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《The Surge 2》是由Deck13开发,Focus Home Interactive发行的一款第三人称动作冒险类游戏。除去优化的硬伤以外,该作绝对是3A的水平。游戏主线时长15小时左右,还有若干小任务可以选择,支持多周目的探索。
游戏背景
玩家将扮演空难后的幸存者,对遭受纳米风暴污染的耶利哥市进行探索,试图在危机四伏的耶利哥市中生存下来并去寻找这一切的罪魁祸首。
游戏设定
机械外骨骼:纳米风暴推动了机械外骨骼的发展,本作玩家就是使用机械外骨骼作为装备基底装备上头部、手臂、胸部、腿部的装甲以及武器。
体力血量电池:除了血量这个最基本的生存要素以外,以及很常见的体力限制,本作还引进了电池的概念。这一点很新颖。电池能量有回复血量与处决技使用的作用。电池能量会随时间消逝,通过战利品与战斗可以获得电池能量。
装甲武器以及芯片:玩家需要在战斗中将敌人打击到极低血量方可进行处决技,可以将敌人以四种不同部位撕裂处决而死,从而可以获得图纸或者芯片等战利品来制造装甲或提升装甲等级。武器种类繁杂,各种武器有其各自的优点,从而衍生出多种流派比如拳击派、镰刀派、双刀派、砸地派等等。这方面比较像怪物猎人的设定。
游戏优化
负责优化的人出来挨打,这叫什么优化?这个游戏最大的槽点就是这捉急的优化。绝大多数人第一次打开时候电脑都会显示unhandled exception occurred:0XC8000005的问题,需要把显卡驱动程序更新一遍。上面这一点是绝大多数差评源自的原因。刚开始,我的电脑开全高画质,一到处决时刻就卡死,搞得人心态炸裂。尽管改了画质,之后在后面关卡还是时不时出现卡死,很影响心情。
游戏画面
尽管贴图质量很差,仿佛是15年以前的游戏,但是从细节来看,这个游戏的画面还是不错的。隶属于不同部门的敌人近看都是有很明显的不同之处的。盔甲上的纹理和纳米武器上的动态效果,都得到了不错的体现。
战斗画面十分精彩,刀刃拼抢之时迸发出的火花十分耀眼,人物动作十分流畅,画面张力十足,没有拖泥带水,每一个动作都投掷有力。最后处决时候也只是分离肢体,并没有出现过于血腥的场景。如果处决部位的武器是第一次遇见的话,处决时会自动放大,时间减缓,让玩家观赏特效,这里的美中不足就是处决时刻不能打断。
游戏玩法
毕竟是rouge like的游戏,弹反机制是存在于该作的。对于一般玩家来说,弹反的难度系数过高,于是该作可以让玩家对敌人指定部位锁定并进行攻击。相应的,不同部位由于敌人装甲厚度不同,相同次数的攻击造成的伤害也大不一样。
武器按下左右键会使用不同的招式,左右结合可以发动连环招式。蓄力一击可以造成更多伤害,或者可以用于破坏敌方护盾,击飞敌人的作用。
游戏中还有多种环境物理效果伤害:纳米伤害、火伤害以及雷电伤害。多种武器可以产生这些伤害,并且对于敌人也可以产生相应效果。
游戏中还可以通过死亡一次的代价,在作战区域留下自己的科技碎片,这样的话在下次战斗中玩家将会得到碎片周围一定区域内的血量补充。但由于保留时间较短的缘故,所以一次死亡后必须及时赶到作战区域。
关卡与敌人设定的合理性
游戏前半部分关卡设定的比较合理,但是后半部分过于繁琐。支线任务更加无聊,没有什么吸引人的地方。随着你的探索,你会碰到越来越高等级的普通敌人。不得不说,前面机关要花好长时间去刷科技碎片,因为前期的敌人根本无法让你凑齐一套优良的装备,而且敌人一开始对于没有好装备等级又低的玩家来说极为强力,往往被A到四到五下而自己又不回血的话,基本上就立刻去世。到了后期,敌人的等级在飞一般的提升,想要打败他们不仅需要良好的装备还要有及其高超的技巧。游戏难度的确很高,
地图设计的合理性
首先不用再钻下水道了,可喜可贺。该作一开始主要是在露天环境,色调较为明亮,到后来转折点事件发生后,地图色调变暗并且样貌大变。在楼道之间来回穿梭时常会迷路,但是由于在线模式贴心的让可以在地图内喷涂纹理,玩家可以根据其他玩家留下的图案避免走错路,也可以借此找到宝藏或者任务发生点。但是有一点我真的服了,地图边缘经常没有栏杆围护或者明确标识,导致玩家一不留神就摔下楼或者掉入水里直接死亡,这是为人诟病的一点。
游戏总体体验
由于游戏的难度一直存在,所以不推荐非魂类游戏爱好者游玩,毕竟在第一个BOSS面前就死几十次后面关卡还怎么玩下去。就笔者个人的游戏体验来说,掌握了游戏玩法后,体验极佳。尽管优化的确很垃圾,但是瑕不掩瑜,游戏机制与玩法都深深地吸引了我。对于不是太看重游戏画面的魂类玩家,我是极力推荐的!
