没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
在《七人杀阵》的续作《六阶谜题》发布之前,想起来自己的游戏库里还躺着这样一款游戏,于是用了几天时间通完。
《七人杀阵》从名字就能看出,是一款推理悬疑类的文字游戏。从游戏的画风来看,走的是偏手游的那种风格,还是比较符合游戏的氛围。CG主要也都是事件为主,尽管出现杀人事件CG的处理上却不血腥猎奇。
音乐方面是《七人杀阵》的短板,作为一款无语音的作品背景音乐不能很好的烘托出作品的氛围,大部分的场景里BGM显得单调与吵闹。
对于游戏的基本情况点评到这里之后,重点还是来聊一下本作的剧本。最近自认为对推理悬疑类的文字游戏有一些研究,总结出了一个公式,大家可以一起探讨一下。
一部好的推理文字游戏需要三个要素:悬疑或者说吸引人的氛围,howdunit巧妙的诡计设计,whydunit玩家对于幕后BOSS情感上的共鸣。
让我们把这三点套入到《七人杀阵》的游戏之中。
悬疑吸引人的氛围,尽管开头就把故事中一个重要的场景前置,第一章开头大段的的人物介绍还是看的有些乏味,就连官方自己也在成就里吐槽。作为一个标准的《无人生还》式的剧本,魔女传说、暴雨、断桥、人数谜题……可以说《七人杀阵》的推理很本格。
本作最值得称道的莫过于章节的设置,每个章节采用一个女主视点的设定,从不同角度来看同一场悲剧。其中也有只有GAL特有的诡计埋在里面,这是加分项。
尽管没有配音,少女之间的百合情愫到最后的互相猜忌,在角色塑造和情感处理方面《七人杀阵》做的也很不错。
那来说说howdunit的问题,本作推理部分还是基本符合诺克斯十戒,犯人是已知出场人物,线索也给的比较足。在故事中给到的一些错误的推理也很传统,最后在揭露犯罪动机的时候觉得作者稍稍有些犯规,但也不至于到都合的程度。
密室杀人、身份替换、字谜暗示,这些部分很传统,只是后半出现的暗道部分有点破坏古典密室的美感。如果不用暗道而是用其他的密室手法的话,或许howdunit方面能写的更好。
《七人杀阵》的故事最让人诟病的地方在于whydunit,看了一些玩家的评价普遍反映这部分有点拉胯。在这个年代,悬疑的构建与howdunit并不能让一部作品成为佳作,毕竟能用的诡计前人都已经用过了。因此日本推理除了新本格之外还会有社会派这种更注重whydunit的分类。没有whydunit的推理没有灵魂,就如同B级的爽片一样。一部好的推理游戏,whydunit的动机要做到让玩家感同身受,产生同理心。这个罪犯虽然做出了残忍的事情,但是她本身的故事也值得人同情。
悬疑的氛围、howdunit的手法构建、whydunit情感上的升华,各位可以想一下你喜欢的推理游戏是否也是符合这三要素。我点名几个我自己喜欢的作品:《寒蝉》、《海市蜃楼之馆》、国产的《雾之本境》都符合这个标准。
扯远了回到《七人杀阵》上来,在whydunit上面《七人杀阵》在手法已经解决的前提下又引入了好几个章节讲述了魔女的传说。或许是作者更擅长推理部分或许是这部分的制作经费不足,在动机方面很难让玩家产生共鸣。传说的部分流于设定,让玩家很难在情感上代入,可以看出作者有意去为这个故事塑造一个内核,但最终几章并没有拔高本作的立意反而显得有些冗余。
这个系列的新作《六阶谜题》近日即将发售,希望能在前作的基础上这些问题有所改善。
QQ空间
微博
微信
七人杀阵是一款画风足够吸引人的魔幻推理解谜游戏,融入了暴风雪山庄和童谣杀人等令人肾上腺素爆表的情节,不多见的二次元画风很可爱,很像另一个口碑不错的弹丸论破系列,虽然拿来两者做比较也不是很妥当,但还是很惋惜七人杀阵这部国产作品在剧情的逻辑推理部分处理的并不够严谨细致。
玩之前看了一些关于游戏后半段引入大量魔幻元素来填充推理漏洞的评论,奈何单单“暴风雪山庄”的标签和这么可爱的画风实在吸引人,因此玩的时候也已经做好了雷作的心理准备,但其实前五章的内容却远超我的预期,虽然对真实结局并不满意,也对魔改结局有些抵触,但最后竟然还是觉得应该推荐一下。
故事讲述七位女孩约在一座山顶别墅里进行社团活动,不巧当晚遇到暴风雨还破坏了下山的索桥,在无法与外界联络又暂时得不到救援的密室中不断有人遭遇事故,几位性格迥异的女孩一边表面团结推理找出凶手一边又保持着谨慎的距离,直到下一个无眠之夜的在此降临。
尽管bgm并不丰富,但恰到好处的展开确实营造了不错的氛围,随着章节的推进玩家主视角也在不断切换,通过不同少女的视角进入到同一条故事线中寻找蛛丝马迹,确实能看到很多不易察觉的情况。
故事里也引入了其他推理故事的情节,比如我十分喜欢的钟表情节,一间屋子里的钟表被调整为不正常的钟表速度,凶手借此达成完美犯罪。
畅快的推理对于推理爱好者而言是一种不错的体验,然而当我的大脑跟着剧情走起来时……对真相越期待就会对这个魔改结局越失望,尽管官方迫于无奈增加了真实世界的分支结局,但依然无法圆回之前埋下的很多坑和伏笔。
而对于魔改结局的各种反转和脑洞,其实如果不当成本格推理游戏来玩,而是跟着制作人的思路看这样一个魔幻的故事,好像也有那么一点有趣?
