本文作者:钳子
感谢小黑盒邀约评测
自“开放世界”这个概念诞生以来,无数游戏公司和独立开发者争相涌入,有些公司只是想借这个噱头圈一波钱,但更多人想以此为契机打造一款高品质游戏,《沙贝》便是其中之一。
广阔天地,悠闲旅途
初见游戏时,或许很多玩家会被《沙贝》的画风劝退,事实上这种画风来源于伟大的漫画家墨比斯。鲜明的光暗对比表现出沙漠的干燥和荒芜,甚至在屏幕对面的我都感觉口渴。在这个世界中,我们操作女主角沙贝进行跳跃、攀爬、奔跑等等,探索隐藏在世界中的秘密。
现代人习惯快节奏的生活和快节奏的游戏,但是《沙贝》更适合伴随着舒缓的游戏音乐,放空心境慢慢探索。在去往下一个目标点时往往会经历一段不算短的路途,此时我们的身边除了心爱的沙漠摩托外别无他物,正是静下心来欣赏游戏音乐的好时机。在这个过程中,我们也能感受到昼夜交替系统带来的细微变化。在夜晚,鲜艳的景致会褪去色彩,啁啾的鸟叫也会变为虫鸣。
游戏中的奇特世界观为我们展现了神奇的文化和建筑风格,残垣断壁中矗立着坍塌的古代雕像,茫茫沙海中掩埋着异星访客的飞船。靠着古代魔法和异星科技,这些荒漠居民生存下来,并拥有了独特的生活方式。他们看似落后,就像《天方夜谭》中描绘的波斯人一样,住着帐篷,抽着水烟,在岩石的阴影下放羊,但又骑乘着悬浮于地表的沙漠摩托。每个居民都戴着表明身份的面具,这也是游戏的最终目标——为沙贝选择理想的未来职业。
如果不想那么急着去做主线任务,也可以去随心所欲地探索这片天地。在荒漠中,一座营地或者一片遗迹是非常显眼的,里面可能藏着支线任务NPC或者有用的物品。有些物品的获取需要解开谜题,每一个拐角都可能藏着惊喜。在路途中我们会遇到各种各样的人,每个人都有他们自己的经历。完成NPC的支线任务的过程中,我们也能感受到他们背后的故事,让人感觉他们是立体的。
沙漠也不完全是一片荒芜,事实上这里点缀着各种神奇的动植物,有些任务也需要我们捕获昆虫。这不仅是普通的任务,而是描绘了生物的生态,让我们感受到这个世界更真实。
操作手感,有点瑕疵
《沙贝》不仅玩法轻松,操作也很简单,,都是在其他游戏中已经熟悉的键位。它也可以用手柄玩,但我没有手柄,不太清楚。
我们在游戏初期就能获得“滑行”技能,其实就是滑翔,还可以在任何表面徒手攀爬,并且也有体力槽的设定,此间种种很容易让人联想到《塞尔达传说:旷野之息》,当然也可以是《原神》。这并不是我一个人的感受,游戏评论区很多人都有此看法。毕竟《旷野之息》堪称教科书,其中的种种被人效仿也无可厚非,但这也很容易让人拿《沙贝》和《旷野之息》(或者《原神》)中相同的要素进行比较。不过在《沙贝》中滑行不消耗体力,我觉得这一点比《旷野之息》和《原神》好。
首先,就我个人的感受而言,有一个很别扭的点,就是无论是《旷野之息》还是《原神》,在攀爬时如果按跳跃,就会消耗大量体力向上跳一截。但在《沙贝》中,攀爬时按space是取消攀爬,然后从攀爬表面掉下来,我因为这种习惯性爬墙跳已经摔了好多次了,很难受。在一个别的游戏中,取消攀爬是E,这并不和互动的功能冲突,所以如果《沙贝》也改成这样就好了。
而且,在骑摩托的过程中,只要地面有一点点不平,摩托就会剧烈晃动,带动整个画面天旋地转,而《沙贝》是没有垂直同步的,所以在这个晃动的过程中,玩家会感到严重不适。虽然大部分时间我们都在沙漠风光中平缓地滑行,但这种偶然出现的晃动还是很让人反感。
总结
总的来说,《沙贝》是一款非常简单的游戏,我们在一开始就能知晓游戏的目标:在这片沙漠中乱逛,在制作者为我们创造的这方世界中享受时间。它没有角色血量,不需要战斗,因而更凸出了休闲性。它不适合现代人爆肝+速通的游戏逻辑,更应该是一款常年放在电脑中、时不时掏出来玩一玩、甚至可以伴随我们度过余生的游戏。