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大家好,欢迎来到本期测评。
《爆弹之王》是由杭州的四人独立游戏工作室Meggic制作的一款整蛊搞怪风格的party game。
首先介绍一下本作是一款P2P的纯联机游戏,目前暂无单机玩法。
游戏开场页面十分简洁,右下角人物移动去匹配游戏,需要等待漫长的排队时间去联机游玩。或者也可以举起地图中间的老式电话呼叫你的损友来互杠一波。
本作游戏模式:
1,游戏采取的3胜利制度:2-4人对局,只要有1人优先存活3局其他人全灭即可获得胜利。游戏地图上方会刷新掉落大量炸弹类型道具或者少量其他辅助类道具。本身的设计简单易上手,竞技性也很强。
2,玩家就 W-A-S-D四个方向键控制人物移动以外,只需要记住两个键位:跳跃(跳跃可以2连跳)和抓取/扔出(除了部分道具碰到会立即死亡,其他任何可移动的人物或者道具都是可以扔的),具体键位可以自行设置(怎么舒服怎么来)。
该游戏内容目前来说还是比较丰富的。各种不同的道具都有各自不同的作用,开局前每位玩家还可以选择三个大型道具中的一个,被选择次数最多的那个就会在游戏开始时刷新在场景中。地图目前是10张(官方预计是每周更新1个新的关卡),每张的设计各有不同,需要用不同的策略与操作去应对,比如有的地图会突然刷出大量炸弹就是需要你那单身N年的手速无脑丢丢丢。
常规地图炸道具:
1,倒计时炸弹:常规阴人手段,存在各种型号的满足广大朋友的喜好。操作一般是倒计时快要结束的时候捡取然后迅速丢出,接触人之后直接爆炸。如果提早拾取炸弹时间会变成?无法准确判断,不过玩熟了可以自己预估时间丢出去。
2,核弹:我比较喜欢的道具,丢出后接触点横向产生冲击波一碰即死。这个算是中范围aoe挺不错的
3,荆棘炸弹:不能用身体直接接触,一碰即死,一定距离内按住拾取键位拾取然后丢出去阴人。不过一般都是自己碰到然后玩儿完。不推荐使用,遇到及时避开。
4,垂直火箭:从天而降的火箭,很好躲避,除非有人使用了开场道具使人产生位移不然这玩意砸不死人。
5,小盾牌:一般性道具用处不是很大。
6,双扑克:一般地图两边刷出,当2张牌接触后会产生超大范围aoe一般用于自杀,是的你没看错。这玩意不仅坑人也坑自己。一般情况下都是直接炸死一片。很刺激!
7,还有很多待开发的道具会陆续更新,敬请关注。
基本开场的道具:
100T秤砣:会是人物产生纵向位移,如果天上刚刚好刷新出一堆荆棘炸弹那就等死吧·····
磁铁:吸引一堆炸弹类道具,然后变成超大号炸药包丢出去···
机车摩特2种型号:瞄准好会冲撞死人物····
UFO:扔出飞天后会向下方射出激光线,但是无法穿透平台···
蘑菇:全方位反弹效果可以弹走别人。
联通传送门:这个比较欢乐。传送门本身也是可移动的。可以直接往里面丢炸弹会从另一个门出去,或者抬起门丢到荆棘炸弹上,对面进门就死;操作空间极大。
还有其他部分未知属性的道具等等
以下是部分开场的图示。
本作支持本地和在线的2~4人多人乱斗游戏,在《爆弹之王》中你不仅可以把其他玩家丢过来的武器接住反丢回去,还可以把其他玩家举起来丢向陷阱,甚至徒手抢夺别人的武器进行反击(手速快的可以素质2连先夺取武器然后丢人)。玩家需利用地图场景中的各种道具来威胁其他玩家的生命,生存到最后的人便是胜利者。
接下来我们再谈谈一些不足之处:
1,人太少了!!! 匹配机制也有点问题。想要单排排到人得好久好久这个就很尴尬。
2,可以开启排位赛模式,多增加一些人物模型,然后通过排位赛机制设定存活标准来获得奖励。那样可以增加玩家的打榜兴趣,也增加游戏的黏性。
3,开发商也可以考虑开发单机模式关卡,弄一些ai关卡出来让玩家来练练手。
4,音乐太单调了,后期建议多加点战斗类的战歌或者一些其他的轻快地音乐。
对于喜爱本地或者在线多人对抗游戏的玩家,本作是一款值得一试的佳作而且游戏本身也不贵。并且官方群偶尔也会发放key福利,有需要的玩家可以自行入官方QQ群:192988508。
