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喜欢上这款游戏很大程度上是因为这款游戏的画风--美国科幻黄金时代的那种细腻精致的复古画风。丰乳肥臀,金发碧眼的性感大妞配上肌肉壮硕,目光凌厉的超级英雄,这样的组合到哪儿都是一道亮丽的风景线。喜欢星战系列或者辐射系列的小伙伴看到后绝对会很有亲切感的。(PS:当初自己在fallout4看到的核子可乐女郎海报时,感觉实在画的太赞了~没想到如今这游戏直接带来了一打那种画风的角色)
游戏在玩法上有些类似于狼人杀,但是在部分的设定上要细化不少。
玩家人数:6人
阵营:分别为英雄,怪物和难民。英雄需要引导指定数目的难民到达安全通道或是干掉所有怪物达成胜利。怪物则需要感染或干掉所有人类。而难民除了作为要被营救的npc以外,还是玩家额外的重生角色(感染状态的难民可供怪物重生,非感染状态的难民可供英雄重生)
操作:游戏采用类似XCOM系列的45度俯瞰视角。角色在每回合有两点行动点,移动/战斗各自会消耗一点。玩家们共享操作时间条,游戏的策划和操作阶段是同步进行的。操作拖太久的玩家会被倒计时提醒,如果倒计时结束还没行动则会被强制放弃该回合。这样做,很大程度上节约了玩家们在完成自己回合后的游戏等待时间。
武器/道具:玩家可以在游戏的箱子中获得远/近距离的武器以及各种道具。比较有创新的地方在于武器组合系统,回血道具和镭射枪组合居然可以成为释放救助镭射的加血枪,玩家可以尝试拿不同东西进行组合,说不定可以带来意想不到的效果。
教学:大致的游戏规则在玩家进行了一次教学关后可以了解了个七七八八。游戏的教学是中文配音的,并且配音也是效果也很贴近游戏氛围,结合游戏很有在看80年代科幻电影的感觉。
核心:在游戏中,玩家可以通过使用标记来指认凶手,或者自称清白。伴随的着这个系统扮演怪物的玩家要想方设法隐藏自己并混淆视听,制造英雄阵营玩家的内乱。而扮演英雄角色的玩家往往会在怀疑,否认自己的怀疑,再次怀疑这样的复杂心态中反复循坏。狼人杀斗智斗勇的核心果断在这里被很好的继承了下来。
游戏的中每个角色拥有多套可收集服装。可以通过完成就,或者通过完成每日任务获得的摇奖球摇奖进行解锁。看着这海量的服装,游戏的美术们想必付出很多个日日夜夜吧,而更贴心的地方在于,更改选择角色的服装后,选人界面的服装也会做出对应变化,这样的细节效果,还是蛮不错的。
1.战斗魄力表现力不足:作为美国科幻黄金时代背景下的游戏,个人在未进入游戏时,已经脑补出了星战和辐射系列各种激光bibibi的激烈战斗场景。但到了《我不是怪物》实际战斗时,游戏中的部分枪械,在攻击时以抛物线射出一小块子弹,随着pu的一声然后产生一点点微小的爆炸。。。emmmm ,心中产生的落差还是挺大。希望开发组将来会加强一下战斗魄力的表现。
2.玩家不足/网络匹配问题:目前为停止自己只匹配到几局真人玩家,更多的是与在等待时间太久后被填充进来名字以BOT开头的机器人的战斗。导致这样的原因可能是目前玩家人数不足,可能是网络连线质量问题,也有可能是目前的匹配机制还有待完善。
1.教程尾声提及了狼人之类的其他星系的怪物,看样子开发商似乎还会对怪物阵营角色进行补充,对于科幻黄金时代的背景来说,仅仅有目前的蜥蜴人,的确是有些不够看的。期待新出的怪物角色不会仅仅是换了个马甲,而是会有不同的技能体系,在不同技能搭配下必然会使游戏玩法具有更多的可能性。
2.目前人类角色同质化严重,除了外貌外,似乎没有太大区别。期待后期不同人类角色也可以具有不同的特性,例如某些角色具有较强抗性,可以延迟一回合被感染,某些角色拥有更快的脚力,可以比其他角色移动更多的格子,或者某些角色身强力壮,可以额外多带一个道具...
