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玩家可以扮演四个角色,加拿大摄影师、德国工程师、猫、鸟。刚进去这个游戏就被这个游戏的风格吸引了,如果你喜欢《至爱梵高·星空之谜》这部电影的风格的话那应该也会喜欢这款游戏。4个小时我玩到了第三章,非常有代入感。游戏无官中,但也别失望,steam评论去有汉化包。
将军去摄影馆照相,摄影馆老板让自己女儿和将军一起拍一张,摄影师看到心爱的姑娘看将军的样子也想穿制服,将军欣赏摄影师的技术邀请他跟随自己一同到战场上为自己拍照片在报纸上宣传。
工程师在修好收音机后听到了自己儿子所在的小队在军事行动中失踪决心参军去寻找自己的儿子。
战争开始后摄影师掉到了被飞机炸开的地下工事中,因为德国防线被攻破工程师逃到了地下工事,两个语言不通的人没有战斗,摄影师照顾受伤的鸟,鸟一直跟随他,猫则跟随着工程师。最后两人找到炸药炸开出口分别。
也发生了一些误会,摄影师用鸟传文件鸟飞到了工程师手中,知道将会有毒气投入战争后德军分配了防毒面具,在这场战争中两人又在教堂相遇工程师救下摄影 ......
自从通关GTA5之后对其他游戏一直不是很感冒,玩起来总会感觉怪怪的。直到偶然玩了这个游戏,首先有我感兴趣的战争题材,自由度虽然没有gta5高但是总感觉很舒服,剧情衔接很紧,不需要在一个地方找来找去(我没有刻意去收集物品)可能我需要的就是这种不断的新鲜感吧,不像巫师三需要有很多选择,也不像辐射需要跑来跑去,这个游戏场景有很多,可以满足 对新鲜感的需求。
游戏的上手难度也不高,不需要太多思考,但人物故事又随剧情发展写的很丰富。总而言之这个游戏很棒,我很喜欢,233333
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其实很早以前我就买了这款游戏,但是很遗憾现在才有时间用随笔的形式将它填补完整。我之所以拖了这么长时间才提笔写这篇游戏也是因为在我自身的感觉里,这是我玩过的所有的游戏里面最无法用语言描述的游戏之一。而语言无力,便是情感作祟。如果你怀着深深的好奇心初入游戏,离开游戏最后的心也会被一丝怅然和感动取代。
至今,我仍然记得当时游戏里在列车上听着同行之人弹奏的Auld Lang Syne。而想起这些,思绪便回到游戏里的那个Christmas前夕,回到那两个人的故事里,一切却依然伴着坚毅和感动。
这款游戏完整的名字是11-11 Memories Retold,11-11表示为一个日期,当然这个日期的意义和现在双十一的购物节大有不同。历史上1916年11月11日,世界仍处于一战的战争之中。直到两年后的1918年11月11日,一战宣布结束。游戏里所描述的就是法德战争之中的感人故事。让我们了解到第一次世界大战的西线战场除了毫无温度的弹壳和尸体之外,还有着一群人在用自己爱的坚韧寻找着自己的挚爱。而他们也证明了也许战争无情,但人亦有情。
1915年的春天,22岁的加拿大军人亚历克西斯·赫尔默战死于第一次世界大战中的第二次伊普尔战役。他的好友,加拿大军医约翰·麦克雷在他死后第二日安葬完他后,创作了诗作《在佛兰德斯战场》,预告片的旁白,正是朗诵的这首诗。
在佛兰德斯战场,罂粟花随风飘荡
一行又一行,绽放在殇者的十字架之间,
那是我们的疆域。而天空
云雀依然在勇敢地歌唱,展翅
歌声湮没在连天的烽火里
此刻,我们已然罹难。倏忽之前,
我们还一起生活着,感受晨曦,仰望落日
我们爱过,一如我们曾被爱过。而今,我们长眠
在佛兰德斯战场……
继续战斗吧
