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侠隐行录:困境疑云是一款国产的武侠题材密室逃脱游戏,玩家扮演一名失忆的侠客与陌生的众人一起在阴暗的迷宫里,解出谜题,逃出生天。游戏整体来说完成度较高,游戏氛围给玩家的代入感比较不错,但是缺点也挺多,总体上是款优缺点相当明显的游戏。
画面上国产武侠风,漫画感很强,立绘上风格各异。
慈眉善目却恶毒心肠的盟主道士,放荡不羁花花公子一样的富家公子,虎背熊腰的绿林好汉,娇俏可爱的盗墓贼,各种背景不同充满冲突感的角色设计得形象贴切。
场景燃烧的火盆,昏暗的石室,角落里还留有不知道多久前的遗骸,增添了几分悬疑色彩。而背景的诡谲风格音乐,急促的鼓点等,配合环境相当有代入感,给人的气氛感觉很好。
剧情说实话比较老套,整体上比较老套,多年前已有大量类似的模版了。前面看剧情的时候我就猜是假死绝对反派,玩到通关除了主角是二五仔这点我没想到之外,其他全中,还是希望多多少少来点有新意一些的剧情。中途剧情时发生的炸门等事件,我还在期待是不是另有暗线,到结局草草的推到反派身上就完事了,感觉略微有一些失望吧。Ps:我很讨厌二五仔。
谜题的设计偏简单了一些。本作是一个房间解谜完开门去下一个房间这样。每个谜题之间是相互独立的,并不互相干扰。所以需要分析的线索量上比较少,另外一个点本身一个房间内的线索量也比较少,一个房间一般就几个线索而已,我记得多年前玩的密室逃脱游戏线索量就远超本作了,还是希望加入多一点线索。
另外能不能设计成多线交织的谜题设计呢?比如分开走的几组人在不同距离不远的房间内,能相互喊话联系到,互相配合共同解密这样,个人感觉可能更有意思一些。谜题整体的设计上逻辑性较强,这点算是优点。
如果说氛围和画面是优点,谜题算是不过不失,那么系统设定真的是个减分点。系统设定只有一个存档,一存就会覆盖掉。对于一个有着多选项选择的游戏而言这种设定真的是个差评,摆明是增加玩家时间,这真是个败笔。
鼠标移动到物体上希望能改进加个选取物体会有个边缘显示。我希望这样设定的原因有2点,第一能方便玩家点选房间内的物体,本作有些物体设定的点取范围比较小,实际上明明第一次点取到了物体,结果游戏不算点到,导致我卡了一小段时间。第二方便玩家知道哪些是可以互动获取线索的,时间花在找完线索后的逻辑思考上,而不是一直全屏幕点鼠标- -
武侠漫画风格十足,铺垫诡谲气氛优秀
谜题逻辑性较强
单存档设定
鼠标选取设定
谜题线索过少,只有单线谜题无交互,难度较低
喜欢武侠风的玩家,非全成就强迫症玩家,闲下来消遣还可以,不过最好还是等下打折,目前的游戏设定并不是很友好。
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《侠隐行录:困境疑云》是一款文字冒险解谜游戏,以中国传统武侠世界观为背景进行叙事,讲述了侠客许慎与其他被神秘人困于密室的江湖人士一起破解机关和谜题,奋力逃出生天的故事。游戏不仅有着紧张悬疑、扣人心弦的多结局剧情,还有设计精巧的解谜玩法等待玩家挑战。游戏整体质量不错,但作为武侠题材的作品却少了点武侠味儿,比较可惜。
一、武侠+悬疑,引人入胜
本作虽然是武侠题材,但游戏的主要内容却不是刀光剑影的功夫比拼。作者另辟蹊径,将一个充满悬疑甚至惊悚的密室逃生故事放到了武侠的大背景之下。各门派的江湖人士收到密信,来到一处神秘地点,而众人前来的原因是因为此次邀约与几年前各门派掌门失踪的事件有关,可谓是谜中有谜。结果,众位大侠不但没能就此求得当年失踪事件的真相,反倒被神秘人囚禁到一处黑暗密室之中。众人只能就此暂时放下恩怨,寻求逃生之路。玩家所扮演的主角许慎,就是其中一员。
