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本文首发于迷失攻略组
前言:现实社会太浮躁,所以我们玩游戏往往为了寻乐和解压。那么就来了解一下另类的喜剧——黑色幽默。
黑色幽默是一种荒诞的、变态的、病态的文学流派,把痛苦与欢笑、荒谬的事实与平静得不相称的反应、残忍与柔情并列在一起的喜剧,20世纪60年代美国重要的文学流派。
这次给大家介绍的就是一款伴随着黑色幽默剧情的太空生存和开放世界题材的第一人称游戏——呼吸边缘,游戏Steam原价售价为80元,史低价格为40元。
游戏的一开始的背景故事很简单,在未来世界,人类开始将尸体重新放回棺材内,并建立太空站作为尸体存放的地方,而我们主角则在一次埋葬爷爷的航班(无名号)上,遭遇了可能来自于“绿色宇宙”袭击而成的空难,男主幸免于难。为了生存而不断探索太空和飞船残骸,在这之中却意外发现自己置身于一个宇宙阴谋之中。
说起太空生存题材和开放世界的游戏,我最有印象的是异星探险家(个人游戏经历有限),在异星探险家的游玩过程中,玩家没有明确的任务,游戏核心目的就是让玩家不断的进行收集、探索和建造。
这种纯游玩式的设计既是优点,也是缺点。优点是玩家可以自由发挥,不受剧情因素的限制,而缺点则是游戏内容在被摸透之后很容易陷入枯燥期。
而呼吸边缘则是吸收了这个玩法,但在此基础上加了不少有意思的设计对缺点进行弥补。
我们先简单聊聊游戏玩法
游戏中我们同样需要不断的收集材料、探索区域、制造装备和建筑。
收集材料方面,游戏设有多种材料,伴随着的是形态各异的地图情况和花样百出的采集工具
有的材料我们可以徒手获得,而也有一部分材料则需要工具辅助。
这样的设计既能增加玩家在搜寻材料的时间,也能让游戏更加的真实。
游戏内能制作的物品并不算多,主要方向还是支撑玩家“探索、收集”方面的需求。
氧气瓶、喷射器用于增加角色的在太空中的活动时间,
面罩和衣服则用于增加玩家探索地图的范围。
而工具方面大部分是为了开采资源和触发剧情所设计。
建筑系统:
虽然有创意,但是款式数量不足,是一个遗憾。
当然,上面那些玩法在很多生存游戏内都可以体验到。
而接下来聊的,则是这款游戏的优缺点。
1.黑色幽默充满了整个游戏,既是喜剧亦带讽刺。(游戏剧情剧透)
开局我们只有一人一鸡一个机器人。
机器人作为一个游戏进度的引导者,看似没什么亮点。但设计师在对话上面的逆向思维很是有趣。
我们通常眼中的NPC都是念着枯燥乏味的常见剧情对话、下着一个又一个任务指令。
而在呼吸边缘内,你根本没必要担心这会让你感到无趣。
这个机器人的话语风趣无比,他会以另一种方式去提示你任务的下一步。
制作商很明显也疲于传统的游戏剧情走向,更希望做出不一样的东西。
游戏的剧情从一开始就已经证明了他并不是一个按套路出牌的游戏。
开场我们可以拿鸡堵住泄漏口。
做好的修理工具作用就是砸一遍就能修好设备。
当你觉得他可能接下来会按常理出牌了
结果就是好不容易找到能逃离的飞船,仅仅只是方向盘的自由梦。
而后续的剧情也是一直给你一种很无厘头,但是又有点道理的感觉,奇怪的让人发笑。
这种黑色幽默让游戏剧情活灵活现,成功摆脱了枯燥感,让你永远猜不到他的下一张牌。
除了剧情外,游戏内的收集物的配文也充满了黑色幽默。
2.游戏体验感好
作为一个太空题材的第一人称游戏,失重感的体验是一个很关键的因素。
在游戏内我们只要身入太空就会进入一个失重状态,而不仅仅是玩家本身,太空中的物体也同样,我们在收集资源的过程中,一不留神就可能撞飞我们的材料。
从而先是一脸懵逼,后是气急败坏。
而我们在游玩途中,游戏会告知我们离目标点的距离,以及我们自身的移动速度,从而更好去设计我们的行动计划。
后续的飞船操作中,虽然没有真正的水平面,但我们可以操控飞船平衡达到我们自己想要的水平面。
3.游戏主要提示较为人性化
在普通模式下,你不会担心自己找不到接下来该做什么。
游戏的提示分为两种,
一个是我们太空服内置机器人的话语提升。
在我们剧情进展途中,
或是在我们达到地图某个目标点时