请你从我们低垂的手中接过火炬,
让它的光辉,照亮血色的疆场
若你背弃了与逝者的盟约
我们将永不瞑目。纵使罂粟花依旧绽放
在佛兰德斯战场
游戏标题的11-11其实有着两种不同的含义。一个是在于主角们出发去战场的1916年11月11日。在1916年的加拿大,一个宁静的清晨,哈利因为自己擅长摄影而被派往法德战场作为战争记者。而他远远不知道的是,现实的战争比他想象中的要残酷更多。他用一张张的相片记录着战场的炮火,遗迹以及生命的逝去…… 在同一天,1916年的德国,在工厂忙碌的工人们之中。一个父亲在通过收音机无意间听到了自己儿子失踪的消息,便毅然决定前往前线。而他之后的故事便随着对于战争的无奈和他儿子的部队编号IR125所展开。在他赶往前线的途中,随着寻找儿子的时间越来越长他见过的士兵也越来越多。可是当他倾听每个人不经意间的对话之时,作为玩家的我们也能了解到其实每个人并不喜欢战争……
另一个含义是在1916两年之后的1918年11月11日,德国政府代表埃尔茨贝格尔同协约国联军总司令福煦在法国东北部贡比涅森林的雷东德车站签署停战协定,德国投降。德国与协约国签订停战协定,一战也这样随之宣布结束。但其实要问谁是赢家?战争永远没有赢家。这款游戏所带来的思考远远胜过那些只歌颂胜利者凯旋而无任何意义的赞歌。当我们随着这款游戏从更细小更平凡的视角来看一个很宏观的事情时,我们的态度也会随之改变。
记忆重述之中的两个主角一个是父亲,一个是青年。他们处于战争的两面,他们的职业也完全不同。但在这之中相同的是他们都将为自己所爱的人奔赴战场,而他们也都同样厌恶战争。游戏之中哈利的爱情故事让我不经意间想起了一部影片,这是由导演皮爱德布特龙拍摄的《沉静如海》。影片里没有海誓山盟,也没有干柴烈火。可这部伟大的电影,却仍然拍出了在第二次世界大战之中平凡又刻骨铭心的爱情。只不过这款游戏描述的是第一次世界大战,影片所描述的是第二次世界大战。但看似这两种艺术形式的背景好像毫无联系,不过当人们真正用心体会它们的魅力之时其实都会发现在残酷的经历背后他们所描述的意义却是相同的。游戏和影片都在于从几个普通人物的视角描述战争,这里没有伟大的宣言,有的只是在战争之下的平常生活。
而游戏除了独特甚微的剧情之外,也用了更具艺术魅力的表达方式,油画蒙版。从本质看起,如无这层蒙版,游戏的画面可能只会是与其他小成本战争游戏无异的暗色背景,配上粗糙的建模,僵硬的动作手势给人一种分分钟出戏的感觉。但配上这个蒙版之后一切都大不相同,游戏写实的抽象表达让玩家开始忽略模型和动作的粗糙,让玩家集中注意力在剧情的享受之上,而这样的画面也充分的呼应了复刻"回忆"的主题。过场之中,有时油画蒙版上的每一笔独自纷飞而去,转入另一个角色的记忆。也有时,开始全归于黑暗,而后冒出的日期在说明时间的流逝的同时也在倒计时着战争的结束。
但只有这些搭配,对于这款游戏来说仍然不够。游戏不同于影片的叙事,游戏更讲究交互性。相对于影片来讲,除了对情感共情与共鸣的刻画之外。游戏机制与叙事的过度分离会使得叙事缺乏应有的自然,从而造成游戏与叙事的分化。玩家往往在进行游戏时处于紧张状态,面临叙事则完全处于被动状态,缺乏相应的代入感。玩家在游戏时的表现也并不能影响到叙事的发展,造成玩家对于游戏叙事的无力。记忆重述巧妙的避过了这一陷阱,虽然主打线性和分支叙事可是他并没有完全忘记交互。游戏仍具有互动解迷,紧张的小游戏过渡以及拍照与收集要素。
