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【别样视界】是一部以超现实奇幻风格为主基调,间杂着蒸汽朋克风情的半横板冒险解谜类游戏。
总览整个游戏过程,故事的背景大致取材于尼尔盖曼的【无有乡】,而主人公的设计则脱胎于【爱丽丝漫游仙境】。讲述了在地下意外失明的少女KIT与一只名为HODGE的神秘猫咪展开的伦敦地下冒险故事。
“你猜到那个谜语了吗?”帽匠说爱丽丝,
“没有,我猜不出来,”爱丽丝回答,“谜底到底是什么呢?”
“我也不知道。”帽匠说。
——【爱丽丝漫游仙境】
曾有这样一本书,被译作125种语言,飘洋过海,到达世界每一个角落。
她延伸出一系列作品,绘画,音乐,戏剧。时至今日,她依旧焕发生机,并被改编为电影,广播剧甚至游戏。
她并非【圣经】,她讲述的是在1862年四月的牛津,一位女孩误打误撞跳进兔子洞的故事。
她名为【爱丽丝漫游仙境】。
本作正以她为蓝本。
亲爱的日记:星期五,我有工作、有未婚妻、有家,还有一个有意义的生活。然後我遇到一名受伤的女孩,我只是想当好心人。现在,我未婚妻没了、家没了、工作没了,还走在伦敦街道底下几百尺深的地方,过著跟自我毁灭的果蝇没什麼两样的日子。
——【无有乡】
维多利亚时代末期1899年的伦敦地下,【乌有之乡】深藏于此。
【无有乡】写的是一名普通男子误入地下伦敦后的逃亡故事,在【别样视界】中,则表现为KIT与HODGE一层一层深入地下,挖掘核心的过程。
伦敦的地下光怪陆离:不断轰鸣的蒸汽机床;铁锁连环的机关陷阱;交互错杂的地下运河;破败神秘的城堡胜景……
爱丽丝:柴郡猫,请告诉我,我该往哪里走。
柴郡猫:那得先看你要往哪里走。
爱丽丝:去哪里我都不怎么在意。
柴郡猫:所以你往哪里走也就无所谓了。
爱丽丝:只要我能走到某个地方就行。
柴郡猫:你一定可以的,如果你走的够久的话。
——【爱丽丝漫游仙境】
在【爱丽丝漫游仙境】中,每当爱丽丝遭遇匪夷所思的处境,柴郡猫都会“恰巧”出现在爱丽丝身边,为她指点迷津。
而在【别样世界】中,有着异色双瞳的HODGE猫,则将代替柴郡猫,指引KIT的冒险旅途。
与原作不同,游戏中KIT因坠入陷洞而几近失明,只能通过聆听不同方向传来的声音来判断大致的方位。原有的声音被表现为或鲜亮或灰暗的颜色,给KIT带来提示。
但即便有些许光亮,仅凭KIT一人,也远远无法完成这场地下冒险。HODGE猫拥有的健全视力,将给KIT巨大的帮助。
本作通过不断切换少女和猫咪的视角,允许了玩家同时操控两个角色,这是【别样世界】最大的特色:以猫咪的视野观察整片区域,寻找契机与线索;以少女的力量使用机关,粉碎障碍,从而破解谜题,不断前进。
We have no time to waste!