好了本期测评就到这里了,谢谢观赏。
(叽咪叽咪,用爱发电 第五期)
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《爆弹之王(JJBOOM)》是一款像素风多人撕逼小游戏,用商店页的说法,是一款party game,也就是大家聚会时游玩的、增(fen)进(shou)感(kuai)情(le)的那种游戏。
游戏支持本地联机或者在线联机,参与者最少两人、最多四人,本地联机按跳跃键加入玩家,之后要求参与者都移动到左下角的传送门;在线匹配要求玩家移动到右下角的传送门。举起中间的电话机可以呼出好友栏邀请好友一起游戏。
当所有的玩家都进入游戏后,就可以选择关卡了。关卡选择依然是以传送门的形式出现,之中显示的是地图对应的主体道具。
游戏的每个关卡都有其对应的主体道具,这里举例介绍一下:
蘑菇,普普通通的关卡道具,可以把落在蘑菇上的道具弹飞;
除此之外,还有触碰到就会被吸入的传送门、落地就会让所有东西被震飞的秤砣、可以把道具打回去的拳套、会把人和物体都吹飞的电风扇、能发出不会造成伤害却能引爆炸弹的光线的UFO、和金色摩托一样但是却会造成致命伤的银色摩托等等主体道具。
而这款游戏除了在地图的主体道具形成的玩法上下功夫外,也有着自己的游戏特色。其最大的特色,在于无物不“举”。
在这款游戏,除了地形之外的任何东西几乎都可以被举起来。
你可以举起你的对手,不论死活,只要你的手速够快不被他举起来——然后将他丢向炸弹或者其他任何你想丢去的玩意儿上;
你也可以举起朝你疾驰而来、要把你撞飞的摩托或者正朝你落下的导弹,只要你的手速够快;
你还可以举起来可以吹飞人和道具的电风扇,来控制炸弹或者随便你想的什么玩意儿的下落;
你甚至可以举起传送门,主动把炸弹送到对面,再追着对手,在炸弹引爆前送他去彼岸……
可以说,无物不举的特色配合各种各样的主体道具,可以衍生出千变万化的战法,大大提升了游戏的可玩性。
除此之外,这款游戏的风格可以说是相当统一,一气呵成毫无割裂感。说无物不举,就无物不举,从玩家加入时呼出好友栏是举起电话机就可见端倪。同样,匹配也好本地联机也好关卡选择也好,都是使用的游戏进行中的主体道具——传送门,这使得玩家在选人阶段就如同身在游戏中。这种风格并不算少见,举个例子,同为多人撕逼小游戏的DUCK GAME就是这种设计,但是好东西并不会因为有人用过了就不是好东西,能在这方面用心,我认为也算是个小小的加分项的。
然而,作为一款纯粹的多人游戏,有一同游玩的玩家是最为重要的,也是一切的基础,但是这款游戏的在线匹配……
明明无论如何爆弹之王都是自己,但就是开心不起来.jpg
总结一下,《爆弹之王》是一款欢乐的撕逼小游戏,玩法多样战法多变,玩家可以在不断增加的关卡中想出不同的克敌制胜的方法、找到各种各样的乐趣。但是这款游戏的线上匹配比较冷清,建议现实中经常与朋友一起玩游戏的玩家或者有对此游戏感兴趣能一同开黑的网友的玩家购买。
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想和好基友们在茶余饭后培养一发感情?或者想和好基友们疯狂地互相伤害?JJBoom就是这么一款笑点满满的Party Game,以平台为基础,举起身边的一切,用风骚的神走位来一场欢乐与卖蠢并存的快速战斗。
作为一款乱斗向的欢乐游戏,好上手是必不可少的要素,毕竟不能让游戏门槛阻碍我们互相伤害的脚步。JJBoom的操作相当简单,手柄和键盘都支持。除了基本的移动和跳跃操作,玩家只需要用一个键来抓起道具,再用同样的键扔出去即可。
有趣的是,你几乎可以举起身边的一切。能举起游戏里的各种炸弹、火箭和盾一类的辅助道具并不稀奇,但是在这里,你可以举起你的小伙伴,直接把他们扔向各种危机四伏的区域。你也可以接住其他小伙伴扔过来的道具,再反扔回去,甚至可以从其他小伙伴那里徒手抢道具。
