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丹妮莉丝选择让珊莎成为新的龙骑士,琼恩与山姆威尔领导重造瓦雷利亚钢武器,珊莎与詹姆成婚,艾莉亚杀死瑟曦后带上假扮瑟曦的无面者面具、与北境宣布和平......先别急着激动,这不是15日要上线的《权力的游戏》最终季的内容,而是游戏《王权:权力的游戏》里的剧情。
是不是觉得这游戏的剧情有点太过放飞自我?红女巫也是这么想的。在游戏中,你扮演的正是第七季剧情中“光之子”史坦尼斯死后,信仰面临崩溃的红女巫,以上光怪陆奇的故事都是红女巫在作预言中从火中看到的未来,你需要做的就是与红女巫一起,寻找到谁才是预言中亚索尔·亚亥的转世,领导维斯特洛成功对抗异鬼,度过冬天。虽说这些未来不过是游戏里的红女巫的臆想,但游戏好歹也是有HBO挂名的,说不准剧集里面的结局就假借隐藏在了游戏里面。
在游戏中这个“寻找未来”的过程,实际上是选择不同的可能的预言中的亚梭尔·亚亥,通过演绎他们登上铁王座后的故事,来寻找真正光之子领导的战胜异鬼的光明未来。这些候选人不仅有琼恩·雪诺和龙妈,甚至还包括了瑟曦和珊莎这些和“光之子”预言几乎没什么关系的角色。前面提到的各种奇奇怪怪的剧情,也是因为有些被选择的角色,例如劳勃私生子詹德利,本身就剧情偏少,确实与铁王座和“光之子” 关系不大,更像是被用来凑数拼成九宫格的。
这里不得不说回核心玩法了,别忘了这个游戏归根结底还是《王权》系列的作品。在王权系列中,玩家通常要面对四个数值的控制,需要对每轮出现的新事件做出选择,不同的选择会对数值有不同的影响。以《王权:权游》为例,游戏中你需要控制的四个数值代表着各大势力,分别是权力、宗教、民心和金钱,当面对大主教要重建大圣堂的请求时,你可以选择支持以获得宗教数值的上升,但同时也会面临民众数值因重建工程负担的苦不堪言而降低和金钱数值因出资支持重建而骤减;当然你也可以选择拒绝重建,面临宗教数值的降低同时换取到民众的支持。当数值维持失败时,比如宗教数值过高时,膨胀的神权武装会把你赶下铁王座;当金钱数值降到极点破产后,铁金库会策反金袍卫士刺杀你。玩家在维持各大势力的相对稳定的同时,不断在事件中积累对异鬼战斗的战力,在异鬼入侵时战胜寒冬,将统治一直延续下去。
虽说玩法看起来确实新奇,初接触也确实很着迷,确实满足了权游迷开启神之视角,控制权游角色的感觉。但是成也玩法,败也玩法,只要玩上那么一阵,大致记住了不同事件引起的数值变化,玩家很容易对高度重复的事件产生厌倦,事实上《王权》系列一直面临的问题就是游戏重复度高,玩家实际游玩时长不长,《王权》系列只能不断推出新的系列游戏满足老玩家的新鲜感,同时也与各种剧集进行联动,吸引新的玩家群体入坑。《王权:权游》正是因后者而诞生。不管是为游戏操作加上红女巫和三眼乌鸦的预言这样的剧情修饰,还是特意设计了系列此前没有的各种权游特色事件互动,都可以明显地看出《王权:权游》向权游迷倾斜的努力,但是这种努力在玩家经过长期游玩打磨掉新鲜感后,就愈发掩盖不住僵化的剧情选择方向和高度重复带来的厌恶感;即使提供了多位角色补充新鲜感,但私生子詹德利这些明显灌水的角色带来的新内容剧情薄弱,仍然不能缓解这种厌恶感的产生。更别提权游迷们本身就对剧情高度敏感,各种游戏剧情的硬伤十分脱戏,例如原本是提利昂的特色事件却发生同步到了其他角色身上,好不容易营造起来的氛围又被破坏掉。
虽说总体上还是一部不错的致敬游戏,但《王权:权力的游戏》实际内容还是严重不足,除了简单地满足一下权游迷们等待最终季的焦虑,并没有很多值得特意游玩的游戏特色。也许HBO是想通过这个游戏,把一些震撼的剧情悄悄地先漏了出来,既然各位还在苦苦等待《权力的游戏》的最终章的上线,不如来试一把这个小品游戏,缓解一下等待的焦虑吧。
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自古帝王给人留下的印象就是指点江山叱咤风云无人敢违,但在王权之中你却只能体会到——