——【Alice: Madness Returns】
说到以爱丽丝为题材的游戏,就不得不提起麻辣马工作室制作的【Alice: Madness Returns】两部曲。
设定与背景
与【别样视界】的隐晦象征不同,【爱丽丝的疯狂回归】直接使用了爱丽丝的姓名和基本人物形象,并同样套用了柴郡猫,疯帽匠,公爵夫人和红心女王的设定。
但与本作相同的是:【疯狂回归】也将背景放在了工业时代的伦敦,将迷乱的幻境与沉重的现实世界联系起来。爱丽丝身陷险境,并将要在不惜一切代价发掘真相。
游戏模式与内容
在【疯狂回归】中,占主导内容的是无处不在的战斗,爱丽丝被迫与象征着工业化和噩梦的石油怪物;象征着贪婪和压迫者的武士蝗虫;异化为巨型钢铁傀儡的精神科医师不断战斗。并在激烈的肉搏战间隔中佐以解谜,冒险与横板过关模式的内容。
而在【别样视界】中,KIT与HODGE则专注于不断向更深一层探险,解开谜团。在基本排除了战斗内容后,本作的精华在于细致观察每个场景的线索,合理使用散落在场景每个角落的道具,及时发动废弃已久的蒸汽和魔法机关,并在少女和猫咪的无间配合下层层深入,揭开谜底。
人物的灵魂
笔者之所以将【疯狂回归】中的爱丽丝与【别样视界】中的KIT拿来对比,并不仅仅因为她们都以【爱丽丝漫游仙境】为蓝本,更因为她们都继承了爱丽丝身上最可贵的品质:
永恒的好奇心与直面前方的勇气。
在【疯狂回归】中,爱丽丝的父母姐妹都在一场吞噬一切的火灾中永远的离开了,只留下爱丽丝孤身一人孑然独立,并给予了她无法抹平的精神创伤。
在之后的岁月里,爱丽丝不得不辗转于孤儿院与精神病院之间,污浊的天空,奸诈的小市民,过量的实验性药剂,自私却道貌岸然的医生……苦难的岁月进一步的拉扯,撕碎了爱丽丝本就痛苦不堪的记忆。
就连爱丽丝精神的最后防线——仙境,也似乎逃不过被污染的最终命运……
直到她娇小的身躯挺起胸膛。
虽然爱丽丝尽了一切努力,但她最后依旧生死未卜。
而在【别样视界】中,虽然没有爱丽丝极致般的疯狂,父母离异的KIT的情感世界同样不容乐观。家中的矛盾让KIT愤然离家出走,却在不知不觉中身受重伤,迷失方向。
不经世事的少女在慌乱中继续前进,却又落入陷洞,双目失明。
对于一个普通的孩子来说,这无异于灭顶之灾。但KIT却迅速收拾思路,和HODGE一往无前地踏上了自救的前路。
即使随着层层深入,KIT的冒险已经偏离了最初回家的目标,重重谜团和邪恶势力正张牙舞爪,她也没有停下前进的脚步。
每当注视爱丽丝手执锐器,奋勇厮杀的身影,以及KIT即使前路未卜,也永不言弃的决意,我都会想起在1862年的牛津郡那场最初的冒险:即使前往异界也要追逐兔先生的好奇心;备受质疑却不曾低头的坚定信心;直面红心女王淫威却不曾退缩的勇气……这些生而为人最宝贵的品质,无不在这个娇小的8岁少女身上显现出来。
我想,这应当就是爱丽丝系列横越百年,历久弥新的原因。
在火灾中失去了家人的少女,与在地下和父亲相隔的少女,身影重叠起来。
梦想与传承
虽然在笔者个人看来,【疯狂回归】实在是一部优秀的作品,但实际上她的销量差强人意。这也导致麻辣马工作室的顶头上司【EA】公司决定终止【疯狂回归】第三部的制作发行。
虽然在麻辣马工作室的努力下进行了数次募捐,甚至发售了爱丽丝的同名动画,也没能挽回EA的心意。最终,原先计划发布的,让爱丽丝穿梭于精神世界,领略同时代所有伟大头脑的【alice online】似乎已经胎死腹中,令人扼腕叹息。
因此,在游玩【别样视界】中,当KIT与一个神秘社团相遇,并结识了儒勒凡尔纳等同时代甚至不同时代的伟人,携手对抗神秘阴谋时,我的心中百感交集。共同的人物蓝本,共同继承的精神品质,甚至是共鸣的剧情思路,让我在内心中,已经将【别样世界】视作【疯狂回归】的精神续作。
慕然回首,那人却在,灯火阑珊处。
虽然【别样视界】作为独立游戏本身,具有优秀的画面,精妙的剧本,人物设定和故事背景也直击我的好球带,但她同样也有些许小小的瑕疵。
重复的关卡
这也是所有解谜类游戏的通病,一旦作品的游戏时长到达了一定的界限,就似乎必然会出现关卡重复的问题,大量同类型的机关和迷宫不仅让玩家审美疲劳,也会磨去玩家的耐心。
虽然在【别样视界】中,不同类型的,甚至是带有别样东方风情的设计让游戏增色不少,但机关类型重复的问题依旧存在。
稀烂的汉化
说实话,【别样视界】在汉化上似乎也与【疯狂回归】一脉相承:一样的稀烂。
在【疯狂回归】的汉语文本中,人物对话动不动就跳出一大堆乱码,让人摸不着头脑;而在【别样视界】中,则是错别字连篇——推出游戏是个什么鬼?