机器人会进行一定的话语提示。
另一个则是地图上的标记提示。
地图提示会在你进入一个任务就开始标记。
而在游戏设计为开放式探索时,如果你长时间没有触发剧情,游戏会以另一种方式为你提醒标记。
而玩家要做的只是对标记区域进行探索和解密。
当然游戏内也有设计没有标记的收集品,这些收集品需要玩家自行探索挖掘。
但在这方面游戏也开了后门,对于有一定需求的收集品,玩家有两种解锁方式,
一是自行探索,二则是在自己建设的太空站的科研仓内进行研发解锁。
这种人性化的设置,既满足了有天赋和好奇心高的玩家的探索感,又保留了懒人玩家的游戏体验。
可以让不同的玩家均能体验游戏的大部分内容。
聊完了游戏的优点,
我们就不得不继续说一说游戏的缺点
1.剧情虽然幽默风趣,但翻转过多,且为单线程
虽然我们在游玩的过程中十分愉快,但我们也会想要去了解、猜想后续的剧情。
游戏一开始给玩家的看法是“绿色世界”是这次事故的主导者,而随着剧情的推进,我们会开始发现似乎不是这样,
游戏给了我们第一次翻转——异形袭击。当然我不得不承认游戏在异形的设计上很巧妙有趣,环境氛围确实有一种死亡空间的感觉。
而在后续的探索中又发现大多数人是死于枪战,又暗示了另一种情况人类内讧。
在我们快探索完时,才发现。最终的操控者竟然是机器人。
剧情的翻转固然是好事,但是太多的翻转且幅度过于巨大很容易让玩家难以接受。
其次就是游戏虽然是自由探索,且在游玩过程中有一些不同选项选择。但并不会影响游戏最终结局,多多少少会让我感到可惜。
2.游戏的建筑系统过于短小,且无法联机
游戏在剧情结束后,主打的就是自由探索,并让玩家可以建造自己的建筑。
类似于《七日杀》《异星探险家》。这看起来很美好,但游戏不支持联机。
而太空站可建设内容屈指可数,基本不可能支持玩家长期游玩。
3.第三四章节无法在太空中自由收集资源
我们在第一二章节的游玩过程内,我们可以很自由的进行资源收集和地图探索。
而在进入第三章节开始,我们在太空中只能操控飞船,仅在太空站内可以收集资源。
这种落差感真的让人难以适应,有点可惜。
呼吸边缘,游戏分为四个章节,正常情况下15小时可以游玩完整剧情和大部分收集品。
游戏整体的欢快和无厘头无处不在,游戏花样百出的黑色幽默很难不吸引人注意力。但游戏任然有不足之处,但制作商任然在更新游戏内容(后续预计会有两个免费DLC)。总的来看,
如果作为一个养成类游戏,在目前来看不太适合。如果作为一个剧情向的太空游戏,算得上勉强合格。但如果作为一个搞怪的喜剧游戏,呼吸边缘是一个很好的选择。
本次的游戏推荐到此就结束了,谢谢观看
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《呼吸边缘》是RedRuins Softworks制作HypeTrain Digital发行的一款第一人称生存冒险游戏,制作组在18年九月上架这款游戏,直到2021年制作组在steam还是只上架了这一款游戏,因为他们接下来数年的时间都用于充实《呼吸边缘》的游戏内容,从评论中能看出当年所有的内容只是现在的第一章,制作组的努力显然没有白费,如今的成品应该足以给当初的粉丝一个交代。
充满黑色幽默的另类剧情
制作组的黑色幽默细胞让游戏的开头动画格外搞笑,惊艳的开场制作组(在游戏开始时)
《黑客帝国》制作人员(最近没有任何作品)22个奖项(颁发给看其他游戏)这种字体的搜索(占用了一半的开发时间)总监(根本不需要)。《呼吸边缘》的开头剧情显然让所有玩家都摸不太到头脑,开局男主角被两个棺材脸机器人围住严刑拷打,这种非常规的剧情让玩家很难猜中游戏的背景故事。
顺带一提游戏在开局也有很多骚操作,你可以让棺材机器人把手中的香烟换成胡萝卜——因为审查制度,如果你一直对机器人吐痰开头可以快速通关——被人活活打死,之后游戏的剧情大体也是这种黑色幽默风格,主角会用鸡兄弟去中和电解质,用暴力修理法去解决所有难题。值得一提的是你不会马上知道为什么主角在被人严刑拷打,在放出游戏的开头后之后的两个章节都在回溯主角为什么会遭遇如此处境,放出结果又让玩家自主去探索真相,制作组的合理剧情布置让玩家对后面的游戏剧情充满了期待。
