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《eSports Legend / 电竞传奇》是由90Games制作Coconut Island Games发行的是一款电子竞技俱乐部模拟经营游戏,在游戏中玩家将作为经理人,管理一家初创的电竞俱乐部,在经营途中,你将需要从创建俱乐部起手,并通过训练选手,参加联赛等方式将手中这个名不经传的初创业余战队培养为称霸世界大赛的顶级强队!
随着键盘敲击的画面,动感的音乐我们进入了游戏的主菜单,游戏采用了卡通画风的游戏画面,轻松动感的BGM,用一个房间的平面图,展现了队员自由训练的电脑室,职员的工作室,特训室以及娱乐等等的房间画面,卡通绘画的可爱立绘,赛事开始,出现的是左右两方的对决和下方观众席,而观众席的观众会发言,配合着激情的音乐,非常有比赛的氛围。
游戏有着七个电竞赛季的选项,选择自己队伍的名字,然后选择赛季,之后是选择我们的队徽开始游戏,游戏开始讲述了我们因为手受伤比赛失败,从此郁郁寡欢,而成为战队经理人则让我重新拾起了希望,在到达战队的第一人我们就从认识队员资料开始,可以看到游戏的玩法类似《LOL》或者《王者荣耀》有着ADC,上单等等这类游戏中的术语,同时,我们可以在管理里面职员市场选择教练和领队,并且在队员市场签约队员,我的队员中可以查看队员信息以及使用道具加技巧点。随机队员会向你提出问题,如果回答错误队员会减少心态等数值,正确则增加。比赛开始,我们要注意队员的活力和心态,比赛开始先ban英雄,并且先ban先选哦~比赛地图正是所有喜欢《王者荣耀》《LOL》游戏的小地图概览,同时,我们可以在这里选择战略方式,如激进,游走,或者平衡发育。还可以选择分推,中团等等,十分有参与感。同时有着赞助商,扩建基地,队员特训,生活辅导等等的养成经营管理系统。
每个喜欢玩游戏的玩家,心中都有一个电竞梦想吧。看着视频中自己从支持的战队胜利,失败,看着他们的表情跟着一起喜一起悲,而自己玩游戏时候胜利推塔时激动的心情,失败时和朋友吵吵闹闹,或者分析上一局因为什么而失败,不过,作为一名妹子来说,我的队友一般都是会说:“你随意,别送就行,哥带你飞!233333~"
游戏使用了卡通的画面,以热门的电竞题材为主旨,开始经营养成,模拟赛事,游戏开始的时候我们可以手动禁选英雄,也可以选择自动,让电竞新手能够快速了解电竞的一些术语等等,当然,喜欢这类游戏的老玩家会更觉得有熟悉感,比赛的时候贴心的设置了加速按键,让玩家在选择战术有参与感的同时,感受场面的激烈和减少观看视角,十分贴心。队员位置已满,无法割舍。一个电竞战队的核心就是队员吧,游戏开始因为手伤无奈退役,而游戏中却因为想要胜利等等的限制,不得不解约来招募新的队员,培养了好久的队员无奈割舍,有种心痛的感觉。游戏还有这赞助商,某平台直播,购买外设道具提升操作等属性,以及使用粉丝礼物提升活力值和心态,约战高手继承天赋的设定,我参加小组赛太早了,三连败,后期多等了一段时间,评分高了点才又开始比赛。比赛的画面用的是小地图模式显示,能看到双方头像,不过有时候真的是急的恨不得自己在操作,下路塔都崩啦,你们在上面打什么!难道我策略有问题,明明是发育保守啊-0-保守的保守输了。。。实力相差那么大么=-=捂脸。
本作采用了卡通的游戏画面,以热门的《LOL》《王者荣耀》这类游戏为电竞主题题材,在动感的BGM之下成为战队经理人,经营管理一只电竞队伍,你将需要从创建俱乐部起手,并通过培养队员生活辅导,随机文字选择增加队员状态,参加联赛等方式将手中这个名不经传的初创业余战队培养为称霸世界大赛的顶级强队,游戏中有着模拟电竞赛事,比赛中选择各种战术策略,赞助扩建等等多样性游戏玩法,适合喜欢经营管理电竞题材的玩家入手。
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PC上的手游,或者说是手游设计思路的游戏,但依我个人游玩经历我还是比较倾向于这本来就是个手游。就算在手机上也只是个质量中庸之作,几乎没有亮点,也许这个游戏的定价该向六元社看齐吧。
