游戏概述
放置类游戏,顾名思义就是把游戏放在那里,系统会自己计算过程最终给你个结果的游戏。大多数放置类游戏都是以挂机为主要游戏方式,只要你挂的时间足够长,就能得到大量的金钱、经验、装备,然而除了这种简单粗暴的玩法,还有一种放置类游戏风格和剧情都十分暖心,那就是没有战斗和升级的“治愈系放置类游戏”。
GAGEX是一家日本手游厂商,到目前为止它发行了《昭和杂货店物语1、2》、《关东煮店人情故事1、2、3》、《昭和盛夏祭典故事》以及这款邀约的游戏《众多回忆的食堂故事》。以“开发让人感动、充满童趣和人间温情的游戏”为宗旨的他们,所有作品都温暖无比。
在《众多回忆的食堂故事》中给我们呈现出来的,就好像是日剧《深夜食堂》一般的情景,以日本街头常见的小食堂为舞台,只不过那个脸上带疤的中年老板变成了一个慈眉善目的欧巴桑。在锅碗瓢盆激起的旋律间,各种各样的美食被不断制作出来,我们聆听着往来食客们的对话,也倾听顾客们对老奶奶倾诉自己的故事。
在游戏一开始,我们只能制作三种料理,可以通过反复制作料理提高其等级来解锁新的料理种类。游戏中料理的种类分为白饭、主要、次要、其他四大种类。每个客人在点餐时会首先点最基础的白饭,如果你的料理台上还有其他种类的食物时,客人也会搭配其他的种类一起点餐。
要注意的是,客人永远都只会点你已经制作出来的食物,而不是随机点你能够制作的食物,如果你的料理台上什么都没有,那么客人的头上就会冒出黑线表示不满。所以怎样在有限的料理储存台中搭配最优的料理组合方式也是玩家需要研究的一个问题。
游戏中一共可以解锁64种料理,分为白饭、主菜、副菜和其他四种类型。
- 米饭有7种,料理主要为米饭制作的主食。
- 主菜有26种,主要为肉类、蛋类和面类制品。
- 副菜有21种,主要有小菜、小吃和汤类。
- 其他有10种料理,均为甜品及饮料制品。
每个客人的喜好也不同,如果客人吃到特别喜爱的料理还会有额外的奖励。
游戏中的金币主要用来购买店内设备,例如能够增加制作料理总上限的料理放置台,餐桌用来增加在店内吃饭顾客的人数上限,以及冷藏库、收银机等等提高各项属性的道具。
在进入店内的每位食客都有着独特喜欢的料理,不断地吸引食客来吃饭从而增加每个食客的满足度。随着满足度的增加会触发不同食客的特殊对话剧情。正是通过这些对话,玩家才会真切感受到游戏除了画面和音乐传达出来的那种柔情和温暖。
缺点
(并不算缺点)
游戏中不定时可以通过观看广告来获取一定收益,比如获得金币、恢复全部体力和开启BUSY模式。
在BUSY模式中,客人的上门速度和点餐速度会大幅增加,可以说是一个赚钱包括清货的极佳选择。但是这也从侧面反映出在没有买相关设备时客人的上门率实在是有点低,但是毕竟也是一个休闲向放置游戏,没有客人那就挂机一会儿再来看看,所以说这是不是缺点的“缺点”。
(关于氪金)
氪金这种事,仁者见仁智者见智,我们也不去讨论对错。从这三种装饰品的实用性来看,七福神≥不倒翁>招财猫,如果想快速的体验全部剧情,氪上一顿饭钱倒是也没有什么啦。
推荐人群
昭和系列的粉丝
希望看到温暖剧情的玩家
偏好放置类玩法的玩家
喜欢《深夜食堂》的观众
食欲不振者?(天知道我玩完之后到底有多么饿)
总结
昭和其实是日本天皇裕仁在位期间(1926-1989)使用的年号,而在昭和6年、昭和12年,正是“九一八事变”以及“七七事变”发生的年份。可以说,伴随着整个昭和前期到来的,就是我国近现代的屈辱历史。如果说这就是昭和的全部,那我从任何一个角度都不可能接受它。
好在游戏选择了昭和中后期,也就是二战后日本经济恢复的时期,就如同我们的七八十年代,一切社会都在稳步向前,每个人都在充满希望的面对新的生活和明天。而这样一个温暖的老婆婆开的一家料理店,所传达出来的对于童年美好事物的回忆,以及和亲友临属之间的那种脉脉柔情,确实是属于我们人类共同的情感,从这一个角度而言,就不难理解为什么每一个人在接触到“昭和系列”时,都会被触动心里最柔软的那根心弦。