不过开头两章的剧情密度远不如第三章和第四章,玩家只知道主角是一个失事飞船的幸存者,身边只有一只永生不死的鸡来陪伴他,到了第二章玩家获得太空服话痨后,游戏的剧情量才开始多起来。这两章的剧情只是一个引子和为之后的剧情埋下伏笔,第二章里的某些行为看似搞笑,却在第三章里帮助玩家脱离困境,玩家会在宇宙中看到绿色宇宙的标志和相关物品,后面你才会接触这个组织,还有更多的物品可供搜集但可能没什么用,在解锁智能宇航服后每个物品它都会补上一句骚话,在彩蛋方面制作组花了足够的心思。
第三章后玩家的时间线终于推进到开头剧情,游戏的剧情突然迎来了一个加速,前期的大量伏笔集中爆发把游戏从一个求生搞怪的欢乐黑色喜剧,变成了一个智力有点问题的男性,穿着有思想的太空服带着自己的鸡兄弟对抗宇宙邪恶势力的阴谋论故事,至于阴谋论的真相是什么还是各位自己去看吧。
总的来说这场主角man的意外救世故事还算不错,通常来说一个这么脱线的故事很难写好,但制作组用更为脱线的黑色幽默风格来驾驭这个看似不合理的题材,让原本不合理的故事变得更加不合理从而迸发出惊人的能量,制作组还致敬了许多经典作品第二章的突变体就让我想到了《异形》最后结局的一幕是《星球大战》,其他搜集品是一步一个梗,大部分我都看不懂如果能看懂的话这款游戏会更加欢乐,尽管本作的玩法和题材很吸引人,但制作组在剧情方面绝对出了最多的力,最后的效果同样喜人。
迷人的太空探索 在窒息边缘疯狂试探
注重剧情不意味着《呼吸边缘》在游戏性上甘于平庸,事实上《呼吸边缘》能被诸多玩家青睐是剧情和游戏性共同作用的结果,题材来说太空生存无论是18年还是2021年都是稀有题材,除了《无人深空》之外很难让人想到第二个代表作品,我个人在去年倒是玩过一个《Genesis Alpha One》结果让人大失所望。相反《呼吸边缘》在太空生存方面的探索则取得了巨大成功,作为一款生存游戏制作组把游戏难度分了四级,分别是自由、剧情、狂野、标准,我个人选择了体验均衡的标准难度。
在标准难度下《呼吸边缘》作为一款生存游戏仍能给予玩家十足的压迫感,主角man有三项数值分别是饥渴度、饱食度、生命值,哪怕你什么都不干饱食度和饥渴度也会不断消耗,实际这两个数值很容易提升,最麻烦的还是进入太空之后的氧气值,氧气只要降到0会不断扣血直到死亡,当氧气降到20左右时制作组还会贴心的提醒玩家氧气不是无限的,所以前期制作组给足了玩家压力,第一章期间玩家最多有100氧气只能在外面活动一百秒,你必须时刻关注自己的氧气消耗才能保证自己在探索过程中不会回到开头,因为你死了就没法被人严刑拷打。
如此高压之下玩家还是津津有味的游玩更能体现游戏有自己的独特魅力,玩法方面《呼吸边缘》不是一个复杂的游戏,玩家只需要从太空中捡捡垃圾再去按照指示做出需要的道具即可,第一章节毋庸置疑是《呼吸边缘》的精华部分毕竟制作组打磨了三年,在建立完被开发者强塞的垃圾(确实是没用的垃圾)后整个游戏才刚刚开始,在这个任务过后男主因为无法等到4369年后才会到的救援只能自食其力。
之后的任务话锋一转不再具体到让你制作某个东西而是给你一个大目标,第一章的最后一个任务是到达撤离点,制作组不会告诉你如何到达撤离点,他们选择给玩家完成目标的工具,地图中标识出了氧气站、推进器、太空服等几个关键蓝图,想得到这几个蓝图你需要自发的开始探索游戏的几个区块,得到蓝图后为了新材料还要去更远的地方探索,第一章的两个大区块是冰冻区和铅污染区,一方面玩家探索中获得材料让自己更强,另一方面制作组所精心构筑的风景也令人心旷神怡。玩家以太空舱为基点不断向周边进发,每一次到达新的景点都会给玩家注入强心剂。
第一章结束后玩家进入第二章,多了话痨的宇航服并来到了一片更广阔的天地,第二章的区块比第一章大了数倍,一共有六个可供探索的大区域,每个区域都有一个独特任务需要完成,在继承第一章捡垃圾玩法的同时,游戏还加入了战斗要素和建造玩法以及载具系统。第二章开始玩家会面对一些战斗机器人,需要用一些手段才能消灭它们,当然游戏第二章的战斗要素显然不多,太空中的战斗手感也有点糟糕。