哦,求求你别杀我,我到底做错了什么。
以上是废话。
此作《王权·权力的游戏》完美融合了上一代的玩法和《权力的游戏》的剧情。
比起第一作来说少了一些新手介绍,不过玩法并不复杂,但玩好很不容易。
玩家可以左右滑动鼠标(我玩的是pc版)选择不同的选项(很多时候是相反的)。手机平板其实更适合来玩这个游戏。
点击人物下方的姓名的地方可以看到游戏的信息,包括人物目前的能力,已解锁的人物卡牌以及未完成的目标等。左下角显示人物的在位时间。
游戏中最重要的就是要平衡好四种属性,不管哪一种过高或过低都会触发死亡剧情,一些技能可以抵消掉某些属性过高过低出现死亡。
除此之外游戏过程中还有一些其他剧情可以触发死亡,所以说当一个国王真的不容易QAQQQQQ,开局刚过20分钟我差不多就达成四五种不同的死法了,但很让人上瘾。
死亡后再开启的剧情四个属性会跟之前有联系。
本作有9个可选的人物,随着剧(si)情(wang)的推移一个一个解锁,可以随意选择解锁过的人物游戏。每一个人物第一次出现时都会有符合其个性的描述。
稍稍留一点悬念,剩下的人物是什么就靠你们自己发掘了0。0
每个人物会有不同的故事剧情和属性,彼此之间又相互关联,有些选择稍稍需要一点原作基础。
卡牌增加了游戏的可玩性,可以通过达成某些特定目标解锁。(总共有几千张卡牌可解锁)
与上作不同的是本作死亡后可以自己选择上述人物,重新开始他的故事。
同时也会看到红女巫梅丽珊卓和她的评价
梅丽珊卓也会在剧情中出现,给予角色一些能力。
以及跟你自己比在位月数..
虽然是卡牌游戏但游戏剧本及分支琐碎又庞大,充分还原了原著的剧情和人物关系,简洁而鲜明的展现了王国间的纷争,包含了其中的不少梗。比如游戏的开场是龙母丹妮莉丝试图唤醒龙卓耿。
要达成全部目标解锁全部的卡牌需要一定的时间,可玩性较高。不过也因此对非粉玩家不太友好,看不懂梗,不了解地点、人物关系。主要适合于粉丝。
各种人物间的爱恨情仇得到了充分的展现。不同人物根据他们的背景和关系出现不同的剧情卡牌,触发一些不同的故事和结局。
比起第一作来不懂其中一些剧情的含义的话会少掉很多趣味性,比如提利昂、詹姆、瑟曦之间的关系、瑟曦的孩子究竟是谁的0.0。与各种家族的斗争、对四种属性的把握也会更为困难,相比之下偏向于对故事背景的了解,从而做出最优的选择。与各个帮派斗志斗勇。
根据你不同的选择,可能会在地牢中获得一些能力,这个挺重要的。
你可以自己选择自己的某种兵种来对付敌军的某种兵种,以此来影响最终的胜负。不同的人物会有不同的兵种。
你可以选择接受建议,采用某些手段对付你的对手或者公平战斗0。0
你需要在凛冬的最后打败异鬼来成功度过这关,不同角色方式有很大差别,还是有很大难度的。死亡的结局并没有区别
御前会议可以让你选择项目、情报、外交或者什么都不做。其中的内容基本固定,可以利用其平衡一下属性,相比之下情报比较随机。
通过御前会议的情报可以去酒馆,不管怎么样,打他就对了
每选择一个选项会前进一步,这里的选项都很明确没什么难的。
游戏做的很棒,王权的游戏模式确实也很适合权游这样的群像故事。
感兴趣的可以去看下原著,真的写的非常棒,从零构架出一个庞大的中世纪奇幻世界,人物性格鲜明、关系错综复杂。
粉丝的话买就对了。
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近期,风靡一时的卡牌策略游戏《王权》出了续作《王权:权力的游戏》,作为权游正版授权的改编游戏,这款续作在保留了《王权》经典的卡牌选择玩法和平衡玩法的基础上,加入了大量基于权游的剧情和角色人物,玩家可以使用权游中的多名角色分别坐上钢铁王座,扮演国王。
总共有九位角色可选,其中最先解锁扮演的龙妈,在完成一些任务或者触发一些剧情后可以解锁琼恩,小恶魔提里昂等多名角色,扮演国王或者女王。
每位国王都完美继承了权游中的复杂人物关系和身份背景,代入感非常强烈!
