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前言
《武林誌》是壹款由蝸牛遊戲旗下獨立遊戲團隊“江湖工作室”所開發的壹款PC角色扮演類單機武俠遊戲,采用了蝸牛自研3D引擎Flexi制作。目前遊戲已經進入正式版,遊戲流程大概20-30個小時,但是非常難以下咽,整體都在被任務親著鼻子走,雖然是開放式地圖,但是沒有壹點點探索的樂趣,進入每個小鎮壹個二個都跟站樁壹樣。遊戲體驗
遊戲背景:
大明洪武八年,壹代軍師劉伯溫去世,其所著兵書《百戰奇謀》流落江湖,成為人人覬覦的寶貝。朝堂之上,皇帝朱元璋雄猜好殺,為避免大權旁落廢除宰相、屠戮功臣。以致於文武百官惶惶不安、心存各異。武林之中,六大門派受朝廷鉗制,自開國以來人才雕零、日漸衰落,唯潛龍宗於天山異軍突起,與各路勢力分庭抗爭。大明洪武二十五年,太子朱標得《百戰奇謀》的線索,為潛龍宗所傷久治不愈,引得其余諸王明爭暗鬥,重起奪嫡之心。自此朝廷與武林勢不兩立,整個大明王朝風波不平、暗潮洶湧,壹場腥風血雨,就此拉開序幕……遊戲玩法:
遊戲有許多的功法比如刀法、劍法、拳法、棍法等等,剛開始玩家可以專註的學習自己喜歡的功法,借此就引入了門派,門派共有23個,武學130種,內功128種,服裝算上門派服裝的話應該有50多套,妳可以自由切換各個門派,獲取他們之間的壹些福利,但是付出的代價就是會有損壹定的聲望度。遊戲中還有許多被動屬性:比如酒量、洞察能力、 學識、廚藝、醫術等等,每種被動屬性對應的能力也是不壹樣的,酒量有助於內裏的提升,洞察能窺探先機排除預知的危險。戰鬥方面,所有的戰鬥皆包含“攻擊”、“防禦”、“輔助”三種招式,類似於石頭剪刀布的感覺,防禦招式可以抵消自身受到的傷害但是在無特殊buff的情況下每回合會清空,輔助招式可以提高自身的能力,和敵人戰鬥時敵人頭上會出現下壹步的意圖,意圖除了包含以上三種之外還有壹個未知意圖,需要玩家琢磨。遊戲內還有許多休閑養老元素,比如打獵、采藥、挖礦、制藥、制造以及刷好感度泡妞等,這裏的泡妞並不能有哪些YY場景,泡到手的妞相當於只是換了個地方站樁而已。遊戲建模及畫面:
本作建模除了遠處風景建模以及人物立繪稍微說的過去外,其他的統統都是“木頭”,只會站到那偶爾擺幾個動作,並且壹副呆瓜臉,毫無血色。走到本該熱鬧非凡的市集,就像我開了靜音似的,完全沒有個市集的樣子。總結及推薦人群
優點:+ 豐富的遊戲玩法,但是大多都是半吊子水平+ 新手教程做的很充實+ 輕功用著賊爽缺點:- 遊戲場景畫風不盡人意,但是有的場景又可圈可點- 有些待優化的小問題,比如奔跑的同時不能跳躍?推薦人群:《武林誌》借用壹句其他玩家的話:9102年了,而且國產大作在畫面劇情有古劍給妳們打樣,內容上太吾可以參考,然後妳們做出來壹個好像是2009年的遊戲,有點誠意吧求求妳們了。
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最近是国产游戏上Steam的热度期一般,很多游戏雨后春笋一般的长了出来...
那么《武侠志》这款武侠游戏,可能在2018年9月的春笋中长歪了。
你把这游戏放回20年前的时代,西山居的那时候刚刚做出来了《剑侠情缘贰》还可以借由3D画面/立体建模/自由探索的先发技术优势,一较高低。然后被剑侠情缘的剧本剧情和游戏性按在地上,躺平。
上方也仅仅是CG动画内的一部分,不放全了,是怕伤了彼此的自尊。其实也不说这CG不好,而是现在玩家被各大3A游戏/高端引擎/精美人物和建筑建模/柔和又真实的渲染效果等等惯坏了。
不是针对区域,而只是说在CG这方面,做的不够。真的不够,由衷的说,还不如开局15s 用黑白水墨风格PPT式播放字幕呢。
好了,关于前期游戏CG和一些简单想法吐槽完了,接下来我们开始游玩这个游戏。
这个画面我大概看了1分钟,对于一个主菜单算是中规中矩了。
搭配上一个古风(瀑布)湖边小屋,看得出来有想对中国武侠风这方面进行元素展现。可是旁边小亭子主角练功的建模运动就僵尸的一比,凹造型2333,有兴趣吐槽的人在这里停下来看看主角的造型变化,白鹤亮翅?怀中抱月?太极?