像模像样的Ban选系统,可以通过Ban选为自己创造优势,但是只有熟练度这个就很奇怪,应该再加上一个使用比例。
有版本号的区别,会添加新的英雄以及增减已有英雄的属性。
刺耳单调的音乐。
在游玩两个小时后我仿佛已经看到了游戏的尽头-不停的更换高等级的职员和队员,升级自己的基地,培养队员属性以提高队员评价,不停的升级基地,拉赞助商。
比赛时可供选择的战略太少,就算选择了Gank在前20分钟里打野的Gank次数也可以称得上时可怜,总共9个选项,但是实际让我能感觉到差别的可能只有比赛时的风格,保守,平衡,激进,选择激进时队员很大概率会越塔强杀。但是另外的两个大项的6个选项给我的感觉非常差,除了中团外选择上来说并不会有多少影响,选分推后你的队伍在几分钟内可能依旧在中团。而且拿大龙的次数非常微妙,在我打的几场比赛里我只有一次选了平衡的风格时才会去打,其余的比赛都被对方队伍拿掉了大龙。而且也没有非常传统的四保一战术,也没有战前部署,比赛时的进攻策略全靠那9个选项。
虽然游戏名叫做电竞传奇,但实际上只有LOL,就这点上我并不想给予差评,只是提出来。游戏内开始时战队的队标都是来源于现实战队的,而英雄在作画元素方面也全都继承自LOL,我可以说这款游戏有抄袭嫌疑吗?抑或是为了节约成本所以才这么做,但这个方法我是不认同的。
队员和职员的Class从一开始就被固定好了,低Class会带来劣势,而你又不能提升他们的Class,唯一的方法就是解雇他们之后去聘用Class更高的“人才”。
心态和活力的设计有问题,初期这两个属性只会越降越多。
队员在比赛中的表现会影响他们出现负面的情绪(越来越多,根本不值得你花费精力去消除这些负面影响)以及降低活力和心态,等到我要解雇我的Support时他的心态和活力都只剩下个位数。
还要再提一下队伍的评分问题,虽然有人说评分高就一定会赢,但我其中一局比赛在比对面高了10点评分时被打成了逆风,在把对面一波团灭后推掉水晶获得了胜利,此时比分是22比39。
总而言之,以这原价我是不推荐购入的,如果要消磨时间,还有两款经营游戏公司的模拟经营可以游玩。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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电竞传奇是由椰岛游戏发行的一款模拟经营类游戏,说是电竞,主要所讲的只有英雄联盟这款游戏,这款游戏让我想到了之前的电竞俱乐部,不同的是这款游戏注重于画面,有不错的卡通人物以及模拟经营类的画面,而电竞俱乐注重于数据,有的只是贴图以及文字。
椰岛游戏即使发行商,也是游戏厂商,椰岛游戏之前所发行的游戏都有着不错的质量,比如返校、归家异途,还有最近大火的中国式家长,但这款电竞传奇的质量并不好。
初玩这款游戏给我的第一印象就是这款游戏很像手游,经我查证后,果然也有手游版本,不过没有氪金元素,只是需要大量时间经营,游戏中可游玩的元素比较枯燥,内容过于单一。
玩家是一位手伤退役的前职业选手,虽然再也无法亲自参加比赛,但是因为有着丰富的赛场经验,被邀请经营一家俱乐部,成为战队的经理人。玩家需要从零开始招募队员、领班、经理、助理,通过各种比赛来积累粉丝量、知名度以及专业度,随着这些数值的上升,会更容易的招募强力的职业选手加入以及赞助商的支持。
职业选手每天的任务就是训练,通过训练选手会不断的增加操作、反映、细节、意识这四项数值。而三位管理人员(经理、领班、助理)的作用就是提升俱乐部以及选手的数值
经理:提供选手本身的实力
领班:调节选手的心情,以及招募职业选手
助理:提升俱乐部的粉丝量、知名度以及专业度,还有赞助商的沟通
每天都是重复的训练队员,安排管理人员工作,参加已经打过的比赛,招募新队员解雇老队员,提升队伍评分成为了最重要的指标,因为游戏中的比赛只看这个数值,几乎出现不了弱队打赢强队这种情况,只要队伍评分大于等于对方,就是横着走,小于对方就是落败。虽然比赛中有着手动ban选,比赛策略这些玩家能操作的地方,但是毫无用处。
这款游戏所选的发售时间正处于lolS8总决赛,像我这种老玩家虽然已经不玩英雄联盟了,但还是有在关注英雄联盟的赛事,期待着中国能夺得一次世界冠军(S系列),选择在这个时间发售,是比较容易吸引一些英雄联盟的玩家去体验的。
