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四分之一平方米的星空是由灵谭社制作并发行的一款视觉小说,本作应该是灵谭社在steam上的第三部作品,之前灵谭社的处女作为第九日,本作依旧沿袭了之前的优良制作,游戏在steam上也是多有好评。
星空之下的恋爱曲
四分之一平方米的星空是一个非常标准的日常向恋爱故事,本作的风格跟第九日并不是很像,之前的第九日还带有一点魔幻色彩,这作是比较纯粹的日常向恋爱故事,男主人公从小父母双亡然后跟自己的妹妹歌然相依为命,之后离开福利院的他们开始自立生活,游戏就发生在这温馨的日常之中,虽然这个背景比较哀伤但游戏的剧情氛围却是实实在在的甜蜜向,游戏的主线就是主人公在甜点店打工的上进故事,同时在打工的同时还不忘跟几个比较要好的女同学谈恋爱,作为日常向故事本作的文风也极为平淡,这是剧本上的一个弊病行文上也显现出了套路化,日常向故事一向是最好写的,但要写的足够吸引人一向是个难题,这作的剧本对于gal的新手来说应该会有比较好的阅读体验。
日常方面前面说了过于套路化,都是主人公努力打工或许店长认可然后与要攻略的女主角在一起,而户外活动只有一个去游乐园不是显得太单调了吗,好在几位游乐园的游乐园事件布置都不相同也无伤大雅。
本作一共有三条游戏路线每个人物都有NE和HE,结局上也是贯彻给玩家吃糖的原则,哪怕是普通结局也没有任何的悲伤,因为男女主角之前几乎没有任何的剧情冲突,进展太顺利还是有点乏味,每个主角只分配了一个小小的冲突事件,比如梓线就是因为试吃甜点两人之间出现矛盾,但这个事件其实细想也是很无端的,主人公像个小孩子一样闹别扭实在是不好,而两人之间也没有冷战的桥段,光速就和好道歉了虽然有冲突但少了一些味道。其他两个人还跟男主毫无冲突,歌然线里把唯一事件归结于歌然的心理创伤,但对于心理创伤的起因和解决都语焉不详,给人一种比较敷衍的感觉,二人之间的回忆也只有一个哥哥为妹妹出头的回忆事件,晓夜线主要是与家人之间的不和,叛逆的她不想跟父亲去国外想一直待在主人公的身边,但父女冲突方面也不够给劲文质彬彬的父亲没什么杀伤力,况且在冲突之后马上就到了好结局,所以细品本作有40万文本算是一个中篇的视觉小说,体量来说不小不大但三人物分线显然把剧本的笔墨冲淡不少,几个人物的路线缺少冲突和伏笔吸引玩家的阅读兴趣,在进入第四章之后也是无脑的发糖环节,本作的剧本是galgame日常的标准答案,发糖什么的确实挺好但剧情方面没什么加分的项目,套路剧本并不是不好但游玩下来难免有些感觉乏味。
看到有人说本作的剧情炼铜,游玩之后发现确实如此不过表现的也不是非常露骨,具体应该就是歌然线的台词了,这个路线也是我比较喜欢的因为个人偏好这种兄妹相依的剧情,这个路线确实有炼自己妹妹铜的嫌疑,因为进入路线的台词多有挑逗,喜欢哥哥不仅写在脸上甚至最后都直接说出来了,平淡的剧情之中这属实是一把烈火,不过靠炼铜和禁忌爱情来调动玩家情绪是否为好我这里就不妄加评论了,总结一下就是游戏的剧本下限很高该有的基本要素都要,但日常平淡加上流于表面的描写使得剧本的上限不高。
人物形象——我见犹怜