UI的设计也很有意思。从标题界面进入开始游戏之后,游戏就没有鼠标的用武之地了。作者用移动和捡起取代了点击式的操作。比如中间的电话,举起这个电话就可以邀请你的steam好友加入游戏,是个很可爱的操作了。
整体画面是怀旧感的像素风格,偏向卡通的画面丝毫不显粗糙,在明快色调的基础上略微调的暗一些,保证了游戏画面看上去非常舒适。
游戏提供了十数种地图,每种地图的主体道具和玩法都有所不同,并且后续地图的更新会是免费的,不会做成dlc。针对各个地图,不变的是那些躁动不安的炸弹们,不同的是那些千奇百怪的主体道具,这也成为了丰富玩法的核心。
比如无敌神奇叶子,只要拿着它不动如山,就能不惧一切伤害。再比如玩家可以拿着传送门乱跑,等待另一头炸弹快爆炸时,照着小伙伴就是一吸,让小伙伴们还没看清楚形势就凉凉地躺在了地上。
我们常常把“无限的可能”这个词用在沙盒游戏上,因为它允许玩家充分发挥其想象力创造属于自己的世界。而这款游戏则是有着层出不穷的各式战术,让人在操作之余不禁大喊一声“还有这种操作??!”
当然,你若是利用道具疯狂套路的主动出击,再用风骚的走位引领全场,也可以试试笔者北北这种OBC流,以不变应万变,最终蹭得“爆弹之王”的名号。(玩家ID已作马赛克处理)不过更多时候,我的日常操作大概是一顿操作猛如虎,送命送成二百五,或者与小伙伴同归于尽。
值得一提的是,这款游戏没有任何的引导教程,没有基本操作的说明,没有各个地图玩法的说明。在这一点上,我只能说是见仁见智。
诚然,说明的缺失会给新手玩家造成一定程度的困惑,我初次体验时也是如此。不过贯穿地图的炸弹们就是这些,每个地图的主体道具也并不难理解,加之还能通过打字的方式向其他玩家请教,总的来说,稍微熟悉一下就可以玩得很欢快。
而这种设定的好处是,没有了具体教程对玩家思维上的限制,玩家们能用这些道具玩出更多的花样来。如果折中一下,开发者可以考虑在加载页面简单地给出一个主体道具的说明。
很明显,本作是个联机游戏,并且是只有联机模式的游戏。本地联机也好,在线联机也好,这就意味着玩家很可能感慨一句——“联机游戏买好了,就是少个朋友”,因为它完全没有可以和AI对战的设定,这就涉及到两个问题。
第一点,游戏目前在线模式采用的是STEAM服务器,P2P直连的方式,各个服务商之间的网络存在一些延迟。匹配的算法进行了优化之后,在实际游戏的时候,大多数时候延迟还好,偶尔会突然变卡。不过开发者表示将来会建立自己的服务器来解决这个问题,北北觉得海星。
在开发者的努力下,网络延迟问题已经解决,大家可以一起愉快地玩耍啦!
第二点,白天我玩得非常开心,一边暗骂某些操作太阴险了,一边觉得自己怕不是个智障。不过有些时间段确实是匹配不到其他玩家,只能专门去找朋友来一起玩。这一点其实也是很多联机游戏的缺陷,玩家的流失会形成一个恶性循环。
不同于《move or die》20秒变换一次游戏方式的设定,也不同于《鸭王争霸赛》无数种武器的使用,《JJBoom》在匹配界面会随机抽取三张地图传送门,玩家可以自由选择(举着别的玩家或者传送门进地图,真的骚操作)。而一旦进入这张地图,就会用同一张地图不断进行比赛,直到有人的胜利场数达到了三场才会结束,这会让本来快节奏的战斗变得有些冗长。
同时,多人游戏的局限性多多少少会影响到整个游戏的耐玩性。大家一起热热闹闹的,鸡飞狗跳乱成一团,在狂轰乱炸和无处不在的陷阱中懵逼地表示,我是谁?我在哪?我在干什么?这就是乱斗游戏的魅力所在。那么就本作而言,长时间的同一种玩法,加上匹配上的缺憾,在每张地图都玩了这么几回之后,玩家的审美疲劳就不可避免了。
这类多人对战游戏,尤其是Party Game,在国产游戏上是有相当大的缺失的。JJBoom虽然仍有许许多多的不足,但它不失为一次良好的尝试。从道具的设计上,和已有玩法的游戏性上来看,本作拥有着很大的潜力。
它确实给我们带来了不少快乐,也在一次次更新中不断进步着。相信在开发者的努力下,这款游戏能够愈发完善,让更多玩家获得畅快淋漓的乱斗和撕逼体验。
最后,感谢开发者和萤火虫提供的游戏!