建造玩法我觉得是第二章的神来之笔,在第二章整体地图偏大的情况下建造玩法可以让玩家自主建造空间站,只要空间站建造的够多可以让玩家的行动更加方便,并且看见自己从无家可归的鼠人变成一个空间站的站长让人十分有成就感。摩托车等载具解锁后主角的机动力会上升3倍左右,这一阶段玩家差不多有200氧气上限再配合载具的速度,玩家能一口气跑到6000米外的区域,这种生产力的飞跃令人为之一振。
总的来说《呼吸边缘》前半段的表现几乎完美,制作组精细的区域划分让玩家的探索目标十分明确,玩家通过捡垃圾提升自己的装备后很快就能通过探索新区域来让自己获得开拓者般的成就感,逐步解锁的系统能让玩家能不断解锁新的操作内容体验不一样的快乐。
伴随系统而生的阴影 不太顺利的游戏中段
《呼吸边缘》在前半段的惊艳表现后会慢慢迎来一个游戏疲软期,第一章因为流程精致且短掩盖了原本存在的许多问题,在进入第二章的大地图后许多问题被迫都暴露在玩家面前,IGN也因此重拳出击给了本作5.0的低分。首先在氧气量的权衡上制作组做的并不好,在第一章时因为玩家机动力无法获得较大提升被迫要频繁回到飞船去补充氧气,这拖慢了游戏的捡垃圾节奏。然而第二章开局玩家的氧气储量很快能提升到200,捡到摩托车后玩家的机动力上升了3倍,所以玩家的活动范围提升了整整六倍,加上空间站建造原本氧气对玩家的制约不复存在,中期不再有前期那种生存压力导致游戏的生存难度光速下降。
当玩家的注意力从生存上面移开时现有的玩法不足以继续保持玩家的兴趣,在第二章玩家进入了一个更广阔的区域游戏的玩法却没有得到脱胎换骨般的进化,玩家得到了更多的工具蓝图相应的要面临更大的材料搜集压力,中期后的装备制作每个都需要巨量材料,尤其是空间站的建造想建造一个完整的空间站光搜集材料就要花上20来分钟,之后的十个小时玩家都要重复捡垃圾再去制作所需道具这种机械流程,制作组甚至自己还吐槽这么做就是为了拉高游戏时长。
我个人并非对机械性操作有意见,只是我喜欢舒服的进行机械性操作,换句话说哪怕要刷我也希望能爽着去刷,《呼吸边缘》的背包实在是让人难以舒服的捡垃圾,80个背包格看似很多实际上各种工具占了差不多20格,加上氧气站和氧烛等杂七杂八的补给品可能只有40个格子左右可供玩家使用,在第一章玩家不太会有背包的压力因为需要搜集的材料很少,进入第二章之后随着材料的增加玩家看到什么都得搜集,此时格子就完全不够用了。
我觉得最麻烦的设定是游戏不但没有增加捡垃圾量的背包,甚至连物品存放都受到限制,在系统给你的储物箱放满之后你只能自己制作手提箱去放垃圾。如果这个手提箱能携带玩家的体验会上升一个档次,结果手提箱里只要装物品就只能扔在地上无法携带,在容量方面后期只能依靠空间站和手提箱来进行物品搜集。顺带一提因为容量限制许多第一章的物品都无法带入第二章,平白浪费了许多玩家搜集好的材料,哪怕后面去进行搬运也费时费力。
神奇的风格转换 制作组的清奇脑回路
按照常理游戏的第三章应该给玩家更大的地图和更多的可搜集材料,神奇的是制作组在第三章完全推翻之前的游戏玩法,把之前的太空生存变成了一个第一人称冒险游戏,登陆诺曼底号后玩家只需要跟着任务的指示完成任务即可,到达目的地后做两个物品就开始推进剧情,完全不需要去捡垃圾,可以看出后面两章完全为了剧情服务,为了完整的讲述游戏的故事在第三章之后故事量明显增加,制作组借此将黑色幽默进行到底。
问题是在最大限度开展剧情的同时游戏的游戏性一落千丈,诚然后两章的剧情让人直呼过瘾可代价是游戏完全放弃了之前的太空探索,玩家的活动区域被局限于几个任务地点之内,完成了就再跑到下一个任务点如此反复。说实话后两章我玩的还比较舒服,因为我个人相较生存游戏更擅长步行模拟器,扫兴的是制作组在制作剧情模拟器方面没什么功力,任务流程中完全没有解谜要素的出现,你所做的事就是搜集材料然后跑回诺曼底号做出工具再去推进流程。