人物形象应该是灵谭的长处了,本作的人设买的真的非常不错,每个人物都有其标志事件,比如梓对主人公非常热忱哪怕过去被拒绝依旧痴心不改,哪怕后来跟主人公闹了别扭也极其大方的原谅了主人公,晓夜是个富有活力的妹子在主人公和歌然之间也是如鱼得水,甚至在某个晚上还去夜袭了主人公,对其也是痴情为了男主不愿意跟父亲出国深造。歌然应该是游戏中最为耀眼的角色,跟主人公关系最近对哥哥也是一往情深,同时其个人也有习惯动作比如每次吃饭之前都会感谢主,标准的基督教徒动作不过主人公倒是对耶稣没什么敬畏之心,这方面剧情中也没详写,只有老师跟主人公讨论mana这个情节mana似乎是圣经中上帝赐予的时候,当然本作基督教味道也没那么重只是一个小插曲,但最令人感动的还是二人心中那如火般的情感,男主角的话还是一个半工具人的形象已知也就是父母双亡和为了支持妹妹的梦想去打工辍学,但背景也没详写所以是般工具人。
上佳的UI界面与人物CG
相比剧情来说我更欣赏本作的UI节目设计,存取档等功能一应俱全唯一不好的就是没设置一个Qsave想存档要点第二下,浅绿色的对话框也能很好的保护玩家的眼睛,个人感觉非常精致。而人物CG是本作一大亮点在灵谭的作品中这部的立绘CG质量应该是最高的,几个妹子形象非常讨人喜欢另外本作还有专属的和谐补丁不过令人扫兴的就是游戏并没有任何R18场景,应该就是几张圣光图罢了也是非常残念,50多张CG也是让玩家在游玩过程中会更有代入感,比如本作不止一次出现兄妹二人在星空下仰望的场面,实在是让人心情宁静被困在摩天轮上也各位温馨,声优来说第九日是全日语配音,本作开始之后灵潭社全部都是国产声优配音了,声优方面称不上有多专业但起码没让人有任何违和感,我觉得已经非常好了。
总结
四分之一平方米的星空作为一款日常向作品来说发糖很是到位,不过在日常方面的描写有点浮于表面并不是非常深入,多人物多路线也是给予玩家反复游玩的动力,游戏的亮点还是在于画风,国产gal里起码是中上水准论画风幼的话应该无人可及,光明正大的炼铜总体来说还是推荐各位试试这款游戏,但如果是追求刺激的话这款游戏并不是非常好的选择。
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四分之一平方米的星空》是灵潭社近期在steam上发售的新作,灵潭社之前的作品《第九日》与《黄昏下的月台上》,关于之前的作品可以看笔者之前的评测。
《四分之一》从篇幅来说可以算是中篇的篇幅,40W字的剧本3线共6条结局,笔者全结局通完差不多用了15个小时。在今年的国产GAL中算是篇幅比较长的了。
游戏在Steam商店页面号称有100+CG(含差分),通关之后实际数了一下不算差分和SD绘的话,也有21张CG。音乐方面也有17首BGM与OP、ED,可以说是这两年制作规模相当大的国产Gal了。
游戏的UI设置的很精巧,回过头才发现这样四四方方的UI设计正对应的是游戏的标题《四分之一平米的星空》,尤其是鉴赏模式中宛若剧情中的兄妹两人通过四分之一平米的天窗仰望星空一般,欣赏鉴赏画面的CG。
引擎部分其实本作有不小的问题,最大的问题就是在设置页面竟然无法设置文本的速度以及AUTOREAD的速度,以及二周目时SKIP的速度太慢,极大程度上影响了玩家的体验。尤其是文本的显示速度问题,有语音的文本会等待语音结束之后翻页还好,无语音的文本翻页速度实在过快在AUTOREAD下体验很差。
故事方面虽然三线是由不同的作者来写,却没有出现明显的纰漏,多作者合写剧本常有的从共通线到个人线角色突变的违和感在本作中没有发生,可以看出几个作者的功力和磨合程度。查了下资料其中有作者是轻之文库的作者,在体现水准的同事也能看出对于整个剧本的统筹程度。
