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大家好,欢迎收看本期的快谈节目,本期的主角是《核心重铸:决定版》。(蹭一下我雪姐漫谈的热度)
软软:我就算是饿死,没有任何玩,从此不做游戏,也要做win10独占。
真香~
随着一大批win10、Xbox独占游戏陆续登录PC,这款《核心重铸》也很快走进了人们的视野。凭着游戏融合的几大要素——射击、冒险、跑酷等,该作的曝光度一直不低,今天就让我们走进这款ARPG游戏。
优缺点简评:
√画面尚可,作为重置版在画面上有了较大的突破,光影效果也有点大作的感觉。
√射击、瞄准、落点等等判定方面相对智能。游戏的流畅度很高,为游戏各种要素玩法提供了基本的保障。
√操作难度友好,游戏本身弱化了射击要素,瞄准系统的加入对我这样的射击类游戏苦手有很大帮助。但同时可能对硬核玩家来说显得有些过于儿戏了,但是谁在乎呢,ARPG总有着其能吸引人的特点。抓取核心的设定相当有趣,尤其是抓取过程中的拉扯过程让我有一种“钓鱼”的乐趣。
√游戏中机器人的建模、造型丰富。尤其是可以自由拼装的核心机器人为本作提供了相当的可玩性。
×加载速度感人,从MHW的表现来看,PC在加载读取上可以做到比主机快上几倍甚至几十倍。而本作表现出来的加载速度让我直想砸电脑,最开始的加载条让我一度怀疑电脑卡死了。
×游戏内容不多,主线大概五小左右的流程不能算少,但也确实不多。而一些支线又有些逼肝的嫌疑,导致游戏体验下降。总体感觉高开低走,后期游戏会进入一个较差的体验状态。
×收集作为本作一大要素但是收集要素实在太少,无非就是三种加血、核心、零件。而枪械自动升级作为一款以“射击”为主题的游戏也确实有些尴尬。
×官中固然好,但是我最近渐渐有些反感一些不那么用心的官中了,终于肯关注一下中国玩家了,结果只是敷衍了事吗。不过本作的官中也没那么差,只是突然想到了这点。
总的来说,游戏还可以,有创意,各个元素的融合做的算凑合,最主要的是操作流畅。但是个人感觉原价还是贵了点,毕竟现在《无主之地2》史低摆在那,对比之下本作也没有值得花更多钱的理由。对ARPG有兴趣的可以等打折入手,至于硬核射击爱好者还是算了吧,恐怕是一点也不能满足大佬们的需求了,还有对制作者抱有好感的可以考虑情怀入手吧。
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说实话,我在《核心重铸》发售以前对它的期待是比较高的,毕竟我个人对稻船敬二的作品还是比较有信心。不过在上手了这款游戏后才知道,游戏这个行业不是制作人决定一切的,资金、人手、硬件设备等诸多制约使《核心重铸》虽然称不上一个失败品,但也绝对配不上稻船敬二以往的名声。
《核心重铸》属于半开放的沙盒游戏,玩家有着比较大的自由探索空间,这部分空间基本上是用来给玩家收集物品和欣赏风景用的。而游戏的主线推进则非常固定,大致可以理解为一到了主线剧情就相当于进了一个副本,而进了副本你自然就可以把所谓的沙盒世界给抛之脑后了。
而这些副本也不简单,虽然副本数量并不多,但种类居然多达三种——战斗副本、解谜副本和平台跳跃副本。玩着玩着就会有一种“我是不是在玩三个不同的游戏”的错觉。虽然就单个副本设来说,每一个副本的设计都可圈可点,趣味性十足,但这么一堆大杂烩副本拼接在一起着实有些让人不好评判,我个人觉得如果能把三种元素融合在一起会显得好一些。
游戏前期你能够非常惬意地游玩,但一到中后期,突如其来的难度猛增会立马让你遭遇滑铁卢。说真的,有一些副本的难度简直就是纯粹的恶意,或许制作者是想给玩家一些挑战,但这挑战的难度实在太过分了,尤其是有时间限制的副本,设计出来真的是意义不明。我只能认为这是制作者觉得游戏内容比较少,所以用高难度强行延长玩家的游玩时间了。
游戏的战斗部分主要以动作射击为主,手感不错,辅助瞄准的存在也能拯救一批手柄玩家,战斗部分做得相当不错。如果不是敌人重复性太高,后期战斗大部分都是垃圾时间,或许能让不少玩家沉迷于此。
额……说实话不能要求太高,毕竟不是3A级别的大制作,虽然人物建模、场景构造乍一看确实有些简陋,但好在不错的调色和光效弥补了这一点,整体画面看下来还是比较舒服的。偏向卡通一点的画风也掩盖了建模的硬伤,对画面要求不是太高的同学是很难找到瑕疵的。
游戏是科幻背景(虽然有一些比较玄幻的剧情存在……),具体呢比较偏向软科幻,少了许多硬派和严谨,但也方便了编剧的发挥(放飞自我)如果较真的话,剧情的节奏感和逻辑性存在很多问题,但如果将其看做是爆米花剧情,那跟众多连故事都讲不清楚的垃圾游戏相比也绰绰有余了。
缺点不多,优点难说。
可以一试,质量不错。
动作射击游戏爱好者
科幻游戏爱好者
可怜稻船敬二的人呐
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《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》这次协同一大堆微软声称win10和xbox独占的游戏终于登上了PC平台。而在这批游戏中,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》售价虽然是最低,但无疑是最受关注的游戏——毕竟这款游戏融合了动作、跳跃、射击等多个热门元素,而剧本看上去也相当讨喜。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的剧本还是做的相当到位的,虽不如尼尔那样宏大,也不如无主之地那样荒诞,但还是讲述了一个比较正统的探索世界的故事。只是可能是半沙盒的缘故,在探索世界的过程中,剧情节奏有些诡异。但是首尾关于伊甸化和父亲的呼应却使得该作剧情较为完善,也不算是非常差的体验。