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爆弹之王是一款支持本地和在线2-4人游玩对战的国产partygame,在游戏中可以投掷任何一样你所看到的东西,包括人、炸弹、扑克牌,拳头等特殊道具,目的只有一个,淘汰其他人,让自己活下来。
游戏首发支持10个关卡,后续会每周一更新。
当我开始拿到这个游戏的时候,游戏体积并不大,因为一些原因并没能提前游玩上本游戏,具体原因之后说。开发者因此像我进行了一些道歉,并且手把手跟我测试游戏的网络问题及如何游玩,在这一点上,态度很值得赞赏。
JJboom这个名字听起来很酷,很炫,很……有深意,事实上也的确是的,爆弹之王的“爆蛋“其实对应着这游戏中的重要武器之一——炸弹。
炸弹是本游戏中最常见的道具,同样也是最难玩的道具之一,种类各不同,有大有小,大的甚至能占一半屏幕!小的不过游戏人物一般大小。爆弹就是想办法引爆它,通过爆炸范围杀伤他人,而JJboom…….其实也表示某个男人拥有的重要部位遭遇到致命打击。
也可以说,吊炸天。
游戏采用了大地图、小人物的制作方式,人物非常非常小,然而能伤害他们的道具却非常多,在这样的画面比例下,对于技术要求极为重要,就像其他partygame一样,上手容易精通难,其技术深度很广,不像表面一样平淡,对战起来老手能虐新手一条街。
此外还配备了不少道具和地图,对于一款partygame来说,地图完全可以满足入手玩家的需求,毕竟互相“坑队友“从中获得乐趣和成就感才是游戏的主旨,其他一切只是配料。
那么,我呢是一个不怎么玩partygame(聚会游戏)的人,主要原因还是因为自己凑不起一桌这样四个人,都能拥有steam还能够有充足时间一起消遣。本游戏呢用房间解决了这个问题,在大厅里,举起电话可以邀请队友,进入后可以选择私人还是匹配,给予玩家选择。
那么如果游戏之中没有交流也很没意思,于是在游戏中,摁出回车键,还可以进行自由的对话,分享自己的感受,又或者表现出自己的欢乐,是一种对于单人玩家游玩问题的一个解决。
那么说出正面的一些感受之后,从客观的角度来说一下游戏的缺点的话,果然还是有不少问题的。
游戏氛围做的好,开发者發售前几天在群里散发了很多key,并且说,只要是学生党,能上传学生证,就给你key,很多人都因此玩上了这款“免费赠送“的游戏。到这里为止,内容,态度。外在。内在其实都不错。但游戏嘛,尤其是在线多人联机游戏,这个话题的讨论,每次都不会少掉育碧老大哥的出现,本游戏的服务器也有点土豆服务器的意思,虽然那是由于steam在中国服务器的特殊原因造成的,但是不可避免对于玩家的游戏体验造成了一些打击。
幸好的是开发者正在努力修复
这是一款开心欢乐的多人联机聚会游戏,但是同样也为单人玩家做了贴心的服务,但目前服务器还有问题,需要一段时间修复,如果你觉得有意思,可以到QQ群里先咨询一下开发者,或者购买试玩一下,欢乐一定不会少。
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叽咪叽咪,用爱发电