主角名曰许慎,与《说文解字》作者同名,而本作是一部将文字冒险与解谜相结合的游戏,剧情文字之中暗藏的乾坤需要玩家一探究竟,可谓巧妙。
二、文字冒险+解谜玩法,可圈可点
本作的文字冒险部分文本量相当可观,情节中有选择项作为不同剧情线的分歧点,需要玩家做出自己的选择,因此本作是一部多结局的作品。故事的悬疑氛围浓厚,且不时出现渲染气氛的惊悚情节,连久经战阵的众位侠客都被吓得一愣一愣,本作作为文字冒险游戏而言在文字表现力方面是比较优秀的。
本作的解谜玩法是另一个重点。解谜玩法是比较传统的点击解谜形式,中规中矩。玩家扮演主角许慎,在密室场景中寻找可以有用的道具,通过对道具的调查、组合、使用,以及利用道具与场景进行互动,找出逃离密室的出口。解谜的难度比较友好,基本上不会让人有太大的挫败感,主要原因就在于解谜的逻辑性很强。通过点击找出场景中可获取的道具,再对场景中的各个设施进行观察与思考,结合收集到的道具进行调查,通常都不难想出它们之间的关联,基本上不需要多么跳跃的思维。很多线索和暗示在场景中就能找到,抽丝剥茧顺藤摸瓜基本上都能顺利解谜,需要大开脑洞的地方很少。
将文字冒险和解谜有机结合,使本作的可玩性达到了1+1>2的效果,可圈可点。
三、少了点武侠味儿
本作虽然是武侠题材,但是武侠味儿却不是很足。密室逃生的核心本身就不是很武侠,就算把故事背景放到现代,似乎违和感也没多少,因为密室逃生和武侠这二者本来就没有多少先天的联系,将侠客作为密室逃生的主语虽然有新意但在叙事时却并没有优势。江湖人士被囚禁在密室里的表现,和手无缚鸡之力的现代普通人似乎也无太大区别,剧情中众侠客的惊慌表现甚至不像是刀尖舔血的侠客应该有的。如果说作者的本意就是想尝试着表现出侠客也是普通人,或者是想表达一种“反武侠”的意涵,那倒也说得通——但话说回来,若是直接将故事背景放到现代,把角色们换成普普通通的战五渣现代人,岂不是违和感更少,代入感更强吗?让侠客来逃脱密室,可是侠客们与普通人最本质的区别——功夫在这里却是毫无用武之地,侠客们的表现也没多少侠气,那又何必非得用这群泯然众人的侠客们作为承载剧情的角色呢?
四、总结
+武侠与悬疑结合,很吸引人
+文字冒险和解谜相结合,可玩性高
-虽是武侠故事,但武侠味儿不足
是否推荐:是。毕竟剧情和玩法都还不错,值得一玩。
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武侠一向是国产游戏中的热门题材,一般是以RPG为多,像这样应用在文字AVG中的可以说是很罕见了。《侠隐行录:困境疑云》发布的时候,我还是挺期待的。尽管游玩下来和当初的预想有所不同,但是还是有一些可取之处的。
游戏的艺术风格非常有特色,有着一股子古陶器的味道,糙中带魂。色调以深暗为主,辅有血光之色,突出了牢笼之中身于困境的气氛。不过这样一来,有时场景中寻找的道具会在比较暗的地方,更难发现。
人物的立绘用的是同样的风格,整个流程下来除了某个妹子的表情很黑化之外,就没什么变化。虽然问题不大,但是终归显得有些单调。不过场景中的壁画和毛笔字倒是格外带感。
游戏使用的字体并不是偏国风的,而是可爱风的一种字体,意外的和谐,可能跟色调有关系。
《侠隐行录:困境疑云》作为一个文字AVG,解谜部分和文字部分分得很清楚。你可以从只言片语中猜到一些事实真相,但是交互部分和文字部分是完全分开的。每次解谜的时候都会显示“解谜开始”,解决之后会显示“解谜成功”。这样的安排很容易让流程显得离散,好在游戏的剧情中,这些房间本来就是老前辈们留下的一个个谜题,和剧情融合的好了,也就不会那么生硬。
