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如果给你一个机会,让你能够一天24h完全偷窥别人的日常生活机会,还能够通过自己的手段来影响他们的生活,你会愿意去做吗?
在这款游戏中,你将扮演一位受邀请进入灵长动物观察所的宅男,用花费金钱的方式解锁一个个被称为“笼子”的摄像头,通过对摄像头中出现的线索推断出“猴子”所处环境和生活状况,虽然俱乐部严格要求你不允许喂食猴子,但你依然可以隐蔽的通过购物网站来买一些影响他们的物品。毕竟这才是游戏的乐趣所在吧?
游戏的自由性让你不用纠结于该去做什么,偷窥女明星、观察华尔街之狼?或是做一个兢兢业业的打工人?全部的选择权都由你决定,故事的多结局让你不必担心自己的所作所为会触发什么样的后果,你可以根据自己的想法达成不同的目标。
同时,笼子的随机性和人物上门的随机也是一大特色,你永远不知道下一个解锁的笼子是毫无意义的风景画或是颠覆你三观的奇葩笼子。在每次开始游戏之后,你所遇到的都是完全随机的,快递员会给你送错什么包裹,违心收下还是大方拒绝?隔壁的邻居会找你提出什么要求,大方满足还是直白训斥?这都取决于你的想法。
在这里,每个笼子的场景各不相同,需要你根据俱乐部的要求,侦查出他们的线索来获得赏金。同时,你也可以完成解密后,通过他们的日常对话来选择投喂不同的“香蕉”产生支配他们生活的成就感。
如同一般的解密游戏,它也是需要通过你在画面中选择线索进行点击,收集到本子上后,通过你对它的关联猜想,上浏览器进行搜索得出更多有效的信息。游戏贴心的把对话或者物品中的线索用黄色加粗的样式为你表现出来,而且同类型的线索都会被圈成圈来让你更能轻松结合得出线索。
甚至于当笼子有动静的时候,屏幕上会闪起对应笼子的黄色小亮点,提醒你观察,随着笼子的升级还可以解锁夜视和录制功能,这种方式对于新手玩家来说十分的友好,方便你更容易的获取猴子的信息,感受到游戏的乐趣。
当你对猴子进行喂食后,最直观的就是每天早晨的《真理报》,直观的记录下事情发身后的结果,不同的影响对于事件也是存在着不可逆的下场。其中有些毫无关联的笼子,当你解密后会发现它们甚至有着细思恐极的联系。
如果把整个游戏的脉络玩通透,你会发现你所做出的每一件事都会产生蝴蝶效应,最终积累成不可逆的效果。这就是开放式多结局的魅力所在。
游戏中内置的睡眠值、饱食度、健康值,对应着玩家的身体状况,玩家需要将他们保持在一个正常的水准范围,否则,与之对应的下降效果也会让人倍感真实。同时金钱的多少与否也会影响玩家的日常生活。
例如身体状况不佳的话,睡眠不够会频繁眨眼、视线模糊。健康值下降会导致玩家不能够从事高薪体力劳动工作。
金钱不够的话,不能购买健康食品增加健康值,每周的房租和解锁笼子需要的金钱也将支付不起,彼时游戏将会自动强制结束。这说明在你观察猴子的同时也要进行正常的生活作息来保证自己的状况良好。
多结局的设定让玩家可以在周目结束后自由探索,虽然还是会有重复的笼子,但是和上周目不同的应对措施和喂食,他们的故事也将被你所改写,这个时候不在乎解密了,只将满足于玩家对于多种结局的探索好奇心。
如果你是好奇宝宝,想看不同的方式对结局的影响,那么可以尝试组合不同的选择来影响改变。
总的来说《不要喂食猴子》就像一个楚门的世界,但是你除了可以肆意观察他们,还能够通过自己的手段进行对他们生活的干涉,能够强烈满足你现实中不能实现的想法。
适合喜欢解密、好奇的玩家来探索该游戏,总体推荐,给你多一种操控别人人生的体验。
最后,游戏中灵长动物观察俱乐部的标志同样令人深思。我们在游戏中肆意观察他人的生活时,是不是也有这样一双眼睛在暗处偷偷观察我们,在不经意间影响我们的日常决策,达到对我们人生重要决策产生重大影响呢?
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“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹” ——鲁迅
“不要喂食猴子”(Do Not Feed the Monkeys)是Beholder发行商Alawar Premium推出的又一款以“监视”,“情报收集”为题材的策略,模拟类游戏。该作在发售之初便以其思辨的题材选取,发人深省的结局设计深深吸引着我。“别喂猴子”到底好不好玩?题材挖掘深度又如何?在接下来的评测中,我将带您一探究竟。
当你独处单元楼内,打发时间之余,你是否好奇隔壁人家都在干些什么?在追星的狂热旅途中,你是否想将自己偶像的一举一动悉数记录在案?走过灯红酒绿的都市街道,你是否想要探究那阴森胡同中隐藏的秘密勾当?“不要喂食猴子”便是这样一款打着“偷窥”,“情报收集”名号的游戏。在该作中,你不但可以在暗地里偷窥形形色色陌生人的“私生活”,了解和记录不同人生活中的酸甜苦辣,难言之隐,满足自己的好奇心;还可以无视俱乐部的规章制度——“不要给猴子喂食”,头铁的与被观测者接触,或是做一名贤者,救人于水深火热之中,或是当一个恶人,利用掌握的情报敲诈勒索,甚至落井下石。不同的抉择决定了游戏不同的剧情走向与结局,而这其中的主导权全在玩家自己。
不仅如此,该作还较为真实的还原了观测员自身的生活方式。玩家在监视过程中,不仅需要关注自身的饮食起居,还要应付五天一收的昂贵房租(可恶的收租婆)。空闲之余还要抽出时间来打打零工,赚些外快来升级自己的监视权限,观看和记录更多“笼子”的信息。此外,更要命的是俱乐部委员会还会定期进行信息考核评级,评价太低,身体累垮或是破产都将导致游戏GG。
而该作最大的亮点,便是针对标题“反其道而行之”,给“猴子”“喂食”。在看腻了“猴子们”日复一日的行为后,玩家肯定会不由自主的与“猴子”接触,或是为其购买商品,或是与其交换信息。与“猴子”接触,不仅可以收获不小的报酬,还可让剧情向有趣的方向发展,体验该作庞大的文本量。然而“猴子”也有他自己的想法,贸然与之接触必会招来不小的麻烦,想要与之交流又不至其惊慌失措,身为观测员的玩家必须慎之又慎。此外,游戏在时间上设有回合限制,想要收集齐不同的结局,多周目的游玩也是必不可少的。
其实,该作的题材主旨,从这个“三角猴子眼”的奇怪logo中便可一言而尽。这个图形对于那些了解“光照派”(Illuminati)的玩家而言,其实并不陌生。该作logo的创意灵感就是来自于与合谋控制世界事务,透过策划事件,以获得政治权力和影响力的“光照派”相关联的“上帝之眼”(Eye of Providence)。“上帝之眼”顾名思义,它代表着“上帝”监视人类的全视之眼。而该作中所谓的“灵长类动物观察俱乐部”,八九不离十,估计就是类似“光照派”,“共济会”这种神秘的宗教组织了。