人物立绘很传神,抓住了一些职业选手的特点,比如bang、小苍、7777等,
最后说下,如果不是因为我的执念,为了组建自己的冠军战队以及SKT战队夺得世界冠军,我是完全玩不下去的,太耗费时间了。
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《电竞传奇》是一款以电子竞技为题材的模拟类游戏,在游戏中玩家将作为经理人,管理一家初创的电竞俱乐部,在经营途中,你将需要从创建俱乐部起手,并通过训练选手,参加联赛等方式将手中这个名不经传的初创业余战队培养为称霸世界大赛的顶级强队。
STEAM商店页对电竞传奇的介绍不可谓不诱人。但毫无疑问,这款游戏现在还是存在一些问题。
首先要说明的是,虽然号称电竞传奇,但现在游戏内的比赛仍然只有英雄联盟这一种并不是在暗示唯一指定国电。游戏目前有作为彩蛋的赛事模拟系统,可以直接上手体验目前最高水平的战队对战,也可以一步一个脚印,正常进行经营。
与只有对战的S8模拟不同,正常的游戏模式是以经营为主,赛事为辅的,可以自由选择S1-S3到S8的多种版本为背景。玩家需要购买外设,在市场招募工作人员和五类电竞选手,让工作人员进行包括拉赞助商、开见面会、研究技巧、培训选手、去除坏习惯固化好习惯等工作,同时不断建设自己的基地增加其加成,并对电竞选手的夜间生活进行规划,例如运动游戏恢复电竞选手比赛后损耗的活力和心态、加强训练提升属性,甚至是在直播网站直播挣钱。依靠经营一步步地增强战队实力,用比赛获胜得到的奖杯提升经理技能等级,最终一级一级联赛打上去。
而游戏的赛事系统很有意思。除了四大联赛,还有多种多样的邀请赛和商业比赛可以参与,在实力不足时是获取资金和奖杯的好方法。
在比赛开始前,会根据双方人气值进行一次判定,人气高者获得一个增益BUFF。
游戏开始后,就看AI的对线和发挥了。玩家可以选择多种比赛策略,摧毁足够多的防御塔后还可以解锁中团、分推等决战策略。当选手右侧的条蓄满时,还可以开启BUFF。
如果单纯听以上的描述,似乎是非常完善有趣的一套系统。但是很可惜,并非如此。
首先是说烂了的AI问题,AI会放任对面残血塔下回城之类的问题对于一场比赛的观感影响很大,甚至会让人默认二倍速。但是有一个很大的问题是二倍速也掩盖不了的:属性压制。
“游戏中现已配置多达百位的职业选手可供玩家招募,他们并不是只为打比赛而生存的机器,他们每个人都独具个性并且拥有自己的一技之长,招募自己喜欢的选手为自己奋战吧!”
这是STEAM页面上的一段话,然而事实并非如此。
游戏中的选手天赋评级不同,能力就有着天壤之别,哪怕只是相差一阶也是怎么训练都难以并肩的,连技能的栏数都是天赋固定的。只要属性碾压对面,英雄正常拿,那胜利的法则就已经决定了。比赛还用看吗?眼睛一睁就是又一场胜利!在这种情况下,比赛的过程似乎都变成了累赘,只嫌打得太久,那这个系统又有什么意义在呢?
你招募来的选手渴望胜利,渴望复仇,渴望登上巅峰,可是游戏的唯一玩法就是刷出高级选手——解约低级选手,非同阶战你练训练都不需要,真正体现出了脚打都能打爆你的残忍现实。
你所招募的并不是你喜欢的选手,而是最强的选手,这让游戏的养成系统变得十分尴尬。
而属性压制这件事自然不止影响到了比赛,对日常的经营策略也有很大影响。事实上,本身由于经营内容自身的局限性,游戏中后期的行为就高度重复了,选手的天赋系统更是固定了游戏经营的发展。粉丝见面会——解锁选手——谈下来——签约,中间没钱了就打几把邀请赛挣回来,什么战术技巧训练心态都是虚的,属性差的够多BAN选都救不了对面,可以说是相当讽刺了。
和这个最大的问题比起来,什么成就无法正常解锁什么关于小苍的黑吹都是游戏之外的小事情了。
椰岛一向是一家给我惊喜的发行商,她们负责发行的归家异途曾开启了我的国产独立游戏之路,这次的电竞传奇也不乏可圈可点之处,但是离真正的传奇,这款游戏还有很长的一段路要走。
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叽咪叽咪,用爱发电!