后面的任务流程设计可谓反智,制作组就是不在近点给你一个工作台非要浪费你的跑步时间,而且后面两章玩家也无法使用建造功能,在脱离之前的太空生存后制作组给出的新玩法我觉得不太能让粉丝满意,简化玩法后仍要用繁琐的任务设计去让玩家玩的不那么舒服,为了迎合剧情所做出的牺牲和回报完全不成正比。
真实的物理引擎和美丽的太空风光
有趣的是《呼吸边缘》虽然是独立游戏但在物理引擎方面有相当的水准,游戏中的物品碰撞做的尤为到位,你碰到太空垃圾后会把它撞飞很远,子弹和手雷或者子弹和子弹对撞会互相抵消,你用手雷炸太空站还会快速重开,游戏的物理引擎为玩家的游戏之旅增添了不少趣味。在构景方面美丽的太空风光始终是《呼吸边缘》的灵魂,尽管在空间站的布置上都大同小异,但几个区域的风景充满了灵感、幽默以及创意,人造奶牛区、冷凝液区、蛋黄酱区、污染区等多个区域的探索令人对无尽的太空充满了探索欲,在建模方面外部和内部的建模都相当精致,配合富有动感的音乐让游戏充满欢乐的气氛。
总结
《呼吸边缘》这款游戏在前半部分将新颖的太空探索和制作组独到的黑色幽默互相结合,让玩家在窒息边缘仍能欢声笑语的将游戏进行下去,如果能一直保持第一章的制作水准那这款游戏绝对会有更高的成就,可惜的是第二章后期捡垃圾玩法逐渐失去它应有的风采,后两章抛弃了原有的捡垃圾玩法让游戏变成了一个乏味的步行模拟器,或许只有自由模式才能让玩家尽情感受这款游戏的魅力。
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《呼吸边缘Breathedge》是一款由RedRuins Softworks发行的第一人称视角外太空生存冒险游戏,我们扮演一个头脑简单、需求简单的人The Man,努力在外太空深处活下来。探索太空、制作物品、踢踹尸体以及用鸡猛戳一切东西。
《呼吸边缘Breathedge》是一款具有讽刺意味的外太空生存冒险游戏。第一人称视角的游戏画面非常精致,细节处理非常优秀,舱内放置宇航服的衣柜,那只可以中和电流永远不死的公鸡(哦!爷爷,我真的不知道它吃什么!)
你可以选择4种模式进行游戏,毫无例外这就是游戏的难度选择了,剧情没有食物和水还有氧气的选项,你可以在太空无忧无虑的漂浮,但是还是需要收集资源制作工具最终完成任务的,总得来说就是捡垃圾,只是这次你需要在太空中捡垃圾而已~
整个游戏充满了幽默的设计,例如花哨的开场字幕~《黑客帝国》制作组最近没有消息,总监根本不需要!有趣的对话和幽默的任务,这只公鸡在太空真的变成了不死鸟!用它堵住泄露口,会提示我们需要一个没有任何孔洞的东西,好吧,就是那个口香糖了~
捡东西的时候要注意氧气的消耗,生命可以通过睡觉恢复,但食物和水需要补充,所幸周围有很多材料可以提供制作。
收集东西的时候小心电线,会受伤的~没事就拿鸡出来中和一下,哦!対了,千万记得不要随便撒尿,在太空更是会被冻死的哦~
在故事的开始,你就机器人抓住,有两个机器人对你进行拷打(你可以选择向它吐痰,我一直想知道那个跟车上雨刮器一样的东西是从哪出来的),在它们的拷打之下,选择说出了真相,The Man独自携带爷爷的骨灰和一只公鸡参加银河葬礼,巨型太空灵车却在外太空遭遇了一场灾难,留下的只有残骸、棺材、死去的乘客和自己。在通过呼救,收集资源建造氧气站等设施之中,终于等来了救援,但不辛的是,你的钥匙打开了一个控制台摧毁了前来救援的一辆飞船。你被指控谋杀。
游戏将发布2个新章节,最新的剧情故事等待你的探索,不过我更喜欢捡垃圾~
世界将会扩大,各种各样的新道具和各种太空服,还能拥有一辆汽车和一个“火箭牌”吸尘器。以及会袭击你的机器人,收集蓝图在空间站建造收集各种各样的东西,包括装饰和物品。
本作有着非常优秀的画面设计,太空场景与空间站飞船设计让人震撼!让我感受到一种太空的神秘感,失重的感觉刚开始操作可能不适,但习惯用Alt后就能很顺手了,就像是宇航员上太空逐步适应一样~
幽默的对话和有趣的配音,我们身上有个喋喋不休的智能导航,它来自送葬飞船,会一直介绍和建议我们行动,嗯,是的,在宇宙中抑郁症也会死亡。还有那个被铐在大床上的人,那是场谋杀,死因在事故之前,脑补已经开始了。
在他这里我获得了一个剪刀和一把锤子,他真是太不辛了!