3.游戏的联机机制可以学习一下《100%鲜橙汁》。游戏在人数不满时也可以开始,不足的人由bot代替。在匹配里加入房间列表供玩家选择房间,房间列表会显示游戏当前是在等待状态中,还是进行中。玩家如果加入到等待玩家阶段的房间可以和大家一起等待这一局的开始,或者让Bot接替还缺少的玩家直接可以这一局;如果玩家加入到进行状态(玩家数量不满)的房间,玩家则可以接替其中的一个Bot,然后与房间中的玩家一起进行游戏。
游戏目前已免费,喜欢狼人杀或者策略类游戏的小伙伴还是可以尝试一下的,同时也期待开发者可以优化一下游戏机制,让大家可以更好的体验这款多人策略佳作。
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俄罗斯,是一片神奇的土地,这片土地上养育了战斗力强悍的斯拉夫人。而俄罗斯人我们则亲切称之为“战斗民族”。俄罗斯是中国的友好邻邦,我们有着很多的相同特点,比如都信仰或者曾经信仰共产主义,比如都曾拥有着伟大的红色文学家。而在电子游戏领域中俄两国也都有着比较相似的发展经历。
俄罗斯这片土地上的电子游戏发展和中国很相似,上世纪冷战结束后中俄两国的电子游戏业都严重落后于西方国家。而为了能玩到优秀的电子游戏两国都不约而同地发展出了盗版和破解行业。这虽然不是什么光鲜亮丽的背景,但是也都一定程度上促进了本国电子游戏行业的发展和促进了国人对电子游戏的认知。
迈入21世纪,随着经济的恢复和发展,俄罗斯和中国一样,电子游戏业都在飞速发展。而和中国大企业主力发展网游、页游、手游这种不着调的行为相比较,俄罗斯走上了自己独特的电子游戏发展道路。俄罗斯开始进行了独立游戏的开发与发行。一款款优秀的独立游戏在这片土地上诞生,比如《旁观者》、《时光之刃》。
近期,一款俄制复古美式星际风格的多人回合制策略游戏《I'm not a monster》(也是《旁观者》开发的)在steam上线了。下面,就让我们来看一下这款俄式狼人杀《I'm not a monster》的素质到底怎么样吧。
《I’m not a Monster》这款游戏是一款主打复古未来主义的多人回合制策略游戏,游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。在每一局游戏中玩家需要扮演人类或者怪物,而玩家角色随机分配,每一局最多可以有6名玩家参与,玩家会被随机分配到人类或者怪物阵营(最多两个怪物)。人类需要击败怪物,当然了怪物需要保护自己偷袭人类。
以上就是《I’m not a Monster》这款游戏的基本玩法,仔细琢磨一下发现这就是前段时间大火的《狼人杀》桌游的玩法呀。那么,玩过《狼人杀》桌游的玩家肯定不会感到陌生,玩法也就比较容易上手了。在每一局游戏中,一共容纳6名玩家共同游玩。这6名玩家会被随机分配为怪物或者人类,而玩家的真实身份,其他人是不能够直接只晓得。而想要了解对方身份除了猜就是要靠推理,当然了如果你被感染了就很容易知道真相了。在游戏中,人类阵营需要找出怪物并干掉他们,而怪物阵营则需要感染人类并把它们也变成怪物。游戏就在这样个反复拉锯的过程中进行着。游戏过程紧张刺激,笔者实际游玩的体验感觉还是很棒的。在紧张刺激的回合中要呼应队友然后找出敌人,这简直太刺激了。哈哈,我就是狄仁杰。
游戏画面是本作的一个特点。非常明确的,只要是看上一眼就能很明白的认出这是上世纪八九十年代美国漫画的风格,怀旧的气息从《I’m not a Monster》这款游戏中扑面而来。游戏融合了星际迷航的画面风格,给人一种熟悉且亲切的感觉。而配合上游戏的故事背景,怪物和人的斗争,总觉得非常的贴切和适合。
当然了,《I’m not a Monster》存在很多问题,希望开发者能够尽快解决吧。