因为这款游戏的体量不大,所以唯一遗憾的就是作为游戏来讲,记忆重述所用的互动占比仅仅能做到解乏这一方面,趣味性还远甚于其他可玩性十足的游戏。一个小的剧情片段里会出现推箱子,躲水雷,修东西等互动性很强的要素,但往往非常简单,半分钟以内的时间里玩家就可以解决掉所有困难了。既然如此,过渡到收集层面又会怎么样呢?其实认真的来说,这款游戏的收集要素可以满足玩家的好奇心,但是仍不够丰富。
游戏里玩家可以收集到破碎的信息和照片,等他们渐为完整之后就可以拼凑出更具意义的记忆碎片用来填补世界观。玩家也可以利用照相功能拍自己想拍的地方,充分发挥自己"自由"的权利。但这一切仍还是为了剧情服务,玩家可以写信寄回给自己的小女儿,也可以寄回照片给自己的所爱。但这一些事情里也会出现一些影响结局的选择。这里怎么来讲,对于剧情玩家需自身体验,而对于情感的共鸣玩家可以从角色的心理和书信之中体会到。
总之,这款游戏的剧情是冷酷战争之下的一丝温热,也是给玩家的心灵洗礼。但是如果只凭游戏的剧情给予你一丝感动,却没能给你思考的话,那么这款游戏做得仍然还不够。不过作为有着反战观念的独立游戏来讲11-11记忆重述做得确实是足够了,但是却还不是那么完美。
战争对于我们意味着什么?我相信每个人都知道。但是真正了解过战争的人却很少,我们常常看到纪录片之中对于战斗的细节描述,但是大多人却不知道在这些战斗背后平民的故事。相比书籍和影片宣传反战来讲,作为游戏的确有着他独特的优势。游戏让人们可以从小人物的角度依靠着游戏的互动性更加深刻的体会到战争的残酷,而诸如此类的游戏的确很多。我能想到的两款反战题材游戏一个是《这是我的战争》,另外一个就是《勇敢的心 世界大战》。
《这是我的战争》的游戏内容讲述的是玩家控制几个平民角色在战火之中的城市生存下去。玩家可以依靠着自己寻找的武器,零件,食物升级和保护自己的住所以及喂饱自己的朋友。玩家在不断扩大搜索对象的同时也会遇到各色的人物各和各色的情况。这些在其他地方生存的人物有好有坏玩家对待他们的态度亦可以不尽相同。
你可以选择帮助提供他们所需的资源,也可以杀死他们掠夺他们的资源。而玩家所做的每一个选择都需要在生存与人性之间挣扎,是伤害还是帮助,这永远是一个值得思考的问题。所以在这款游戏内即使剧情没有占据主要地位,他还是能依靠着让玩家不断做着抉择体会到游戏之中的人性。
《勇敢的心 世界大战》讲述是一个跨越命运的故事,一个在四分五裂世界里的破碎的爱。在这款游戏内所有人物都会在游戏过程中产生千丝万缕的联系,友情、爱情、牺牲和悲剧会降临到每个人的身上,但他们互相帮助,以保持对人类恐怖战争的反抗。
据说本作的创作灵感来自于一个法国家庭在一战中保留下来的书信,这大概也是整部作品中所洋溢着的浓浓情感的源泉所在。在游戏中,玩家将主要扮演这样几名角色:Emile,一名法国农民大叔。Karl,旅居法国的德国青年,与Emile的女儿相爱。Freddie,一名加入了法军的美国人,在寻找自己的仇家。Anna,一名比利时护士。故事从第一次世界大战爆发、Karl被强制遣返回德国开始。在相爱之人生离死别后不久,Emile和女婿Karl则分别被强征进了法国和德国的军队。而在挂着碎布和烂肉的铁丝网之间,他们还将再次相会。
在勇敢的心之中剧情依然是核心,可是在剧情表达之上却有着11-11记忆重述无法与之相比的东西。11-11记忆重述的画面风格一直是油画风,还有非常简单的解密,给人的感觉就是开始游戏眼前一亮但实际游玩之后也会腻的很快。而勇敢的心就不同了,本作有着很多风格的画面描写,也拥有着属于游戏环境之中的多种谜题。虽然游戏画面依然是2D但是游戏之中的叙述方式却想要突破2D游戏的限制,所以才能让游戏之中玩家与战友一起向前冲锋的画面至今依然留存在我的心里。