多样的游戏玩法,你可以选择剧情,也可以自由建设,收集和探索,甚至有一些小游戏~
幽默的简体中文翻译,酒瓶上都是有趣的介绍~
这是款适合在线合作的游戏,希望后期可以加入合作模式,让朋友一起来建造我们的空间站,比比我们的单身公寓谁的更豪华~
太空中蓝色的冰和红色的血,遥远的星子和神秘的光还有周围的陨石废墟构成了这个游戏的场景,幽默的设计中隐藏着美好,也充斥着死亡。太空中的探索收集之旅,价格实惠,非常推荐喜欢太空题材和生存建造的玩家入手。
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叽咪叽咪,用爱发电
《呼吸边缘(Breathedge)》是一款第一人太空生存冒险游戏。游戏风格诙谐恶搞,但游戏内容就不是那么轻松了——因为大部分时间都需要花在拾荒这件事上,否则是无法活下去的。
等等~既然都在太空中旅行了,怎么还这么惨?这就得从头说起了。
一、很皮的风格在一开始就展现了出来
故事的起因是这样的——那是一个人类已经可以在星际间来去自如的年代。公元2073年,主角乘坐飞船,带着祖父的遗体去参加葬礼。中途遇到Green Universe的袭击,飞船严重受损,祖父的棺材也弄丢了。
于是,主角为了生存下去便开始在太空中的拾荒之旅——不过,这是后话了。在游戏开场,主角是被两个机器人押解到一个审讯地点(怎么被抓的我也不太清楚,全英文剧情只能看个大概意思),由一个审讯机器人和一个打手机器人进行审(bi)讯(gong)。主角在被审讯过程中可以选择告诉它们事情的经过,也可以选择吐痰(不文明行为,请勿模仿)来表示抗议。每次吐痰都会被打手机器人敲一棍子,如果吐痰次数达到三次可以解锁一个成就,达到5次会因为惹怒机器人而导致主角当场去世。选择告诉实情才能将剧情推动下去。
在游戏伊始,诙谐恶搞的基调便已经展现出来,给人一种很皮的感觉。比如开场动画的字幕,大概意思是“游戏获得了30多个奖项——但这些奖项都属于别的游戏”,“制作组为了找字幕花费了整个项目时间的一半”,“这个游戏根本不需要导演”等等这之类的自嘲的骚话。
游戏虽然将背景定在2073年,但机器人和宇航服的样式都很像是上世纪七十年代的感觉,包括后面出现的道具、飞船内部的音乐,都带着一股浓烈的冷战时期的风格,制作组特意做出这种复古范,除了一种反差的幽默感可能也有其他的用意吧。
二、拾荒的体验
进入游戏后,玩家首先面对的第一个问题是堵住漏气的管子。然而我一开始啥都不懂,直接走上前去操作,结果操作失误居然练出腐鲲——啊呸,不好意思走错片场了,操作失误居然把一只鸡的头塞到了管子里!是的,就是像下图这样!
然后画外音(应该是飞船的AI助手?)告诉我要找个没有洞的物品塞住管子才能阻止漏气。这时旁别有个口香糖,系统提示我抓到它。原来是用这玩意儿堵住漏气管。弄好后终于可以进入飞船主体了。
之后自然是先在凌乱的飞船内捡垃圾了。突如其来的袭击使飞船内部一片狼藉,主角需要通过拾取飞船内散落的一些物品和图纸来解锁制作它们的配方。解锁配方后自然就是需要去寻找对应的材料了。在此之前还得先修复飞船外面的一个设备,然后工作台才能使用从而制作有配方的各种物件,而这个出舱修理的任务也算是为之后的拾荒生涯做个热身。我也是从这里了解到,主角宇航服所携带的氧气量是十分有限的,在太空中稍微多飘一会儿就氧气告急了,此时必须立刻会舱否则会因为缺氧窒息而翘辫子——因此,主角每一次出去拾荒都是在呼吸和窒息的边缘游走,大概这就是游戏名的由来吧。拾荒的时候得注意左下角氧气量,如果跑得离飞船太远无法在氧气耗尽前回去补充就很危险了。
这游戏拾荒的时间是比较多的,需要的各种材料都需要主角去船舱外的残骸去寻找,虽然玩了一段时间后会有枯燥感,但总的来说可玩性还算不错。需要注意的地方主要有两点:
1.画外音提示的信息量很大,也很重要,但是说的是英语,语速非常快,同时本作目前又没有自带中文,所以字幕也是英文的而且翻页的速度也很快。有时候就是一知半解自己去摸索了。
2.本作有饥饿度和口渴度的设定。但飞船上已经连吃喝都没法直接解决了(我目前没找到),我都是找到营养包和瓶装水的配方之后再去拾荒,通过拾荒获取材料再去工作台制作,也就是说连吃喝都得靠拾荒解决。后期不知道有没有其他补给的方法。
由于本作是第一人称视角,因此游戏全程都代入感十足。尤其是在船舱外,处于失重的太空环境里,拾荒的时候感觉整个人都和那些散落在太空中的物体一样有漂浮感,抓取东西有时候也会抓空。太空环境的氛围也营造的很好。
三、总结
+诙谐恶搞的整体风格
+太空生存玩法可玩性不错
+第一人称代入感强
-暂无简中,英文的画外音和字幕速度过快
《呼吸边缘(Breathedge)》的游戏质量总体而言还是很好的,目前尚处于early access阶段,后期的内容应该会更丰富,值得期待。
是否推荐:是。
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《Breathedge》这游戏的名字咋一看真是奇怪,国内现在译成《呼吸边缘》,中文和英文的感觉都不太对头,是不是译成《窒息边缘》会比较好?