《爆弹之王(JJBoom)》是一款整蛊搞怪风格的party game。在这里,玩家将要利用地图场景中的各种道具来与其他玩家周旋,斗智斗勇,风骚走位,生存到最后的人便是胜利者。2~4人同场竞技,几分钟一小局的速战速决,加上诙谐逗逼的游戏风格,使本作很适合休闲减压、放松心情。
一、简单易上手,但竞技性并不弱
本作的操作十分简单,上手很容易。以键盘操作为例,玩家除了常规的WASD四个方向键以外,只需要记住两个键位:一个跳跃,一个抓取/扔出,可以自由改键。
易上手不仅在于操作方面,游戏机制也很容易理解。地图形式类似于平台跳跃,玩家在游戏中只需躲避场景中的各种炸弹、重物等危险道具的攻击,避免被炸死砸死以外,再发挥各种走位和操作,设法用道具或利用环境中的危险物品将其他玩家弄死就OK了。战术可以激进一点,主动寻找危险道具扔到别人那里,或者跑到别人身边把别人举起来扔到危险的地方;也可以苟一点,以躲避为主,防守反击,毕竟场景中各种危险要素很多,敌人扔的危险道具大部分都有弹性,会在场景中反复弹跳,扔东西的人被自己扔出去的东西直接或者间接的砸死也不是什么新鲜事。因此,这种策略+操作并重的游戏机制使本作具有较强的竞技性。总之,不论是主动出击还是伺机而动,目标就是活到最后,而这需要智勇双全外加666的操作才能成为最后的王者,真可谓“剩者为王”。
PS:有时候会出现四个人都嗝屁的平局状况。。。
二、诙谐逗逼的氛围
本作的游戏场景中,各种花样的危险道具整蛊感十足,各种令人黑人问号的死法极其逗逼。此外,再配上带有像素风格的可爱画风和逗趣的音效(比如进入匹配时的那一声“噗”),诙谐逗逼的氛围得到了进一步加强。
三、丰富的游戏内容
本作的游戏内容比较丰富。各种不同的道具都有各自不同的作用,开局前每位玩家还可以自主选择三个大型道具中的一个,貌似是被选择次数最多的那个就会在游戏中途刷新在场景中。地图也是有好几张,每张的设计各有不同,需要用不同的策略去应对,比如有的地图会突然刷出大量炸弹。
另外,作者还承诺会做持续更新,因此本作的未来还是很值的期待的。
四、总结
对于喜爱本地或者在线多人对抗游戏的玩家,本作是一款值得一试的佳作。喜欢玩IO游戏的玩家也不妨尝试一下本作(本作不是IO,但策略+操作的快节奏战斗体验是有共同点的)。体验与人斗其乐无穷的乐趣,发挥自己的智慧和勇气来获得胜利的荣耀,还有什么感觉比这更爽更COOOOOL的呢~~
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国产游戏屡屡上架Steam,其实也表达着国内市场和国内开发者的决心,想要做好一款游戏,想要和国外游戏争一争玩家这块可爱的蛋糕。很可敬,因为这一切都是需要去付出的,需要消耗时间和精力才能开发一款,对吧,心里认为可以上架争一争的作品吧~
那么让我们来体验体验这款新鲜出炉的《JJBoom》乱斗向 / 联机向的像素游戏
其实朋友也有玩过这款游戏,在还没有发售的时候。我就说,这类游戏环比的话一定会和《火柴人大乱斗》《鸭王争霸赛》等等游戏一较长短。
朋友神秘的笑了笑说,其实不一样,你可以待会自己去体验一下,还是感觉有所区别的,或者应该说很大区别。
好奇!!!是吧!
那么说着说着这款接近200mb的游戏就下载好了~准备进入游戏体验了!
联机游戏呢~这款游戏不存在任何单人模式,从定位上来说这是一款多人游戏!
