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《The King's Bird》是由开发商Serenity Forge制作的一款平台跳跃游戏。Serenity Forge在曾是游戏发行商,发行过一些独立游戏小作品,后开始亲自制作游戏。创始人及CEO杨正华是一名华裔,年轻时的他曾患有严重的血液疾病,一度失去生的信念,但电子游戏意外地拯救了他,给予了他希望。痊愈后他便笃定了信念要做一个游戏制作者,这一信念逐渐生根发芽,诞生了如今的Serenity Forge。如今他们正野心蓬勃地想要成为下一个EA和动视,翱翔蓬蒿之间,心在九霄之上,希望他们能在独立游戏的沃土上茁壮成长。
而《The King's Bird》最早是在13年的游戏展上提出了构想,从最初的设计来看游戏的艺术风格已经制定好了,内容尚未确定。
历经五年的磨砺,最终该作以一个平台飞行跳跃游戏的形式展现到了玩家眼前。不变的是简约但冲击感强烈的艺术风格,变化的是纯粹而又新颖的跳跃模式。该作荣获了本年度E3上最佳独立游戏奖项,如此佳作实至名归。
真的我一直以为封面上是个狗头人……
游戏讲述了一个关于自由的故事。一开始玩家会在一片夜空中自由飞翔,但随着字幕中“I had the whole world to explore but in the end the cage would always find me.”这句话出现,一个巨大的光圈逐渐限制并包围了主角,最后女主从梦境中惊醒。
主角身处于一个古埃及风格的都市世界,高楼林立,但凭借他灵巧的身影飞檐走壁来去自如。不过好身手无法让他跨越非自然的枷锁,城市的周围有着无法穿越的屏障,只有带着羽翼霓裳的人才能穿过。
尝试离开失败并被呵斥回来以后主角来到了城市中央的宫殿之中,这里有着很多的壁画,似乎是诉说着曾经发生的一切。屏障看上去有着抵抗外来黑恶势力的功效,并且由独翼男人所掌控。
在大殿中主角意外地获得了独翼男人一样的羽翼霓裳,虽说是小小的一只,但仍可以短暂飞行。离开的过程中被独翼男人撞见,不过主角借着光球突然出现震动的空隙还是趁机溜了。从此我们便获得了穿越屏障的能力,在薄薄的一层光圈环绕下离开了这个约束之地。
自此游戏真正的解开了它的序幕,玩家来到了一片绿色的世界当中,在简单的按键指引下学会如何跳跃级飞行,并跨越重重陷阱到达屏幕另一端。
看上去蛮复杂的操作,其实只需要z、x和上下左右四个键就可以了。z是跳跃,x是滑翔,配合上下左右可以做到各种额外的效果,比如下蹲跳可以跳的更高,斜坡滑翔可以快速冲刺,滑翔中按上可以贴到天花板上滑行。
飞行中经常需要借助下坠来增加速度,从而在滑翔时能够以更大的角度改变方向,甚至能够飞到更高的地方。游戏中很多时候并不是完全按照物理法则来运行的,需要玩家更多的观察与实验,从而掌握各种小技巧。
最开始接触这种飞行跳跃的模式会让人很难适应,一但熟悉了操作便能够做出非常华丽的跑酷效果。虽说只是滑翔和跳跃,但辗转腾挪之间仿佛是一种飞行的感觉。稍有不慎则需要重新开始,也让玩家谨而慎之地摸索安全线路。激情与冷静并存,速度与思考同在,主角飘荡的羽衣总是吸引着玩家一遍一遍地追求完美滑翔的刺激。
游戏中个关卡是以门的方式来进行传送,完全通过了一个地区才能够解锁下一个。玩家可以以通过为目标来进行游戏,也可以收集场景中的小鸟为自己增加难度。通过了所有的场景后会解锁最中央的最后区域,迎来故事的终结,揭秘独翼男子的真相。被steam商店界面的说明剧透一脸
笔者太菜了并没有通关
本作最初的设计理念能看出是一个平台跳跃战斗游戏,而在实际发售后能够发现他们舍弃了战斗要素,变成了纯粹的平台跳跃。但他们又做到了和同类游戏与众不同,增加的滑翔功能为游戏的y轴极大地扩张了纵深,又带来了其他游戏无法比拟的速度感,做到了跑酷与复杂地形跳跃完美结合。