我发现很多评测都泛泛而谈,没有谈到《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的玩法,在这里必须要和大家做一个解释。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》是半沙盒的推进方式,玩家将可以在大地图上进行探索,收集一些关键道具,以打开副本的通路。
而在副本之中,又衍生出不同的玩法——有解谜为主的副本、有战斗为主的副本,甚至还有的副本几乎全由平台跳跃组成,丰富程度可见一般。
然而有些副本的难度过大,容易令玩家沮丧,而这也是其招致差评的原因——用不合理的难度来恶心玩家。
但凭良心说,除了时间限制类的副本挑战还是比较难的之外,其他副本的难度其实还是在可接受范围内。当然这也有可能是该作的操作非常接近MH系列的原因,让我非常适应。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的操作非常容易上手。跳跃、闪避、冲刺的键位设置都相当合理,而射击自带瞄准则非常易于手柄玩家的上手。
唯一让我觉得,有些令人不适应的操作,就是抽取的操作。毕竟RS在其他游戏中并不是常用按键,建立这样的映射需要一定的时间。
作为一款老游戏的搬运版,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》的steam版游戏画面并不如其他3A大作那样令人震撼。但好在配色明快,光影舒适,还算耐看。
主角的设计其实也并不符合东方人的审美,但也在可接受范围内。总体而言,《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》虽然是微软出品,但该作的画面在同类游戏中只能算是中等偏上。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》并不是传统的TPS游戏,弱化了射击,而加入了大量的解谜与跳跃要素。因此比较适合动作类游戏爱好者。
但由于有着一定的刷刷刷内容,和较高的难度。如果是此类游戏苦手还是不建议购买。
《核心重铸:决定版 ReCore: Definitive Edition》仍是一款不错的游戏。但考虑到其副本的诡异难度曲线,进行游玩前还是要做好心理准备。
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微硬家16年的独占游戏核心重铸决定版最近新上steam,本作是一款半沙盒的射击类ARPG,有点像无主之地。玩之前我看到商店页面的视频,对这个外形让我觉得神似疯狂麦克斯4里费罗莎的妹子主角是很有好感的。初步体验之后感觉本作有点赶工的意思,整体素质还不错,但有不少可以改进的地方到18年的现在还是没改掉,感觉玩的是个抢先体验版一样的感觉。
画面风格上很赞,一进入游戏烈日暴晒,到处都是荒凉的巨石,黄沙满地,零星散落一些生锈的机械造物,仿佛进入疯狂麦克斯里的地球末世一样。陪伴玩家的只有条会撒娇的机械狗麦克,一人一狗在荒茫的大地上步行,一种孤独感铺面而来。而进入到地下洞穴副本后,各种科技感十足的破败建筑场景在阴影的衬托下,这种孤独感越发明显。CG动画上也还不错,就是有些少。
手感上很不错,操作手感上不管是二段跳和还是喷射冲刺都很流畅,没有粘滞感。射击手感上本作是直接自动瞄准的,按下LT键后就直接能锁定怪物,并可以换效果不同的子弹,针对怪物来使用,并且子弹是无限的,射完停1秒就回满了,整体感觉是个简化版无主之地射击系统的感觉。因游戏里的怪物有不少是躲在地下,你走过去才会出来,所以想完全和无主里一样狙远黑怪是不太现实的。
游戏里的谜题上比较简单,大部分就是找东西的夹杂点打怪找东西,实话实说这谜题有些敷衍的感觉。如果不管支线与收集直接推主线,时长大概不会超过5个小时,所以感觉要悠着点玩的感觉,挺蛋疼的。主要能消磨时间的除了捡捡垃圾的收集外,以及帮自己的机械宠物升升级之外并没有太多消遣的东西。
场景上从小地图上看起来好像很大,实际很小是个比例尺的错觉,在跳跃和喷射的配合下妹子角色行动速度很快,不需要多久就能跑遍全图。另外因为是半沙盒的射击,大部分场景过去都无法直接跑过去,而是需要多次读条。而读条时间上能让我拆一包方便面煮开准备吃,对你没看错就有这么长,这个读条时长有点过分了,本来任务就老要求你跑来跑去多次读条的,这样是很影响心情的。跳跃场景设置上距离应该是估好的,大部分都看起来很难跳实际上相当简单,容错率很高,我基本一次性过了。
以及还有一些BUG,目前遇见的有画面卡住必须强行关闭重开。游戏crash崩溃,必须重开。还有本来100多帧流畅得很,玩着就突然9帧到0帧卡爆。
总体而言以现在的64元定价,那确实是个性价比很高的独立游戏,不管手感也好战斗也罢体验是没什么问题的。但因内容较少悠闲的体验的话还行,急着推的话一下就完了。另外BUG和读条不改进的话,真的很影响心情,我是真没想到巨硬这么菜鸡这么久都没改好。所以建议有耐心的玩家可以体验一下,不太推荐急性子的玩家。评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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