现在看来,这个游戏的运气不太好。
这是一款以英雄联盟为蓝本,借着S8的东风推出的一款电竞模拟作品,与之前的许多《XX经理》一样,玩家的任务是将一支一切从零开始的战队培养至世界之巅,期间通过不断地参加各种赛事,刻苦训练,人员更换等方式强化队员,一步一步自我发展,热衷此道的玩家,会在这种游戏的过程中自我代入,享受到那种令人上瘾的成就感。
但也正因如此,我认为它的运气真的不太好,以电子竞技为主题,英雄联盟为蓝本的限制,首先就让它的受众削减了一大块,昨日S8世界赛上RNG的骄兵之败,今日EDG被3:1的惨烈,仅仅两天时间,便有大量的玩家因此而对LPL失望,这种失望是病毒性的,可能会蔓延到许多方面,我很难乐观的认为它不至于波及到这样一款与其密切相关的游戏,就像是站在海边的渔人,望着海另一边的群山崩塌,狂浪袭来,希望这种尴尬不会影响这个游戏前进的步伐,它现在有许多缺点,但从主观上,我喜欢这个游戏,我也的确希望它发展的更好。
如果您是在观望本作,犹豫是否购买的玩家,那我的建议是,如果您是一名热爱电子竞技相关文化的玩家,热爱英雄联盟,或者说是对LPL保持着信心的观众,这都是一款可以让你体验到你想要的东西的作品,但如果您是一名模拟经营类,经理类游戏的爱好者,目前本作的游戏性欠佳,许多地方亟待改进,但目前看来,制作组有着这段时间的国产游戏制作组的共性——坚持更新,如果等待上一小段时间,说不定这个游戏会给我们带来惊喜。
评测会主要针对值得改进的缺陷部分进行叙述,优点则倾向于简单叙述,如果缺陷中有地方涉及到了雷区,请等待,并心怀希望吧。
从零开始的电竞经理人生活
这算是个主题加分,电子竞技是这一代年轻人和相当一部分即将步出年轻人的一个时代符号,宿舍一群人开黑,熬夜网吧看比赛之类的回忆或许不是每个人都有,但绝大部分人都能理解那种为了胜负而疯狂的快感,在经历了花式的足球经理,XX经理,兽人经理(……)之类的游戏后,玩家们终于慢慢等来了期盼已久的事物,和之前的《电竞俱乐部》一样,《电竞传奇》允许玩家建设属于自己的战队,征召队员,参加比赛,一路过关斩将,走向世界之巅,当代的许多人都曾经有过一个电竞梦,如今大家(我也在内)有能力在游戏里实现这个梦想,自然愿意为此买单,单从主题上,这部作品就有一定的购买价值。
LOL玩家们的玩梗盛宴
VZI,SAOZ,各种各样对LOL玩家来说耳熟能详却略有不同的ID,小苍,关门之王克里斯等等熟悉的名字,给予了英雄联盟玩家非常多的乐趣,作为一款本身就以英雄联盟为蓝本制作出来的游戏,这些梗玩的都算是十分对口,不会引起过多的反感,在我的角度来看是一种正确的决策,就如同冠军足球经理年年卖数据库一样,真实人物和梦幻阵容是许多同类玩家都愿意去尝试一下的事物,在没有版权的情况下,打打擦边球也是无奈之举了。
很多玩家在评测中表示只有LOL,应该叫《联盟传奇》,我个人表示……同意233,从一个LOL,DOTA2双修玩家的角度来看,一款名字叫《电竞传奇》,实质上却一切都在向单独的一个LOL靠拢的游戏是有那么点怪,对于一部分玩家来说也确实会引起不适。问题在于,单从游戏的制作成本和实现难度方面来讲,制作组确实很难在一款游戏里塞下几个不同的项目,即使是之前《电竞俱乐部》,也有FPS部分制作不用心的缺陷,在资金不足的情况下,选择单独专注一个游戏,在我看来是正确的选择。如果您对LOL这款游戏有巨大的仇恨,我个人建议还是谨慎购买。
又到了带着尴尬的批判一番时间了……
我很感谢制作组赠送给本人的KEY,对我而言这是一种信任和认真评测的动力。但同时这也让我不愿意用简单的好评来蒙混过关,本作在目前来看确实有许多相当大的缺陷,其中有一部分甚至涉及游戏比较基础的玩法构造,我会尽可能详细的讲出我个人的看法,希望制作组能考虑对其中认为可行的部分进行一些修改,我们都希望这款游戏能够变的更好。
僵硬的英雄设置
即使不以DOTA2玩家的身份,而是以一名LOL玩家的角度来看这款游戏的英雄定位机制,《电竞传奇》对于英雄的限制也实在是太死了,所有英雄在一开始就被赋予了一个定死的位置,中单英雄永远只能是中单,上单英雄永远只能是上单,这种僵硬的英雄限制导致了玩家实际上不能在阵容BP上做太大的文章,永远只有那么几个可以选择的搭配方式,与此同时,由于英雄熟练度的限制,玩家也更倾向于去选择熟练度更高的英雄,这就导致了这种选择性被进一步的削弱了,更尴尬的是,在目前的版本中,每个玩家的英雄熟练度……是定死的。
没错,定死的。一个选手玩A英雄是3级熟练度,那好了,不管怎么练,一辈子都是3级熟练度,这就导致了玩家只要不换人,基本没啥办法培养一个自己想要的阵容体系,每次BP都变成了看对面熟练度,看自己熟练度,尝试选点英雄搭配后进游戏开搞的僵硬循环,制作组已经表明会尽快提供更多的英雄池培养渠道,希望这个渠道能尽快到来吧。
急需优化的AI
观看AI打比赛有时候真的是一种煎熬……打野会在其它四人上高地的时候快乐清野,中团团灭对面后五个满血啥都不干直接回家散开打钱,打个龙打到一半突然想不开直接回城,领先1W经济莫名其妙被无限团灭……这些随便一个放在比赛上都能被观众喷炸的操作在这款游戏的比赛中到处都是,玩家似乎可以用比赛策略来略微调整场上的局势,但是其响应的速度实在是慢的人神共愤……基本按了之后要现实世界十几秒的时间才能慢慢开始执行,很多时候甚至干脆就无视命令,导致因为各种原因而输掉比赛。
爆冷很正常,但是在BP正常,玩家有一定能力操控比赛的情况下,因为AI原因而导致的失败,不应该被纳入“爆冷”的范畴,这是我的看法。希望制作组能尽快尝试改进下AI,至少让这帮人的执行力稍微强一点叭233.