比如龙妈和琼恩的复杂恋情(兄妹恋),无论是扮演龙妈还是琼恩都会有对方出现,然后玩家将会进行选择,是不顾一切甚至抛弃王位去拯救对方,还是抛弃对方保住王位,最终的命运都取决于玩家的抉择。
如果玩家选择小恶魔提里昂,那么也会出现大量兰尼斯特家族的剧情,包括小恶魔的哥哥和姐姐都会出现,是挽留亲人帮助自己,还是无情的杀戮?这些都需要玩家自己去衡量把握。
新特色
相比前作来说,本作除了加入大量权游剧情元素外,也加入了几个独特的趣味玩法。
前作中战争通常就是一个选择,玩家无法影响战争的进程,只能被动的接受战争的结果,一旦做出选择也就意味着结果无法改变,是好是坏只能等待命运的审判。
而在本作中,玩家终于可以亲自参与战争进程,通过一系列选择影响战争的胜负了!
触发战争玩法后,玩家将带领军队出征,与不服从自己的各个家族进行战斗,其中龙妈优势极大!因为她除了常规军队,还会有巨龙助阵!
普通部队之间存在简单的克制关系,基础克制关系为骑士克制步兵,弓箭手克制骑士,步兵克制佣兵,至于巨龙,当然是碾压一切啦!总的来说仔细阅读敌人的描述选择合适的兵种对付都能轻松取胜。
战争中的选择只会影响战争的胜负结果,而在战争之后的选择(如是否屠杀追击敌人,是否俘虏敌人的领袖等)则会影响四大基础属性。(军事,宗教,民心,金钱)
游戏中会出现多次召开御前会议的选择,如果接受那么就会略微提高军事值,然后玩家可以从“外交,项目和情报中进行选择”。
其中外交主要是对已经交战的敌对家族进行活动,如果熟悉之后,可以利用外交轻松提高四种属性或者进行平衡(选择后结果是固定的)。
同样的,项目也是相对固定的选择结果,玩家可以选择兴建大教堂,举办比武大会等项目,熟悉之后根据各属性的高低进行选择,可以快速提高或者降低四种基础属性。
至于情报则比较多变,有的时候会出现意料之外的选择,这种情况下就需要玩家随机应变了。
总的来说,御前会议玩法算是变相降低难度,让玩家可以拥有更多选择更加自由的规划自己的发展策略,平衡四大属性。(过高或者过低都会导致玩家扮演的国王死去。)
总结
《王权:权力的游戏》是保留了《王权》核心基础玩法与《权力的游戏》精华剧情的融合之作,整体对剧情的继承,人物关系的保留和对世界背景的代入做的比较好,对权游的粉丝和新玩家来说,选择自己喜欢的角色尽情探索世界,驾驭巨龙与异鬼战斗,是非常棒的体验!缺憾则是玩法上还是没有太大创新,对于老玩家来说新玩法不足会导致容易枯燥。
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叽咪叽咪,用爱发电!虾米虾米,用心评测!
“When you play the game of the thrones, you win or you die. There is no middle ground”
“在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条。没有中间地带”
哦不?你在玩《王权》呀?那你还是乖乖待在中间吧~
《王权:权利的游戏》在众所期盼中出炉,很好的将冰与火之歌的故事和王权的玩法融合到了一起。
玩家可以扮演冰与火之中的九个主要角色之一,通过决策维护自己的王权,并抵挡住异鬼的进攻。
与前作相比,玩家面临的不只有王国的纷争,还有来自北境的威胁。
对于不了解冰火故事的玩家来说,人物关系会很复杂,派系之争可能一时难以上手。
但是对于深爱冰火的玩家,故事应该很让人怀念,其中解锁新角色的方法将和背景密切相关。
游戏在题材和机制的结合上相互映衬,耐人寻味,将冰火IP发挥地淋漓尽致!