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画面
迸发2(the surge 2),是由Deck13制作,Focus Home Interactive发行的一款类魂的ACT游戏,二代比一代的可玩性大大增加,高超的地图设置让二代的自由度远远超过一代。
目前已经玩了13个小时,仍然对地图充满迷惑的我还在迷路中徘徊,但是我觉得就目前的体验来看,可以写一下我对这个游戏的感受了。
游戏对于耶利哥市的刻画其实是很不错的,城市区域多,那种末日赛博朋克的将这个败破的城市描绘的栩栩如生。但是游戏的画面给人的感觉明显有问题,我的机器配置也算是去年的中高配了,显卡是1070ti,内存16G,但是在设置里将所有图像设置都调到最高之后,画面的锯齿感还是非常严重。
对比游戏的一代来看,由于锯齿感严重,给我的感受其实是还不如一代好的。
游戏中的小怪感觉很多都长得同一张脸,从监狱里的犯人都是黑人光头,到进入城市那些不戴头盔的女性怪也都是马尾发型加同一张脸,再加上那严重的锯齿感,玩起来有时候会觉得很出戏。
而实际战斗的时候,虽然因为锯齿感人觉得不太舒服,但是实际战斗的时候,游戏的细节处理的很好,砍头,腰斩,断肢,再加上电影般的处决,玩起来还是让人酣畅淋漓的。
过场CG做的很不错,继炫酷又有未来感。
人物用不同的武器,对敌人躯体的不同位置有各种霸气又截然不同的处决动作,每次换不同武器处决敌人的时候都想看看处决起来有什么不同,还是挺有意思的。
总的来说,如果玩家能忍受现阶段糟糕的画面可以放心购入,不然还是等待官方处理好之后再说吧。
游戏性
游戏的剧情应该是发生在1代之后的事情,玩家进入游戏后可以选择人物的背景,但是就我目前的体验来看,不管是选矿坑老兵,保安队员还是走私犯什么的,几乎对于游戏进程没有任何作用,而且选了背景之后还可以捏脸,虽然我捏出来的人都很丑,但是有总比没有要强。
之后就可以开始游戏,讲的就是主角得到了一张去耶利哥市的头等舱机票,然后飞机被一场神秘的风暴击落,坠毁在郊区。你在市内一个废弃的拘留所醒来。士兵正实施戒严,机器人横冲直撞,一场黑暗的纳米风暴正在不断扩张,笼罩着整座城市。
游戏的战斗系统和前作差不多,如果是玩过前作的玩家,这一代玩起来是很容易上手的。而且相比于一代,这一代玩家在离开了教学关卡监狱之后,玩家就可以探索整个耶利哥市的各个区域而不仅限于室内。
耶利哥市有10个区域,每个区域都非常具有探索性,而且还可以找到很多近路来方便玩家来回各个区域,但是前提是你需要将这个区域探索的比较完整,找到近路开门才行。
而且魂类游戏没有小地图,刚开始玩经常迷路那是很正常的。
而战斗时候的操作手感,感觉也比一代舒服了不少。
相较于一代,游戏的人物更加加强了升级系统,玩家在升级之后,不仅能拥有更多的插件槽,每次升级之后还会给2点属性点供你升级生命值,体力值和电池容量三个属性。
而且在将出监狱之前的小boss打死之后,玩家还可以拥有一架无人机,这个无人机系统也让玩家在游戏的进程有了更多的选择,玩起来也更有趣。
玩家完全可以一边自己攻击敌人,一边用无人机攻击敌人,将敌人打出硬直,大大降低了游戏的难度。