帅小伙,行走江湖最重要的是什么?---当然是帅啦!
侠客自当持剑而行,策马奔腾岂不快哉。
于是我选择了剑途,专心学习剑法什么的,想想就很酷。
但!玩家对吧,大家都是成年人了!小孩子才做选择,成年人想的是我全都要!所以更多渴望的而不是一开始给的选项,而是你随机发放初始吧,后期加点什么的我们自己选择就好了~甚至贪心的我们可以选择平衡加点。
当看见内力提升内力的时候,就想起来段誉和乔峰喝酒运用内力逼酒的桥段。之后的内容就和常规差不对,突然多了口才和匠人就可以感受到作者在这里还是希望有别的分支可以玩的,这会在之后一段对话给出选择比如隐士侠客/武林盟主/富甲豪商/英雄豪杰。
这一张!对就是这一张!是起飞的状态~大概就是这个游戏的轻功系统,对!先让我吐槽完!武侠游戏最热评的轻功系统,在这作里面,就是跳跃起来后按F使用轻功,主角会以乾坤大挪移式的残影在空中画一个S形状的路径,然后开始大鹏展翅,如上图!滑翔前进,从高处滑翔时还会在后端时间自动下降或者撞击上了建模的次元壁。
这个槽点不吐不快嘛,所以先说了。
关于3D游戏建模的人物和地图,一定有个配套的视角变换方式,而这作是变换是按住右键根据你鼠标移动改变视角方向,略微不太方便。巴拉巴拉一堆,我和师傅沟通了好多内容,然后接了游戏的第一个任务【提高学识】-湖边寻找龚自学。
【画个重点】-我找了30分钟-龚自学。
作为开放式自由探索的地图,你好歹需要一个很重要的配置【M-地图】,我贴着村口前门的大湖还是海找了一圈又一圈,期间接了不少村民的需求,还发现了倭寇,汇报给村长,村长我也找了10分钟。
我根本不知道NPC是谁?网游中 NPC头上会顶名字,跑图会又M,探索任务会大概标识下区域和方向感。
直到我被逼着没办法,百度了一波,才发现【在山的那边,树的那边,有一群草泥马】---在出门的背面还有一条路通向一个沙滩/湖滩/海滩?的地方,终于,我找到龚自学了。
= =大概我是小人国进了巨人g国吧,我进门发现家具人物是差不多比例,房子大的出奇~我家房门要跳起来才能摸到顶~
可以说战斗机制上,猜拳机制还是太过简陋,比标准RPG式的选择进攻 技能 道具等模式,又比较类似武侠乂等动作游戏的体现,既没有即时策略回合战斗的趣味和战斗技能酷炫,又没有武侠乂等玩家操控真刀真枪自己出技能命中的快感。只有期盼式划拳获胜施展技能的一段cg动画。
真男人在获胜的时候,都不看镜头么 2333 总之获胜界面还行吧...抛开人物不看镜头-1分以外,还是可以的。
一段剧情的推进,让师傅一幅江湖老大哥,退隐高人的形象破灭,被新生代的选手按在地上摩擦,而后被一个看起来比我帅的朋友救了,他们从立绘上看起来就不是同辈的,然而这人我要叫叔叔!
于是我带着师傅的信件出门了,在这段读条时,我截图了这整个世界的地图,看上去由于龟甲。对于建筑和各门各派由于墓碑一样的插在了无差别的土堆上,一个又一个被路圈起来的土堆,这对世界地图是有多赶工?