1.服务器连接质量确实很令人着急。笔者在试玩的这一段时间经常性的掉线,总是一局游戏玩到一半就失去连接了。看着马上要赢了的局面这边掉线了,简直是要死的心都有了。
2.游戏实时在线人数确实不是很多,匹配起来比较费劲。
3.游戏UI设计的很成问题,字体非常小,辨识起来比较吃力。
《I’m not a Monster》是一款比较优秀的复古回合制策略游戏,融合了“狼人杀”玩法的本作战斗更加的刺激,也更加的耐人寻味,非常适合家人朋友共同游玩(只要不怕友尽的话)。
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在玩这个游戏之前,我看到介绍,说这个是个复古科幻风的游戏,感觉自己也没有试过这种题材的游戏,希望能够尝尝鲜
游戏一进入是英文,需要玩家设置简中。
另外,还有服务器可以选,世界服和中国服。世界服的话,可以匹配到老外,好像毛子居多。
说俄语,听得我脑壳爆炸。游戏有教程,比较短暂。
游戏中有三大阵营,英雄、平民、怪物。英雄存在的目的,是为了拯救平民、消灭怪物。
平民不能被操控。玩家可以操纵怪物、英雄。怪物需要干掉英雄、感染平民。
游戏中有三种模式可以选。但有个设定很奇葩。
在等待界面给我五秒选择模式,我连模式都没来得及了解,游戏就开始了。
搞得我一脸懵逼。希望开发者在注意改进一下。
进入游戏,有英雄、平民、怪物的数目,怪物的数目一般为英雄的三分之一。作为怪物。一开始的话,你是人类的造型。作为英雄的造型时,你可以拾取使用英雄的枪械和装备。你可以攻击英雄,故意伤害英雄。造成英雄的内乱,但你也会被怀疑为怪物,一堆英雄会跑来围攻你
怪物如果放弃人类的伪装后,就可以感染人类。感染需要感染两次才能成功,如果附近有英雄攻击你,则会中断感染。
英雄的话比较难感染,而且感染后,需要进行治疗才不会变成怪物。
变身怪物后,无法使用英雄装备,如果需要攻击,只能用爪子近身攻击。爪子的攻击伤害蛮高的。
英雄的装备中,有加血的装备,往附近一丢,就可以给英雄加血。
但有个比较奇葩的设定就是,怪物如果在附近,也可以加血。
游戏操作的话,两步式回合制。屏幕上部有,计划、操作的时间,呈转盘状,一定时间内,不做出操作,则轮到下一位玩家。这样的设置,避免玩家分心,确实不错。只是那个时间太短,才七八秒,这样玩家就得集中精神,策划好线路。
我匹配的世界服务器,都是一堆毛子,我看他们开着语音聊得不亦乐乎,我只能一脸懵逼。中国服的话基本没啥人。
这个人数的也是惨不忍睹,虽说是个社交游戏,可是如果没人玩,哪里来的社交。
小结
官方说,加入了一些狼人杀的元素。额,我没玩过狼人杀,没啥发言权。但是,这个游戏和别人玩起来还是别有一番趣味。因为这个游戏的一个不确定性,以及它可以随意伤害别人,这样就很容易造成误伤,此时此刻,人性、猜忌则会在玩家之间蔓延。你说他是怪物,不好意思,我看你很像怪物。如何在你我的对话和行为中找到怪物或者伪装好自己,也是很看玩家的能力的。
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《I'm not a monster》是由Alawar Premium发行的一款多人回合制策略游戏,游戏中类似于xcom的回合制加上类狼人杀的玩法,再配合复古的科幻未来风格的画面和音乐,给玩家带来一个非常新奇的体验。
画面和音乐:
游戏采用的是五六十年代风格的太空科幻风格,游戏场景各具风格,场景细节比较精细,游戏中还可以设置刮痕效果,这样整个画面就有一种五六十年代特有的胶片破损效果。人物和道具的也非常符合画风,每个人物都有各种夸张的妆容,还有那五六十年代特有的紧身衣太空服。
游戏还有各种服装涂鸦等物品供玩家开箱获得,但是在游戏中每个人物的辨识度不够,玩家常常不能很好地辨识出自己的角色。