将以上这些和优秀的配乐联系在一起就造就了很好的剧情表达。可以说《勇敢的心 世界大战》是我这几年来遇见过最好的一款反战游戏,虽然我在其他反战游戏之中也可以被游戏所描写的剧情所感动,但是这些游戏并没有能像勇敢的心一样能触动我内心最深处的感受。的确我没有经历过战争但是小时的我却听到家里的老人讲过关于他们遭受轰炸而躲进地窖的故事。他们面对战争是渺小的,因为一个人的力量无法改变什么,作为平民百姓的他们只能在战争的最底层寻求生存的方式。今日虽然老人百年已过,但是我依然很感谢他们在我小时讲给我的故事。我之所以厌恶战争,是因为他会毁了我"卑微"的幸福。但是如果必须要面对,那么这里的人也没人是弱者。
反战作为游戏之中的特殊题材是能够给予玩家思考的,而他们表达的形式也不尽相同。有的重视生存,有的则重视剧情与情感的表达。但是他们的共同点就是让玩家在游戏之中的社会之下体会到战争所带来的残酷,而与之相配的是还能让玩家发掘到每一类人的本性。
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双十一那夜犹如一场宿醉,精神恍惚身心俱疲钱包空空,可是想抢的东西我一样也没抢到。
翌日下午的阳光微弱冷淡,我握着手柄抱着暖宝宝缩在被窝里,打开了《11-11 记忆重述》,像是看了一场漫长的长电影。
1916年11月11日-1918年11月11日
故事发生于第一次世界大战期间,以“反战”为主题,讲述两位主角于战火纷飞中不背离人性,守护所爱之人的故事。
时隔整整百年,在2018年11月11日这一天,除了知道战役以英法胜利为结果,并且战役也推动了科学进步发展以外一无所知的我,很开心能玩到这样一部作品,它将我带回了百年前的那样一个深秋,娓娓道来两段交织在一起的唯美篇章。
作品的画面采用油画式的艺术方式,在这样的故事里,海洋与海上相应的天空是淡粉色,暴雨狂风中的雨滴连成灰白的细线,残破的砖瓦墙模糊斑驳,远处恍惚的灯火晕开淡黄的光。
初看唯美新奇,再看模糊皱眉,直至沉迷其中惊为天人。
我想起了去年冬天在电影院看过一场油画电影《至爱梵高》,初时极不习惯几欲退场,后来觉得每一帧都是像梵高星空那样的画面,实在是好看得不得了。
故事中的配音很有代入感,不同国家中的人有着不同的口音。几乎所有剧情中都细心地配有实时的字幕,不过很可惜目前并没有中文,但其实所涉及到的英语大多比较口语化,不是很难懂,如果真的是因为语言原因而错过着实可惜了。
我有时候也在想,如果这是一部刚好在双十一上架的电影又会怎样。
语言问题倒在其次,极其慢节奏的剧情讲述与过于频繁的双角色交换视角,如若用仅仅两小时的时长来讲述故事的话,势必要加快几倍的叙事进程以及删减不少内容。
而我之所以将它比作一部长电影,是因为其画面与叙事实在是太过精细唯美,而音乐恢弘又激荡,朦胧光影与风雨中11-11记忆重述。
“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中。”
一边是照相馆中朝气蓬勃的青年,为了让心仪的姑娘像崇拜英雄一样崇拜自己,而毅然参军踏上征途。
“I guess my story starts like so many others. With a girl.”
“...I'd never seem her like that before. Julia was right. He was a hero.”
(“...and remember Harry, women love a man in uinform.”)