这让我想起本年度的Game Jam,主题是以砍掉某一核心要素的游戏来进行创作,譬如不能跳跃的平台游戏。这种创新思想的核心在于减一减,减掉某一常见元素来进行变化。本作核心则是换一换,将游戏核心从跳跃变成了飞行滑翔,当平台跳跃可以飞时会产生什么样的头脑风暴呢?答案就在本作中揭晓。
本作的引导功能做的比较不错,让玩家产生了探索欲望,又带来了竞争心。游戏中也是有着排行榜功能的,能看出制作组刻意在引导玩家进行高速通过的尝试,而快速滑翔时飘逸的羽衣也让玩家不由自主去思考如何能更加顺畅地跳跃通过关卡。唯一不足的是不能看到排行榜其他玩家的通关路线,如果能像赛车游戏那样能够有幽灵对手来进行学习会更好些。
该作的画面可谓简约质朴,但又极富有冲击力。背景中颜色常为同一色调,通过色差来体现景深的效果,近远景结合自然,关卡范围一目了然,佐以壁画风格的美术设计,带给玩家极致的视觉享受。画面中细节元素非常多,但并不显得杂乱,白色的羽衣与周遭颜色强烈的对比感总能让玩家第一时间找到角色的位置。
值得一提的是背景经常会暗示给玩家通过关卡的路线,如上图中背景中就提示玩家起跳的位置及合适的路线,这一细节极为惊艳,制作人游戏设计功底可见一斑。
游戏中除了森林场景还涉及到古埃及、古罗马、玛雅文化、东南亚等多种艺术风格,游戏在美工上煞费苦心,光冲着这艺术设计就够回本了,期待制作组能更新美术相关的dlc。
游戏中的音乐更是另一大特色。首先要说的是游戏背景音乐是乐器采样录制的,管弦乐合奏再由后期搭配一些电子音效,与游戏契合度非常高,表现力极强,仿佛玩家置身于场景之中,在森林间辗转,在夜空中翱翔。本作编曲是由Max Messenger Bouricius所打造,他曾经为多部独立游戏制作过音乐,经验丰富。其次游戏采用了动态音频转换技术,根据玩家的动作和速度来变换音乐。玩家在原地踌躇,音乐会较为柔和,而当玩家起飞高速滑翔时,则会变得激情四射。能有如此精妙的音乐设计,真的很佩服制作组的匠心,打造出如此视听盛宴。
该作在画面和音乐上的表现力惊为天人,但在游玩体验上还是略有瑕疵。游戏中虽说检查点很多,但由于是一条路到头的通关模式,导致一但卡关便需要长时间的摸索才能通过。虽说有开发者选项提供了跳关功能,但还是希望能够减少通过关卡的需求,像同类手游一样达到多少星数便能进行下一关。
刨除卡关这一点游戏中给玩家的挫败感还是能让人接受的,不存在《蔚蓝》、《马里奥制造》等同类游戏几乎需要卡像素卡帧通过的关卡,同一个平台玩家有很多的跳跃角度,也能够自由定制是从平台的哪个位置通过(玩家是可以贴天花板的)!有些地方是会给予玩家小鸟来进行提示,而更多的平台需要玩家开动大脑来思考如何滑翔才算最适合自己的路线。
游戏中的没有对话,都是通过壁画和人物动作来展现剧情,默片的效果让游戏充满了悬疑感虽说让商店页面的介绍全给毁了。 主角和独翼人的对话是通过女高音和男低音发单音“啊”来展现的,这也是极具想象力的游戏设计,新鲜而有趣。
《The King's Bird》算是笔者今年到目前为止见过制作最精良的独立游戏了,精雕细琢的画面,完美契合的音乐,新颖的飞行跳跃模式,都让该作达到了第九艺术的层次。由衷地希望Serenity Forge能够保持对于独立游戏的热忱,创造出更多精美佳作。
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I once dreamt that I could fly,a fledgling flight,soaring aimlessly,fearlessly.