音乐上也是五六十年代风格的音乐,曲风独特,音乐非常有特色。但游戏音乐只有一首,极其单调。值得表扬的是游戏拥有中文及中文配音,中文配音也不没有太出戏。
游戏内容:
游戏中在星际飞船中嵌入了可以伪装成人类的怪物,玩家扮演英雄或者怪物,在类似于xcom的多人回合制中,达成目标完成任务。游戏只有多人模式,没有单人模式,笔者匹配一局大约需要6分钟左右。
游戏有三个不同的模式,一个模式是英雄怪物各处两边,相互对抗直至消灭其中一方,两个模式是英雄拯救npc,而怪物伪装成npc或英雄击杀npc。模式比较少,其中两个模式的玩法大同小异。
游戏中采用的是类xcom的多人回合制,游戏画面上会有行动条,玩家们会在计划时间中部署计划,然后操作时间玩家就会按计划行动,行动条安排的时间还是比较充足的,但因为游戏的教程不多,也没有单人模式,所以玩家常需要花时间来查看各游戏物品的描述,使得计划时间对新手来说非常不足。
在游戏中玩家扮演的每个英雄角色都会有相应的武器和技能,玩家可以从游戏场景中获得武器,当装备左右手武器后两种武器会改变玩家的技能,在这样的合体机制下,玩家可以接触的武器技能非常丰富。玩家需要在游戏中分辨游戏人物是敌人还是平民,玩家们可以按y还向玩家快速询问或者快速标识,这点在语言不通的情况下还是挺好用的。当玩家被怪物击杀后会在平民中重生,但被感染后需要在一定时间内治疗或者自杀,否则就会变成怪物。
玩家也可以扮演怪物,怪物可以伪装成人类形态使用道具,或者变为怪物直接击杀或感染敌人。玩家在没有血量的时候还可以进行一部分活动,这样使得怪物在靠近英雄时完全可以杀死英雄,这样使得怪物有点过于强力。
游戏玩法上还是挺有创意的,但游戏平衡性还需要打磨一番,部分模式中人类只要很好的利用场景机关就可以很简单的赢得游戏,而这些机关的开关常距离人类过于接近,这样只要人类守住开关,就可以慢慢找出怪物了。
总评:
优点:+极具特色的五六十年代科幻画面音乐风格
++创新的回合策略和类狼人杀方式的结合
缺点:-单调的音乐
-不足的玩家间辨识度
-不够平衡的游戏
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我从来没有想到会遇到这种场面,从进入这个迷局开始,从来没有出现过同伴不信任我这样的事情。
一路过来,我一直怀疑这个,怀疑那个。如今也终于轮到我被怀疑了吗?
不,这绝对不可以,如果我的同伴不再信任我,那我在这个谜局里所有能够依靠的东西就都没了。——南派三叔
《我不是怪物》,在写评测前我除了亲自试玩,也搜集了许多资料。steam里很多人评价它玩法类似“狼人杀”,但我却认为《我不是怪物》的玩法更像是“狼人杀”的前身,“杀人游戏”。
早在1950年出版的阿加莎˙克里斯蒂的侦探小说《谋杀启事》中,就已经提到了玩法类似“杀人游戏”的雏形。玩家分为两派,“好人”与“杀手”,好人方以投票为手段投死杀手获取最后胜利,杀手方隐匿于好人中间,靠夜晚杀人及投票消灭好人方成员为获胜手段。后来,杀人游戏又派生出了许多新的游戏,例如加入了警察角色的“天黑请闭眼”,加入武将并把双阵营变为主、反、内 三阵营的“三国杀”,还有就是近一两年来流行起的“狼人杀”。
在《我不是怪物》中,玩家被分为“英雄”与“怪物”两个阵营,另外有许多NPC“平民”。一开始我以为这是人类躲避怪物的游戏,没想到玩过后才明白,其实怪物才是真正的弱势群体。怪物们只能伪装成人类,躲在没有人的地方大开杀戒,解决掉落单的可怜虫后再伪装起来,混入人群,这玩法让我想起了COD OL里的“狼人模式”。
第一次玩《我不是怪物》,我简直认为它是一部八十年代的美国科幻大作。这美式人物画风,这复古的图标设计,以及和“猫和老鼠”、“忍者神龟”、“非凡的公主希瑞”同风格的紧张配乐,我真的无法想象它是一部2018年的俄国游戏(大概是俄国的吧?我搜开发商Cheerdealers是俄罗斯公司)!