游戏中九个主要角色互为表里,一方面真是还原了游戏里主要的人物关系,另一方面充分利用了人物关系链作为解锁新角色的解锁条件,实在是耐人寻味。
比如解锁琼恩的方式是让龙女唤醒卓耿,骑着巨龙前往北境救出琼恩;解锁瑟曦的方式是成功的抓住她并对她进行审判。
在胜利条件上,主要还是尽可能在控制好自己的好战指数,宗教指数,民众呼声,以及国库储蓄。每当玩家的某种指标到达顶峰或者固定,都会触发End Game。游戏结束的动画也和冰火剧情息息相关。另外本座还增加了一个巨大的挑战---异鬼。玩家不但需要稳住自己的王权,还需要联合七大陆中的关键势力,抵御住北境之外的异鬼才能长居王座。
但游戏内容和冰与火之歌剧情高度结合的一个弊端就是关键内容和剧情强耦合,对于不了解剧情的玩家很难上手。玩家需要十分了解每个人物角色的家族派系、不同派系之间的主要角色、不同角色的主要人物个性等等,并将它们和王权的四项主要属性:军事,宗教,民生,经济挂钩起来,才可能长治久安。
因此在游戏性方面,我给出8/10的分数。因为我更加期待游戏可以让不了解冰与火之歌游戏的人,也能以相对低的学习成本接触到原著的故事内容。而不是把故事本身,当左游玩的一道门槛。
8/10
本作依附于冰火小说的剧情推动方式有很大的亮点。
本作的创新主要在于和剧情的融合以及解锁角色的方式,和前几作相比,玩家做出的选择后的结果随机性大大减少。大多数选择的结果和原著中的背景息息相关。
比如和平解决多斯拉克人的方式是把它们送回故乡,而送回故乡又需要章鱼家的铁船。
游戏中的比武大赛充分地考验了玩家的运气和智慧。玩家需要根据对手的家族背景以及人物特性,选择合理的方式去降低他们的武力,从而赢得比武大赛。对于自身不会“武功的”君主,也可以单纯地享受比武大赛上的佳肴,以及调剂民众的情绪。
还记得冰与火之歌的名言:
“在权力的游戏中,你不当赢家,就只有死路一条。没有中间地带”
其实在文章开头我已经吐槽过,在冰与火乱世之中的行事道理和游戏的机制完全不吻合。
但王权的设计师没有让挑剔的我失望!
《王权:权利的游戏》将每个君主的特性和其中一种主要属性结合了起来。
比如琼恩作为乌鸦之王,担当着守护北境的重任。因此无论他在军事方面投入多少,大家都不会将他对权利的扩张视为一种威胁。
这种和角色密切相关的天赋让玩家可以根据九个不同的角色玩出和前作不一样的新玩法。
及还原了剧情,也大体保留了游戏的核心机制,而且还让每个君主都十分独特!
另外本作接着梅丽珊卓-红女巫的设定,给与了玩家一些通用能力。比如玩家可以通过检查对方的眼睛来确定对方是否有害于自己。这种通用的能力可以应用在所有君主身上,也呼应了光之王知晓生命轮回的背景。
不得不说本作的创新和IP结合的天衣无缝,实属佳作
画风简洁和精美,和前作类似,是简单但不乏味的polyart。
音乐和音效相对比较少,没有太多亮点。
在画风上和前几作没有什么变化,主要都是简单的毕竟和人物画像(显然也不能有什么变化...)
但是很多冰火的元素都能够在游戏中体现,每座城池,生物,角色,都有着细微而且有趣的特征。
在艺术方面,其实并没有太多可以点评的,因为王权系列打的就是干练精美的风格。将RNG和简单地操作结合起来。让玩家的多次游玩的门槛降低。并通过简短,快速地变化决策选项,内容,让玩家保持新鲜感。
+++游戏内容和冰与火之歌:权利的游戏完美契合
++游戏角色鲜明,每个统治者都各有特色,和人物设定息息相关,和游戏机制也密切结合。
++游戏内容丰富,冰火里的许多元素都被应用其中,可以找到许多和剧情相呼应的选项和结果。
++剧情推动上,对了解剧情的玩家比较友好。
---游戏对于非冰火爱好者来说会十分不友好,会导致剧情无法推进,游戏无法解锁等问题,要是经常需要查攻略就不好玩了
--因为游戏依托于故事剧情,变化会少很多,只有参考原作剧情走向,才能比较好地推荐剧情
对于冰火的爱好者可以大胆入手,18块买不了吃亏买不了上当,绝对可以在下一季出来之前让大家爽一把!