氪金手游的影子
这一点包含了很多点,我分开来说吧
首先,这个事很尴尬,我曾经看过制作组在公告里说过,他们不想再做氪金手游了。
或许是屠龙者有朝一日都会变成恶龙,怀揣着这个梦想的制作组,似乎已经因为太长的氪金手游制作经历,而渐渐模糊了一个单机游戏该有的模样,只需要在游戏中体验半小时到一小时左右的时间,玩家就能在太多的地方发现氪金手游的影子了。
第一点,诡异至极的天赋系统。
这一点在之前的《电竞俱乐部》中也有体现,但那一部玩家还有一些办法能够提升选手的属性成长,能够想办法让老兵能够跟随队伍一路杀到最后,但是在《电竞传奇》中,似乎不太行。
每一个选手都有一个与生俱来的天赋等级,从D到S,这个天赋无法用任何方式增长,其直接影响到了一个选手的成长速度和能够携带的技能,换句话说,一个D级的初始选手,几乎是不可能跟随队伍走太久的。
而获得一个新的选手的方式是什么?
买。
乍看之下很正常,但这是没有转会期,只需要谈拢就能直接买的买,玩家全程所需要做的事情,就是不断解雇(不是卖出)老的选手,然后买下新的更强的选手,不断经历这种循环,最后买到一个比较好的阵容后培养杀到底……我的确想不到什么俱乐部是靠开除老选手买进新选手一路发展的,又不是倒腾期货。
这种设定是非常典型的氪金手游套路,新的人物需要花钱买,同时还需要充钱解锁,本作中将氪金的要求去掉了,但尽管如此,这个系统确实说不上是“足够好玩”。
我承认天赋的重要性,这是不可否认的,但是难道说一开始的人物就不配有好的天赋么?一名努力型选手就永远没有出路么?我绝对不会认同这样的游戏机制,官方已经表示会给予玩家提升天赋的途径,但我的看法是,给天赋分级这种事情从根本上就显得无比诡异,除了在一些手游上满足氪金的机制以外都很令人费解(如果跟开罗游戏一样结合的好的话还是很不错的,但现在看来有很多地方稍显欠缺。),更别提外设加属性的设定,直接让我想起了冠军足球经理OL的套装系统……
第二点,尴尬的基地建设要素
这一点应该是玩家在进入游戏后第一眼就能感觉到的氪味要素,分成几个房间花钱和时间升级的基地,需要得到足够赞助商才能解锁的下一级联赛……第一眼就让我联想到了小时候在IPAD上下的那些游戏……
第三点:排队健身有点蠢
游戏中给每一个选手设置了心态和活力两个数值,前者赢了加输了减,到0就心态爆炸瞎鸡儿打,后者只要打了比赛就减,这两者其实都是正常的,但问题在于,后面的这个活力数值有时候减的太快了,基本一周三天,每天打一把比赛就累的不行,感觉每一个选手都是打几场就昏厥的主,让人十分担心他们打BO5会不会死在赛场上,而恢复活力的方法除了使用道具(……)以外,就只有每天的随机问答(喵了个咪的,我一个选手问我梵高割的是那只耳朵,我点错了他心态就狂减五十,不是啊哥,我就一个战队经理,我不懂梵高我得罪你了嘛?到时候输比赛了记者采访你,你是不是还要说那个煞笔经理,连梵高割了哪只耳朵都不知道,搞得我不想打比赛了?你确定主持人不会拿话筒把你头砸了?)和健身了,而这个健身只能在晚上进行,在前期没有开放升级时,这个活动时举哑铃。
排队举哑铃。
在哑铃架上有整整10个左右的哑铃,后面那么宽敞的情况下,一个战队五个人,就一定要站在那一个小小的哑铃架后面,排队举其中的一个哑铃……你举一下我举一下,大家健身好开心呀……我把这事给我朋友讲的时候大家人均笑声持续十秒钟,制作组小哥哥小姐姐们是认真的嘛233。(此外,哑铃架上只有红白两色的哑铃,但是那些人却能举起来一个黑色的……)
即使是开放了更多的健身设备,每一种设备也只能供一个人使用,这种故意膈应人的设置我只在类似的“氪金手游”中见过,希望制作组稍微考虑一下对这方便进行一些修改,虽然确实超蠢萌就是了2333
第四点:无限刷比赛
游戏中的比赛就跟刷关卡一样,每次打完的比赛不会消失,而是变成一个关卡停在地图上,玩家可以随时随地凭心情开启一个新的赛事,就像是全世界比赛都为我家一个战队开的一样……这种关卡式的设置真的很影响游戏的代入感。
一些小细节
开始比赛前的上车动画有点长
无法取消新手教程
踢人时队员名字显示的是一开始的ID。
快进!快进!快进!
