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自《阴阳师》开始,妖怪题材就大火了起来,如今有了国风的妖怪,整个游戏的框架也愈发丰富,不像卡牌题材中那些除了战斗和培养,就是冷冰冰的模型。不过这次的游戏,之前是在b站看到了直播,后来又在微博上看到了广告,看看下面一堆吐槽才突然有了玩一下的兴致。
《神都夜行录》以盛唐为背景,讲述了主角离开师父带着团子来到神都,邂逅万千妖灵,与降妖司一众伙伴的一番奇遇。作为一款国风妖怪游戏,其实《神都夜行录》的元素很多,主要还是以角色扮演为大框架,融合了卡牌收集和即时战斗,为玩家带来了一场不俗的冒险。
网易在画面的制作上还是可圈可点的,游戏的片头动画倒是出乎意料的没有使用和游戏内相同的风格,而是制作成普通动画片的质感。放弃了三维的模型效果,却也另有一番风味。不过相比较而言,我确实觉得开头动画中的场景给人的感觉更加富有冲击力。
游戏内的世界,从建筑风格,到人物建模,很大程度上延续了《楚留香》中的感觉。游戏对于杏花村这种江南水乡的刻画十分出色,小桥流水人家,但是对于“盛世”这两个字的表达却相当有限。我能够理解手游地图的区域本来就小,并且这游戏并不侧重npc交互,也就不需要过于庞大的场景配置。
但是就洛阳来说,它在这一块仅有的区域中却要给出大量的空白区域,是要营造一种一条大路两边宽的阔气吗?哪怕它在边上加了一点人,给人的第一感觉依然是空荡荡的。尽管如此,有些个灯火还是相当有气氛的,找到合适的角度,就可以拍出美美的照片。
相对于大世界而言,玩家的家园就做得精致的多,并且占地也不小(这房子里面是真大啊,花园也大,还能自己摆放家具)。芳树斜晖,曲径通幽,还有妖灵在其中游走。自然,有了风景就必须要拍拍拍了。游戏不仅提供了附加景深渲染的相机功能和各种滤镜,还贴心地设计了各种动作。并且,不仅是人物有动作,每个妖灵也可以选择个性的待机动作。
PS:人物模型拍照的时候动作是挺好看的,但是站在那儿一直就这样,总感觉哪里怪怪的。
对于人物的造型,则依旧秉承了吸人利器,捏脸系统。比起《楚留香》的捏脸,我只能说,有那么一点点进步。不过在基础脸型的选择下,这样的捏脸细节调节其实能改动的幅度不大。同时也有很多地方是不能改的,对于瞳孔,嘴的改动方式很有限。另外,建号的时候,系统会赠送一份可以重新捏脸的道具。
捏脸系统的话,大多都有通病,大多数脸在近看比较好看的时候,进了游戏未必就好看,尤其是有些脸对于发型发际线的是有要求的。可以用小号进行尝试,保存数据。还有一点,关于游戏昵称,似乎是可以随便改的,所以不必纠结。
人物和妖灵外观并不是直接售卖的,而是可以通过道具兑换的,各种职业也有所不同,武饰倒是全部解锁了。这个外观肝出来也不知道要肝多久,当然了,没有氪金解决不了的问题,如果有,就再多氪一点。
一口烟火气息,是整个游戏最大的特色,我之所以没有玩到卡级就卸载掉这个游戏也是因为这个。还是先从我们最熟悉的抽卡系统说起,欧皇的探囊取物,非酋的难如登天。就本非酋的多次十连抽来看,妖灵别说SSR了,就连SR都不好抽。SR和SSR也不是没有,就是大多数抽到的SR和SSR全是拓印,也就是在战斗前为每个妖灵配的一个类似buff的东西。
幸好剧情抽卡池里有前20张保底出一个SSR妖灵,否则对本非酋来说就可真是太惨了。抽卡的界面倒是挺有意思,转一个八卦盘,然后把符贴上去。大概之后又会有一堆玄学抽卡术,研究一番天干地支,五行八卦。
当然,不信玄学的也可以在卡池中直接查看概率公示。
这些妖灵除了是你战斗的好帮手,在平时也会伴你左右。所有妖灵都能跟随,而部分妖灵可以作为坐骑骑乘。坐骑的速度取决于它的稀有度,不过呢有时候为了美观,做那么一点小小的牺牲也是有必要的。
大多数玩家的第一个坐骑是狐灵,其实挺好看的,一只小狐狸。骑个龟龟其实也是很搞笑的,特别有意思。也有鹿啊,鲲啊什么的。这个坐骑骑乘的时候,恰到好处的微微起伏,加上速度也挺快,感觉真的很舒畅。至于跟随,那就很多了,想要小哥哥,小姐姐,小弟弟,小妹妹都可以啊(小声哔哔,只要你抽得到)。
要是这些还不能满足你,你还可以直接变身为某些妖灵。毕竟去妖市的话,用人类的身份可不太妥当。没有的妖灵可以使用变身符咒,在有限的时间内变身。变身同样可以在战斗中使用,不过冷却时间会长很多。
悠闲的时候,你可以回家园逛逛,在家园各处邂逅你放置的妖灵。他们会同你聊天,亦会送你些礼物,还会和你玩儿捉迷藏。有的时候嘴上说着躲在灌木丛里,其实就在外面溜达。比如团子,有的时候熬不住了,还会在草丛里打个滚。若是没找着它,就会饿着肚子自顾自的去找吃的。
你也可以送给他们礼物,提高一下情义值。不过呢,他们有时候可能也会挑三拣四的,上回我送胭脂给小姐姐的时候,她就嫌没意思,一脸嫌弃地说,“拿走拿走。”但是小妹妹就很乖,什么都收。随着妖灵的升级和情义值的进增,你也会越来越了解这些妖灵的过往。
也有的时候,会把他们惹恼了,以致于要跟你决斗——
河伯:“本座的舞跳得如何?是不是翩若惊鸿?”