不过也正是因为是轻小说的作者,本作剧本轻小说化的痕迹是很明显的。要说的话就是比起故事的设计与情节的转折,本作更注重的是日常氛围的描写。作为一个3线40万字的作品,在日常的描写中不可避免的要注水,而本作则是80%的时间在日常,20%的时间用在了情节的推进上。不能直接去下定义评判说这样是好是坏,毕竟有的玩家喜欢看紧凑跌宕起伏的故事,也有的玩家更喜欢看兄妹日常的生活描写,反而中间跌宕起伏的转折加的多了来点虐的剧情玩家反而不接受。
大量的日常部分的水准是在国G平均水准以上,写轻小说出身的作者一般都很擅长写对白。比如男主制作西点这些剧情都写的很细,相反在对白之外人物的内心独白与情感的描写就显得有些缺失,如果能把欢乐温馨的日常和情节推进之间的平衡点把握的更好的话,本作的上限会更高。
三条线的分配分别是男主高中时代的同学小梓,妹妹的朋友映夜,以及妹妹线。其中高中同学这条线进入个人线后就只有一个结局,整体的核心矛盾也游离在主线之外。
映夜这个角色可以说是撑起了整个剧本一半的欢乐日常,满嘴荤段子、晚上夜袭男主,配合补丁使用让人感觉社保。如果先通NE再通TE的话,会发现这条线的矛盾展开前期还是处理的很到位的,尤其是NE线藏了几段映夜的内心独白只有TE路线才会出现,尽管是一个很常见的大小姐对于自己音乐才能怀疑的故事,前期担忧的心境埋的非常好。只是后期矛盾解决的部分就有些浅尝辄止,或者说本作的风格与重点不在这个上面吧。
妹妹线也是同样,本作的故事更多感受的是温馨的氛围,妹妹喜欢哥哥的禁断感,其实是处理的不够的。我们常说故事起承转合,三条线都是在起承的日常方面做到了相当好的水准,而在转合上有种戛然而止的感觉。好在本作的BGM与配音水准都够出色,从日常到突入突发的吵架展开矛盾,一首BGM的切入氛围马上就到了而又不过,这一点的把控其实是非常难的。
最后要提的是《四分之一平米的星空》是有小补丁的,不过打了小补丁之后也没有18X的剧情,只是把原本不露胖次的CG变成了露胖次,以及和妹妹一起洗澡部分原本只是一个空的浴室图,在打了补丁之后就变成了这样。
总体来说,《四分之一平米的星空》算是今年国产GAL中制作水准比较高的一部作品,充足的素材量、温馨的妹系剧本都是本作的卖点。
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夏,是心绪躁动的季节。
我叫小光。由于从小在福利院长大,我必须肩负起抚养妹妹歌然的责任,因此高中毕业后的我没有继续上大学,而是选择了找一份工作。
没有大学文凭的我,最终只找到了一份自助餐厅服务员的工作。从此,餐厅到家的两点一线式生活便顺理成章地展开了。好在生活虽然不易,但一想到下班回家就就能吃到妹妹亲手做的……黑暗料理……不,只要是妹妹做的晚餐,我都会幸福到不自觉地扬起嘴角。
不知不觉又到了初夏,我在餐厅的工作已经满了一年。曾经辛苦的日子,那些令我刻骨铭心的汗水,我认为自己会永远记住它们,但事到如今猛然发觉汗水早就在不知道什么时候从指尖滑落风中,在日光下晶莹地消失不见了。
今天,厨房的风扇不知道为什么停止了工作。
静悄悄的,疲倦地看着我。
夏天到了啊……日复一日地工作连风扇也遭不住,它不得不提前退休了。看着落满灰尘的扇叶,我愣愣地出神。有时候呀,人们认为很久以前的事情,回忆时隔了很久前做过的事,实际上也就一两年那么久吧。那么很久之前的自己,在自己的印象中是多久前呢?那时候的自己又是什么样的,在做什么事情呢?只是和同事们相处了一年,却觉得像是共同经历了许多时间的老友,真是奇妙的错觉。
我下意识地对着扇叶吹了口气。
厚重的积灰四散开,如同决堤的潮水涌入空气中,紧接着从两侧扑面而来。
“咳……咳咳……!”我在做什么傻事啊!