开发在游戏页面也有介绍,通过了P2P联机对战的方式,连通着每一个玩家组成4人一图乱斗场~那么SteamP2P的联机自更新后起身一直有个容易断线掉线的情况~朋友有提到,不过目前我网联的情况来看,其实并没有出现这样的断线情况,应该是开发在后期修补了这方面的不足吧~挺好的,联机游戏一定要能联机流畅的游玩 不是么~
选择开始游戏,会进入一个类似于鸭王选择界面的感觉,是从功能区分的区块来感受的一点类似。那么,现在只有我一个人登录嘛,所以我会从左上角的那个门出来,一开始会有指针指向我们的主角【1P】,然后4个选择人物界面出现1p信息和操作方式。常规的WASD移动搭配【J】跳跃【K】捡/举/扔/持有 的操作模式,对于玩家上手并不困难。
正中间那个电话机,当你Pick起,也就是举起来的瞬间会弹出Steam好友列表,以便你邀请好友共同游戏,如果直接开始游戏,请在场所有人进入到右方【匹配游戏】的传送门中,会匹配线上玩家共同游戏。(PS:邀请的方式通过游戏内操作道具的方式来达成,增加了一定的趣味性,不过损失了邀请的便捷性)
机制:一局游戏支持4人乱斗,在不同的地图上利用天上刷新出来的不同道具,进行相互之间的道具投掷比赛,当你被道具效果击倒时判断你落败,最后存活的人则获得胜利分。角色和角色之间可以相互举起投掷,以及角色之间的道具可以投掷后空手入白刃,然后强行空中抢夺反杀。一图中,当有人获得胜利总数4级的胜利时,才能获得真正的胜利以及更换地图的机会。(期间刷新的道具也会有不同的触发机制,对应到不同的方式死亡,有时候你会被自己的一波操作送命,有时候你只需要躲避道具,对手就会被自己疯狂操作Carry到跪下。)
地图:本游戏的地图大致上,就目前阶段我游玩过的有【磁铁】【UFO】【拳套】【蘑菇】【100t铁秤】【机车摩特】【气旋风扇】应该大致上我都尽可能去试试全部的地图了。地图在4人乱斗中起着决定性的因素之一,地图的机制需要丰富多变且有趣,而目前就我感受的地图设计来说,其实出了背景图+中间一个主体物的功效区分,其实谈不上有趣。甚至有点无趣,大概上就是大家在一个跳跃平台中进行闪躲和相互投掷,平台的位置简单变动并没有起到变化的作用,没有即死性的坑洞,也没有边界的穿越,更没有活动性质的平台或者陷阱,就地图本质上的设计来说,其实太简陋了。
这方面如果开发商能看见我写的内容,我觉得可以去玩玩《火柴人大乱斗》《鸭王争霸赛》参考下,即使你有道具的方面内容,但是在一图4局以上可能长期的乱斗的情况下,还是需要注重一点地图上基础的变换,否则很容易让人觉得千篇一律,导致了可能会说【啊,这游戏就当+1好了】我相信这是开发不愿意听见的话语吧。
那么下面我给大家简单截图了下不同地图,以及大概主要道具效果和机制。
还有一个摩托图没有截图到,大概是之前玩的时候漏掉了,不过用文字简单讲解下那张图的道具和效果。
大致上就是,正中心平台上有一个黄色的圆球状物体,举起来扔出去,就会出现一个单轮无限来回窜的摩托轮胎,会将碰见的角色或者道具撞击上天~然后产生其妙的化学反应,比如你被炸死或者他被炸死。
当然有人会说,这不是挺丰富的嘛~看上去听起来也算有趣啊~当然,你在第一次接触时,任何游戏都是新鲜有趣的,当你游玩超过2次之后,你就会开始觉得烦腻,一个游戏无法提供趣味性的续航,只能说还有待提升,在地图方面是如此了。
简单的介绍下游戏道具,这些道具由于屏幕中不太好一一展示了~
倒计时炸弹:这种炸弹会在倒计时结束时产生爆炸,爆炸的范围会依据随机生成的【大小】决定【爆炸范围】
尖刺炸弹:这种炸弹是接触触发型的道具,角色撞到就会炸,要在一定距离按K才会捡起来,这种即死形的炸弹是自杀和他杀的利器之一~你值得拥有。
火箭:火箭刷新是从上而下的缓缓飞行,不小心接触或者在地面被爆炸波动到就GG,这款游戏可以在任何时候只要合适的按k,就可以持有这个道具,于是你可以在火箭空中飞行的时候,捡起来,然后扔向你的对手~
尖头核弹:哈哈哈,不知道这个名字对不对,不过大致上投掷后没有碰到角色的话,会在落地点形成一段距离的横向爆破伤害范围。
大小Joker扑克:俗称【王炸】:就是远距离大杀伤武器,适合远距离无脑扔,只要2张扑克碰在一起,会产生一个大致三分之二地图空间的爆炸,是击败对手的神器了,当然你要是近距离投放,大致上是同归于尽抑或让边角选手躺鸡。
只能说太过简洁的音乐,一但没有变化,以及不贴合游戏游玩氛围和节奏时,只能说是无脑死循环了。就音乐方面的评论,我只能说声抱歉,这种程度的音乐8bit也谈不上情怀了,有一些手游相对而言都有优点。
永恒的像素画面,谈不上简陋或者精致,只能说不同游戏需要的感受不一样。我喜欢像素,所以基本上不会太在意这些,当然要说刻画上能更加精致和丰富更好。就人物的造型区分,以及人物在游戏的整体比例展现,我觉得可能过小了点?