“Truth be told, I didn't ever want to go to war. I only ever wanted that uniform.”
那一夜,他离开后再也没回过头。
另一边是机械工厂中年迈的老父亲,电台发来消息说他儿子所在的小队失踪,为了寻找儿子下落而毅然奔赴战场。
“The others may have been content to pray(甘愿祈祷). To hope for the best...but I could not. What become of our son's unit? I had to know.”
“So I have gone to the front, Katrin. I have gone to find Max.”
“You will think I am impulsive(冲动的), but to me, there was no choice.”
那一天他背上行囊离开家门,悲情的音乐中传来年迈父亲低沉的啜泣声,引人落泪。
每一章的开始都可以选择从哪位主角开始,但其实两边的故事都可以完整体验。
两人虽然是敌对立场,在战场上的意外相遇却让他们成为了莫逆之交。
在故事中你需要快速做出一些选择来决定故事的走向和最后的结局。
故事剧情琐碎而漫长,在另外一个人的评测中有非常非常非常详细的叙述,我觉得我没有必要再写一遍了。
游戏的场景解密比较简单,但引导很不充分,陷入迷茫不仅增长时间,而且会有种断片的感觉。
我甚至觉得,在这些时候让我一键跳过解密直接看剧情,应该会是一个非常棒的解决意见。
国破山河在,城春草木深。烽火连三月,家书抵万金。
战场上的血流成河满目疮痍早已不在,但铭记这样一场战役,会更加感恩如今的和平。
以及,请珍惜当下。
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"The war has a powerful effect on people. It makes them act in ways they never thought they would."----Kurt
《11-11 Memories Retold》这款游戏不光讲了一个好故事,更难能可贵之处在于,它讲好了一个故事。除此之外,其余的瑕疵几乎都可以忽视。但目前本作暂时不支持中文,如果玩家对英语能力有限将会比较难以触及其精彩之处。
警告:本评测有部分剧透内容,已作黑幕处理,您若不想被剧透,请勿点击黑幕查看!
注释:本文叙事为笔者的剧情主线,部分顺序可能略有出入,但是不影响游戏整体体验。
故事发生在一战时期,讲述的是主角们的回忆。一名为了心爱的女孩,想成为“战争英雄”的加拿大摄影师Harry,一名为了寻找参军失踪的儿子而上战场的德国工程师Kurt——他们原本都有着各自充实而幸福的生活——在战场上相逢了。本来敌对双方的士兵在战场上见面是非常正常的事,但这次却比较特殊:他们两人由于炮火导致的地形塌陷,被隔离在了战场的地下工事中。
这让我想起了波黑电影《No Man's Land》:
尼奇(波士尼亚人)与尼诺(塞尔维亚人)他们相遇在1993年波士尼亚与塞尔维亚战争中,两军封锁线间……一个三不管地带的壕沟里。他们彼此不相信对方,又担心被射杀而不敢逃出壕沟,即使举白旗向自己人求救,偏偏两边的军队都不认识他们,也没有那一方要去救他们,更没有人要找麻烦涉入这件事…… ——《No Man's Land》影片简介
下文讲述的是以笔者自己的选择走出来的一个结局,可能是个单方面的 Bad Ending,或者单方面的 Good Ending 吧。