I had the whole world to explore but in the end the cage would always find me.
游戏一开始时操控女主飞起来的时候,屏幕上显示出这两句话。
“我曾梦见我可以飞,像幼鸟一样,漫无目的地,无畏地,大胆地,无拘无束遨游于苍穹。我本以为我可以去探索整个世界,但牢笼始终将我禁锢起来,予以毁灭。”
在之后才知道这原来都是女主人公的一场梦,一场追求着自由地飞翔的一场梦。梦中的随着牢笼地逐渐缩小,背景音乐也随之改变。从轻快的节奏逐渐转变为紧促的,牢笼最终将女主人公束缚消失,然后梦醒。
这是一个没有自由的世界,被某种人,用着不同寻常的能量所管制着的的一个世界——或许用牢笼称之更加为好。
《国王的鸟儿(The King's Bird)》是一款横版类型的冒险动作类游戏,整个游戏都基于动力(惯性)飞行来进行。其游戏画风虽简约但不失艺术感,以及游戏内随着关卡以及玩家控制角色在闯关途中音乐的不断变化,为这款横版游戏的原有的艺术感再次增加了许多。玩家在游玩这款游戏的时候,不单单只是在玩,而是在感受这款游戏的艺术感,同时又能体验到游戏内控制女主人公自由飞翔的那种无拘无束虽说大部分时间我都是在卡关...难度跟空洞有得一拼了吧_(:з」∠)_
女主人公从梦中醒来,隐约地感觉到了有什么不同,于是乎离开了家,想要去弄清那种不同的感觉。
下楼后,女主人公穿过一所殿堂一样的建筑,通过壁画大概可以推测出这款游戏大致的世界观:
女主人公所生活的城镇,在某天遭到了邪恶力量的入侵,而拥有特殊能量的某些人(这里称为拥有羽翼力量的力量者吧),他用羽翼力量把邪恶力量驱逐出去。为了保护这个地方,力量者用羽翼力量创造了一个结界,并笼罩着这个城镇,以防邪恶力量再次入侵。
女主公一路追寻着,不知不觉来到了结界的边缘。正当想尝试出去之时,力量者从结界外回来,并将女主人公训斥且让她不要再靠近结界,女主角惋惜的摸了一下结界,掉头返回城镇。
就在返回城镇之后,女主人公跟随者力量者来到了神殿,并且得到了羽翼力量。当力量者正要惩罚她的时候,女主获得力量的那团力量团出现了异常,力量者无暇顾及女主,女主便使用羽翼力量,逃离了神殿,开始了新的冒险。
-独特的动力飞行操作
游戏初期可以在地图上看到游戏内的操作指示,因为是用手柄操作这款游戏,所以键盘指示并没有显示出来,请见谅。
动力飞行在游戏内的表现为借助惯性提供作用力来给飞行提供更大的冲力;
我接触的上一款跟动力有关的游戏是v社的传送门系列,利用落差开门增加惯性动量来通过一些正常开门过不了的关卡(传送门真的神作啊建议大家玩!预防老年痴呆不解释)但是在这款游戏中对动力飞行我掌握的不是很好。游戏中的动力飞行不是可以一直飞的,一旦羽翼的能量用光之后就会失去飞行的能力然后直接掉入深渊...可以通关不间断按飞行键以及重新接触墙壁重置羽翼能量以便于飞行续航。
-无寻路地图,简单明了的关卡设计
因为最近玩的一款横版游戏空洞骑士里面的地图是没有明确的指示的,但又要自己瞎摸索(除非你看攻略找路),找路确实是空洞骑士里面一个需要肝的点。而在国王的鸟中没有很复杂的地图指示,只要在该关卡收集足够的小鸟之后然后回到任务点即可解锁下一个区域的使用。如果在该关卡卡关了想去别的关卡收集小鸟,只要按设置键调出“return to hub”的选项之后即可返回任务开始点,可以选择别的关卡进行收集小鸟。然后要注意每当收集一个小鸟之后,要过道下一个检查点才能够把之前收集的小鸟存起来的~存档点就类似与灯柱一样的物体,在女主人公经过之后会有BGM的变化以说明已存档。