其实说到底,这款游戏还属于不成熟有待提高的联机多人游戏,如果现在让我给分,就属于一款游玩时间不超过2小时的快餐体验游戏,然后归档到芸芸普通游戏堆里,可能很少有机会再打开,除非有朋友叫我联机了。
希望开发能在后续完善中做的越来越好~各方各面都有待加强,再接再厉。
“叽咪叽咪,用爱发电”-感谢有你,加油。
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已经忘记上次国产出多人游戏是什么时候了。。。
终于,迎来了又一款Party Game
印象中上一个国产多人游戏还是《fantasy versus》?有兴趣的可以关注下,不错的对战类游戏~
一.常规的游戏介绍:
一个笑到你岔气的party game,在本地或在线游戏中,举起身边的任何道具,利用你风骚的走位以及神一样的智慧,炸屎你的好基友或另一半!!!
原价:38元
史低:30元(首发限时折扣中!!!)
目前游戏首发8折20off,有兴趣的可以现在来一波~
同时,本游戏未来所有更新
全部免费更新!
并且学生党可以加群免费领key!
官方QQ群:192988508
二.优点部分
(明明没几个字的文章问啥要分这么多部分233)
(顺便开头说下。。因为现在我在外国服务器所以人数相对较少,一定有不恰当的地方大佬们见谅)
既然提到了Party Game,那么一定不能不提另外几款知名party game游戏,
与《超(终)级鸡马》这种“基友互坑玩竞速”以及《火柴人》的“直接了当就是打”相比,本作实际上更接近《move or die》这种的小游戏聚合形式,每个大局游戏中分为多个小局进行不同游戏,最后获得排名。
本作虽然是属于多局游戏,但是核心操作主要就是一个:抓,扔(xbox手柄x键,键鼠不确定)
所以只需要掌握熟练一个技巧,你就能稳定虐人(你信吗233)
(当然实际情况是被人各种走位戏耍血虐成狗。。。)
游戏内容,主要大概俩类:
生存(躲避炸弹),对战(互炸,传递),而每个类别又分为多个不同地图
本作还一个优点是优秀的融入性
确实融入性在大多数时候并不是对于一个游戏最重要的(毕竟不能直接或者间接提升游戏的可玩度),但是却能让人很好的感觉到融入感。
就比如游戏的开房间/拉好友功能,就是选择的在游戏内内置了电话亭
图里下方的电话亭就是,虽然并不会直接增强游戏性,但对于游戏体验还是十分友好的~
三.一些不足
但同时,本作也有些地方可以提升
首先就是游戏性方面。
开头已经说了,本作的实际主要操作就是拿,扔。虽然在本作中有许多地图给玩家尽力带来不同感受,但是实际上还是依赖这一个核心操作。所以很容易变成一个双刃剑:
做的好,是简化精炼操作,纯粹游戏性,无需其他
做的不好,就是游戏操作太少,就那几样,容易腻
至于本作做得好不好?我不知道,只能说见仁见智
我最开始玩本作是大约2周前的开发者给的beta test,实际开玩大约一周前新玩家进入测试开始主玩,所以区区几小时的体验自然谈不上什么玩腻这种(毕竟几个小时玩腻我还写个毛线。。。)
其次还一点。。。也就是我个人非常不爽的。。。服务器。。。。。。。。
本作是用steam平台为服务器,走的是玩家的网
所以有个非常非常尴尬的就是如果隔得太远会无法匹配,无法加入同游戏。。。
同时如果“主机”玩家网速过慢很容易房间机体卡成狗。。(类似以前浩方玩魔兽。)
然后。
我当时的网络。。。
在美国。。。。
你们知道排队等待20分钟才有可能进入游戏然后只能玩3分钟连图都来不及截的感受吗。。。。
总评:
+欢乐愉快的游戏氛围
+多样化的地图设计
+夸张有趣的特效(核弹,鞭尸等等)
+良心的制作方(陪玩+送key+免费更新)
+优秀的融入性
+优秀的网络环境(对于大多数人)
缺点:
-坑人的网络。。(如果你在小地方的话)
-有可能鬼服的风险。。。
总评:7/10
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