游戏主角之一的Harry作为加拿大战地记者,没有武器,却遭遇到了玩家扮演的另一位主角——德军工兵Kurt。玩家要面对第一个选择:“射击”还是“放下枪”。对Kurt而言,Harry是敌人,来自加拿大军的阵营;同时Kurt也是一名父亲,看到年轻的Harry,想起了自己的儿子Max。这是一个艰难的抉择,却逼迫玩家要在几秒内的QTE中下定决心。
当然无论玩家选择哪一种,Harry都会幸存,剧情仍然会向前推进,只是故事的走向开始有了略微的不同。随即的坍塌中,两人被困在了地下壕沟之内。语言不通、食品短缺成为双方的最大障碍,也是双方增进了解的最大契机。随后,玩家可以在Kurt和Harry中自由切换,主角二人相互合作完成一些简单的解谜活动,逃出生天,为二人结下了不解之缘。
Harry和Kurt的第二次相逢是在教堂之中。此时加军和德军之间的战争已经进入到了白热化阶段,德军投入的化学武器使得整个战场笼罩在毒雾之下。Harry为了寻找少校而进入德军占领的教堂,此时Kurt正好也在这里。在战斗中,Harry被流弹击中附负伤,Kurt闻声而来,发现竟然是Harry,于是悄悄把Harry带进密室疗伤,并且希望帮助Harry逃出教堂。但最终,Harry还是被德军卫兵发现了,被移送到了德军的战俘营。
两人命运中的第三次相逢发生在战俘营之后,是Harry一手促成的。Kurt早在备战时期,就感受到了战争的无情,并且萌生退意,在Harry被抓走之后,Kurt便以女儿病重为由回家陪伴家人(这条线实际上是笔者选择的结果)。战俘营中的Harry潜入了军官室修改了自己的发配劳动的地点换成了Kurt的家,于是Harry成为了Kurt的“战俘”。在Kurt家里借宿的日子似乎风平浪静,但埋在两人之间的地雷可能即将炸响……
两人第四次相逢形式将由玩家决定。经历一场大变故后,Kurt决定再次参军——哪怕是在德军节节败退之际。在参军之前,Kurt为Harry准备了制作热气球的原材料,希望这能帮助Harry穿破封锁线回到加拿大军,随后Kurt便再次走上了自己寻找儿子Max的征途。Harryzhiz制作好热气球后,也开始朝比利时前线进发。这是玩家将面临最重要的一个选择:是要到前线去寻找有着生死恩情的Kurt,还是穿过前线直接回家与夙夜担忧自己的女孩Julia相逢?玩家的选择会决定Kurt和Harry最后一次的相逢。
(下图有剧透)
无论是二人在战争中相互理解的袒护,还是对战争创伤的反思,一句句都掷地有声、振聋发聩。Harry和Kurt本不应相逢,本应是对手,本来可以成为莫逆之交,却因为战争的大背景下,种种变故的发生而改变了。在战争下,没有任何人可以说自己是无关的。正如Kurt在写给自己女儿的信中说的那样:“战争的影响如洪流一样令人难以抵御,并且迫使人们不由自主地参与其中。”
《11-11记忆重述》采用多线叙事、倒序混合插叙的方式进行叙事,节奏紧凑不拖沓,几乎没有一句废话,大量电影化的分镜运用得行云流水,超越语言的音乐使用,叫人不得不佩服其精准的剧情表现能力,这看上去远超了一个独立游戏的水平——可以说相比之下部分3A游戏的编剧、美术师,甚至是艺术总监都应当汗颜。
第一章节的故事从Harry工作的照相馆开始。在多伦多角落的照相馆中,Harry给少校和心仪的女孩Julia拍合影时,发现Julia喜欢戎装英雄,在少校的说服下,参加了加拿大军,并且拍摄了许多战场照片和少校的个人照片寄回国,刊登在杂志之上。Harry对战争荣耀的憧憬、对成为“英雄”的向往溢于言表。
与此同时,Kurt工作的军工厂中,听到了儿子Max所在的IR125军队被歼灭的传言,面对管理官的含糊其辞,为了寻找失踪的儿子,Kurt也决定参军前往前线寻找线索。Kurt参军之后,向几乎自己认识的每个人询问自己儿子的去向,并且在德军地道中监听加拿大军的活动。直到他和Harry的第一次相遇。