从表面上来看,“别喂猴子”从严格意义上来讲似乎并不是一款“反乌托邦”类游戏。该作并未明确指出玩家“效忠”的机构是否为国家政府组织,并且玩家在监视过程中行动自由度较高,并没有赋予明确的任务来维护一个看似美好的“美丽新世界”。
然而,稍微跟进一个层次你就会发现,这件事似乎并不简单。如此庞大的监视系统由谁构建?俱乐部的活动资金由谁来买单?为什么要定期进行淘汰制的考核评级?又为什么要设置“不要喂食猴子”这一铁的规则?科技与资金的问题暂且不谈,在我们偷窥“笼中猴子”的同时,我们自身也未尝不成了别人观测的对象。真正的“上帝之眼”并不掌握在玩家手中,在俱乐部委员会之上,或许还藏有更大的阴谋。而这种“淘汰制的考核评级”制度,难道不更像是一场为迎接新时代的到来而进行的一场“监视员选拔考试”吗?身为一个监视员,首先应具备的素质便是对被观测对象的行为进行实时记录,如实上报。而当掌握了更加客观全面信息的监视员开始“喂食”时,势必会将自己的思维带入到这个原本“封闭”的笼中,“点醒”“当局者迷”的“猴子”,甚至会造成双向的行为影响,导致“猴子”与“监视员”两者行为结局的不可控。行为的不可控就会产生潜在的“社会威胁”,而这也将影响到社会稳定,甚至是政权牢固,而最为此心生忌惮的,难道不正是那构建在俱乐部委员会之上的“上层建筑”——乌托邦“集权政府”吗?!
8.7/10 (值得一玩的游戏佳作)
在同屏观测16只“笼子”内的动态时,我偶尔会回想起鲁迅在《而已集-小杂感》中写到的那句话“人类的悲欢并不相通,我只觉得他们吵闹”,16只“笼子”分隔成16个独立的小室,其中的“猴子”则演绎着一场又一场无知的闹剧。而当我决定要出手“喂食”时,却又应了鲁迅另一句名言:“无尽的远方,无数的人们,都与我有关”。一部小小的记录册将笼中的碎片拼接,抽丝剥茧,千丝万缕之中不同人的命运便交织在了一起。而这其中的深意,还请感兴趣的玩家自行体会… …
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《不要喂食猴子》(Do not feed the monkeys)是由发开商 Fictiorama Studios 所开发的偷窥解谜游戏。提到这个开发商大家可能不太熟悉,但它的发行商是已经崭露头角的、发行了《旁观者》的Alawar Premium。《旁观者》和《不要喂食猴子》皆为监视偷窥题材的游戏,不免让人联想两者之间会不会有很多相似之处。不必担心,这个来自西班牙的年轻团队为大家带来了与众不同的新鲜体验。
玩家扮演了一位贫困潦倒孤苦伶仃的失业青年,每天除了打零工就是窝在廉价公寓里面对一台破电脑,也是俗话讲的死宅。机缘巧合下,这位年轻人获得了加入私人具乐部的机会,这是一个研究灵长类动物活动行为的组织,为玩家提供一套 MonkeyVision 2.1的奇怪软件。这个软件说是用来观察笼子里的灵长类活动,实际上就是一个个安装在这个国家里的监视器,让玩家来进行偷窥活动。
除了常规的保密协议,额外还有一句非常值得人思考的话:“不要喂食猴子”,意思是不要尝试与被观测者解除,它也是这个游戏的名字。
玩家的每天生活伴随着楼上房东大妈剧烈的咳嗦声,从早上九点开始。这是一栋隔音效果奇差的房子,白天的时候会传来房东家里劣质音响放的各种音乐,而晚上则要听着楼外隔三差五的警笛声——这也是一个治安状态不太好的国家。除了这些神烦者,还有隔三差五讨钱的流浪汉、莫名其妙送错货的奇怪邮递员大叔、强行给玩家房间里塞了一盆花的邪教传销二人组,这些人隔三差五地敲门骚扰玩家。当然玩家可以不开门不理他们,但收房租的房东大妈就躲不过去了,每三天就要准备好90块钱,不然就要被扫地出门了!
玩家除了要忍耐糟糕的生活环境,还要照顾自己每日吃喝,屏幕右下角会显示三个状态条,圆形的健康,以及柱状的睡眠和饥饿。简单说饿了要吃,困了要睡,买东西要花钱。玩家冰箱上贴了外卖和24小时便利店的电话,叫个外卖要两个小时送到,而去便利店买东西则要亲自跑个一个小时才能回家,可见这破地方是有多偏僻。
不过无论是外卖还是房租都是需要钱的,赚不来钱可就要饿死了。每天小火汁公寓门口都会贴上三个临时工剪报,洗完扫地贴广告,搬箱扫地跑龙套,工作辛苦报酬却没有多少,勉强能过活及应付房东的房租。玩家还要满足MonkeyVision 2.1每隔几天的等级提升要求,解锁9个、16个、25个摄像头,这变相于还要额外赚来200 、350 、 450块钱。这就完全入不敷出了,检查日解锁不到位是要被协会取消得来不易的入会资格。
好在,协会隔三差五会提出一些小问题,观察摄像头里的信息细节就能作答,可以获得一笔小钱。那让我们来仔细研究下这个MonkeyVision 2.1是个什么妖孽吧。摄像头另一边是随机的地点和人,有些是包含了不少剧情故事,其他的是干扰或者没什么值得探究的场景。玩家除了看,还可以听到画面里人物说的话。重要的词语会用黄色标出来,鼠标点击就记录到了笔记本中。笔记本中的信息可以在搜索引擎中搜索,如若网上存在有价值的相关信息,就会打开相关页面,相关页面有可能出现更多关键词。每天的报纸、聊天软件对话,这些都是收集关键词的渠道。汇总关键词,逐步就可以推理出摄像头中的一些关键信息,比如人物的名字、房间的地点等。
这些关键字构成了整个游戏最为核心的要素。游戏中这些有故事的场景,明显致敬了希区柯克的经典电影《后窗》,玩家只能看到房间或地点的一面,靠这一面当中的要素来进行推理分析,收集关键词。玩家需要做的就是抽丝剥茧地寻找场景中的可疑之处,将每个细节提炼,融合,最后推算出场景中所描绘故事背后的真相。
游戏虽说告诉玩家不要与被观察者接触,但明显从各个角度不断地在提醒玩家,你可以参与到这个故事当中来。游戏并不需要玩家真的调查出真相,甚至玩家什么都不做也可以,但迫于生活的压力还有好奇心,我想没有人会忍得住不去碰触笼子吧。恰如《后窗》中的那位记者,他本身没有干扰别人生活的欲望,但压抑不住的偷窥欲和对于他人行为的疑心,最后终于对对楼老板下手了。协会隔三差五会发布一些给钱的小任务,都是需要分析出一定关键字才能作答的,这大概就是玩家最初探索的动力。而面对屏幕稀奇古怪的甚至违背自己道德标准的事件,大家都会从观察、思考,最终走向行为干涉的道路来。
当玩家解锁了25台摄像头,游戏便暂时迎来了结局。但偷窥的生活真的结束了吗?真正的结局又如何呢?