不论如何,【别样视界】都是一款优质的游戏,而70元的售价也使这款较为亲民。
适宜对象:
爱丽丝童话热爱者
冒险解谜向游戏玩家
喜爱童话式风格美术的玩家
对旧式伦敦感兴趣的玩家
实际上众人皆可,老少咸宜啦
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《Another sight(别样视界)》是一款冒险解谜游戏,玩家同时扮演小女孩凯特和猫咪霍奇,整个游戏充斥着奇幻黑暗的色彩。背景设置在维多利亚时代末期1899年的伦敦,因为地铁隧道塌方,凯特不幸失去了视力,在前进探索的过程中,遇到了猫咪霍奇,一人一猫就此踏上了冒险的旅途。
《别样世界》整体来说是一款解谜游戏,整个旅程是线性的,一路上只管往前走就行,但是游戏总不会那么简单,基本上玩家时时刻刻都处在解密的途中。一般的顺序是前面走不通,考虑这一块区域的谜题,玩家控制凯特和霍奇来来回回试验各种机关即可,谜题很简单,逻辑性很强,并且在每一个谜团初期还会故意用过渡动画引导玩家往机关处探索。
本作的亮点在于可以分别控制人和猫咪,猫咪的世界光亮,充当人的眼睛,观察周围的机关和平台;凯特则可以通过梯子去到一些霍奇去不了的地方操作机关。精细的配合和观察可以快速揭开谜底。
有趣的设定
有意思的是游戏中还存在一些有趣的设定,比如凯特失明后整个画面变得黑暗,只有自己身边有一团可感知的区域,所以走路时变得小心翼翼,具体表现为走得非常慢,但是当处在光照区域或者猫咪所在区域时,凯特可以快跑。
另外,当凯特在两个间断的平台之间进行跳跃时,若是另一端没有光亮,无论间隔多近,凯特必定会失足跌落,所以玩家需要先控制猫咪到另一端充当光亮的作用。
最后,玩家可以让猫咪发出声音惊吓老鼠,这是非常合理且有趣的设定,比如当霍奇无法到平台另一端时,可以吓跑老鼠到另一端充当光亮,引导凯特跳跃;又或者机器需要电力,可以惊吓老鼠不断运动来给机器发电。
《别样世界》的画面整体偏黑暗系,凯特和霍奇的画风也与众不同,有时场景说不上的怪异,后来到莫奈的花园时,满园风光虽然漂亮,却也显得瘆人。不知道是不是为了突出地下世界没有阳光的样子,整个风格确实有点蒸汽朋克的风味。
虽然流程为线性,但整个游戏除了人物只能上下左右让你感觉是2D游戏之外,其他都是3D的,在场景转换和区域突出时的转换效果也十分流畅。为了让解密更简单,在机关和梯子处都着重突出了颜色,玩家走过,物体会变成蓝紫色。
音效方面我是十分满意的,在危险和解密时气氛烘托得恰到好处,但对于配音我却不是很满意,凯特在行动过程中经常会发出奇怪的呻吟声,这我觉得不是很有必要,或者可以减少发出的频率,不要让我觉得那么尴尬。
《别样世界》算是个小品吧,游戏内容很充足,但BUG也很多,猫咪在跳跃时,经常会卡在跳跃的形态上不能动弹,或者有时走到角落不能返回,甚至遇到过人与猫无法切换的情况,这种时候就很难受了,游戏无法进行下去,只能回到上个存档点。
除此之外我很想吐槽的是,该做的动作系统实在是过于僵硬,尤其是在控制猫咪进行各种平台跳跃时,各种跳过或者掉落,感觉很不流畅,有时需要一直往上,突然掉下来多么心痛。
其他就还有一些汉化翻译方面的问题,比如菜单界面的“推出游戏”或者有是字幕突然显示成英文等,确实存在,但不影响游戏进行。
+分别控制两个角色进行互补
+有趣且合理的设定
+出色并不是十分难的解密
-令人尴尬的配音
-僵硬的动作
-影响游戏进行的BUG