一天的工作结束了。
初夏昏黄的日暮带着些余温,不似春天的晚来风急,也没有盛夏西晒的蒸笼感,倒是很舒服的。
现在的我在做什么,未来的我打算做什么?走在路上的我如此思考着。
我现在所做的一切都是为了歌然。
这是一首关于妹妹、曾经的高中同学与妹妹的同学三个人的轻松恋曲。夏夜的晚上,在微风与蝉鸣中透过四分之一平方米的天窗仰望星空,在星星的忽闪忽闪中,两颗心的距离渐渐变得如同触手可及的夜空一样近。
一成不变的日常泛起了久违的波澜。
妹妹隐藏起来的愿望,在盛夏的某一天,让他们的生活轨迹再次相交。面对迷茫的未来、面对难以诉说的恋情,
他们将如何寻找到各自的答案——
歌然
喜欢哥哥的初三女生。
不擅长料理,但一直都在慢慢进步。总是很害羞的样子,是个可爱的小女孩。
小梓
小光的高中同学,即将升入大二。
喜欢小光,是个善解人意又温柔的女孩子,家里是开乐器店的。
映夜
本作的欢乐担当,满嘴黄段子。
作为一个初中女生却意外的工口,作为富家小姐,非常羡慕歌然的自由生活。
首先配音方面。
最先登场的CV是女经理。女经理的CV不知道是因为故意压低声线还是什么原因,感觉很奇怪,不自然。
歌然的CV新月冰冰(新月冰冰微博)算是比较有名的女CV,曾经给多款知名游戏国服配过音,例如《幻想神域》、《龙之谷》等等,手游则有《装甲少女》、《决战平安京》等等,另外她也是许多国产steam游戏的常客,例如《声之寄托》、《赤印plus~不存在的圣诞节~》、《余香》等等。
冰冰的声音非常甜美,长得又漂亮。单从声线上我挑不出她有任何毛病,甚至她配音的角色常常给玩家一种想要恋爱的感觉。但从本作的角度来说,我觉得她的表演过于甜腻……稍微在适当的地方提高一些语速就好啦,不用每句都念得充满甜蜜的感情。另外,扮演一个初中生的话,总觉得似乎声音听上去有些成熟了。
还有就是,在听到她把“抹布”念成“mo3 bu4”的时候,我整个人都吓到了……甚至还特意去搜了一下百度词条“抹布”。如果满分五分的话,我给她打三星半,四舍五入一下就是四星了。
小梓的CV是Hikaly(光君微博),作为声声不息配音社的社长,她有着教科书一般的御姐音。小梓的人设是刚高中毕业一年的少女,却发出了如同二十五岁大姐姐的御姐音……说实话,我是有些难以接受的。如果只听声音,我会觉得很享受,温柔的大姐姐谁不喜欢呢?我甚至想枕在她的膝上安眠。但配合上画面就觉得有些违和了,这不是CV的错,我认为是因为游戏制作者在挑选CV的时候只顾名气或性价比,而没有与角色密切贴合导致的。这让我想起了国外的电影导演们,很多导演喜欢大胆启用新人,发掘新人,相比下国内导演则更偏爱明星效应。
映夜的CV是御江小姐姐(御江微博),她在本作中使用的声线是清爽的少女音。看着少女的CG,听着少女音就是舒服!(尤其是被男主手刀的时候——嘿哟QAQ)如果硬要挑出不足的话,就是有些词听上去比较生硬,比如“这个”、“呐呐”之类的,念成普通话很别扭,可以稍微带一些口语的发音。
再说说剧本吧。
的确有些句子看上去挺有哲理的,充斥着大量的日式心理活动描写。有些文字写得很美,人物性格塑造也很成功。前期慢节奏的剧情遭到许多玩家诟病,但我觉得这也只是会让评测师的工作变得稍微枯燥一些而已,真正体验游戏剧情的人不会因为剧情拖拉就急着想跳过。
最后,精美的CG是每个人都能看得见的。
尽管被许多人诟病这是儿童软色情,但这本来就是一款“不喜勿入”的游戏。兄妹间的禁断恋其实我也不喜欢,但好在游戏提供了三条线路,总会有一种适合你的女孩子。
这款游戏就说到这里了,是否对胃口每个人都说不准,但它带给我的感动却是真实的。
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叽咪叽咪,用爱发电
+ 毋庸置疑的优秀美术
+ 商业化作品,制作水准上乘
+ 厉害了的cv(萝莉音萌出血)
+ 文本后期三条线都很精彩,人设各有特色
+- 同样是文本,前期很无聊……尤其和后期对比——太沉闷了
+- 相比较于美术/剧本之上的成熟,ui虽然有特色,但还是简单了点,不是很令人满意。
+- 为什么我听那个音乐家夸女主的钢琴内心毫无波动(就不能弄点真正秀一点的曲子么……)
以下杂七杂八的闲聊——
(太长可不看,总得不到精选感觉没救了,乱来了吧……)
本作美术极佳,人物立绘不说,全篇的背景几乎张张都精致高清,cg也有不俗的表现。