如上文所述,该游戏最厉害的一点,就是能让人不由自主地产生对事件干涉的欲望。它不像《paper,please》或《beholder》,存在着让人喘不过气的生存压力,或是来自上级的硬性要求,完全是靠事件本身的悬疑色彩来诱导玩家进行调查。从这点上来说,这部作品已经做得比《beholder》老前辈高了好几个档次。
好奇心是人类与生俱来的,悬疑和禁忌,会让人的好奇心膨胀,去偷窥,最终无法抑制地去探索和分析。如同带着欧律狄克逃离冥府的俄耳甫斯一样,哪怕是知道会付出生命的代价,也会无法克制的来自背后深渊的好奇心。举例来说,试玩版中有一位操着明显是歪果口音的老头,住在一个高档社区之中。玩家能够从书房的一角来观察他的生活,每天会有一位护工来陪他聊天,晚上固定时间他也会看一会录像带。乍一看这年复一日的生活平淡无奇,但从他对话和独白的字里行间之中,玩家会察觉出明显异于常人的信息。经过对关键字探索后,玩家会得出这个老头曾经是个类似希特勒的独裁者,发动了毁灭性的战争,有4000多万人阵亡,最后躲在战壕里逃离升天,隐姓埋名来到了这个国家。知道了他的身份以后,玩家会不会尝试干涉他的生活,冒着再次发生毁灭世界战争的风险,将他放虎归山呢?
游戏对于玩家的善良举动,是有一定奖励的,通过分析挖掘,如能选择了正确的处理方法,或许故事会迎来最好的结局。反之若是凭着主观臆断莽撞行事,往往会弄巧成拙,步入协会或是政府的圈套,成为了帮凶走狗。协会的任务多数都是用来害人的,借着玩家获得的信息行窃或者杀人。玩家若是选择简单的跟着协会的思路走,很容易将被偷窥者害死,或者使得物品被盗走。真正的最优解是需要玩家钻研故事中每个人的语气,还有字里行间所透露的隐藏信息。每个看上去是正义使者的家伙,都有可能是个披着人皮的恶魔,玩家需要小心翼翼避开这些隐患,才有真正伸张正义的机会。
不过有真正好结局的故事只是少数,大部分故事无论怎么做都会迎来让人无法接受的结果。比如有一家夜间商店,每天都会有带着头套的小偷行窃,而店主天天都在呼呼大睡。玩家从细枝末节中会得出行窃的行为背后有着极为庞大的黑幕,而玩家仅仅能做到在小偷行窃时报告保安公司,制止当天的行窃行为,而第二天依旧有小偷光顾。其他任何操作,像是通知店主之类的行为,要么毫无意义,要么只会使店铺因故关门。这件事几乎不存在最优解,或许玩家一开始就不应该管,让商店开不下去关门大吉就好了呢?游戏并不简简单单地让玩家作者道德抉择,而是将所有意料之外情理之中的线索埋在故事线里,玩家进行任何选择之时都会获得出乎意料的结局。玩家任何简单草率的行动都会难以接受的结果,而探究清楚故事真相以后所有结局走向可能都会是难以接受的badend,玩家被迫选择自己能够接受的恶果。不碰触笼子,或许玩家不会抱有任何心理愧疚感,而一旦决定干涉笼子中的猴子,任何行为都会产生毁灭性的结果。
游戏一方面不断地勾引玩家的好奇心,观察笼子;另一方面又通过激发玩家正义感,涉足笼子,最后玩家迎来的可能是终点处的糖果,也可能是埋伏在剧情中的炸弹。探索调查中,给人带来了极强的代入沉浸感,仿佛真的是显示器前控制世界的天神一般。能将推理解谜做到如此精致,制作组三年的功夫真是没白费啊。
当然玩家也可以选择做恶人,敲诈勒索,坑蒙拐骗,甚至引人致死。游戏过程中邪教教会送的那盆花会对玩家的抉择做出反馈,如若行恶,那盆花很快就会枯萎焦黑,而教会成员会批玩家是生活在一个充满了恶魔气息的房间。地狱空荡荡,恶鬼在人间,游戏中揭示的都是血淋淋的现实,如何抉择全看玩家心中善恶之念。
画面上本作使用了像素画这一独立游戏标配,但细节从处理的非常精致,人物的一颦一笑动作细节都完美地表现了出来。很多细节都是通过场景中人物动作和表请来判断的,一抹诡异的微笑,一个奇特的手势,或许都是玩家了解故事背景的重要线索。
不过游戏中几乎不存在BGM,玩家能听到音乐的只有楼上房东大妈劣质传来的老掉牙爵士乐和古董钢琴曲。关闭音效放歌听?那就有可能错过电话铃和敲门声了。深夜中伴随着窗外偶尔车辆驶过的引擎声,盯着灰暗屏幕前的摄像头另一边人的一举一动,真有种在偷窥的感觉。或许本作真做到了无音乐胜天籁之音的地步吧。
本作并非是一个反乌托邦作品,没有专制、白色恐怖、严重的阶级划分,更多描绘的是现实世界。而在这个看上去世界当中,玩家偷窥的操作,散发出浓烈的赛博朋克的风味——虽然本作并不是传统意义上的赛博朋克作品。它有着赛博朋克的内核,对于日常行为的网络监视控制、社会秩序的破坏和“网咯之神”式的道德裁决,或许应该叫前赛博朋克作品。游戏描绘了一个治安很乱的国家,金玉其外而败絮其中,虽然没直接说出来,但玩家很容易就能看出这是在以美国作为背景模板。游戏用了大量的现实社会案例,和向影视文艺作品中桥段的致敬。比如游戏中这个国家有着特朗普风味的总统,参加了连任竞选,竞选期间出现了女儿被人割下了一只耳朵的情节,让人不禁联想到电视剧《黑镜》中的类似桥段;而过了一段时间竞选对手竟然因家人受到威胁退出了竞选,这也让人想起特朗普竞选过程中也声称自己被人威胁过家人生命安全。摄像头另一头的故事也是充满了趣味横生的彩蛋,年迈的元首让人不禁联想到电影《希特勒回来了》,不过好在即便是玩家鼓励他回国从政,他也并没有像电影中那样重新卷起纳粹的风暴,败在了女权主义者的脚下。
那些没有故事的摄像头也暗含这玄机,有不少看着平淡无奇的场景,实际透露这大量惊悚元素。这在偷窥的闲暇当中,也能获得刺激的体验。
不过本作也有诸多遗憾,比如说很多故事不过是每天换了几个词,然后在固定时间展示着固定的事,甚至对话每次都相差不大。日常哪有那么多一成不变的日子,一旦发现这点就会觉的游戏气氛变得特别脱线,让人产生严重的不真实感。尤其在分析不出有效信息之时,每天看着差不多的对话,却怎么也搞不清笔记本上到底哪两个关键字能搭配得上,这个过程极为痛苦。长此以往挫败感很容易战胜好奇心,最后使玩家放弃分析推理。