第一次相遇后,逃脱后的Harry回到了营地,此时战役已经结束,双方平分秋色。Harry把经历告诉了带他上战场的少校,少校希望这场战役结束后Harry可以去巴黎看看埃菲尔铁塔短暂休息一下,调整心情,于是Harry跟随少校开启了法国之旅。在法国,Harry跟随少校去了几个高级会所,见识了巴黎风土人情,同时自己的照片也在国内杂志刊登得越来越多,使Harry感觉自己“像个明星”。在法国因为一些事件,游戏中剖析了少校的两面性格,也进一步推进了少校性格的偏激化,为后面剧情的发展奠下了基础。
镜头一转,逃脱后的Kurt也回到了德军队伍之中,做着备战准备。Kurt拜访了德军军人墓地,每一座墓碑都有着一个名字——最终,Kurt找到了IR125军的墓地——但却唯独没有自己儿子的名字,仅有一座刚刚下葬的无名碑立在那里。看到这环绕林立的墓碑群,Kurt深受触动,感受到了普通人在战争中的渺小,想起仍不知所踪的Max,不由悲从中来,失声痛哭。
战役后的封锁区尸横遍野,惨象环生。有一天,Kurt做了一个梦,梦见自己变成了一直跟随自己的那只猫,在封锁区中游荡,看到了无数战死的幽灵——忽然,他惊醒了。他像失了魂一样,穿过封锁区,去探索一具具来不及运回营地的尸体,也许自己儿子Max正在等他。但是,他只找到了Max儿时好友的尸体,Kurt沉默了,不顾封锁区卫兵的警告,也执意把这具遗体带了回去。
(下图涉及剧透)
战斗后来不及清扫的战场“无主之地”中寻找到Max的玩伴尸体时、Harry在加拿大军营中音乐活动的意外、Kurt在无名坟墓前感同身受的痛哭、Julia一封封杳无回音的书信……林林总总,一刀一斧地雕刻出了战争的残酷。游戏一句未提“反战”,但是主题却呼之欲出了。
前面几个章节对Harry和Kurt人物背景、性格转变刻画,为后续剧情发展铺设了良好的基础,三个章节前后呼应,令人直呼过瘾,直接引出了欧·亨利式的结尾:让人感觉一切事情的发生都出人意料,但却在情理之中。
《11-11记忆重述》在整部剧情中埋藏了大量的暗线和暗示性的设定,往往不会直接通过叙事的方式展示出来,而是从旁白、图像甚至音乐暗示的方式展示出来。例如剧情开始的时候,Kurt在飞艇厂工作,展示出了Kurt强大的工程业务能力,为后面制作热气球埋下了伏笔。
猫和鸽子更是整部游戏剧情的Hidden Clues(甚至这些暗线在后期直接从幕后走向了前台)。猫是Kurt的伙伴,同时也象征着Kurt的精神,帮助推进剧情。例如Kurt在毒气事件中担忧猫的安危,因此寻找猫直到教堂,促使Kurt和Harry的第二次相遇。鸽子则是Harry的象征,训练后的鸽子在Harry的战俘营计划中扮演着重要作用,Harry也被其他人戏称为“pigeon boy”或者“bird man”。除了这些推动剧情的内容以外,猫和鸽子更代表着Harry、Kurt之间的缘分或者羁绊,例如在某一个Ending中,Harry放飞了鸽子,象征着他再也不会与Kurt有所关联。
这类暗线还有非常多:例如德军“无主之地”中遍野的红花,也出现在了加军战壕的邮差旁边,表现了二者的相互关联;再例如Harry其实很早前就遇到了Kurt的儿子Max,为后续各种事件的变化(尤其是Kurt对Harry的态度)埋下了重大的伏笔……这类手法的大量运用却并不刻意,在不自觉中就渲染出了战场环境、人物性格和剧情发展,让人拍案叫绝。
正如标题而言,《11-11记忆重述》讲好了一个故事。在叙事方面,游戏采用了多视角互动、多线叙事的方式。在同一个章节片段中,剧情几乎都是同一时间发生的。游戏叙事双轨并行,搭配二人的内心独白,将多角度叙事表现地细致入微。多视角还带来了互动上的优势,切换不同的角色视角进行协作(类似解谜关卡),发挥各自的优势,同时也在不同角色的互动反馈中感受到了游戏中更细节的设计。