在一方面本作的美术算是一个一流水准的层次,另一方面,本作在ui设计上也颇有新意,而过场之间也不乏类似q版表情的有趣横插图片。
——怨念怨念啊,最近推了一篇又一篇以前没啥空玩/日常吃灰的国产galgame,然后无语地发现,十篇之中至少有八篇我开局就失去了兴趣。
本作就是其一。
我首先必须申明,本作的剧本后期三条线的女主都算是颇有出彩之处,甚至也有惊艳之处,但是前期真心是“清汤寡水”的很,简直开玩笑一样消磨玩家的耐心。
国产galgame的这种套路我也挺无奈的,难道就不懂得学学网文“黄金三章”的精神么。都知道pv做得华丽,封面设计清爽,就不知道故事开头不要太拖拉么……
本作男主作为一个大学辍学而打工供妹妹上学的典型“老好人”式主角,在进入三个女主线的分歧之前,故事主要就围绕着主角、妹妹、妹妹同学映夜、小梓展开,就是日常打工、回家、吃饭、做饭、睡觉……
故事既没有爆点与惊喜(呃,大概映夜满嘴骚话算是小惊喜……),也没有足够出彩的人设支持(依旧除了全场最佳的映夜……),虽然新月冰冰的萝莉音依旧配音超萌,但是我听了五六分钟之后,这漫长而无趣的共同线还是让我差不多想要放弃了。
在游戏主角设计上,常常会谈到光正伟的主角自带的神圣性,会与玩家产生撕裂感,无法代入其中——一般来说,有的游戏设计会干脆地默认这种撕裂感,有的游戏则会通过设计削弱主角存在感或者主角作为“异乡人”、“农夫”之类的低起点角色,而使得玩家更容易在进程中代入其成长。
当然,这是理论方面,而且也是泛用于rpg游戏,并非专用于galgame——但是有些要点,个人觉得应该是相通的,那就是明确“我”的人设定位,即主角要么就与玩家撕裂,具备复杂人格,具备个人成熟人设,要么就存在感削弱,给予玩家更多操作选择。
本作主角最令我觉得诟病的就是,明明作为一个标准的暖男兄长,从头到尾却表现得行动消极被动无比——虽然从文本结构上看,全作似乎旨在描摹主角以及诸人在此过程之中逐渐走向成熟……
但是……作为玩家重复着无趣的日常,看着主角目标不明确的劳碌,温馨的日常在漫长的共同线也逐渐变得太长了点——主角的消极被动行为模式,使得作为玩家的我在进程之中完全缺乏对后面的预期感。
依旧是文本。
本作前期的无趣在我看来还有一个很重要的原因,就是制作者很莫名其妙地把所有的爆点都安排在了剧情后期……是的,后期三个女主个人以为都很出彩,虽然对于里面具体的处理有一点点不满与异议——情感爆发转折得有点不够“盛大”“猛烈”,在转折处吝啬的笔墨显得全剧高潮点反而不是那么精彩,但是瑕不掩瑜,三个女主在后期的戏份都颇有味道。
但是你他么前面那么长的共同线就一直在磨时间吗?伏笔与铺垫就能够成为前期平淡成清水的理由?显然这种设计的游戏体验没有能够做到起伏的小高潮,最终抵达大高潮的完美设计,前期除了cv和映夜的活跃,好像就没有什么能看的。
在国产galgame里面常常存在一些类似于幸存者谬误的错觉,就是所有登陆steam的国产galgame都是标准的商业化制作——事实上,这个说法本身也有问题的,我们不会说一个作品是同人用爱发电的作品,还是商业化的。我组要想说的是,一个商业化制作,其背后团队应当是有固定成员、完整企划,有策划、有营销(当然,可能具体到运营业不一定是同一拨人),能够连续周期性出产作品。
本作制作组灵潭社本身显然并非专业制作的大公司,但是显然已经具备了商业制作的基础雏形,在本作之前已经接连发布过了游戏《第九日》《黄昏下的月台》,算是逐步走向成熟。
好吧,嘀嘀咕咕半天,其实主要是想说定价问题——
本作定价35元,首发折扣价28元,相比较而言,似乎价格偏贵(咳咳,虽然好像现在没有人说,但是我觉得肯定有人会说……)。
以前我也好奇过这个定价问题,然后我记得有人写过,定价策略的考量很大程度是因为制作组差异巨大的个体——通常而言,拥有固定公司/固定核心成员的商业化程度高的制作组往往不会采取薄利多销策略,因为出于稳定和风险的考量,合理的根据过往销量预估新作回本以及回报的周期,最终根据预期计算得出合理定价。
这种周密而稳定的先期估算方式,才是这一类企划的正统策略。
当然,这一则只是出于科普,化解一些可能存在的误区。事实上,我并不反对低价策略——事实上,这种状态的利弊谁也不好说。