《不要喂食猴子》是笔者这半年里最期待的一部作品了,事实它的表现也远超笔者预料之外。该作所带来的沉浸体验甚至胜过了很多3A大作,游戏精雕细琢了诸多伏笔,能够对玩家行为进行出乎意料的反馈。细节上少量的缺陷瑕不掩瑜,在笔者心目中它是本年度最佳独游戏候选者之一了,该作今年在同领域或许只有《beholder2》能够与之抗衡?
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说真的第一眼看到《不要喂食猴子》就觉得这游戏气质不凡,介绍什么的都不用看,光看截图和宣传视频就能发现这是个市面上不常见的游戏。《不要喂食猴子》融合了解谜、经营、恶搞要素,游戏中玩家要扮演一个社会底层的小角色,这个小角色刚被同伴拉进名为“灵长类动物观察俱乐部”的神秘组织,在俱乐部中玩家要做的就是观察笼子中的猴子,当然此“笼”非彼“笼”,此“猴”也非彼“猴”,“笼子”是摄像头而“猴子”则是摄像头下的人类,通过偷窥他人生活小角色发现了这世界不为人知的一面。
游戏用Unity引擎制作,不过全2D像加素风格的画面让人完全不用担心运行问题,惟一美中不足的是游戏读取时间有些久。另外从游戏采用这种像素动画风格的画面和鲜艳的配色,可以看出其内容也不算很正经,玩家不需要太过严肃的看待里面的事件。
因为监控画面是无声的,所以游戏需要音效的地方并不多,也就是点击、开门、吃东西一类的,做得算中规中矩吧。游戏的音乐相比之下则有些特别,背景音乐在游戏中都被处理成了远处传来的感觉,虽然那些音乐都很熟悉,但是听上去都像是隔了堵墙。不单是这样,音乐也只有在人们活动频繁的时期才会响起,通过这样特殊的处理给游戏增添了很多生活气息。
就像截图所展示的,在《不要喂食猴子》中玩家的活动空间非常有限,游戏的场景也就两块,左边一块放电脑、电话、笔记本和报纸,右边一块是冰箱、门口和床铺。主角大部分时间就呆在狭小的居室中,电脑就是他/她的武器,就算要出去打工或者购物也只是通过屏幕的动画和文字来表现。游戏的操作很简单,大部分动作通过鼠标点击就能完成,要想切换场景只要通过移动鼠标推挤屏幕边缘就可以左右切换。就在这样有限的条件下,制作组塞入了各种各样的东西,游戏表面看着简单内容却很厚实。
-经营要素:
之前也说了《不要喂食猴子》融合了经营要素,一开始主角朋友一阵瞎吹,好像进了“灵长类动物观察”俱乐部是什么不得了的事,仿佛身处社会底层的主角能摇身一变衣食无忧,结果谁知道俱乐部的要求一下来,立即就让人傻眼了。如果想让关卡继续接下去,就要满足每隔5天增加一定数量监控的升级要求。无论如何游戏都会在第16天结束,所以游戏被分成三个阶段,第一阶段要增加5块监控屏幕,第二阶段要增加7块屏幕,第三阶段要增加9块。一块屏幕50元,则21块屏幕就需要1050元,另外再算上附加屏幕和辅助设备,所要消耗的资金还要更高。相比之下玩家通常完成俱乐部答卷任务能获得的资金是70元,可是并不是每块屏幕中都有“猴子”,于过也不是每块屏幕都会有问卷奖励,这样算下来玩家赚到的钱都不够拿来升级。另外再搭上伙食和每三天要支付的90元房租,经常要打工补贴监视,真感觉这个蠢货主角不是找到了发财机会,而是进了传销团伙。
主角可以进行偷窥的前提条件得是自己身体健康,游戏中的健康值会以圆形显示在画面右侧,下面两个柱条一左一右分别是精神和饱食度,只要它们任意一个掉到一半以下就会造成健康值减损。如果出现睡眠不足的状况,屏幕就会时不时变模糊,严重时还会有疲劳的眨眼,太累了会直接倒头就睡。如果肚子饿,玩家就会听到肚子咕咕叫,降到零就有饿死的可能。要想恢复精神就要睡觉或者喝咖啡,要恢复饱食就要吃东西,但是要注意的是食用咖啡和垃圾食品会造成健康值下降,要恢复健康值需要食用水果和酸奶。可是另外要注意的是的水果和酸奶恢复健康值一个是2点一个是1点,其实并不多,所以要尽量避免健康值大幅降低。
-打工:
游戏中一天的开始是早上9点,每到这个时候房门背后的便利贴都会刷新,普通工作便利贴每天都有三个随机出现,在这些便利贴上玩家可以寻找工作机会。每种工作所要耗费的时间都不一样,收益也各不相同,一般情况下每小时12元是标准水平,有些工作干得好还会有额外小费。除了时间段,每种工作对主角的要求都有所不同,有的要求要吃饱有力,有的要求要有充沛精力,如果自己状态不佳去硬干就会出状况,像夜班保安这种如果睡着收益就会减半,而且老板还会告知玩家下次不要再来。有时候工作也会影响主角的饱食度和健康值,比如去参加美食活动可以吃到些东西,有时候在餐厅打工会被要求把蟑螂吃掉造成自身健康值损害。
-房租:
一般每隔三天包租婆就回来要房租,房租是90元特别不便宜,如果玩家没钱可以往后延一天,再交不出来,包租婆就会找来警察直接把主角轰走,这时候游戏就结束了。游戏中非常扯淡的是,当大家都是网络转账的时候包租婆还是上门收费,如果玩家每天下午13点在睡觉或者在打工那就算交租失败。我有次就因为时间点对不上无法交租,导致被赶出居所。
-监视、解谜:
在解决完一堆生存问题后,玩家才能考虑观察猴子的事,主角回到屏幕以后就可以进入猴子观察程序开始一天的“科研”。监控中的东西真是五花八门,有些就是一些设施的监视,平时很无聊只会偶尔出现彩蛋,有些就非常猎奇,会出现例如恶魔、复制人这样的奇幻场景。对一些有信息、要解谜的监视画面,俱乐部是会发来一封与之有关的问卷,同时玩家也会将里面的重点信息登记到笔记本上,这些笔记本上被标签分好的项目就是等着玩家去破解的谜。要破解谜题其实也不算难,首先要收集足够的证据,也就是要点击场景中可互动的道具和对话中的黄色字体来收集关键字信息。然后根据关键字和从中做出的推断使用搜索引擎搜索,来获取进一步的信息,有些关键词需要两两关联搜索,这就要考验玩家的推理能力,接着当一些信息已经很确定的时候笔记上画圈的内容就变成固定的标注。要想完成谜题,接下来要做的就是俱乐部禁止事项——喂食猴子,也就是和被观察对象接触。游戏在每个谜题都设计了不同的结局,根据玩家的不同选择,监控中的故事会走向不一样的结尾,其结果甚至可能会出现在报纸上。
-多结局:
除了玩家的选择会影响监控那头的结局,玩家对进度的把控则会影响到主角的结局,因为游戏本身并没有主线目标和胜利条件,所以玩家在哪里停下脚步看起来都是很正常的事情,就算俱乐部的第一阶段没有完成,也会有个不算很糟糕的平凡结局。只是不做完25个监控带来的谜题,真正的结局是不会揭示给玩家的,像我是最后一天才狂买5个屏幕满足俱乐部要求,可是屏幕要第二天才能使用,但是第16天游戏就强制结束了,于是后面那五个屏幕中会发生什么我就不得而知了。
-拼手速:
由于游戏时间是会即时前进的,粗略估计应该是现实1秒游戏1分钟的算法,因为时间的换算,现实中只要几分钟就结束的对话,在游戏中往往会叽叽歪歪一两个小时,而发呆、打工、看监控、搜索、睡觉等每个动作也都会消耗时间,如何调配时间变得尤为关键。特别是屏幕一增加,时不时监控中就会出状况,并闪灯提示,而且有时候还是同时出现。为了效率最大化并在第五天完成指标,玩家必须通过加快操作来减少时间损失,如果时间损失过多,那只能祭出大招——重置时间线。说真的一个解谜游戏弄得这么吃操作,一点都不好玩,一边保命一边解谜,压力非常大,操作又不能慢,操作要快得像在玩RTS游戏。虽然游戏打电话、聊天软件联系、对话会使时间暂停,但是坑爹的是监控中的人物互动可不会暂停,管你在做什么他们该干什么就干什么,其中最郁闷的莫过于监控中的人物刚开始讲话而旁边的电话又响起,玩家的对话一久关键信息就会错过,于是为了压缩时间对话也是快进的看。遇到监控同时出现情况,那只能频繁的切换屏幕,在这种高速切换下根本就来不及细看对话内容,常常是一点击关键字就马上又切到另一个屏幕。在这种高压状态下出现一点操作闪失就会让人抓狂,比如开冰箱不小心点到上面的购买清单、切屏幕弄成了关屏幕、笔记收不下去、屏幕转不过去等,以至于有人来敲门就想把那人砍了,所带来的体验也是极为糟糕。为了获得充足的时间,玩家只能在解开谜题后读档回去来个“未卜先知”,于是不断重复某一天的动作也变成了这个游戏的常态。
当然玩家也可以选择一个难度相对较低的偷窥者模式,但是这样做就没有成就拿了。
-游戏bug:
1、在一级状态的第5天可以买2级才能解锁的夜视仪。
2、操作迟滞,长时间无法响应场景切换;点击区域不准,造成操作失误。
3、在时间暂停状态下仍有事件要排队发生。
4、打电话的时候不给收集屏幕中的信息。
5、监控那头打来的电话可能会卡住,我就碰到元首站那里打电话给我却又无法接通的情况,于是他就一直站那里了。
优点:
不错的谜题。
搞笑的剧情设置。
高难度的生存挑战。
多分支、多结局。
缺点:
太吃操作,本末倒置。
操作繁琐、不流畅,又有bug。
评分:7/10,容易上瘾,玩得很累,注意身体。如果能出个聚焦延时功能,使当前监控中的对话的时间流速放缓,应该能提升游戏体验。
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曾经震惊世界的“棱镜门”现在可能已经被很多人淡忘了;当我们接到莫名其妙的推销电话或是诈骗电话时,大多数人可能也已经觉得这是司空见惯的事情。在科技越来越发达、物质越来越丰富的今天,我们的隐私似乎却越来越难以得到保障了。作为一款反乌托邦题材的游戏作品,《Do Not Feed the Monkeys》就以“隐私”为主题,从监视者/偷窥者的视角切入,为我们展现了一幅个人生活没有隐私、神秘组织监视众生的图景。
一、在线看“猴”?因垂丝汀
在本作中,玩家以一位神秘组织成员的身份开局,而该组织的任务就是通过电脑在线监视——或者说偷窥一些社会成员、组织或者场地的所有情况。游戏名中的“猴子(monkey)”指的就是被偷窥的人。玩家在偷窥时可以同时获得被偷窥者的说话内容。玩家通过收集被偷窥者话语和所在场景中的重要信息(以黄字显示),再通过搜索引擎进行检索,得出有关被偷窥者的具体信息,比如电话、地址等。神秘组织经常会派发一些有奖金的任务,通常是让玩家提交某个笼子(笼子指的是被监视者所处的监视器)的人物姓名、电话号码、地址,如果玩家通过监视和搜索获得了这些信息,提交给组织就可以获得奖金。由于组织对成员有规定,必须在规定时间内安装足够多的摄像头用于偷窥,否则就会被开除,因此钱就非常重要。我想吐槽的是,这个组织的福利真的非常差劲,不仅活多钱少,而且用于工(tou)作(kui)的摄像头还是自掏腰包不报销。本以为做一位猴子观察员便可以享受监视众生的尊贵体验,万万没想到还得自带干粮,简直了——由此可见这个神秘组织是多么邪恶。我甚至觉得他们的副业其实就是卖摄像头(正论)。
二、猴子观察员很牛叉,但一样要乖乖地去打工
然而,这还不是全部。本作除了偷窥+搜索的工作玩法以外,还有生活玩法——养活自己,还要交房租。由于这个组织很抠门,给的钱很少,因此在剧情一开始,一位同事便会告诉我们——要想生活过得好,外出打工少不了。
打工?不是说好了偷窥就是主业吗?如此尊贵的工作还不够养活自己,还得去打工?那我来你这干嘛?“打工是不可能打工的,这辈子都不可能!”