屠龙的勇者有一天会变成恶龙,但或许有一天,恶龙也会想起成为勇者时的那些时光。
在我看来,《电竞传奇》的制作组就像是这样的一只龙,它曾经迷失过,也做过其实并没有做错,但自己不愿意做的事,但在某一天它苏醒了,从它变成了他,变成了她。
我喜欢这个游戏,除开游戏本身的主题和玩起来还算有趣外,有一部分原因是因为我喜欢这样的故事,我喜欢每一个愿意做出改变,并将想法付诸行动的人,在我眼中,这样的人才是勇者。
或许现在的《电竞传奇》确实有着许多属于恶龙的影子,但我们有足够的理由相信,制作组会逐渐走出过往的泥潭,让这款游戏渐渐重获新生,我曾经相信过很多,也因此失望过许多次,但我还是决定去相信,毕竟除了这些,我也没有什么能给勇者们的了。
希望本作能够尽快改善自己的缺点,变成足够优秀的游戏,也希望LPL最后的一根独苗IG能破除属于LPL的魔咒,踏碎凌霄,力挽狂澜。
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叽咪叽咪,用爱发电
首先刚写叽咪叽咪赠送的KEY,让我可以到这款游戏。
模拟经营类的游戏有很多,《足球经理》就是其中优秀的代表。不过目前传统运动还是模拟经营类型的游戏比较多。但是随着这几年电子竞技行业的迅速发展,电子竞技方面的模拟类游戏几乎还是空白的。前几年推出的《电竞俱乐部》表现的并不是十分理想。在S8(英雄联盟全球总决赛)如火如荼进行之际,一款全新的电竞模拟类游戏:《电竞传奇》推出了。
虽然游戏的名称叫做《电竞传奇》,但是这款游戏中的比赛项目是《英雄联盟》的,这一点既有优点也有缺点。
优点:和之前的那款《电竞俱乐部》既有Moba又有FPS不同的是,《电竞传奇》中的项目就只有英雄联盟,不过是稍微魔改了一下。这样制作组就可以把全部精力放在一个项目上,不求多,但求精。
缺点:优点是只有一个比赛项目,缺点也是只有一个比赛项目。我在很多评论中看到有很多 为什么没有DOTA,为什么没有CS 这样的话题。这样这个游戏配合S8的热度就只能吸引一波LOL粉丝。这就导致了游戏的受众相对来说就窄了很多。
虽然只有一个比赛项目有好有坏,但是其他类型的游戏后期有通过DLC推出的可能性,所以还是持期待状态。
1.游戏中的关于LOL的梗特别多,不管是喜欢关门的克里斯,还是“是人是鬼都在秀,只有岳伦在挨揍”的RYU。如果你是一个英雄联盟的老玩家,看到这些梗的时候,也会会心一笑。
2.游戏中不管是英雄设计还是选手形象设计都十分的讨巧,为了防止一些不必要的问题,对英雄名称和头像以及选手和战队的姓名都做了一定程度的修改。Uzi 变成了 Vzi ,但是修改的十分精妙,处在一种乍看一下不知道是什么,但是稍微想一想又有一种恍然大悟的感觉。
3.游戏的BP系统还是做得比较成熟的,每个选手都有自己擅长的英雄,我们在禁选英雄时,既要照顾自己选手擅长的英雄,又要禁掉敌人擅长的英雄。然后一个阵容中不同的英雄配合起来有不同的效果。我甚至有一种BP比后面的比赛要好玩的感觉。
既然是电竞模拟器,那游戏中的比赛项目就是游戏的重点。不过和之前的电竞模拟器一样的是,游戏中比赛时双方选手的AI表现的并不理想。