游戏采用回合制,玩家先依次设定好行动,然后再一次按照行动来执行。
道具分为左手辅助类和右手攻击类,中间的方块则是组合攻击。玩家会随机出现“奇思妙想”,把辅助类道具和攻击类道具融合在一起使用,比如把加血道具和扩散声波枪放在一起,就可以打出扩散治疗波。
对于怪物玩家来说,中间的方块是“放弃伪装”。放弃伪装后,左边是感染,四回合冷却,右边是爪子攻击。
找到你的目标,对他做不和谐的事情,gay进他的体内!
抓住目标,然后勒紧使他窒息。这时在他张开的嘴里产卵,他就被感染了。感染需要持续两回合时间,被英雄攻击会打断感染。英雄被感染必须在三步内解毒或自尽,否则会变成怪物。
怪物玩家死后可以在感染者平民身上复活,操纵感染者平民继续游戏,而英雄死后则可以操纵未感染的平民继续游戏。
作为一款回合制杀人游戏,《我不是怪物》还是有些硬核的,游戏玩法有些不易理解。不易上手,是它最大的阻碍,但只要越过这层阻碍,你就能感受到游戏的乐趣。但总体来说,除非是此类复古游戏爱好者,其他人还是觉得恐怕很难接受这款高难度游戏。
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《我不是怪物》是一款回合制战旗游戏,STEAM商店页面称其为复古未来主义的多人回合制策略游戏。
游戏的基本操作较为简单,每回合分为计划和操作两个环节。玩家需要在计划环节规划人物的行动方案,例如攻击移动等等,之后在行动阶段所有玩家的行动开始执行,因此对对方反应的预判在游戏中也是重要的一环。
一个回合最多可以执行包括攻击和移动在内的两个动作,远距离的移动会消耗两个动作的行动力。同时,玩家可以携带一把武器和一个道具,拾取挑选附近的道具和武器不消耗行动力。而不同道具和武器的搭配可以形成不同的特殊技能。
而游戏的最大特点之一,就是融入了桌游“狼人杀”的元素,玩家角色随机分配到人类阵营和怪物阵营,并完成对应的任务。
以拯救模式为例。在拯救模式中,人类角色需要拯救足够多的平民、而怪物需要杀死足够多的平民。
需要注意的是,怪物之间的视野是共享的,而人类角色之间不是,所以人类角色的视野很有限。同时因为伪装的存在,不借助道具、人类方无法判断卸下伪装之前对方究竟是人类还是怪物,这也给了怪物借刀杀人的可乘之机。真可谓是太空版“狼人杀”。
惯例的,游戏也有每日任务可以解锁游戏内的代币。
使用的角色也有服装等内容可以解锁,以提高玩家游玩的欲望。
内测玩家则可以获得特殊的头像与头像框。
总而言之,这是一款内容较为完备,策略元素浓厚的复古风回合制战旗游戏,非常适合好友之间游玩。
但是现在游戏较为冷清,不好匹配,建议组队游戏。
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复古未来主义的多人回合制策略游戏《I’m not a Monster》,游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配,每一局最多可以有6名玩家参与,玩家会被随机分配到人类或者怪物阵营(最多两个怪物)。人类需要击败怪物,当然了怪物需要保护自己偷袭人类。
I'm not a monster 刚出来时我与朋友们讨论,大家一致认为这种策略回合制的游戏应该是向XCOM进行了学习,整体玩法应该也是类似XCOM那样,故事大体是人类VS外星人,然后就屁屁怕怕互相对打,我们选人类痛殴外星怪兽,然后最终人类胜利这么一个剧情,好像我和我的小伙伴只看到画面和动图就明白了游戏的玩法和剧情梗概。
事实证明,我们猜对了——人类和外星人是对打的
但是核心玩法实际上是“博弈”
游戏采取了复古的画风,还原了80年代那时候的风格,以如今的阳光来看,80年代不亏是开放的年代,甚至比如今都更加开发,多元。用复古画风来进行一种科学幻想,莫名有些时光加速的感觉,一幕幕以前的旧场景配上了未来的科技,蒸汽朋克的感觉扑面而来,也许怀旧的你玩起来还会回忆起过去。
——你猜我是人?你猜我猜你是不是人?