谜题其实是简单的,整个操作也不多。谜题一共是七个,也就是剧情中的七个房间,以北斗七星命名。在传统解谜的的寻找道具+组合上,又加入了拆分。调查这个功能很好用,不明白是什么东西的可以试试,也许会有拆分,也许会有其它什么。
在这部文字AVG中,解谜并不是重头戏。因为多结局的因素,如果每次打一遍都要经历复杂的解谜过程,是很令人感到厌烦的。所以这里面谜题的安排是比较合适的,二刷的时候有的解谜部分就不需要了,比如琴弦听音(开阳六)那关,直接把音弹出来就行,前面的都不需要。
“当朝官府日渐式微,各地起义不断。官府为保统治稳定下令整治武林门派,勒令各门派上缴财物及武功秘籍,接受官府管制。各门派掌门携门中秘宝和秘籍暗中寻找寄存之处,岂料随后传闻江湖上各大门派掌门无故遭遇海难失踪,尸骨无存。各门派群龙无首,一时间江湖上谣言四起,动荡不安。”
游戏的设定中,朝廷的势力远大于武林门派,对不服从的门派就是灭门,这就是因。如今的武林大会就是果,一众互不相识的人相聚到一起,从怪人的手中逃出生天。
游戏共有七个结局,而所有的结局都是在指向多年前被埋葬的真相,而每一次的死亡结局都是一种提示。其实我第一次死的时候就知道杀人的是谁干的了,尤其是后面的结局还有某些选项,更加证实了我的想法。
不少玩家都觉得人物形象过于单薄,没错,我觉得大多数角色都是有一个比较简单的人设,而大量笔墨都花在了主角和另一个人身上。其实一个人被描绘了太多之后,傻子都看得出来,这中间肯定有问题。
怪人把他们困在地宫里,唯一出去的办法就是要么第一个找到出口,要么成为唯一一个活着的人。人性是非常脆弱不堪的东西,总是有人会做出第二种选择。这样的剧情并不少见,只是每次看到的时候还是会有所感慨。
而二周目才能达成的反转结局也早在大美满结局中就有了铺垫,前任盟主死前说的话,主角在离开时的感慨,都清晰的表达出了一个信息——主角的身份绝不仅仅是我们看到的那样。
游戏中的一些中国传统文化可以算作亮点,不是仅局限于“武侠”本身。比如最明显的星宿,玉衡五的中药和针灸,开阳六的宫商角徵羽……都是挺有意思的设计。
从整体上来讲,游戏中的谜题确实过于简单。介绍中也说了,它的目的就是为了讲述一个故事。故事是讲的还可以,但是分支的选项很多都是毫无根据看脸的,比如猜大还是猜小,还有后面的房间选择。似乎先选左边的选项更有利于使用二叉树迅速完成所有结局。并且存档点只有一个,为了打齐结局可能会很心累。
喜欢武侠题材的还是可以尝试一下,它的谜题虽然简单,但是有理有据,小游戏也是很符合现实状况的,而不是强行插入小游戏。
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哇擦,结束了?????游戏10分钟后,打开了结局一·失忆 的我一脸懵逼。-----------------叽咪叽咪,用爱发电。
如果,你是奔着解谜游戏来的,那么《侠隐行录:困境疑云》可能让你有些小失望了。游戏最开始就给了玩家一个小小的挑战,一个算作是教程关的密室解谜,然而当你以为后续的内容以及主基调都是密室解谜的时候,尤其是当一连串的角色出现的时候,你会想会不会像是《极限脱出》那样的类型,但是接下来根本不想停下来大量的文字、对话以及那文字AVG中熟悉的UI,一下子就会让你明白原来它实际上是个文字AVG游戏。