我:“河伯大人,您跳得好似肥鱼。”
河伯:“……”
我:“河伯大人,山再重也不及您重啊。”
游戏由一条完整的故事线串联起来,从主角下山就开始处理各处奇怪的事件。除了主线剧情,也有限时活动剧情。主线故事非要说多有创意那还真不是,不过是亲情,友情,爱情,阴谋的传统戏码,但杏花村的老奶奶和小鲲依然是戳中了泪点。文案是不错的,所以剧情颇有让人想看下去的欲望,看这些妖的爱恨情仇,悲欢离合。
虽然我不知道中二病反派鹿妖为什么会有云中君那么一个好听的名字,但是李淳风这个和主角这个大限已至的师父一辈的人可真是……看上去真的太年轻了,还有,为什么沐浴里面还有和李淳风一起的设定,还互相搓澡的吗?我,emmmm……还有,风伯可真骚包。
值得一提的是,剧情中的配音相当出色,画面感一下就强上去了。
如果说上述都是休闲娱乐,现在我们就要开始讲讲战斗了。不知道为什么,最近看到的卡牌即时战斗游戏特别多,包括之前腾讯的《妖神记》手游也是妖+buff的设定。不过之前的卡牌即时战斗游戏还局限在类回合制的界面上,也就是说玩家除了点大招,其他什么都不用干。但是《神都夜行录》稍微有些不同,战斗还是需要一点走位的。
玩家将带着两只妖灵,另外选一个助战妖灵作为首选,妖灵阵亡之后会有三个替补妖灵。这个助战妖灵是随机出的,除了等级,玩家还可以看到进阶情况,刷新是要等时间的,但其实只要一开始随便选一个,然后每次退出再进,它都会重新刷新。
游戏在属性的设计上非常简洁,人物面板上只有攻击和气血,妖灵则另有会心和妖气收集获取。攻击遵循五行相克的定论,比如火克金,火对金会有额外的伤害,而金对火则会受到抵抗,伤害降低,五行相生似乎是没有涉及的。
人物虽然有不同的职业,但是对我这种休闲玩家来说区别不大,不过远程在打小怪的时候肯定更爽。并且每个职业都有两套技能,可以用技能书升级。称号对攻击有一定加成,灵宝则是后期解锁的类似多加一个技能的装备。
我个人常用的是巫祝的灵素风,伤害高不高我不知道,但是biubiubiu的特别爽。战斗的打击感还是有的,攻击对于小怪会有轻微的击退效果,完全不会让小怪近身,并且攻击起来非常流畅,尤其是普攻。
人物有普通攻击+三个技能,变身妖灵也是。尽管可以使用自动攻击,但是BOSS战的时候必须要及时躲避这些AOE红色区域,三次躲闪一般是够用的,操作当真不难。血量不够可以斟酌变身,但是一定要注意变身是有冷却cd的。
除了血条,BOSS还有怒气机制,怒气攒满的大招是非常非常非常痛的,并且不能使用闪避,跑也跑不掉,只能硬抗,这大概就是唯一不能靠技巧强过的地方。要么就是变身成相克的,要么就是让完成集气的妖灵释放技能,也可以带上消减怒气的妖灵,总之自己扛着是很难受的,尤其是像本非酋这种喜欢越级打的,明明妖灵一个比一个菜,还非要打本。
怒气过后会有一段虚弱,这时候用相克的妖灵上技能就对了。
妖灵的伤害很明显是要比降妖师高的,所以很多小伙伴也会吐槽降妖师的伤害太低。但是从最后的结算来看,降妖师的伤害一般是占大头的,因为攻击持续的时间远大于妖灵的技能释放时间。
BOSS战结束后还会有一个降妖的操作,不过点了也就是一个动画而已,并没有什么实际用途。
其实当初《楚留香》刚出来的时候,我就觉得它的框架太大了,这样的框架更适合用在端游上。因为手游胜于端游的最大优势是它的便携和容易上手,一旦过于复杂,就失去了这种甜点般的乐趣。而《神都夜行录》在这一点上显然把控地比较合适,尽管将时下火热的卡牌战斗游戏和角色扮演、即时战斗相结合,侧重点还是在战斗上,这一点从体力系统就能看出来。