(以下皆为个人观点,若有说得不好麻烦轻喷)在玩这款游戏的时候,不知道是不是由于我对反乌托邦三部曲的理解出错,我能感觉到到the king's bird中一开始就给了我一种女主角生活在在一种类乌托邦社会下的城镇,因为上文说过力量者用力量创造出一个结界用来笼罩着城镇,这不就相当于某种限制了吗?城镇里面的居民活在力量者的结界内,而且看得出来游戏内城镇并不是采用封闭式的建筑,这就提供了可监视的机会了(我对游戏作画平面的误解?)然后女主人公要突破这种限制,找到属于自己的自由,就成了反乌托邦。
反乌托邦(Dystopia)(又译作“反靠乌托邦”、“敌托邦”或 "废托邦"),又作anti-utopia或cacotopia、kakotopia,根据后两者的音译,又可译作坎坷邦。与乌托邦(无)相对,指充满丑恶与不幸之地。
这种社会表面上充满和平,但内在却充斥着无法控制的各种弊病,如阶级矛盾、资源紧缺、犯罪、迫害等,刻画出一个令人绝望的未来。某些作品描述的反乌托邦社会中,物质文明泛滥并高于精神文明,精神依赖极受控于物质,人类的精神在高度发达的技术社会并没有真正的自由。
这里我向大家推荐一下著名的反乌托邦三部曲《我们》《1984》以及《美丽新世界》,大家喜欢的话可以去看一下。
或许游戏制作者并没有想那么多,可能也只是我看过三部曲之后对这款游戏的另外一点触感,大家若是觉得不妥当没有看过即可~喜欢了解更多的乌托邦知识可以去看上面推荐的反乌托邦三部曲ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
The king's bird作为新发售的一款横版冒险动作游戏,我认为以下优点:
+精致细腻,具有艺术感的游戏画面,确保了整体的视觉效果
+动态背景音乐会根据你的动作发生变化
+新颖的操作玩法
+无文字的叙事通过视觉来传达,可供玩家可以发散思维
但是这款游戏跟大多数横版冒险游戏有着共通的一点就是某些游戏关卡难度上有点过高了_(:з」∠)_虽说没有空洞骑士那么硬核,不熟悉动力飞行操作以及贴墙跳的话,以及对需要多少冲量进行有效的动力飞行,这些都需要玩家花时间去尝试,所以我认为稍有不足的是:
-某些关卡收集难度过高,会使玩家产生一定的厌倦性
所以对这款游戏我建议的是想要挑战难度的玩家大佬可以入手一份,以及想要体验艺术感跟游戏性的收集向玩家也能喜加一,对手残党玩家就不建议购买了...除非你肯花时间去通关~也就是肝啦
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你若渴望自由,那就在这天空中飞翔吧。
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《国王的小鸟》是一款画风简约,美丽而流畅的自由跑酷冒险游戏,讲述了一个被限制,被否定的年轻主人公的故事,游戏剧情的开端很像典型的寓言故事,随着主人公的冒险和前行,逐渐地发现自己隐藏的能力,最终在危机中拯救了他们的城镇。