这就要说到游戏的玩法了,人类VS怪兽,其中有一个第三方的“平民”,在设定上,怪兽是被英雄和平民所抵制的,所以怪兽需要伪装成人类的样子混迹在人群之中,只有到了到了黑暗的小拐角,才能显露真身,感染(gay)一个平民来当做感染者。英雄可以打断感染过程,双方死亡后都可以从第三方平民中复活,怪兽只能从感染者里复活。
所以最后游戏的胜利,就是看互A之后谁还剩下来,谁活着,谁就是胜者。
——左+右道具 中间合击技
从图上可以看到,游戏中将玩家所能手持的道具分为两种,一个在右边,可以攻击的道具种类,有激光枪,炸弹。总之都是boom boom boom的那种,左边主要是辅助道具,有急救箱、雷达等等,辅助玩家更好游玩。并且每人只能左右安排一个道具,不能多放,但可以替代。
如果左右道具有组合的可能性的话,人类方的中间还会出现一个合击技能,威力更强,用处更多!
——感染?还是gay你?
那么最后总结一下,这是一款回合制游戏,但主要看点在于怪物和英雄(人类)的心里博弈,双方可以通过语音频道进行互相之间的对话和信号交流,从而找出谁是敌人,谁是朋友,是一款交友(sibi)的好游戏,目前steam价格34,自带官方中文,裸匹情况下游玩没有问题,可能会遇到世界各地来游玩的玩家们,推荐策略爱好者,合作游戏爱好者,蒸汽朋克爱好者入手。
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一开始对这个游戏还蛮期待的,但是玩了几盘之后就觉得游戏在游戏方面做得真的不行。
游戏内容类似于狼人杀,玩家们会被分配到一个飞船上,每个玩家都会得到一个身份,要么是怪物,要么是人类。怪物会潜伏在人类当中,当人类杀死怪物和被感染的人的时候就会获得胜利,或者是拯救足够多数量的平民也行。而怪物阵营可以杀死足够多的人类来获取胜利。每局中总共有六个玩家,其余都是电脑控制的平民,怪物最多有两个,但是被感染者也会成为怪物。所以人类阵营要能够分辨怪物和人类,而怪物阵营就想方设法取得人类的信任,最后背地里捅一刀。听起来还算有趣,但是玩起来会发现不少问题。
在玩法上,游戏应该属于战旗游戏吧,但区别是玩家扮演的是某个棋子,而不是操控所有棋子与对方来个生死搏杀。每个玩家都有自己的想法,所以配合不好的话会很乱,所以目前为止我都没赢过。
游戏内容和玩法已经都说了,现在是时候来吐槽下为什么个人对这个游戏的评价不高的原因了。
本款游戏主打是网络对战,没错,它没有单机内容,全部游戏内容都是网络对战,要么匹配要么排位。我觉得设计师可能有点想多了,排位是建立在一定的人数基础上的,但是游戏在销量并不高,至少我排国内对战时没排过人(拉上好友不算在内)。于是尝试了一下排国际,虽然等待时间挺长,但是终归是排上人了。进入游戏一看,愣眼了,几个毛子!算了算了,能玩就行了。我就辛辛苦苦用自己不熟练地英文开始互动,结果就被几个毛子当成怪物给杀死了,虽然我也确实是个怪物。但是这个游戏的内核是个狼人杀啊,不能互动那就还有什么意思!虽然那几个毛子应该玩得很高兴,但是听着耳机里传出的熟练的毛子口音,我是一点都不快乐。
再来说说游戏另外一个问题——画风和音乐。虽然在商店里介绍这是游戏的一个特色,但是这浓浓的上世纪超级英雄的音乐和画风真的不讨喜,至少我听起来觉得挺尬,打击音效也是一股子上世纪的味道。人家茶杯头虽然也做成这样子,但是动作是非常流畅的。
说了这么多,这个游戏也不是没有有点大的,比如说非常良心地加了中文字幕和中文语音,虽然那段中文语音听起来很尬。
游戏不推荐购买,至少现在还不推荐,后续的改进还行的话说不定会受到网游玩家的喜爱。
PS.由于玩得不多,所以截图就两张。
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