不少玩家都吐槽说,这个体力系统做的一团糟,不过就我看来还好。剧情中的战斗和副本的战斗都是需要体力的,这些体力一般是以十为单位的,但是奖励其实不少。因为即时战斗的特性,尽管人物可以挂机,但是效率低下。与其花时间在重复刷本上,不如一次打完,奖励给的多一些。
而在其他方面,还是有很多特别休闲的活动,游戏产出的各种货币也是层出不穷。休闲活动分为几种,一种是没什么条件的,比如仅消耗体力的挖宝,成本极低的钓鱼,家园的奇遇,另一种就是需要特定道具的沐浴和跳舞。挖宝和钓鱼的体力消耗都很少,就是肝呗。我能理解游戏总是想让玩法尽可能的丰富,但是也要为肝健康着想啊。
除此之外,整个游戏的代入感还是可以的。在不同剧情状态下,世界场景也会随着你的剧情变化。比如洛都妖变的时候,天色就是阴沉的,遍地皆是尸首,缺憾是并看不到暴动的妖灵。大抵是因为游戏中非战斗位面是没有技能显示的,真的和平,想打架都打不了。还有就是阴阳眼的功能,不仅仅是剧情任务,在地图中,你可能发现很多神奇的事情哦,而且还会得到奖励。
所以说,整个游戏的特色就在于其与妖灵的互动,阴阳眼,还有即时战斗上,这才是网易在之前作品的基础上做出的一点创新。抛去这些,它就变成了众人口中的《阴阳师》+《楚留香》的结合体。不过一如既往的,网易的手游想玩的好,就真的氪,抽妖灵的氪金成本也是提高了不少。
不过像本非酋这样的佛系玩家,还是挺乐意尝试一下这款游戏的。
要求不高,能和小姐姐唠嗑就行。
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大家好,欢迎来到本期测评。
《神都夜行录》这个游戏的给我的感觉就是模仿阴阳师的题材,古风一往具备网易漂亮精细的画风,捏脸也有一定的趣味,并且剧情里面也有穿插弹幕吐槽功能。不过现在已经不算什么新奇的玩意了。我也就随便捏了一个还看得的过去的。
游戏模式
一款综合了休闲模式的即时战斗游戏。就是下各种不懂的副本刷各种各样的材料。操作模式和崩坏三等游戏差不多还算比较简单的。但是游戏机制目前来说过于单一,全程都是pve、各种类型的副本希望将来这游戏能有所改善。
游戏本身的新手引导还算是比较友好,会有详细的新手引导。
战斗操作
游戏角色左上角可以添加1个妖灵,可以和主角人物替换。
人物有3个常规的输出或者控制技能,一个闪避技(可以连续用3次,一定时间内恢复上限3次。闪避状态是处于无敌的,合理利用可以规避boss技能伤害)
进入战斗时还可以附带3个妖灵,2个自己配置,一个是场外援助,可以选择高等级的玩家的妖灵来援助。妖灵都会附带一个支援技能,当主角人物打满一定的伤害就可以使用妖灵的支援技能(一般是输出技能或者恢复技能)。
游戏角色和装备
目前职业暂时就是大理寺,巫祝,阴阳家,游侠四个职业。
【大理寺】
爆发和输出很高,攻击范围远近皆可,有无敌和免伤
【巫祝】
可治愈可输出,输出技能占比较多,治愈系的少一点。
【阴阳家】
技能分为火、水、雷系,输出很高并且是范围伤害,传统意义上的法师远程脆皮职业。
【游侠】
听名字感觉是弓箭手刺客但是其实战士,主要以嘲讽、眩晕等控制技能为主。并且还附带护盾和减伤。
每个职业都有自己的专属服装和技能。拥有阴阳眼、变形术、唤灵术等各类特色降妖术法和法阵符篆。并且也引入了5行系统,五行相克输出会有很大的提高。
玩家们在副本里就是合理利用各个职业去通关,不过各个职业的特性其实现在并不明显。选哪个都不影响通关。主要影响的还是卡牌以及拓印的稀有度和等级。
和所有卡牌类的游戏一样都有如出一辙的抽卡。类似阴阳师的r,sr,ssr的分级模式。不过抽奖池混有人物和拓印。
然后来说说装备,这款游戏和大多数角色扮演类的游戏很相似。拓印严格意义上来说就是妖灵的装备等同于宝石,而妖灵又只是人物的装备,培养妖灵就像培养装备一样,需要给它升级,镶嵌宝石,升星突破,然后它才可以给你更高的属性加成。对拓印无感,可有可无,还特么和妖灵待在一个抽卡池并且占比极大,压根就不想抽拓印感觉就是为了延长游戏寿命强行增加了养成路径。