1.游戏中把英雄的位置限制的太死,LOL的看点其中有一项就是双方较量在英雄选择上的较量,同一个英雄放在不同的位置上会有着不同的效果,这也是比赛的看点所在。但是游戏中把英雄的定位限定的太死,像酒桶这种可上(现在一般没人上),可辅,可野就限定死了在打野位。
2.比赛过程中选手的AI表现的十分不理想,辅助几乎不存在让人头的情况,几乎是有机会就拿人头,我有的比赛,辅助的战绩全场最佳;在中团的时候,双方都开始团战了,打野竟让跑去刷野。不理想的AI表现让比赛变得有些不尽人意。
3.团队配合似乎没有很好的得到体验,目前的游戏,只需要有一个厉害的上单选手,让他把对面打穿带线就好了。
日常的养成模式其他人的测评中有着详细的描述,我在这里就不提了,因为之前这一方面的游戏几乎是空白的,所以游戏目前的体验并不算是特别好,不过如果会继续更新或推出DLC之类的话,还是很不错的。
最后,请支持正版游戏。
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首先我通关了这款游戏,所以,理论上游戏里的所有内容我都体验过了。
在我看来,这款游戏最出彩的地方就在于其bp系统的设置以及实时演算的比赛画面了。说实话,虽然很多人喷ai比较蠢,但我个人觉得闲下来看看小人的比赛还挺有趣的。然而可惜的是,这个游戏的核心其实还是经营部份。
首先,这个游戏其实并没有什么策略性。虽然你可以和电脑进行斗智斗勇的bp,能在比赛中选择策略。但事实上,这方面的作用并不大,游戏里想要获胜最靠谱的还是数据碾压。
而由于在这款游戏中,所有联赛都是你报名后才开始的,并且允许重复报名,所以数据碾压又特别容易做到。就好比在玩rpg一样,现在低级图刷刷怪,升升级,然后再换高级图继续这个流程。因为想要解锁游戏内保持全胜的成就,所以我实际上就是这么打的。
这种比赛中策略元素的不足(数据落后的情况下,bp的再好也胜率不高,数据碾压的情况下,就算自动bp也能随便获胜),以及比赛可以随时挑战和重复挑战的设计,使得这款游戏并不具有策略性。在我看来,这个游戏的重心还是在模拟经营上,你只要好好组建和强化自己的战队就行。
然而在模拟层面上看,游戏里有个蠢炸了的设定,那就是天赋的设定。每个选手和职员,都有着各自的天赋,这个天赋是天生的,并不能更改,而且十分重要。
这意味着你如果想让你的战队发展的更好,就要不断更换你的选手和职员,用天赋更高的替换之前天赋更低的。
如果这是一个策略性游戏,这种设计无可厚非。然而我之前提到过,这个游戏里的策略性并不高,更偏重模拟和经营,那么这个设定就蠢炸了。
这梦想吗?一群人怀揣着梦想要创造电竞传奇,然而选手最后都被你无情的裁掉了,就剩你一个人实现了梦想。
这情怀吗?说好的构建自己想要的俱乐部,收纳自己喜欢的选手。然而一方面,你不一定能遇到你喜欢的选手,另一方面,即使你遇到了,他在游戏里的设定可能也不高,那你是为了天赋选择s+甚至ss的选手呢?还是为了情怀选择a或者更低的选手呢?组建自己想要的俱乐部,还是组建制作组希望你组建的俱乐部?