然而现实很快教育了我——必须打工,不然真的活不下去。不过这也正常嘛其实,毕竟这是个反乌托邦背景的故事,一般这种社会都是民不聊生的,生活极为艰辛。为了买组织的摄像头保住工作,为了给三天来一次的包租婆交房租,为了买外卖填饱肚子买酸奶维持健康,我还是不得不出去打工。当然,很多时候都是夜幕降临后才出去,因为这时候猴子们都不活动了,收不到什么有价值的信息了。夜里打工成了我的常态,回来眯一会儿继续起来观察猴子,维持亚健康状态不生病就行了。房东来收租子还不能错过,错过次数多了会被赶出去,直接game over,简直了。渐渐的,我感觉自己被这个组织压榨的已经没有一点可以放松的时间,监视器的LED一闪我就得目不转睛地去看,去收集信息,生怕错过一点有效线索而导致无法查出猴子的真实信息。随着剧情的深入,需要同时窥探的监视器越来越多,无论是游戏里的我还是现实中的我都越来越感到疲惫,但我为了能继续下去即使再累也不能失去神秘组织给我的这份工作,为了养活自己我还得在夜里出去打工,睡眠不足时就靠咖啡提神。尽管如此忙碌,我还是要精打细算的生活,花钱之前先留好房租。太真实了,这就是资本对人的无情压榨,不是吗?
三、并不是所有的笼子都需要关注
游戏中,有一些笼子并不能提供有效信息,甚至很莫名其妙,组织也不会过问,这种可以不用去管。但有一种就比较麻烦,总是显示有活动,但NPC总是来来去去几句话,就像复读机一样,有效信息少得可怜,我有时候为了不错过有效信息更多的笼子就不得不放弃这种。但有些就不一样了,比如有一位“斯特勒先生”,他的信息量就很大。具体我就不剧透了,他的画风很独特,很容易吸引眼球。还有一些信息量比较大的笼子,似乎在剧情上是有关联的,比如电梯事故和保险公司这两个笼子。对于这类笼子,要重点观察,注意黄字,一旦错过,可能就无法完成组织发布的奖金任务了。
不过,玩家在游戏中也不是完全的反派。虽然偷窥的时候居多,但有时候也能看到身处危险的人,并通过观察获取信息、给予他们帮助,体验一回救世主的感觉。
四、彩蛋?隐喻?反乌托邦色彩浓郁
本作秉承了反乌托邦题材作品一贯的风格,不乏一些影射现实的彩蛋或隐喻。比如组织的标志——三角形+独眼猴,就很容易令人联想到“全知之眼”。而游戏中每一天早上的报纸,上面刊载的内容也经常有对现实的隐喻,比如酷似白宫的建筑物,长得很像特朗普的总统,等等,令人看到后不免会心一笑。
五、总结
《Do Not Feed the Monkeys》这部作品对于喜爱反乌托邦题材的玩家来说,是不容错过的,丰富的游戏内容和系统使可玩性有充分的保证,其对于隐私问题的探讨也是值得我们思考的:在隐私难以保证的时候,恐怕没有人能确定自己永远不会变成被人观察的猴子。
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在某个阳光灿烂的下午,我收到了加入某公益组织《灵长类动物观察俱乐部》的邀请。《DO NOT FEED THE MONKEYS》,中文名翻译成《不要喂猴子》。玩家们或许对这家发行商不太熟悉,但是这家发行商的另一款游戏《Beholder》旁观者很多玩家应该早有耳闻。
两作同为反乌托邦题材的作品。在《旁观者》中,玩家扮演的主角卡尔被政府派往一栋公寓楼里,暗中监视着每一个人。与《旁观者》直接与各个人物交流的机制不同,在《DO NOT FEED THE MONKEYS》里,我必须遵守那个规则,不要喂猴子,你懂的吧。
在反乌托邦的世界中,贫富差距总是这样的巨大。不幸的是,我就是那个底层的贫苦人民。在这样一个这样逼仄的小房间里,除了最简单的家具之外,一无所有。一台破电脑几乎什么都没装,那硕大的冰箱大概是整个屋子里唯一像样的东西,却常常空空荡荡。
为了继续待在这个灵长类动物观察俱乐部里,我花了大半的身家去买了所谓的“笼子”,却从未好好吃过一顿饭。每天看着邮箱中发来的打折信息,在打折时囤积下一批食物,日复一日地吃着油腻的快餐和披萨外卖,又在快要进医院时,才去买点水果堪堪维持着可怜巴巴的健康度。
我不敢轻易地离开我的电脑屏幕,生怕错过什么重要的信息,但是我必须如此。一天天算着女房东要来的日子,为了交上房租,为了生存下去,日班夜班轮班倒,而且只能干干体力活,拿着微薄的薪水。
于是我的精神生活就和物质生活一样的贫瘠,一门心思的扑在了这个刚刚安装的软件上,如同上瘾了一样盯着笼子发呆。我乐于一个个猴子在笼子里生活,一点点挖出它们的秘密。我见过收了一大笔钱去偷拍女明星小黄图的司机,也见过森林中只在夜间出现的猎杀焦点三角鹿。我见过心怀歌手梦的华尔街女装大佬,也见过安静祥和却暗藏玄机的广袤田野。
俱乐部偶尔会发来自愿配合研究的项目,让我寻找一些猴子们的信息,诸如地址,姓名之类的。后来我渐渐发现,每每在我回复了这些信息后的不久,这些猴子就会莫名失踪,亦或是被偸被抢,总之没有什么好事。但是为了项目的奖金,我压下了心中的疑惑,继续搜集着猴子们的隐私,通过互联网搜索不断挖掘,挖掘,再挖掘。
事情总是会发生变化,我忍不住了,我必须要喂猴子,很多观察员都是这么干的不是吗?我拍下了“华尔街母狼”在办公室里排演的视频,本想敲诈勒索一番,却临时改成了鼓励,于是他有朝一日站在了梦寐以求的舞台。我把麦田怪圈透露给了研究小组,于是那个人破解了外星信息中了头彩,成为亿万富翁。而那个永远在开车不肯接我电话的人,我把那个充满着暴力的车祸现场曝光到了视频网站。
就在这样的日子里,我的会员资格升级了。从猴子朋友,到业余动物学家,再到灵长类动物学硕士,我一步步在朝着那个我朋友所说的最高等级行进。二十五个笼子,我有时会感到应接不暇,但是看着一个个闪烁的小灯,心中异常满足。