游戏的支线剧情则是通过玩家的活动决定的。例如Harry可以给Julia寄回不同的照片来推进剧情,Kurt也可以通过写信给女儿触发不同的线路,甚至面对路人NPC的请求,玩家选择是否帮助他们,也会直接影响角色的性格改变历程,从而触发不同的支线事件。可以说,你所扮演的角色,就是你自己的战争观。
游戏的侧面描写、对环境的刻画可以看出经过了精心设计。少校在法国放松休息时的哭泣(是在悼念另一个软弱的自己吗?)、加拿大军前线与后勤士兵不同的态度、败退中饥饿的德军士兵都有着不同的战争观点表现,可以说是一场战时的众生相。甚至德国小镇上普通民众,对Kurt和Harry的来访也持有完全不同的态度:热切关心Kurt女儿的病情,却对Harry冷眼相看。在这个战时的大环境下,这些都是合情合理的,人也许没有觉得的恶,但是也许也没有绝对的善,他们会因为邻居生老病死而担忧,也会因为政治宣传而愤怒——真乃人间战争百态。
除了叙事以外,游戏本身的设计也围绕着剧情发展。游戏配音还原了角色的母语,德国人说德语、加拿大人说英语、法国人说法语……游戏将两位主角语言不通的矛盾用简单的方法表达得淋漓尽致:字幕中其他角色无法理解的语言,用红色的字幕表示出来。即使字幕都是英语,但是角色的反应也完全合乎情理了。
游戏采用了少UI设计,玩家可以在场景中探索,但没有地图,取而代之的是一些暗示的标志物和指路牌(部分NPC也会提醒玩家注意看标志,或者帮玩家指路)。这些标志物实际上并不是十分明显,因此也在许多媒体评测中落下“晕头转向”的诟病。但是在笔者自己体验而言,哪怕找不到路,向NPC求助,NPC们也会施以援手。
战争游戏自然不可避免是在战场上面临各种威胁,《11-11记忆重述》采用的是即时存档的方式来避免玩家反复读档、影响剧情体验,几乎是哪里跌倒、哪里站起来。游戏中用了一种巧妙的方式提醒玩家置身危险之中:探照灯的灯光。如果玩家在战场上被灯光照射到,就是在提醒玩家“你已经被敌军发现了,快找掩体”。这种方式非常贴合战场的场景氛围,毫无突兀之感,细枝末节中看到开发者优秀的艺术控制力。
不可否认,《11-11记忆重述》的建模并不是特别细致,甚至还经常出现穿模的情况,开发者也用了油蜡笔滤镜的画风试图掩盖这一缺点。但是从客观上而言,游戏的动作设计、美术风格甚至场景氛围控制,都堪称上乘之作,模糊的滤镜为不同线路的转场提供了条件,甚至在故意映射“记忆不清晰”的感觉。
即使抛开剧情不谈,这款游戏也有许多细节设计可圈可点,尤其是在艺术氛围的控制上堪称优秀。但是正如我所说,《11-11记忆重述》最优秀的地方在于它的叙事。笔者写完这篇评测之时,感觉自己贫瘠的语言难以描述这部作品带来的心灵震撼与艺术享受,仅仅是豹窥一斑罢了。别无他法,唯有亲自体验。
游戏从Harry的回忆开始,一直走向结局,一切都是意外、一切又似乎都是被命运安排,在战争的重压下,整个社会都充斥着疯狂与偏激。Harry难以反抗,只能随波逐流,到最后面对最真实的自己;Kurt从参军一刻起,就面对了已知的未知,他是偏激的社会的反抗者,但也许他也是另一个偏激的人。
结局走向哪方,已经不重要了。在游戏开始时,Kurt在火车上听到德军士兵弹唱的《友谊地久天长》,已经表明了态度:战争下没有人能独善其身,只有每个人守护自己内心的一处净土罢了。对于《11-11记忆重述》这部作品而言,它讲好了一个故事,这就足够了。
作者:四川农业大学评测组-王琰
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