《Breathedge》由来自俄国的独立游戏开发商RedRuins制作,讲的是一个普通人要携带爷爷的遗体去参加一场银河系的葬礼,结果路上发生了变故,其搭乘的飞船因“绿宇宙”极端分子攻击在半道上炸成了一堆残骸,但是主角却奇迹般地活了下来,他所要做的就是活下来并揭开事件背后的阴谋。
这是个生存类游戏游戏,还带点恶搞成分,目前还在early access阶段,预计完全版会有5个章节,但目前只能玩第一章节,而且目前不支持中文。
游戏采用虚幻4引擎制作(又是虚幻4),拥有不错的光影效果,而且非常重要的是,游戏虽然在开发初期,但是优化得很好,低配置机器也能有不错的运行效果。游戏采用偏卡通的呈现方式,其使用低调的色调,色彩大多偏淡、偏暗。
由于我第一次进游戏忘记切换显卡了,结果是集显在跑,这里就发现一个问题,只要尝试去改画面设置游戏就会崩溃。不过独显没有这个问题。
我觉得在这一块没什么好突出的,因为游戏背景是只身一人在太空,安静是必备的一部分。同样游戏除了敲敲打打、哼哼歌和鸡叫外,没有太多的音效,就连音乐也只有主界面才有。不过游戏的配音还不错,主角的语速那是疯癫般的快。
游戏一开始就是主角拄拐出场,然后面对两个棺材模样的机器人的审问,作为事故的幸存者,机器人想了解当时发生了什么。一开始主角口风很紧,只是朝机器人吐痰,但是在严刑拷打下还是最终屈服,开始讲述事件经过。不过这段要是玩家愿意,是可以一直循环吐痰和被打的过程,而且还能解锁一个成就。
游戏中所发生的事情都是基于主角的口述,所以整个故事是以倒叙的形式开始,而且因为只是主角的一面之词,所以游戏中那些夸张的部分,如在太空中掏出一只活鸡、穿着宇航服尿尿等等,可能都是主角在瞎JB乱讲。另一个有趣的事是,如果主角在游戏中死掉,场景会回到机器人审问环节,机器人会说:“你又骗人!你就站这里,怎么可能会死!说真话!懂不?”
-操作:
游戏的操作很简单,故事一开始会给玩家看键位分布图。方向键就是控制视线所处平面的水平移动方向,空格键上升,crtl键下降,shift键加速移动,alt键进入稳定状态(悬停和慢速),1到4号键选择道具,tab键开背包,F键撒尿,鼠标左键进行互动和抓取物品,鼠标右键使用道具,鼠标中键开手电。
虽然在《Breathedge》中会长时间在太空中漂浮,但是游戏中不像其它纯正的太空游戏那样可以翻转角度,所以不会出现上下颠倒晕头转向的情况,空间感糟糕的玩家不用担心这方面的问题。
-生存元素:
作为一个生存游戏,游戏中有几个数值围绕生存。首先最重要的是氧气值,只要是出舱活动,这个紧扣中心的要素就需要玩家时刻留意,一旦氧气耗尽角色就会开始掉血,如果不及时回充就会死掉。而氧气的回充有三种方法,一种是进入有氧区域,一种是使用氧气罐临时补充,还有一种是设立供氧站来回充氧气。
其次还有饥饿和饥渴度要留意,游戏主角这两个值会随着时间往下降,也就是感到饥饿和口渴,一旦出了状况也是掉血。虽然游戏也不太缺吃的和喝的,但是这两个值是下降得很快的,一次单程700米的往返就可能会出现状况。另外,使用小便功能会造成饥渴,最好不要作死。
最后还有一种是辐射,累积剂量太大可能会致命,在强辐射区活动最好有高级头盔和高级宇航服。
既然会掉血,当然也有回血的方法。游戏中最基础的回血方式是直接上床睡觉,直接消耗一定的时间把血回满。到了后期当玩家把扫描仪造出来之后,就可以拿去扫描厕所的医疗包,以此来获得制作医疗包的方法。医疗包可以随身携带随时使用,但如果是处在窒息、饥饿和饥渴状态,医疗包不能完全发挥出效用。
还有要注意的是,这些值是实时扣减的,打开背包、使用工作台、观察物品并不能使时间暂停。
-采集和制造元素:
生存类游戏嘛,肯定要收集些材料来做些道具。《Breathedge》里面打造道具的地方很简单,就是一个工作台,只要把材料收集过来点击图纸,就能生成就所需的物品了。
制造道具的素材散布在太空中各处,玩家要收集它们就需要出舱作业。最基本的可收集材料是些体积小的物品,除了玻璃,它们不需要工具即可获得。面对体积大、位置牢固的材料,玩家就要使用工具。不过工具可不是免费的,它们都需要材料制作,而且部分工具需要一些极为稀有的材料才能打造。另外工具还有耐久度,用多了会报废。