说句实话,这个游戏并不适合认真去玩。建议直接无脑选择粉丝俱乐部,解锁s级上单,然后强行签约。之后疯狂培养他,属性到培养极限后就喂齿轮,之后每场比赛就可以欣赏一神带四腿的操作了。
边干干其他的事,空闲的时候来欣赏下比赛,还是有一定趣味的。
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01 前言
首先感谢叽咪叽咪提供的游戏。
在开玩之前,首先必须要明确的有一点——
本作虽然名为《电竞传奇》,但主要内容完全是基于MOBA游戏《英雄联盟》之上的。
在《电竞传奇》传奇中,玩家作为一位手伤退役的前职业选手,来经营一家业余俱乐部,通过不断的胜利吸引更强的队员加入、获得赞助商、观众的青睐,然后一步步走上S赛的顶峰。
所以如果您对LOL完全不了解的话,虽然不会影响游戏体验的过程,但很多梗您可能就会GET不到点。相反,如果您对LOL很了解的话,那么很多小细节就会让您会心一笑。
02 从队徽开始打造自己的俱乐部
从零开始经营一家俱乐部,我们首先自然是要设定自己的俱乐部名称与队徽了。我作为Faker的粉丝那么当然毫不犹豫的照搬了SKT过来。虽然队徽什么的并不能够完全一致,但也是大差不差了。
当然队徽系统也提供了丰富的图案与颜色定制,比如WE的粉丝可以选择“ME”图案,虽然今年WE没有进世界赛,但能够通过游戏来圆梦也是一件很赞的事情。
完成了基本的设定后,玩家就可以正式进入游戏之中。《电竞传奇》邀请了知名主播小苍客串,由她为玩家进行游戏基本操作引导。
首先登场的是教练“克里斯”。没错,就是那位大名鼎鼎的“克里斯关下门”中的克里斯,他也友情客串了一把。而我们初始随机到的有两位队员我一下子就认了出来——来自FNC俱乐部的上单“SAOZ”和RNG的替补ADC走A怪“Able”。当然为了避免引起现实问题“Able”的ID变成了“Abler”。初始队员的评级都是D…这很不科学。
在招募了领队之后,我们可以再招募一位队员,这一次是中单“YueLun”——当年让Faker的火影劫一战成名的垫脚石老大哥又被拉出来鞭尸了,真是惨啊。岳伦的评价有“C”,所以他就作为我们初始的主力中单选手了。
这样,人凑齐了队伍也算是拉起来了,那么下一步就该报名打比赛了。
03 拥有BAN选的真实比赛,然而AI却很弱智
在解说介绍基本情况、观众表达自己观点后,我们就进入了比赛。玩家可以对阵容进行调整,选择自己的首发人员。选定后就正式开始了BAN选。由于本作英雄数量有限,所以并不是像真实中那样5BAN而是3BAN。
而英雄呢…想必常玩LOL的同学一定很熟悉,比如奥拉夫在这里叫维京醉汉,盲僧叫武僧、豹女叫丛林之爪——代入感十足有木有!
不过不同于LOL,这里的英雄数值完全具体化。有刺杀、控制、保护、消耗、后期5种属性,5位英雄属性堆叠后会产生不同的正面或负面效果。
选定英雄后就开始了比赛,有些英雄同时登场还互相有加成。我们的阵容以刺杀为主。
游戏与LOL的地图完全相同、从草丛形态到龙区位置再到防御塔设置…全部都一样——除了野怪分布稍稍简化了一些外。击杀信息、队员的KDA(杀人/死亡/助攻)也会同步显示在屏幕上,玩家在观看过程中可以调整比赛的策略,比如从分推改成中团之类的,虽然好像没什么用。
因为游戏的AI确实值得好好的吐槽,我一个布隆辅助凭什么1V3还不走啊?为什么经常对方都空血了就在塔下回城不去补上一刀啊?为什么我20-1的人头非要中路顶着塔强拆然后团灭啊?AI有时候的弱智简直让人吐血,所以玩到后来我就索性就让他们比着,自己去干点别的事情。
比赛结束后的数据面板也和LOL完全相同,会显示时长、个人伤害之类的数据。
同时队员也会获得经验值提升等级、人气,并消耗活力。赢得比赛增加粉丝、获得奖金什么的也是自不必说。
04 日常模式很定式全是套路
在度过了上手期的新鲜劲后,我很快就发现这游戏的问题——在玩法上公式化的有些过分。
从早到晚就是机械的安排队员GANK或者补刀练习等等训练、对队员几乎每天都会出现的心理问题进行疏导、重复参加打过的比赛刷点钱、洽谈赞助商参加宣传、寻找更强的队员解雇老队员…然后基本就没了。每天面对着如此机械的重复劳动实在是让人非常的恼火。
无非就是每天给队员刷四维数值,然后自由市场有更好的人选了就把现有的给踢掉然后继续练新队员…玩久了你就绝对开始腻烦了。
以至于到最后,我甚至连BAN选都没有兴趣继续研究下去,一切都交给AI,把《电竞传奇》玩成了一款真正的纯放置类游戏。
虽然制作组也添加了诸如扩建基地,点亮经营、指导、管理能力技能树等等的模拟类玩法,但并不能消除这种重复感。
不过有一点很值得一提,游戏中的游戏也会版本更新,比如削弱增强某些英雄、增加新英雄之类的,就很真实。
但玩久了依然没有办法避免新鲜感丧失、动力不足的问题。在玩到业余联赛夺冠后我就有些厌倦了——不过我应该过几天还会再玩一玩。毕竟S8世界赛正如火如荼的进行中呢。
05 总结
《电竞传奇》作为一款模拟游戏来说,内容丰富度不太够。不过游戏自带的梗与话题性相信会让很多玩家还是乐得尝试一下。希望后续更新中作者考虑加入更多的内容与随机性事件玩法以降低玩家的倦怠感。
综合评分:6/10
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