那一天很快就来了,只是,和我想象的有些不同。在我终于拥有了最大的灵长类动物笼子的权限时,我的MonkeyVersion软件也被卸载了。随之而来的是一个来自俱乐部的包裹,和一封信件。
1. 不要离开您的家。如果离家,确保只是短期。如果要长期外出,考虑让你信任的人留在家里,比如<房东太太>或<楼上邻居>
2. 尽可能正常地行动,永远努力做您自己。特别是在家里的下列房间时:<客厅>、<厨房>和<ERROR_287>
3. 尽量在家里做有趣的活动。尝试过一个多样化的家庭和社会生活。如果您无法避免枯燥的日常生活,可以考虑违法或购买宠物。
最后,请记住,您在加入俱乐部时授权我们对未履行的义务采取任何适用的惩罚措施。加油吧,亲爱的会员!伟大的灵长类动物笼子比您想象的要近得多。
再然后?再然后华尔街母狼的双重身份被发现了,从此跌入尘埃。失踪的水晶厨房领导者还是没有回来,那个中了彩票的亿万富翁却用热脸贴了太空兄弟的冷屁股。再次想起他中奖后给我打来的一百多块钱,怎么看怎么嘲讽。
游戏采用了色彩明艳的像素画风,背景音乐也给人一种神奇中透着诡异的感觉。中文的本地化虽然还存在一些小瑕疵,但是已经做的很优秀了,基本流畅正确,还有中文的手写体,奇怪的口音,细节上不错。不过在语言设置界面上似乎有点问题,并且某个笼子的外文搜索后,会出现大面积笔记文字消失的BUG。
游戏的核心机制是解谜,加上轻微的生存元素。笼子里的猴子是随机的,也很难在一周目内完成很多线,所以游戏具有多周目游玩价值。有的笼子可以录像或是夜视。你也可以通过解锁多重影像笼子来多方位的观察猴子。
从笼子中取得信息之后,你可能需要很多的尝试,因为很多信息存在的意义不大,你必须要找出重点搭配起来进行搜索,才能找到自己需要的信息,这就意味着如果没有揣度出作品的意图,会需要绕更多的弯路,甚至遇到死胡同。不过很多笼子信息量极小,也没有相关项目,基本处于废弃的状态。
游戏中,时间是很重要的因素。猴子们有一些固定的作息。有时会在对话中表现出来,有时却需要自己发现。玩家如果进行睡觉,出门购物等活动,极有可能错过重要信息。想当初,为了盯某个公司警报器关闭的一小阵时间,我是一天一夜没敢睡觉。时间一直在流逝,事物也在不断发展。在看似日复一日相仿的信息中,可能有些变化已经悄然发生。
玩家们在游玩了《旁观者》之后,常常发出这样的感慨,“对不起,我曾经想做个好人。”那么,在这里呢?勒索还是帮助,向公众公开犯罪或者彻底忍住不喂猴子。或许选择权在我,但是从结局来看,这一切也并非对错分明。
——但是我想,伟大的灵长类动物笼子比我想象的要近得多,真的近得多。
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我想,我不愿再监视你的生活了。
平凡得不能再平凡的一天,我从破烂的小屋中醒来,除了电脑、冰箱还有一张床以外,我一无所有。
可就算是这样破的环境,我仍要每三天支付给蛮横的女房东90美元的房租。
直到这一天……朋友拉我加入了一个奇怪的组织……
其实所谓笼子,就是监视器,而笼子里的猴子,就是我要监视的人。
那么我为什么不能喂猴子?意思是我不能和我监视的人互动吗?
组织会每隔五天对我的等级进行评审,我必须花很多钱买笼子,一个笼子就要50美元,从9个到16个再到25个……买的笼子越多我越无暇监视,可我必须硬着头皮看下去,因为我必须在规定时间内回复组织的邮件,我才能拿到钱。
即便是在凌晨三四点,只要监视器里有人在说话,我就必须盯着以防止我错过重要的信息。于是我喝了很多很多的咖啡,我看着时间在流逝,也看着我的生命值在减少,我握着手里仅有的钱,却只能等着什么时候商店促销,我就可以买一堆食物屯在我的冰箱里。
我监视的第一个人,是个奇怪的女人。
她在偷窥别人,而我在偷窥她。
想想就刺激,这引发了我强烈的兴趣。
我开始收集她言语中重要的词语,将它们记在我的笔记本上。我打开全网最全的搜索引擎,在上面搜索我记下的关键词,两两组合总会有新的惊喜。
我很快找到了她在偷窥的明星,也联系上了明星的经纪人,再然后,我知道了她的身份。
我思考了很久,要不要给她打个电话,可我怕暴露自己的身份,万一我说漏嘴被她反侦察了,组织上可是要惩罚我的。
不过最后我也仅仅只给明星的经纪人打了一个电话,随后这件事也便出现在了隔天的报纸上。
……
……
我本以为,组织让我监视的人都会和第一个人那样,是在某种程度上,有罪的。
可我后来遇到的那些人,可怜的独居老人,想要突破自我的财务顾问,忙忙碌碌的客服小姐姐,还有受雇佣者压迫的代笔写手。他们的生活中规中矩,勤勤恳恳,我看着笔记上杂乱无章的关键词,陷入了漫长的深思。
有时我深夜四点半仍蹲在电脑前,试图从被关在电梯里的清洁工言语中找出更多更多的信息。
我想帮他。可我什么都不知道。
我尝试更多的了解我所监视的人,可同时闪烁的闪光灯让我应接不暇。
我尝试接近他们,有时也会暴露身份,不过退出界面重新加载就可以回到当天的早上九点。
(存档的时候也是,当天的内容是不保存的)
直到有一天……
这是一道我没在规定时间内解开的谜题,即便我读档读回那一天,我仍无法从这位退休的歌者言语中收集到足够的信息。
我一遍一遍听着他未完成录制的歌曲,一遍一遍在夜深人静里搜索着关于他的信息。
我不知道……我如果动作再快一些,我是否来得及……帮他。
我放下了手里的笔,站起身去门口撕了一张小广告,去外面打了一份小时工。
在下一阶段的等级评审中,我要买9个笼子才能达到要求的25个。再然后……等待我的是……36个吗?