游戏中的工具有五种,分别是钻头、爪子、剪刀、金属棒、扫描仪。钻头能用来开采小行星上的矿,也能从大水罐中获取物资。
爪子可以用来收集危险品,避免直接接触带来的伤害。剪刀可以将棉花、橡胶从残骸的隔层上取出。金属棒则是用得做多的,它能打碎漂浮在太空的大件物品,使得玩家可以收集分解出来的小材料,另外它还能用来维修(愤怒的将机器锤好……)。扫描仪就是用来给傻蛋主角知道这是个什么东西,如何制作或如何使用。
目前游戏提供的材料资源虽多,但会耗尽,玩家不能一直种田过完一生。
-不足:
1、游戏中的舱外行动需要消耗氧气,而前期主角肺活量不够(怀疑他是憋气哈,实际是氧存量)又没有道具加强,导致每次出舱活动时间都很短,出去才半分钟就得返回,这个来来回回的过程持续了很久,时间不够仔细搜索资源,真的有些郁闷。
2、游戏中的恶搞成分不乏制作一些没什么用的道具,当我用紧缺的资源做了一个毫无用处只能拿来打自己掉血的雕塑后,除了觉得好笑,更多的是觉得郁闷。
3、语速快字幕也刷得快,字太多,来不及看完。
4、目前只有一个关卡,而就这个关卡来看,游戏玩法单一、节奏缓慢、重复性高,感觉有些单调。
优点:
画面好、优化好。
休闲、慢节奏。
有一定的难度。
恶搞成分。
缺点:
单调重复。
大量被玩烂的梗。
戛然而止的第一章。
评分:7/10,这个红白配色的俄国人的宇宙,能让你想起《太空救援》《陨石大冲撞》里面用工具狂砸设备的俄国角色,游戏形式新鲜,但是内容中规中矩。
叽咪叽咪,用爱发电
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介绍:谷歌翻译
体验一个有着简单需求的简单人的生活,他们试图在深空中生存。
探索,建造,踢尸体,并用鸡捅一切。
适合于生存游戏类爱好者
Breathedge是一款太空生存冒险游戏,在故事中,一切开始于一场审问......
我们一开始醒来,面前出现了两个“机器人”。其貌似被远程操控,过来询问你关于之前的一些事。
但主角的选择是吐它一口唾沫。那么一切到底是为什么呢?
一切都要从爷爷的葬礼开始
中间骗的过程省略,主人公还想撒谎瞒过去。
审问的人直接一个头槌把主角打趴下,之后主角才开始慢慢讲起故事。
“我”的爷爷由于绿星宇宙的攻击而去世,我们接到消息去参加葬礼
然后突然飞船遭遇到某种攻击,飞船炸裂
爷爷的“棺材”在攻击下暴露的风口吸走,我们却无力挽救。
继而开始了个人生存的流程。
我们先开始需要堵住漏气的管子(口香糖)。然后以个人存活下来的小飞船为中心,开始不断地外出寻找资源
游戏采用了虚幻引擎制作,画面完美展现了幻想之中未来太空的模样
画面细腻而不粗糙,各种金属的材质和光泽对有着各自的对应,一般找资源,对着颜色找就错不了。
男主带的物品之外还有一只活下的鸡,这只鸡也是我们可能前面唯一能遇到的活物。
它可以用来堵住漏气孔、可以防止漏电,还可以随时帮助聊天解闷(这个是猜的)。
简直堪称全局里最强大的“boss”!
在生存的过程中,主人公也不是只能做东西,建东西,游戏之中是有着主要的目的。就是活下去,而为了活下去,我们的智能助手为我们安排了一些任务,标记了一些物品可能存在的地点。
并且还会有一个头像大胸的“美女”不断跟你聊天,发信息,想让你去救她,不断地诱惑你,虽然到底是不是扶她并不清楚,但也算是时间不断推进的标志,玩家可以对照其他地方“人”发来的信息获取地点信息、资源地点
一些任务标示和物品地点
大胸“美女”的信息记录
各种阿姆斯特朗回旋加速喷气三姆斯特朗炮和嘘嘘。
总结一下:这是一款太空生存类游戏,运用搞笑的风格和幽默的设定让游戏本身枯燥元素降低,变得可玩性更强。搜集要素很多很复杂,道具需慢慢探索解锁。到了后期也不会无聊,但目前一些单词和短句由于专业性的原因难以理解,需要中文,可能比较容易劝退玩家,建议加入愿望单等一波......中文,可以先加入愿望单之后等待一波,英语好的玩家可以尝试。俄语好也行。
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