因此,本作的解谜部分更多的是种辅助,而非游戏的主体。游戏本质上还是一个看故事、简单线路选择以及收集全部结局的文字AVG。从AVG的角度来看,游戏有着不错的素质,特别是文字方面,可以看出主创中有不错的文学功底之人,也能看出其有着较强的表达欲。但是,游戏中过多的描述文字使得游戏更偏向于视觉小说,如果将推进故事发展需要的信息处理进人物的对白中或许使玩家在阅读的时候更加轻松些。
游戏的故事还算有趣,虽然出场人物有10个,但是各具鲜明特征,想来最没个性的便是猪脚了吧。但是由于游戏时长的短小,因而,这些算的上多的人物以及他们的个性化差异起到显著的作用。游戏以收集全结局为主要玩法,如此,却只为游戏设置了一个存档位,在完成某个结局之后,玩家想要从某个比较靠前的抉择节点处重新游戏,就不得不重新开始游戏了。游戏为此虽然贴心的设定了按住ESC就可以快进,但是这一过程使得游戏的体验稍有折扣。
最后说一下游戏的画面与配乐,场景虽然比较简陋但没有突兀的地方,相较而言,人物的立绘要出色许多。而配乐则更是表现上乘,无论是刚进游戏时的主界面BGM还是游戏过程中引人入胜,与悬疑解谜十分的契合。
总体来说,《侠隐行录:困境疑云》作为一款文字冒险解谜游戏来说,武侠的题材显得新颖、故事的部分够吸引人,穿插在其中的密室解谜则有些见仁见智,喜欢的人可能会觉得是点睛之笔,而更注重故事体验的玩家则会觉得打破节奏,因此在购买该佳作前要注意自己是否喜欢这样的融合形式。除此之外,本作最大的问题还是在于游戏的篇幅过短。
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《侠隐行录:困境疑云》是由“冒险者酒馆”游戏工作室在近期发行的一款多分支多结局的文字冒险解谜武侠游戏,游戏采用了“AVG文字冒险”和“文字冒险解谜”两种游戏玩法并行交织的游戏设计思路,让玩家在游戏过程中充分体验到文字冒险和解谜游戏的乐趣所在。尤其是在给整个故事套上了武侠这一层外衣后游戏便充满了浓浓的中国武侠味,解谜和冒险都更有味道。
《侠隐行录:困境疑云》采用了“AVG文字冒险”和“文字冒险解谜”两种游戏玩法并行交织的游戏设计思路,所以玩家在游戏中会不断在文字冒险和解谜两种游戏玩法中反复切换,这促使玩家在游戏过程中能时刻保持积极性,而不会因为长时间游玩同一类游戏而对游戏感到乏味。笔者认为,这一次大胆的尝试和创新为《侠隐行录:困境疑云》这款小成本的国产独立游戏的发展开了一个很好的头。对于一跨低成本游戏来说,保持玩家游戏乐趣是一件非常重要的事情,而单纯执着于一种游戏类型不放,想要在一个领域深耕,取得玩家的广泛认可,这一点对于刚刚起步的小型游戏工作室来说确实比较困难。为应对这一个“新人入行危机”,“冒险者酒馆”游戏工作室采用了多游戏模式的设计思路,在很好保持了游戏乐趣的同时保证了游戏质量并控制了开发成本。笔者认为,从这一点考虑《侠隐行录:困境疑云》是成功的。
既然本作采用了两种不同的游戏玩法,那么就要简单对两种玩法介绍一下。
1.AVG文字冒险,这一部分算得上是游戏的主体部分,也是游戏中玩家最需要游玩的部分。在游戏中AVG文字冒险撑起了游戏的整个流程,包括对游戏剧情的推测,找出真相等方面都需要从AVG部分入手。而本作优秀的文字表现力让游戏剧情部分不枯燥而有生气,让玩家在游玩过程中充分体会到游戏表现,有一种身历其境的真实质感。
2.文字冒险解谜,这一部分支撑起了游戏关键节点。每当玩家剧情推进到重要节点,都需要玩家完成解谜来推动剧情进一步发展,在解密过程中继续了解事情的真相。而本作的解谜部分设计也是完全符合现实逻辑。让玩家在进入解谜房间后能够很快找到关键点,然后有的放矢的去做解谜操作。这让玩家在体验到解谜乐趣的同时保证了剧情能够顺利推进,而不会因为解谜过难而卡关。
