叽咪叽咪,用爱发电!
游戏简介
麻将,是我们家喻户晓的东西了,在我国各地有不少麻将爱好者,很多人对麻将的态度不尽相同,而各地的麻将规则也出入甚多。日本麻将,日语作“麻雀(マージャン)”,可以说是一种和国标麻将比较相近的一种麻将。
这款《麻将部》作为一款国人日麻爱好者制作的游戏,由于其画风和题材,小满的朋友早已跟小满介绍过了。游戏并非类似《天凤》、《雀魂》一类的传统日麻游戏,而是在日麻规则的基础之上,给玩家提供附带不同技能的角色的可选空间,不禁让人想起一部名为《天才麻将少女》的番剧和它的衍生游戏。
小满接下来就以游戏各个部分和小满个人对游戏的体验和建议进行游戏评测。
故事模式
《麻将部》作为一款少女高中生题材的游戏,故事模式自然是喜闻乐见的女子高中生日常啦,足以满足各种お宅对日本女子高中生的需求。(哪里来的変態!!)
游戏内故事模式暂时只开放了两章,分别是游戏内提及的两个高中麻将部的日常剧情,根据游戏内容,应该至少还有六章剧情开放。而小满原以为,故事模式可能会在剧情的基础上插入麻将对局,然而游玩后发现,这只是普通的故事剧情,内容并不值得过分推敲,不过作为小作坊的作品,小满觉得这还能接受。
教程模式
不会打麻将怎么办?不用怕啦,日麻很好学的(大雾)。《麻将部》的教程模式与多数麻将游戏雷同,以术语解释、役种牌表的说明书形式构成,整体较为死板枯燥,不过还好的是,游戏有一个牌效练习模式,可以让玩家熟悉基本的和牌方法,虽然不能直接学会做大牌,但至少聊胜于无吧。
快速模式
麻将游戏的本体当然是麻将啦~《麻将部》可正式游玩麻将的部分,游戏暂时只有单机模式,官方据说将在未来推出多人对抗模式。下面小满就带大家来看看《麻将部》的快速模式部分。
游戏分为个人赛和团队赛模式,个人赛即是字面意义,而团队赛为选四个角色连续进行四轮赛事,最后计算总分排行(同时团队赛根据不同角色搭配,还能拼凑出不同的角色效果);玩家在进行游戏前可以选择是否开启角色能力;游戏场次可选东南战(南风战)和东风战,东风战在东四局之后如果有人超过30000点游戏即结束,而东南战需要打完东风场和南风场才算结束;赤宝牌作为一种特殊的牌,如果在玩家手中可以为玩家提供多一番的结算分;击飞即是当一方分数为负数时,直接结束游戏,那一方被飞出。
游戏目前有三十个游戏角色,根据游戏ui等,小满觉得以后不一定会推出更多的角色,不过目前角色的技能足够丰富,小满觉得这一点还算OK。
体验与建议
丑话说在前面,小满觉得这个游戏目前就是一个半成品,不过制作组较为频繁的更新,让小满觉得这个游戏还是可以期待的。
国人制作的麻将游戏上了steam固然是好事,较其他日麻游戏更加良好的新手教程、及时修改bug的制作组、日本高中麻将部的题材,可以说都是加分项,然而小满的游戏体验却无法让小满过多的赞誉这个游戏。
游戏打开后,有一个入场的动画,大概是主角推开麻将部门坐上麻将桌的过程。创意虽然是好,但是小满觉得这个过场并不是必要的,而且小满发现这个过场期间玩家甚至可以直接点击各种按钮,也说明了这仅仅是一个镜头的移动。菜单界面设计为麻将桌上各种物件代替按钮,小满也觉得如此有点多余,传统的菜单清晰明了,可能更方便玩家的游玩。
麻将桌视觉的设计,不得不让人想起中国象棋等一系列游戏,也许这样的画面能够增强玩家的真是代入感,但是小满觉得还玩不到一局,眼睛就有点累了。如果制作组仿照《雀魂》一类日麻游戏,改善一下这一设计,相信游戏体验会更加良好。
接着说到AI设计和角色技能设计。对于玩过《天麻》的玩家,相信都曾体验过被电脑统治的恐惧。《麻将部》的AI设计和角色技能,可以说让小满意料之中的失望。
先说角色技能,不仅让小满想起了不少《天麻》的角色,虽然相较粉丝向的《天麻》技能相对不太bug,但是不同角色间技能的难度、效果强度差距实在太大,对于麻将这一竞技游戏来说,非粉丝向的这款游戏无法让小满给出“满意”这一评价。譬如诹访由衣的技能经常会颁布太难达成的任务、佐伯在场几乎只能做断幺九、等三元牌或者期待立直。同时很多角色技能的描述有模棱两可的嫌疑,比如什么叫有效牌,什么叫运气好等等。
再谈AI,电脑天天立直、自摸,不管是能力场还是无能力场,小满虽然不一定会垫底,但是几乎胡不了大牌,有一种“我可能在打国标麻将,还是做小牌吧”的错觉,游戏体验down down down。
小结
总的来说,这是一款半成品的日麻游戏,作为国人自开发的日麻游戏上了steam小满自然开心,但是如果说推荐给朋友的话,小满实在没有想法这么做。如果有观望的朋友,喜欢立绘自然没有劝退的道理,但是如果是日麻爱好者的话,小满推荐继续观望一下,等游戏质量提上来再说吧。