要是玩了本作不够过瘾,也可以把旧作也翻出来玩玩,反正又便宜又好玩,还可以带在手机上玩哟~
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本文为笔者同学兼好友兼百合同好兼文学艺术创作者only撰写。
欢迎来到一个冰与火,杀戮和权力,魔法和刀剑的神奇世界。
在这片维斯特洛大陆上,诸王纷争,巨龙咆哮,异鬼来袭,宫廷权谋和战场策略,共同组成了这个远离平凡世界却又近乎现实的故事。
这款由Nerial开发的新作延续了《王权》系列的核心机制以及艺术风格,卡牌策略的方式将马丁老爷子笔下的诸王们展现在各位的面前。
按照目前我的攻略进度,一共有8位王者可以进行使用。
龙之母——丹尼莉丝·坦格利安
乌鸦之王——琼恩·雪诺
小恶魔——提利昂·兰尼斯特
疯后——瑟曦·兰尼斯特·拜拉席恩
弑君者——詹姆·兰尼斯特
狼血正统——珊莎·史塔克
私生子之王——詹德利
无面者——艾莉亚·史塔克
游戏是通过卡牌对话进行的,每一次对话,都将决定某些数值的变化。
这四种数值的内容是,权力,信仰,声望以及金钱。
每一个数值都必须保持它的平衡,如果某个数值达到最大或者最小,那么你所操作的人物将面临不测的命运。
在和各方势力交锋和周旋的同时,北境的异鬼已经大军压境,王者们需要苦苦思考如何才能面对这支可怕的力量,延续自己的统治。
野火?巨龙?龙晶?瓦雷利亚钢?
每一个都需要王者们抉择。
在进行这个游戏的时候,能切身的体会权力的游戏原作那种主人公们小心翼翼的把握着权力的谨慎。
作为《权力的游戏》这部中世纪奇幻史诗作品的衍生游戏,本作在剧情上忠实的还原的原作的一些细节,但却没有涉及剧透等等消磨原作粉丝热情的内容。
在剧情上,制作组似乎更倾向于将写故事的笔给予玩家,让玩家们书写每一位王者的结局,就算是没有完整的观看过权力的游戏的电视剧或者小说的玩家,也可以从中产生对原作浓厚的兴趣。
https://store.steampowered.com/app/897820/Reigns_Game_of_Thrones/
下面是一点小小的攻略,作为我这几天研究这游戏的成果。
龙妈天赋自带无限声望,在巨龙的威慑下,即使人民对她的拥戴再高,心怀鬼胎的领主们也不敢贸然出动,但是值得注意的是,每一次满声望发动巨龙威慑,都会使信仰值降低和权力值提高,满权力会被扔进野火里烧死,低信仰值却会宗教拉去游街示众而死。
前期会有人抱怨龙妈的巨龙雷格到处闹事,这时候不要置之不理,一定要管,把雷格拉回来再找一个龙骑士。
关于龙骑士的人选,一般三傻和小恶魔都是可以的,我个人倾向于小恶魔,毕竟可能是龙家后裔啊。
后期冬天来袭之后,让自己的四项数值之一降为最低,然后就可以迎战夜王和它的大军了。
巨龙雷格喷火烧死异鬼大军,完美过冬。
囧雪天赋自带无限权力,前期疯狂点龙晶武器,因为权力值不怕满。
蝎子弓一定要买,不做的话没法射下夜王的龙。
到了冬天将自己的四项数值之一降到最低,分发龙晶武器给士兵们,然后亲自作战开打。
第一轮上弓箭,第二轮上骑兵,夜王出场蝎子弓伺候。
打完过冬完成。
小恶魔是比较容易活的长的一位统治者,因为这人天生就不怕没钱,金钱值是四项数值中最容易变成最低的选项了。
所以小恶魔其实很bug,比如——
信仰值没了?拿钱修个大教堂。
权力值没了?拿钱造点新铠甲武器。
声望值没了?拿钱开个比武大会。
反正就算金钱值最低了,也会有铁金库的人源源不断的送钱。
过冬的方法,前期去地窖,找到炼金术士会长,答应他不断研制野火。
研制成功之后选择埋在湖底。
冬天一类,数值降到最低。