3.两种玩法有机结合,游戏中“AVG文字冒险”和“文字冒险解谜”两种玩法有机结合在一起,让玩家游玩中不会感觉到切换的生硬,也就减少了游戏中脱线的风险,保证了游戏的真实体验。
剧情方面,本作创作了一个架空的武侠世界,在这个世界中朝廷势大,直接从庙堂插手江湖事,为了维护统治策划了对江湖的大清洗,最终致使江湖人才凋零。在此背景下,一轮新的阴谋席卷了整个武林,把所有人圈进了新的局中,众生在这局中浮沉,体验人性的真实一面,在寻找出路的同时还要提妨他人的陷害……
本作的剧情部分算是一个亮点,在游戏中充分刻画了尔虞我诈、暗流涌动的江湖。在这个江湖中人人都是棋子,如何摆脱困局就是玩家要做的。
本作音乐起到非常好的烘托作用,音乐表现力也非常的到位。在危急时刻能想起紧张激烈的背景音乐,让人心跳加快;在诡异时刻能响起诡诈瘆人的背景音效,直让人头皮发麻;而在安全的场景中由能响起舒缓的音乐让人放松。可以说,本作的音乐表现力十足,是本作一个亮点。
《侠隐行录:困境疑云》是一款中式武侠文字冒险解谜游戏,游戏采用了两种不同的游戏玩法。两种玩法有机结合,让玩家充分体验到了文字冒险解谜游戏的乐趣所在。本作可以算作是一款质量上乘的文字冒险解谜游戏,值得玩家一试。
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《侠隐行录:困境疑云》是一款武侠类文字冒险解谜游戏。玩家将在游戏中扮演一名失去记忆的侠客,与地牢里其他被困角色一起寻找线索,解决谜题,共同脱离险境。游戏整个流程不长,解谜比较简单,故事讲得中规中矩,江湖悬疑气息浓厚的音乐比较有代入感,刚进游戏情绪不自觉的紧张了起来。
故事围绕着一场武林纷争展开。奇案——江湖各大派掌门离奇失踪!探秘——武林大会再度召开!离奇——主角为何开场失忆?悬疑感还算不错,让人比较有兴致向下玩儿。
游戏的流程推进主要以“解谜”与“文字冒险”两部分构成:
解谜部分与常规解谜游戏一样,在地图中找寻道具与线索,并将其放在合适的位置上即可。当然,道具的搭配组合与拆分也是解谜的一部分,非线性的点点点让玩家在游戏中有一些逻辑思考的趣味性。(但由于流程较短,还是过于简单啊……)
文字冒险部分则显得更加目的明确。玩家通过与游戏中的角色进行沟通推进剧情。初期加上主角有九个人物,仔细阅读人物的对话对人物性格会有较好的了解,或许对剧情推进有帮助。(然而并没有卵用)
当然,还夹杂着一些拼图、观察、音律等等的小游戏,都是锦上添花用,在这里就不多提了。
除了上面的两个玩法,还有决定命运的选择权在玩家手里。不同的选择可能对于不一样的结局。游戏提供了7个不同的结局供玩家解锁,配合上游戏的北斗七星门——天枢一、天璇二、天玑三、天权四、玉衡五、开阳六、瑶光七,让人不得不怀疑这个制作组是厂长的粉丝啊……(误)
整个游戏流程不长,优点缺点各异,总的来说是一个质量不错的游戏作品,值得一玩。说说一些目前个人觉得的不足之处吧:
一、剧情短,大概2小时能打个全成就。不过残念的是存档点居然只有一个!一个啊朋友们!这就意味着读档大法的容错率降低了99%,后期重复刷剧情看结局,让人有些疲惫。
二、除了背景音乐比较有代入感之外,音效几乎算没有。如果能加入门响的声音,木板吱呀的声音配合诡异的BGM就更声临其境了。
三、人物几乎毫无存在感。浏览了一点其他朋友的评测,发现不是我一个人这么认为。如果将其中的某个配角换成张三、李四、王二麻子是不是故事依然能够成立?能的话,这个活儿使得就不太行。
四、刷全成就让我很累。而且了解了最后的故事结局之后并不是很让人出乎意料。(了解到了隐藏的故事,我依然这么觉得。)