我大概在3分钟之内跑完了上面地图的所有门派,大家都那么小,我走世界那么快,尤其是我还能加速跑23333。所有的建筑副本入口又此时此刻这么小。哎...世界地图...我是好久没玩这类型了,虽然这样表现无可争议,但是目前从新意和表现上,只能说没有建树了。
大概初期吐槽测评大会,到此结束了。
我也不是黑也不是喷子,我就是一个对国产武侠有点兴趣的玩家,说实话这游戏真的不推荐给诸位玩家,因为作为游戏,它大概还没有毕业。游戏性是有了,完整的剧本也是准备好了,可惜你要吸引人去深入游戏。几乎是不可能的了,很抱歉,这个游戏,通过我满篇吐槽可以看出来,我要说No。
立绘和人物建模的画风不一,一切的感觉都好像是赶工出来上线的游戏。我对这样的游戏没什么好说的,日后你将游戏丰富到一个能够愉快畅意江湖的程度。江湖工作室,我这边测评也能还一个好评出来。
祝好。
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近几日来,似乎国产武侠游戏突然火热起来,数款国产游戏井喷而出。这说明国内游戏市场终于开始有所起色,诸如腾讯代理mhw,ff15,等也可看出端倪。但,武侠虽是我国的一大鲜明特色,被滥用,以致粗制滥造,却是断然不可取的。武林志在此中只能算是平庸,网上的诸多差评虽言过其实,但也只是大家对其期望过高所导致的一种不满。
接下来,我就从几个方面分析一下这游戏的优劣之处。(由于游玩时间较少,不能给予详细而全面的分析,望多多包涵)
1.画面
怎么说,初看宣传片,便被游戏那浓墨淡染的中国风韵味感动了,画风十分不错,有自己的一定特色,游戏的各种ui也设置得十分合理,让人看着十分舒服,诸如字体的设置,状态物品栏的摆放,都用了一定的心思。但刚进游戏的cg,着实让我有一种正在游玩某款廉价武侠手游的错觉。不过,cg毕竟是cg,过了就无所谓了,进去游戏后的画面还是不错的。
2.游戏元素
同之前的武侠大致相同,初入游戏,可选择四种武器的学习,以及额外生活技能(差不多就这意思)如厨艺,医术,酒量,洞察等。说起生活技能,这酒量可以算是一个小小的创新了(这也是创新我能给2分的原因,不然一分都不给你),但既然创新了这系统,就不能再完善一些吗,喝酒就能练就绝世神功,你在逗我吗?那你把喝酒替换成炼药,有什么区别,不过是改了个名词罢了。我喝酒可以涨内功,我丹药也行啊;我喝酒会醉,我吃丹药还有抗药性呢,你这酒和丹药做的有什么区别?我并不是抨击喝酒这个系统,这个想法是很不错的,江湖嘛,哪少的了好酒,但你喝酒就增加个内功,少那么些诗酒江湖的韵味,那酒还能称之为酒吗?系统元素其实说来不够丰富,在人物界面,就只有功法和天赋,只能说
游戏称之为开放世界,开发商可能对开放有些误解,开放,不是地图大,自由度高,就够了。开放,指的是你行走江湖,能遇到形形色色的人和事,做出自己的选择,这才叫开放。但说实话,真的要做开放,要投入的人力和物力是不菲的,这点能理解,毕竟是ce阶段,这方面改进的余地还是很大的。
3.战斗系统
茫茫硝烟起,一阵刀光剑影,江湖上的两人相遇了。两人眼神凌厉,死死地盯着对方,无形中带动风流涌动,杀气弥漫于两人之间,此时一方暴起,大喊“破,太乙剑法!”对面一声狞笑“哈,我出的是攻,死吧,打狗棍法!”不好意思,鬼畜了。但我已经是个成年人惹,不想再玩石头剪刀布了,我都练成了绝世神功,为什么石头剪刀布赢了才能打人,伤心。(不过打斗给人的感觉还是挺帅的)
4.剧情人物
毕竟是开放式嘛,主要支线多,主线不明确也无可厚非嘛(滑稽).不过里面妹子倒挺多挺好看的(而且还挺好泡的),感兴趣的可以去试一下。
不说了,我要去玩我的呆物去了。┏(^0^)┛
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由于武林志仍然处于EA阶段,而任何EA阶段的游戏问题都应该抱以宽容的心态去对待,然而武林志例外,游戏的完成度低到了一定程度,并涉嫌虚假宣传,更令人无法容忍的是开发商还找了水军试图提高游戏综合评价。因此本评测给了非常低的分数,同时在此直接列出结论:垃圾游戏,请不要购买。