拉我进组织的朋友再也没联系过我,这场未知目的的监视让我细思极恐,需要买笼子花的钱越来越多,女房东仍然每隔三天就来敲一次我家的门,我的钱越来越少,我常常一夜未眠,而我的身体也越来越差。
所以……
你真的不考虑来玩玩这款游戏吗!偷窥什么的真的很刺激的!
总结:
这款游戏的创意我要打10分!像素风和这款游戏简直是绝配!
游戏是解密游戏,我从贴图到写评测都尽可能地减少了剧透,但是游戏中的故事剧情很丰富,可操作性也极强,会让你有一种真的呆在这个破屋子里做苟且之事的感觉。
介于游戏只有一个存档,我也不好随便尝试一些乱七八糟的骚操作,希望能有小伙伴一起讨论剧情吧_(:з」∠)_
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我怀疑有人监视我的生活——楚门的世界
《Do Not Feed the Monkeys》由Steam特别好评的游戏《旁观者》的发行商Alawar Premium发行。
这款游戏与《旁观者》的题材一样特立独行,在《Do Not Feed the Monkeys》中我们作为监视者,通过隐藏的摄像头来观察陌生人的生活,了解别人的习惯,窥探他们的隐私和秘密。
《Do Not Feed the Monkeys》采用了像素的画面风格,对于实用与细节似乎用来形容这款游戏的画面UI设计最合适不过。
作为灵长类动物观察俱乐部的一员,我们在现实中蜗居于破旧的出租屋里,整日被生活与高额的房租压得喘不过气,而观察“猴子”们则成为了我们唯一的乐趣。
出租屋中破破烂烂,但各类生活用品却也一应俱全。电脑老旧但足以支撑我们监视“猴子"们起居生活,除此之外在游戏中浏览器搜索引擎、聊天工具、日历、邮箱等都并非摆设,而是在游戏中发挥他们实际的作用。
离开电脑我们也需要做些线下的笔记记录,每天的新闻报纸总会按时送达。
将目光从电脑上移开,这件出租屋真的不算大,墙皮早已些许脱落,狭小的空间里甚至没有一个合适的地方放那台脏兮兮的咖啡机。冰箱倒是还算干净,至少我们买回来放入其中的食物没有腐烂。
那扇旧木门上贴着的便签可以让我们花费体力与时间换来流通货币——是的,就是找工作...而忙碌(监视)了一天后,我们终于可以躺到那张嘎吱作响的简陋单人床上休息片刻。
游戏的背景在一个反乌托邦式的现代社会,社会贫富差距极大,而我们的主角就是在社会底层挣扎的人民中的一员。
某日,主角受朋友推荐,花了40元买了这款....呸,花了四十元加入了灵长类动物观察俱乐部,朋友向我们炫耀着他的成绩,据说他离董事也仅一步之遥,这让我们艳羡不已。
路要一步步走,饭要一口口吃,我们终于也开始了自己的观察者生涯,而最基本最关键的就是不要饿死,不要被赶出出租屋,不要被逐出俱乐部!
所谓的笼子其实就是监视器,在监视屏幕中,我们可以通过所听所见之物提取关键字信息,从而了解该笼子中的猴子。而笼子各式各样,有装在普通民居的摄像头,有在高高路灯上的摄像头,甚至录音棚、农场、工厂,各处都没有放过。
那么我们能做些什么呢?**内容剧透警告**举个例子吧,在某个笼子中“猴子”每天都会用那架望远镜远眺,口中还不停地说着什么裸体、明星、开豪车接你之类的粗言秽语,而通过大量收集到的信息与搜索,我们则可以发现该“猴”的真实身份同时掌控了他接下来的命运要如何走向......
在这个奇怪的俱乐部中又隐藏着什么秘密呢?俱乐部条约中明确规定不准以任何方式与猴子接触,这就好似潘多拉魔盒一般,越是不准,越让人忍不住去触碰它。(就像你们忍不住看了上边的剧透一样)
在Steam上,《Do Not Feed the Monkeys》很老实的介绍自己为偷窥模拟器。这不禁让我想起了在之前引起轩然大波的360水滴直播事件,比公共摄像头直播更甚,《Do Not Feed the Monkeys》是实打实的偷窥。
我们需要在偷窥观察过程中收集所见所闻之要素,并攫取其中关键部分加以记录,同时可以选区其中的1-2个线索在浏览器中搜索以获取更多信息。
当我们收集的信息(或称之为线索)足够多的时候,就可以大胆猜测“猴子”的信息,吉尔组成完整的信息链,而俱乐部会不定期的询问我们关于“猴子”的信息,有的需要我们打电话旁敲侧击,有的则可以用搜索引擎查找解决,当我们回复了正确的答案,俱乐部就会给我们金钱以作奖励。
除此之外,我们的大部分时间都用在了“活着”这件事上,房租足以压得我们喘不过气来,同时我们还要购买新笼子才能不被俱乐部除名。
手中的余钱要买食物来应付吃喝,所以时不时出现的打折信息就显得颇为重要,酸奶买一送一、披萨半价什么的优惠活动千万不要错过,多屯点扔冰箱里不会腐烂的!
在闲暇之余,我们得在门上的便签中寻找合适的兼职来赚取更多的金钱来缓解经济压力。
这句不是一场轻轻松松的偷窥体验,在游戏中我们需要多次做出抉择,这些抉择不仅会改变“猴子”们的生活,同时也会改变我们的故事...这也是为什么俱乐部要求我们Do Not Feed the Monkeys。
这是一款非常有创意的解谜(?)+模拟游戏,让我想起了《旁观者》、《请出示文件》、《今晚没开》等风格同样特立独行的创意游戏!
可以预见,当10月23日这款游戏正式发售后,必然会吸引大量玩家的目光,而前期引导过少(前期真的是一脸懵比)以及题材敏感及政治趋向等等或多或少会拉低一点评分,但这并不妨碍这款游戏成为一匹新的黑马!
《Do Not Feed the Monkeys》就像是放大了360水滴直播事件一样。人想得到什么就必须付出一定的代价。在现代社会中,我们用隐私换来了一定的安全,但假若你我的生活也无时无刻不被幕后人监视者...?
嘶——光是想想都让我如芒刺在背......
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