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简单直白的说,我喜欢这款游戏,我希望大家都可以去支持一下。不是说所有的国产游戏我们都无脑地吹捧上天,但是可以从游戏的质量看的出来制作方是否用心去制作了。虽然侠隐的游戏流程并不长,玩法也与大多数解谜文字游戏相似,但是我在游戏中还是能够感受到制作方的用心投入。不仅是在剧本剧情的编排上,游戏画面以及背景音乐更是游戏的剧情气氛烘托到极致。
在此我也要感谢制作方,这款游戏让我重新感受了一遍小时候每晚坐在电视面前,看着电视剧神探狄仁杰的那种悬疑氛围。还有游戏中的北斗七星的关卡设置,如果大家也有看知音漫客里面的星海镖师漫画的话相信并不陌生,在漫画中梵音的手下都是以北斗七星命名的,游戏中的北斗七星不禁让我联想到了漫画中的北斗七星233游戏中还将中国古代音乐的音节 宫”“商”“角”“徵"“羽”以及八卦阵图放进游戏中要玩家进行解谜,这还让我去学习了一遍这两个中国特有的文化遗产知识。通过游戏学习知识,我觉得一举两得了。
侠隐行录:困境疑云是一款文字冒险解谜游戏。在游戏中玩家扮演一名被囚困在未知地牢中的武侠二五仔,与游戏中其他的角色一同进行解谜,共同脱离险境。游戏中设置了多个分支以及多个结局,玩家在游戏中不同的选择都会造成不同的结局,在剧情的设置上可谓是相互交织,看似联系不到一起的结局,但在之后结合起来思考,你会发现侠隐行录的剧情真的紧密相连,没有哪一点是虚写的。
玩家在游戏中主要通过点击屏幕上的物体进行解谜通关,每一关需要的解谜方式都各不一样,但是难度并不算高,只是在某一些关卡上,比如古代乐理音节以及八卦阵图的关卡也许需要玩家去百度一下资料才能进行解谜,不过对于知识量尚可的玩家这倒非常轻松了,总体难度并不算太高。在游戏中会出现分支选择,玩家可以在两个分支进行选择,由于游戏的结局不止一个,玩家还需要通过自身情况来进行游戏中分支的选择,如果选择错了可能会有重复进行关卡的情况,这点还请玩家注意。不过月骨大佬以及咸鱼大佬以及全成就通关并在社区上留下了指南,还是建议玩家先进行尝试实在没有思路的情况下再去看指南,这样才能够体验到这款解谜游戏的乐趣嘛~在花费了四小时之后最终我也通关全成就了,感觉跟看着攻略一路下来的还是不一样的。
游戏优点的话,就不再多说了,游戏在剧情,音乐,画面上做的非常棒,真的,除了游戏性还稍微欠缺一点,游戏流程如果给大佬上手可能很快就结束了。而我认为游戏缺点则是,在游戏中每个人物的背景情况说明还是太稀薄了,有些人物根本没有存在感,对于他们的说明只是简单地介绍,并没有过多的详细说明。不知道制作方是否在考验玩家的自我构思能力呀233留下念想让各位玩家自我YY吗~还有游戏中存档点过少了,对于做全成就会有点困难_(:з)∠)_不过我还是最最最希望制作方能在之后扩充一下每个人物的说明吧,也许玩家看剧情入迷的情况下就不会觉得游戏流程短了。
侠隐行录:困境疑云是一款不错的密室逃脱类解谜游戏,难度并不算太高,加上游戏剧情以及画风音乐的结合,让玩家切身融入游戏。虽然在剧情流程上较短,玩起来会不太过瘾,但是悬疑的剧情剧本相信能让玩家看个爽了~还是要推荐,希望大家能够支持一下,也是为了之后能够补全角色内容的帮助吧…再次感谢制作方~
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注:为了避免游戏体验,本文只会少许剧透游戏开始半小时以内内容
请放心观看~
难得的一款精品解密游戏!