武林志是一款开放性的RPG游戏,游戏的玩法较多,主要玩法以回合制战斗为主,同时还包含一些多选对话式剧情和采集狩猎等休闲玩法。 游戏拥有非常广阔的开放性地图,在地图中不仅拥有类似骑马与砍杀式的主城和农村,还有许多武派的据点可供玩家探索调查。
值得一提的是,武林志的发行商是蜗牛公司,目前游戏处于EA阶段。
开放性世界:
当完成主线引导后,挡在新手村的门卫随之不见,玩家便可以自由的探索整个地图了。在这张地图里,玩家可以清楚的看到古镇,村庄和帮派。大地图细节很多,地面拥有丰富的植被,色彩鲜艳,远景的模糊还略带一些古典绘画的朦胧美。
战斗:
游戏并没有采用国产强项的APRG或是回合制RPG,而是采用了非常简单的“石头剪刀布”作为玩法,在游戏中,招式分为攻击,防守和破防,攻击可以打破破防,防守可以格挡攻击,破防则可以破除防御。在回合中,玩家可以按顺序使用六个招式,出招后玩家便可与对方的六个招式进行比拼。赢的一方可以对对方造成伤害,输则反之,平局为拼招,双方都没有影响。
除了常规招式外,技能可以连续使用两个招式,一旦招式为遭拼招,技能发动对对方造成额外的伤害。在选择招式期间,对方会有任一一个招式预先展示给玩家。
华而不实的人设和动作-
游戏的时间定为于明朝朱元璋时期,可游戏里的人物奇装异服,立绘表情夸张,五颜六色的头发显得与时代格格不入。而肢体动作上更是让人摸不着头脑,离谱的跳跃高度,毫无意义的花式空中旋转,加速跑动产生的气浪,明明剧情里主角只是一个刚步入武门的小生,怎么动起来像个修行多年的大师?
但最无语的要属战斗中的动作了,游戏里的战斗双方角色没有任何接触,然后各自做出属于自己的招式动作,且缺乏连贯。给我的感觉差不多就是这张GIF图:
低劣的CG片头:
片头嗓音深沉的旁白很好烘托了游戏氛围,但这生硬的人物建模就这样躺在床上,身上的衣服甚至都没有因为人物躺着而发生形变。百战奇谋四个大字写着生怕玩家不知道这是一本书。而场景刻画上也根本体现不出这是一个军师应有的家,床居然会是粉色花边装饰,确定这不是哪个闺秀的床吗?这一幕给笔者的感觉更像是用很多古典建模拼凑的场景,非常刻意做作。而接下来镜头转到了皇宫,登场人物不少,但这人物的骨骼动作,服装和高低细节重复率如此之高,感觉更像是一个大型的乐高模型展示平台。
整个片头的水准如此之水,真是“叹为观止”。
接近《幻》水准的开放世界-
我觉得开发商对开放世界存在一定的误解,以为做出一个超大的可自由浏览的世界便是开放世界了。游戏确实拥有一个超大的地图,甚至大型城市地图同样巨大,但是作为主城应有的那种喧哗的场面什么都看不到,NPC也少的可怜,多数建筑就是一个建模,无法进入。
模糊的数值与关卡设计-
游戏有着非常庞大的武功数值和天赋属性成长设定,属性不仅影响战斗,还影响平时角色地图里的探索,买卖交易,甚至是人物对话。然而等笔者深入体验后发现,这卵用没有。因为游戏根本没有像传统RPG游戏的等级高低的野怪,触发战斗则是在大地图移动当中随机触发,且战斗事件触发概率超低,敌人水平远高于玩家,因此玩家根本没有那么多培养角色的机会和空间,最后只能被动的去跟随主线剧情,直到通关。
愚蠢的采矿,狩猎和采集表现形式-
游戏的采矿只需在大地图任何位置点上采矿即可消耗体力换取一定的矿石数量,但这还不算最坑爹的,最坑爹要属游戏里的狩猎和采集,游戏居然以连连看和贪食蛇的形式展现给玩家,此时此刻我感到了来自开发商的恶意。
性能问题-
游戏偶尔存在不知名的卡顿问题,同时游戏对配置要求出奇的高,可游戏的实际画面却是如此的低档,让人不禁觉得游戏根本没有做过任何优化。
N/A 如果你能接受的了这种品质的游戏,那我觉得在你眼里没有好坏之分了。
这种屎诗巨作还是留着你们开发商自己玩好了,请不要拿出来祸害我们了。
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