏女人的事实,选择了沉睡。
在女儿爱丽所讲述了冰堡童话中,有以下一一对应的角色。
国王——父亲
冰矮人——佣人们和父亲的朋友们
老婆婆——母亲(存疑)
少年——男主晓月
公主——爱丽自己
爱丽因为母亲陈曦的影响,从小迷恋那个名为“小月”的玩偶,所以当她在现实世界中见到男主晓月时,即使那时候晓月已经变成了一个大叔,爱丽依然无可救药的爱上了他。
爱丽同意了晓月拯救自己母亲的计划,但心里打着自己恶劣的算盘。
根据冰堡童话里,那个少年刚刚露头就被野蛮的公主敲死了。
公主把少年的尸体当做自己的性玩具。
映射到现实中,手眼通天的富豪少女爱丽,面对一个几乎已经是穷途末路的大叔晓月,自然是将他和自己的母亲一样,陷入沉睡,以此来获得了晓月在现实世界中肉体作为自己的性玩具“小月”的替代品,同时在虚拟世界中也趁着母亲和晓月一次又一次读档的间隙,和让已经被洗脑忘记自己是谁的晓月疯狂和自己不可描述。
于是就有了开头的那一幕。
终于,BOSS一般的爱丽联合小冰布下给男主晓月和女主陈曦的局,大获成功。
晓月和陈曦进入了“美丽新世界i”这个全新的虚拟世界,但是他们却以为自己是在现实世界中醒过来,遇见了在虚拟世界中声音恢复正常的爱丽,他们会在那里永远的“幸福”下去。
现实中的他们呢?没人知道。
也许爱丽会露出可怖的却无声的笑容疯狂折磨晓月的肉体来获得仅仅属于她自己的快感吧。
不寒而栗。
作为扭曲猎奇的爱好者,我对剧本的解读是怎么黑暗怎么来的,当然剧本其实空间留给读者们的很大,如果仅仅把这个故事当成一个女儿救妈妈的故事其实也不错。
但无处不在提示我们关于虚拟世界的伦理,名字以及各种文学的作品的暗喻,以及唯一一个是由作者亲自写的冰堡童话(问过作者)。
它是一个黑暗和猎奇向的GAL,愉悦犯女儿爱丽夺爱母亲的旧情人,可怜的老实人土豪,老婆出轨女儿还跟着学坏,本作最惨角色没有之一。
wind的GAL评我看过很多,浅色的也是,如果单纯论这个剧情的构思和想法,已经非常不错了。
看得下去,看着有兴趣。
缺点——我木的感情。
除了猎奇,其他的内容极为单薄。
陈曦和晓月的爱情感动吗?
拿婚姻当事业的资本,老实人土豪够惨了。
爱丽对晓月的迷恋感动吗?
除了愉悦我真的没从爱丽身上看出点爱来,这女孩天生的坏和恐怖。
真人小冰的感情淡的只有几句,虚拟小冰和爱丽PY交易,不知道小冰的目的是什么。
故事除了猎奇以外对虚拟现实的伦理表达弱,全靠读者想象。
综述:
瑕不掩瑜,挺好的一部作品。
也许是之前期望没太高,现在看起来反而超过了自己预期,我应该会跟身边的一些扭曲同好们推荐这一款游戏吧!
同时也支持一下wind和浅色两位前辈,做剧本不容易,还请继续努力!!!
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当梦想的光射入现实的鸟笼,
你是否也想飞向窗外的天空。
目标是制造出虚拟现实的晓月,
在浑浑噩噩的大学生活中逐渐消磨了理想,
就在此时,
身穿小裙子又同样喜欢ACG的陈曦出现在她的面前。
“能与这样的人恋爱,一定是活在梦里吧。”
倘若,你真是活在梦里呢?
这是一款never konws best制作组采用轻文引擎制作的一款反乌托邦型的国产Gal,该制作组由国内Gal评论家Windchaos组建。目前只有Demo试玩版,正式版大约在9月底解锁。
前不久的橘子班反乌托邦新作《余香》引发了各路玩家的不少讨论,而又一款反乌托邦作品《美丽新世界i》的又准备上线...为什么,国内难道只有反乌托邦一个题材了嘛..
原作是2014年发布的同人游戏《美丽新世界》。但是《美丽新世界i》的剧本完全推到重写,可以说是两个不一样的游戏。
在Demo中的剧情只有4个部分,还是随便拿的整个剧本里看起来最nb的那段,所以只单靠Demo来评测整个游戏是没有意义的,我就奶两口。
在试玩Demo里面描述的大概是女主的回忆,用简约的手绘风与节奏缓慢的音乐来描绘女主黑暗的童年。在回忆中加入几个童话故事来营造压抑的氛围。看起来是真的有点B格..另外还有一段殊♂死搏♀斗的场景描述..
CV试听1.“是叫...白色相簿2吧?游戏杂志经常看到的,但不知道哪里能买游戏,所以一直没玩过呢。”
CV试听2.“嗯..这个,赤印。我看介绍就不错。”(《赤印》中的黎曦夜就是该CV配的。)
CV试听3.“刚才的话还没说玩呢,哼...在你眼中,我就是个抽烟也不奇怪的不良少女?”
CV试听1.“今天过来借什么书呢?杂志的话,《一次元狂热》,《AVG Spirits》,这个月的都到了。”
CV试听2."你这个喜欢女上位的变态。"(我什么也不懂。)
CV试听3.“嘟嘟噜~你什么时候交的女朋友啊?”
CV试听1.“什么事?我现在正在写真上看球呢,没急事待会再和你聊。”
CV试听2.“可是我们分不清什么新垣结衣和波多野结衣啊!”穿衣服和不穿衣服的都分不清?
由于目前游戏还没有发售,所以不多加进行深入讨论。从PV质量和官方的各种宣传上看貌似有点东西,国内Galgame很少有非常出众的作品,像这种反乌托邦题材的Gal势必会引来一场强烈的讨论。不知道在9月登录之后会有多大的反响呢,让我们拭目以待吧。
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