夜王大军将通过湖面向君临进发,这时候点燃野火。
轰隆~
整个异鬼大军被炸的连渣都不剩。
三傻天赋是低权力领主也不会造反。
三傻线比容易懂,通过的方式就是联姻。
前期先抓到弑君者詹姆,然后好言相劝让他从了自己。
然后解决外患,给铁民头子一个情报主管的职务。
之后结婚,一定要在所有神的注目下一起,只搞七神的话没有团结人心。
过冬的时候降低数值。
发表战争演说,什么好听说什么。
正面对决夜王大军,过程跟囧雪差不多,只是把蝎子弓换成了龙妈的龙对付夜王。
二丫的天赋是无限信仰,因为她自己就是无面者。
上来一刀先砍了色后,然后伪装成色后统治。
前期会去地窖找猫咪,和附身猫咪的布兰对话,知道自己要去北境。
自己的身份一定要能展示的时候就展示。
找机会去北境,之后无论部下怎么劝,都不要回君临,等着冬天到来。
一样是组成联盟。
打夜王的方法和三傻是一样,就不赘述了。
疯后的自带天赋低信仰,因为教堂如果反抗的话色后就会炸死他们,所以……
他们都挺怕这个疯女人,每次低信仰了之后教堂都会上供,增加金钱值。
疯后需要发展野火,把野火能力点满。
冬天来了之后,降低数值。
异鬼大军来到了之后,直接野火投射机全部烧死。
完美过冬。
詹姆自带金钱无限上限(不过这东西没什么用,因为钱这东西花的最快)
先把自己的老姐色后抓来审判。
之后发展龙晶武器。
冬天一到之后发表战争演说。
然后对战夜王,打法和囧雪一样。
过冬完成。
小鹿詹德利身世在权力的游戏里算是最悲惨的,老爹是国王却没位置给自己,从小苦到大,四处流离失所。
激活自己的天赋需要去酒馆里和醉汉们交谈,他们会讲述私生子的故事。
这时候需要站出来说自己就是那个私生子铁匠,这时候将获得无限低声望的能力。
无论如何暴虐,因为小鹿是贫民窟走出的国王,民众都会对他比较宽容。
小鹿过冬比较简单,因为有着二丫这个老朋友。
情报里参加二丫的幻影游戏,选择的选项为3-5-7号盒子。
赢得游戏二丫会为小鹿去偷冬日号角这个神器。
之后铁金库会来小鹿这里要号角,说什么也不能给他们。
冬天来了之后,吹响号角,异鬼会被神器召唤出的巨人干掉。
过冬完成。
战争技巧
对面弓箭手没到位,先射他们一轮。
对面步兵马上用骑兵冲。
钱,巨龙,野火在对面牢不可破的时候用。
决斗技巧
根据对方的特点选择小手段。
缺钱的贿赂。
矛很锋利的换他的矛。
有黑历史的威胁。
信教的祈祷。
酒馆技巧
贵族寻衅的话揍他,然后和交际花交谈,和海盗交谈。
酒馆纷争取胜的话可以获得一次平衡各项数据的机会。
另外一些选项技巧
见到大麻雀先杀了,狂热宗教特别容易出事。
对待铁金库的态度要好一点,不然金钱值容易崩。
到现在为止,整个游戏我仍旧在探索中,所有王者过冬之后拼图依旧缺了一块,以及红女巫寻找依旧没有停止,希望各位玩家日后能把攻略做的更远。
这是一款值得权游粉丝们体验的好游戏,虽然体积不大,没有和《巫师》系列以及《刺客信条》系列一样庞大的制作,将人们带入中世纪奇幻的世界中,但是也能让玩家们感受权力的游戏纷争的魅力。
整个权力的游戏内核——
Valar Morghulis Valar Dohaeris
凡人皆有一死,凡人皆需侍奉。
在这款游戏中得到的完整的表达,无论你是怎样一个贤明或者昏庸的君主,都会迎来死亡的结局,一共有29种不同的死亡结局可以达成。
但是我们相信在真正的权力的游戏中,死去的方式,可远远不止29种。
而这也正是权力的游戏这个故事的魅力所在。
一个关于生存和死亡的故事,怎么能不令人为之着迷呢?
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