咳咳……总感觉这个问题有点微妙,我看到评论区的这个差评后仔细看了看,两个萝莉好像确实是初三暑假,即将去那个啥圣梅安音乐高中的音乐生……这么一想好像还真有点问题,过审或者被投诉可能会出事儿的吧。
对于这个问题,其实我倒没有太大的反应,主要是这个类似的题材好像也比较多,不过制作组这一方面也确确实实欠缺考虑了,作为擦边球一般没有太多问题,指定为可攻略女主可就有问题了——虽然最后线路结局都是小萝莉走上音乐之路,但是这个还是会成为投诉点的——记得一般来说,这种情况都会“明明看上去十四五岁,也会硬设定十八岁”吧。
本作作为一个纯爱向galgame,剧本除了可能在我这种挑剔文本的人眼中严重败笔的前期阶段,也算是可圈可点的日常向作,后期的不少描写与剧情设计也很有意思。总的来说,过硬的美术质量,超萌的萝莉,本作可以一玩,但是可能剧情向体验上可能不尽如人意。
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《1/4平方米的星空》是由同人游戏制作组灵潭社开发的一款GAL游戏。3名可攻略角色,据说拥有6个结局、100+CG(含差分)、40W+字剧本。测评者仅是玩了约三个小时,因游戏内某些无可忍受的剧情无法继续游玩(儿童软色情),仅提供前约三小时的体验说明。
画面与角色立绘是本作的强项。可爱角色形象的素质离不开优秀的立绘,本作共有三名可攻略角色,其形象立绘丰富,可将角色的喜怒哀乐等展现出,也有不同配装的立绘,可谓之丰富。以及其形象的细腻,以背景的融合。作为一款30+价格的GAL着实在画面上良心难得。
由图可观。
其精美程度如图自然不必再过多言。
而界面也相当的精致。
作者对于界面的设计是下了功夫,与玩家的交互也没有问题,一切该种作品应有的功能全部都有。点击上去非常舒服,文字的显示速度虽不能调整但很快,不会令人感到墨迹缓慢。对于美术这一方面无可挑剔。
游戏的DLC中有售卖其美术设定集与其高清CG包,想必作者对这款游戏美术的品质也是拥有一定自信。而美术设定集与高清CG包在steam商店均有售,定价分为别人民币11元与人民币15元,现阶段并无组合包优惠。
游戏的背景音乐据鉴赏可观,共有18首。
每一首无功无过,无违和感,但也无法使人产生什么印象。好在听着还是舒服的,数量也不会很少,和游戏时间相差不多。不会重复度太高以至让玩家听腻而产生违和感。并不会拖累了美术的高质量。
你没有看错,就是0。
游戏的剧情普普通通,一切都在玩家的意料之中,不会偏离太多。攻略所选定角色的选项也是一眼就能看出,之后应该是一本通了,不会再有过多涉及其他可攻略角色的攻略剧情。而其剧情发展被场景CG图的数量所限制,走势平平淡淡。很多本应深刻描写的剧情因无CG图而被一笔带过,之后角色心理的转变于是乎变得违和了起来。令玩家产生类如“什么情况?也没怎么样啊,这角色心理变化怎就这么大呢?”的心理。而本文则写的太过普通大众,叙事简单,描写不够深刻,无任何美感可言,甚至对不起其35元,首发折扣28元的定价。
而对于恋爱内容的描写更是唐突,女主一是其妹,女主二是其之前对男主表白过的高中同学,女主其三是其妹的不正常朋友,一上来就跟男主说什么禁忌什么性暗示的变态。你甚至不用攻略什么。
写到这里笔者觉得自己该坦然自己玩不下去的原因了。
游戏其中两位可攻略角色为未成年人,其中一位是男主的妹妹,而游戏中添加了大量的性暗示内容,到后面甚至大大方方将性描写了出来,属儿童软色情内容,是身为正常成年人的我无法忍受的内容。越是游玩便越是气愤,即使快进游戏的CG图还是会在你的显示器上停留1s的时间,让你足够感情其描写内容,下面为游戏中的文本截图。
而商店主页的介绍并没有提示。我感觉我被骗了。这也是我为游戏剧情打分为0的主要原因。
后面甚至暗示了“发电”等内容。
于是玩到这里,我已经确定了这是作者的故意为之。你认为玩家看到这些东西会和你一样“兴奋”吗?
笔者已尽自己最大努力来公平公正的评价这款游戏。精美的CG,质量不低的音乐,拖后腿的剧情与文本组成了这款GAL游戏,想必玩家阅读了上述内容自己心里也有了一个大致评估。游戏的正常游玩时间应该不超过5个小时,但考虑到其CG的质量,35元的定价并不高,游玩体验就另说了。
建议玩家类型:喜好 快速品尝 GAL美少女游戏的
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