游戏战斗的处决系统应该是这个游戏最具玩点的地方,玩家身上穿的装备的图纸,需要靠处决敌人来获得,一套装备需要头,胳臂,身体,腿四个位置的图纸,也就是说,你想要获得整套装备,最少要打死穿着这套装备的敌人四次才能获得所有图纸。而且一旦穿上整套6件装备(头,两个胳膊,装甲,两条腿),还会有特殊的套装属性加成。
魂类游戏,难度可想而知,前期级低的时候,如果操作不是很熟练,遇到两个小怪围殴都会死的很惨。但是这一代的装备升级系统(上一代也有),可以让玩家的容错率大大增加,装备最高可以升级到10级,如果升级到较高等级,就算被多个怪物围殴,你也有机会脱离战斗,然后决定是各个击破,还是继续莽上去。
所以这个游戏整个给人的感觉就是,如果是前期的话,装备不齐,生命和体力都不高,那么和敌人战斗的时候有种回合制的感觉,砍两下跑远,等体力恢复,然后处决敌人。
等到中期,由于加了升级给的点数,装备也比较高级的时候,就可以不管不顾上去和敌人莽一波了。
而到了后期,如果玩家刷的科技碎片够多,等级够高,装备也是全套+10金色,那么战斗的时候就和割草一样,一般的敌人三四刀就可以砍死。
这让玩家玩魂类游戏的受苦感直线下降,只要你有耐心,每次几个小怪就回去存档,出来之后小怪刷新,慢慢刷科技碎片,将等级提高,那么后期战斗就不会死太多次。
前期硬核,后期割草。
值得一提的是,如果玩家身上有科技碎片但是被怪打死了,有3分钟时间返回去找自己的尸体,如果找不回来,那身上的科技碎片就是丢的一干二净,而无人机的救援,会讲玩家带到最近的医疗点,同样,一旦靠无人机救援,身上的科技碎片也会丢的一干二净。
个人感觉前期比较好用的武器是拳套类和长枪类武器,这两武器攻击速度快,还比较节约体力,中期的话就看个人选择了,因为就我看来,轻型武器加满10级400+伤害,但是攻速高,重型武器加满10级500+伤害,速度慢很多--嘛,如果玩游戏只追求性价比,那是没啥意思的,所以还是个人喜好比较重要。
最后说一下新加的标记系统,游戏可以选择离线或者在线,虽然并没有和黑魂那样的在线多人,但是选择在线玩之后,可以在很多地方看到这个由玩家设置出的图标。就我目前的体验来看,这个图标还是很有意思的,很多玩家将隐藏的物品和道具以及危险的地方都标了出来,算是高能预警。
当然也有害人的标记,但是不管怎么说,这个玩意都大大降低了游玩这类游戏的时候产生的孤独感--好评!
音乐
场景的BGM和战斗的BGM都非常符合游戏的背景!听起来非常棒,绝对是给这个游戏加分了。
对比
1.更加优秀的地图设计+
2.更加丰富的升级系统战斗系统+
3.直白不晦涩的剧情+
4.难度大大降低,更适合不太喜欢魂类游戏的玩家+
5.BGM更加出色+
6有趣的玩家标记+
1.画面糟糕-
2.仍然没有地图可以查看-
3.各种小BUG-
这个对比主要是和游戏迸发1的对比以及我对游戏有点不满意的地方,有的人会说,魂类游戏就是没地图才好玩,就是硬核才有趣,就是要故事晦涩。
但是我就是不喜欢没有地图这个设定,这就是我的个人看法。
总的来说,瑕不掩瑜。
评分
7/10
如果不是画面,这个游戏我会给8分。
除去糟糕的画面,游戏的其他地方比起一代都有加强,如果能忍受的话,这个游戏的价格还是值得购买的。
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