武林之中,无数高手至宝莫名失踪。武林大会,为何昏迷被囚与密室?十名高手,背后又有何隐秘?七星,七门,终点是何处?欢迎收看新一期《走进科学》《侠隐行踪》
昏暗的旧客栈、互不熟识的众人、四周的奇门机关……没有人知道究竟是谁导致了这样的局面,没有人知道下一步应该怎么做,但幕后黑手留下的一些线索却又慢慢出现在众人面前。每一个推论和决定都如此的艰难,错误的行为和言论则会招致祸端。
Steam地址:
https://store.steampowered.com/app/923840/__Wuxia_archive_Crisis_escape/
评价:无(暂未发售)
售价:无(暂未发售)感谢开发者的提前key233
在近几年的国产解密中
这款游戏,不一定是难度最高,解密最创新的
但绝对能说是整体完成度最高,剧情最优秀的一款
本作一开始,就将武侠江湖剧情背景很好的带入给了玩家
莫名失踪的各路豪侠,诡异的武林大会,神秘莫测的“头盔男,”十位各怀心意的武林人士,七门,七结局,绝对能让一个“剧情党”满意。
在本作中,游戏主要分为俩个方面
一个为主要的游戏方面,常规的“密室谜题”,这个在很多游戏中都能见到
寻物→组合→互动场景→逃出。
而在这里,本作做的最好的一点就是游戏的代入感
从最开始的屋内,大厅,到之后的佛像,铸造屋完全都是按照剧情情景对应而来并且很多歌房间(比如铸造屋)更是成为了一种对剧情的补充以及提升悬念。
而不是像很多游戏的“为了解密而解密”
像什么
“要开箱子了来玩个小游戏吧”
这种东西是不会发生的~
而另一个“选门”则更多是针对于剧情方面。
而在选门方面,本作其实开始做的一般。在游戏开始时的几次选门
像天璇和天玑(原谅忘记是第一次还是第二次的选门了233)
并不是需要推理的分析俩边人员,看看动机怀疑一波,在参考下传统文化各个星对应啥(滑稽),而是基本纯粹的幸福二选一。。。
虽然前几个的固定剧情杀对应幸福二选一也没啥问题,反正正好是用来衬托气氛提供线索背景的,比如结局二的疑案的对应“突然变黑,闻到一股幽香,然后剑杀”对应的是哪个谁呢(滑稽)(放心全是开头30分钟的,没大剧透233)
如果你是个推理类游戏爱好者,那你一定能看出来本作的不论剧情内容,还是人物设置都很致敬一款经典游戏----《极限脱出》系列。尤其是对应第三部。
莫名失忆被困室内
突然出现的神秘男子
强迫的前进为了莫名的真相
多人,多门,多结局
以及最重要的开局直接选大小顺利逃脱233
很多地方都能看到制作组对《极限脱出系列》的致敬。
但制作组在这套最基础的路线上很好的走出了自己独一无二的路线。武侠的背景,充满悬疑的剧情,极其符合气(gui)氛(yi)的bgm,完全可以说交出了一份极其优秀的答卷。
但同时,本作还有很多可以提升的小点
比如在关卡中(就是解密密室内),鼠标全程显示都是鼠标原本,当吧鼠标放在互动物品时无任何变化!再加上本作密室很多地方都是构图一层图层,所以很难分辨一些东西能否互动,锤子能不能点能不能拿。
以及对话部分的可提升点也很多
像什么对话无法回放(尤其是这种剧情推理想回看看不了)就很难受。
同时文章开头就提到了,本作是个多结局多门的游戏(虽然秒死结局略多),但是本作对话是无法大段直接快进跳过!所以你要经常狂点鼠标或者手柄b键(虽然不支持全程手柄但是摁ab还是可以的233)、、、
同时,本作的进入分支很坑。。。容易操作的方法只有直接进入结局(然后秒死),从头玩,方便些的直接进入分支的方式基本没有。。。所以搞得我只能直接一次全程玩半天。。。老哥学了个极限逃出的大模板也来一个分支图啊233,经常一个分支结局后一脸懵逼,不是因为剧情冲击,伏笔的展开,而是因为在想到底该读哪个结局哪个存档。。。
(说的就是你,这个疑案)
最后再提一个小bug吧
在游戏开局的一个打铁铺中,最后解开铁人谜题,铁人消失门打开后点击门,还是会显示一次铁人仍然存在时的对话“有些恐怖,难道铁门后真的镶嵌了个人?”
+极其优秀的剧情脉络
+多结局的伏笔铺垫展开
+完美渲染气氛的bgm
+形象丰富的各怀目标的江湖人士
+优秀的气氛渲染
+?-?999系列的基础脉络
-烦人的读档选分支的方式
-略多的秒死分支
-文字无法跳过无法回看
-鼠标缺少互动提示以及没改图标。。。
总评:
8/10
难得一见的国产精品解密
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