游戏剧情
神都的背景设定是关于中国古代神话的一些内容,玩起来给人的感受就是一种中国风阴阳师的味道。总体剧情还算不错,至少比起上面说其他内容来说。不过这个游戏的游戏本体玩法模式太少,神都更像是一款多个游戏杂糅在一起的游戏。
最后说一说槽点
我比较喜欢游戏的画风,但游戏的体力废的太快,满体力几个本就没了,还有这材料爆率着实有点低,希望后续能有所改进。虽然说可以选择跟小伙伴一起副本来节省体力的,而且下完副本后可以去做一些放松身心的事情,比如去寻宝和垂钓等等。但是主线推完了,能养的妖灵有只有那么几个,并且还没有更新有趣的新内容,这会是很多人缺失了游戏的动力。
在我看来神都是可以做成一个优秀本地鬼怪文化的游戏,神都也可以不急于推出一个“完美”的作品。网易的这款游戏到目前为止还在打磨中,和玩家一起慢慢成长才是优秀的作品。
以上就是本次测评,谢谢观赏!
(叽咪叽咪,用爱发电,第7期)
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《神都夜行录》是一款精致国风妖怪手游。故事发生在大唐时代,玩家作为一名初入世的降妖师,来到神都洛阳与李淳风、永宁公主等小伙伴们一同历险,通过阴阳眼、变形术、唤灵术等各类特色降妖术法,调查各地可疑的妖怪作乱事件,并与其他玩家共同作战,降服各类形象各异、个性分明的妖怪。
作为目前国产游戏的两大场之一的网易,在转型走上手游研发之路后就一路奔着越来越氪的方向走去。
今天要跟大家谈谈的这款《神都夜行录》是一款国风妖怪手游,在阴阳师的经验后,网易显然是尝到了这类题材的甜头,又养精蓄锐推出了这款作品。
与阴阳师所不同的是,阴阳师更接近于卡牌回合制游戏,而《神都夜行录》则选择了卡牌即时战斗模式。
游戏画面与阴阳师的浓墨重彩和风十足不太相同,更像是楚留香等游戏的延伸,这里只是针对画风,色彩依然绚丽,建模也算精致,作为国内大厂网易的作品,画面倒是不用担心的。
游戏几乎全程配音,高品质的配音让游戏过程十分舒畅,语感声线符合人物气质,很不错。
这款游戏的玩法较网易之前的RPG游戏侧重点颇有些变化。
先说说最为关键的战斗,在《神都夜行录》中有大理寺、巫祝、游侠、阴阳师四个职业可供选择,不同的职业有着大相径庭的攻击方式。然而看起来很美好,实际上所有的技能只是为了攒妖灵技能的存在,游戏中主角的伤害低的可怕,而一个高等级高品质妖灵的技能往往有着远超主角的伤害。换句话说,这些职业、技能设定看似丰富,但是其实真正的区分不同职业的设定几乎没有。
游戏浓墨重彩的去描绘每一章的剧情故事,而弱化了主线中不少战斗内容,这对于喜欢看剧情的玩家显然是福音,但是对于玩游戏剧情只点跳过的玩家而言则是无聊的点点点了。
既然是网易的游戏,就避免不了谈谈氪金,根据各方面的反馈来说《神都夜行录》的SSR几率明显高于同类型其他游戏,游戏中的拓印(类似于被动技能)与妖灵在同一个卡池中,而拓印只能靠吞噬拓印升级,拓印目前的获得方式只有抽卡,这显然又是一个骗氪点。
《神都夜行录》玩法几乎没有什么创新,当然如果你非要说卡牌+MMO=新模式那只能说我输了。目前来说没有什么特别吸引人的地方,方方面面也不算差,换句话说哪都挺好就是不好玩。
网易的游戏只能说是越来越没特色,将一个个好题材毁在平庸中,这款游戏让我想起了内容丰富却并不好玩的逆水寒、楚留香......
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