整个故事通过富有表现力的人物剪影视觉来讲述,每个人物都有流畅的动画表现,以充分展示他们讲述故事的情感动作。游戏简约唯美的画风,凸显出的则是一种艺术性的美感,随着游戏的推进,不同关卡中主色调的变换,深景远景的交错切换,虽然不能带来3A大作的精美写实风格画面展现,但是却由这种富有艺术性的画面表现,给玩家带来了更棒的简约柔和美的视觉盛宴。
这款游戏背景音乐带给我的感受,让我有点觉得是在玩《蔚蓝》这款游戏,本作虽然打着“竞速”“限时”这些标签,但是游戏背景音乐却和《蔚蓝》一样,优柔婉转,有时又是欢快轻松,并不会给玩家带来跑酷类游戏的紧张压迫感,反倒是能让玩家沉浸下来,仔细地品味这款游戏。同时在玩家失败后,这种宁静和平和的音乐,更能安抚玩家急躁的心情,并能抚慰失败带给玩家的挫败感。玩家重整旗鼓,准备再次挑战,你奔跑的每一个步伐踏在地上,优雅的背景音乐上就会跟着有一点点互动的触感反馈,随着你步伐的加快,触感的音调也会变得急促而响亮,紧张感逐渐增强,最后当你起飞进入飞行时,就将爆发出音乐完整的旋律部分。通过玩家控制和背景音乐的结合,准备时优柔婉转的曲调,奔跑时急促的节奏敲击,不断地切换给玩家带来的音乐感受,丝毫不会带来重复的单调音乐,确实是制作组别有用心的地方,是一次非常成功的创意设计。
游戏既然是一款动作类跑酷游戏,操作模式也就非常简单,而且流畅性也是作为跑酷类游戏中的佼佼者,动作表现流畅顺滑,每一个动作简洁迅速,丝毫不拖泥带水,同时本作也有其独特的创新之处。除了跳跃,爬墙,冲刺,以及各种动作的不同组合以外,游戏最大的亮点就是其独特的飞行机制,游戏中的场景非常宏大,很多地方仅有基础的动作组合是没法通过的,这就要需要用到本作跑酷的核心元素——飞行,利用玩家高低差落下的惯性,玩家可以在离开地面的瞬间腾向空中,利用惯性带来的速度飞向远方,也可以在飞行过程中进行一次俯冲后突然腾起,到达一般飞行所不能及的地方。这是继《Steep》后,和滑翔类似的飞行体验,除此之外的游戏都没法给你带来这种感受,这也正是本作的一大魅力。
游戏体验中除了音乐方面,游戏难度也给我一种《蔚蓝》的感觉,地图中也有很多尖刺和深渊,你的每一次失误都有可能让你跌入深渊或者冲向尖刺,但是游戏的存档机制和《蔚蓝》非常相识,每一小段跑酷冒险都有一个存档点,因此你可以在这段冒险中多次尝试,找到适合你的过关技巧,虽然失败在所难免,但是引用《蔚蓝》中的一句话:不要畏惧死亡次数,它会让你变得更熟练。这款游戏也是相同,失败总是会因为不小心而发生,但是优雅婉转的音乐会抚平你失败的伤疤,并沉淀你浮躁的心,告诫你需要冷静仔细分析,同时急促的步伐也会不断地鼓舞你更努力地去尝试你的想法。
国王的鸟是一种宁静和轻松的一种游戏,没有任何困难的敌人和杀戮,有的只是复杂的躲闪和勇敢的前行。你只需要流畅地使用你的键盘按键或者手柄控制器,完成一次次让人满意的壮举和通过一关关困难重重的华丽挑战。不仅仅适合喜欢竞速跑酷的玩家来一次华丽的冒险,也很适合在休息之余来体验一下这款游戏的魅力。
勇敢的从地面跳起,在空中自由的飞行,作为《国王的鸟儿》一般自由飞翔,放松你在这浮躁世间的身心,正如同文章标题,愿你在这片空中获得自由。
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