总的来说,游戏的核心玩法还是不错的,内容也很丰富,但对于70元的售价我认为是不值的。以上仅供购买参考。
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叽咪叽咪,用爱发电。
《别样视界》是一款带有蒸汽朋克风格的冒险解谜游戏,同时还融入了平台跳跃的玩法。玩家在本作中需要控制两位主角:一位失去视力的女孩和一只神秘的猫咪。游戏画面唯美,场景丰富,情节温情而梦幻,英文配音中文字幕,颇有一种看迪士尼动画的感觉。
一、画面
本作的画面是比较不错的。人物的建模精美且没有违和的地方,动作方面除了猫有时候会出现BUG以外,其他方面都表现不错。场景的材质也挺不错,金属材料的光泽感、地下洞壁的斑驳感、地下水道的浑浊感都有所表现,各种类型的场景种类也相当丰富。
过场动画分为两种。一种是单独制作的动画CG,画面细腻,光影效果出色,运镜方式颇有电影感,具有很强的表现力;另一种则是游戏实景,人物在实际的游戏场景中移动和进行各种动作,只不过此时的镜头也采用具有电影感的运镜,而不是玩家游戏时相对固定的视角,这种过场动画出现的频率更高,但由于是游戏实际画面,所以和玩家前后的游戏操作可以无缝衔接,因而表现力也挺不错。
另外值得一提的是,本作的历史背景设置在维多利亚时代末期1899年的伦敦,因此具有很强的蒸汽朋克风格(大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国——引用自百度百科),而我个人对蒸汽朋克风格是非常喜欢的,因此我对本作的喜爱又平添了一分。
二、音效
不同于一些小成本制作游戏只配字幕的做法,本作的对话和旁白都是有英文配音的,辅以自带简中的字幕,很有一种看迪士尼动画的感觉。猫的叫声和环境中的各种声响也都有相当逼真的音效。游戏的BGM质量也比较高。
三、游戏性
本作虽然场景和人物看上去很3D,但绝大多数时候都是横板的操作方式。人物在绝大多数情况下的行动都是在一个二维平面内进行左右移动+上下移动,在三维方向上进行移动的场景也是有的,但很少。
玩家在游戏过程中可以控制小女孩和猫两个角色,但同一时间只能控制其中一个,按TAB键在二者之间切换。作为一款冒险解谜游戏,我们要做的就是利用小女孩和猫的不同能力来使他们之间可以巧妙配合。有的地方比较狭小,小女孩是过不去的,必须让猫过去踩机关才行;而另一些样式的机关比如一些拉杆,猫是无能为力的,这时候就需要小女孩去解决问题。猫负责的地方很多是在一些无法直接到达的高处,需要灵活运用猫的跳跃本领,这里就很自然的融入了平台跳跃的玩法,此刻就是我们展现操作技术的时候了。而小女孩面对的很多都是带有解谜色彩的机关设置,不过通常来说需要小女孩操作的机关很多都会在场景中高亮显示,因此找到的难度并不大。
除了冒险解谜,不断推进剧情,玩家在游戏过程中还能解锁角色的传记,貌似是满足特定条件或是到达特定地点才能触发,这也算是一个收集的玩法吧。
四、缺点
本作刚上线不久,各方面都不甚完善,因此缺点也有明显的几处。比如主菜单的“退出游戏”写成了“推出游戏”,就很尴尬。
猫的动作在一些不知道怎么回事的情况下会出现BUG,相当鬼畜,比如下面这样。
五、总结
+画面不错(与同价位游戏相比)
+配音和音效质量较高
+冒险解谜为主,融合了平台跳跃玩法,兼具收集要素
-由于刚上线,一些瑕疵和BUG还未修复
是否推荐:是
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