故事的剧本有30来万字,作为推理剧本来说足够,尽管前面有大段少女卖萌的微百合向日常互动,占据了许多原本应该肾上腺素爆表推理的篇幅,但是搭配着这样的结局……似乎也传达出了这样一个中心思想——
在这个游戏里认真你就输啦!
QQ空间
微博
微信
AVG文字游戏在众多游戏分支中一直有着其独特的魅力,不同于其他游戏侧重于画面、玩法,AVG游戏以其大量的文字内容配合精美的CG与立绘将一个个剧本小说展现在我们面前,更是通过选项让我们可以选择角色命运走向,与其说AVG是游戏的衍生,不如更说是小说的衍生。
今天给大家带来的《七人杀阵 - Seven Sacrifices》则是一款该类型的国产游戏,游戏以女大学生李丽思邀请她的朋友们来到郊外的一座山中别墅参加聚会开始,怎料忽然遭遇到暴风雨的袭击,众人被困住无法离开,并且与外界失去了联络。所有人都被这个意外搞得措手不及,然而阴谋才刚刚拉开序幕……
就本人来说同类型的游戏接触的比较少,故而对于纸片人老婆们的颜值高低我实在是不太能区分。、
不过单从艺术的角度来说我觉得《七人杀阵》的角色立绘还有颇有独到之处的,至少这种碎片化的风格让我想起了低多边形,而角色的眼睛更是直接让我想到了日本推理大作《弹丸论破》。
另外我相信游戏开篇的福利也是绅士们坚持下去的动力之一吧......
而可能因为成本关系,游戏的音乐重复率较高,但是也还可以接受。
罪无可恕之魔女啊,吾以七人杀阵困汝。杀罪大恶极者七人,以其血肉镇汝残躯。一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。
在看游戏介绍乃至游戏伊始,我本以为这是一款本格推理游戏,毕竟经典的暴风雪山庄设定几乎是推理迷看烂的情节,以至于上方游戏中提到的神棍台词我都以为是凶手的掩饰。
说实话,我本以为这是一款国产的弹丸论破,即使学到两三分意思我也会欣喜不已。
游戏从第二章开始深深抓住了我的心,在第一章末尾我们作为主视角的角色被迷晕,第二章则切换到了另一个角色开始叙述当天的故事,这种切换不同视角拼凑成整个完整故事体验绝不是第一次出现,但是却十有八九的都能深得我心,那种一次次思索真凶的悬疑感一直陪伴我到第五章结束...
是的,这款游戏第六章开始走向了奇怪的现代魔女魔幻故事...我也不知道为什么放着好好的悬疑故事写一般非要跳到怪力乱神之语上...是自己挖的坑圆不回来了吗?还是换编剧了...
作为一个推理迷的角度说几句,其实不少推理小说大家都说过类似的推理十戒什么的,尽管不一定有什么权威性但是多少也可以见一斑,这款游戏从前到后给了我一种欺诈的感觉...别误会,不是说游戏不值这个价格,而是如十戒中所说侦探不能是真凶的设定这样,杀人手法最后转为玄幻无疑是对失败的一种承认......
好吧,不管怎么说,作为一款国产游戏,16元的价格并不高,立绘虽然精美的,但是剧情的设定注定让它毁誉参半,整体作品值得一试,但是不推荐推理铁粉入坑。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
“罪无可恕之魔女啊,吾以七人杀阵困汝。杀罪大恶极者七人,以其血肉镇汝残躯。一人取心血,以止其灵。一人取足血,以止其行。一人取腕血,以止其力。一人取额血,以止其念。一人取颈血,以止其声。一人取腹血,以止其生。一人取肝血,以止其恶。至此魔女入笼,永世不复。”--引自Steam简介
开局先给自己立一个很牛X的flag,告诉玩家我们有阵法、有封印、有魔女,还有非常烧脑的本格推理。总之,大意就是我们的游戏剧情很棒,来玩吧,你不会后悔的。然而,作为一款价值16块钱的AVG文字冒险游戏,成本就已经决定了游戏成品的质量。所以,这样的宣传真的是……太棒了,虽然我们游戏是一个小成本小制作的游戏,但是必要的气势还是要有的嘛。而笔者在体验了一番后觉得虽然本作没有宣传的那么优秀,但是也能够和价格相当了。算是比较划算的AVG文字冒险游戏了。
《七人杀阵》讲述了七个性格各异的女生,在女大学生李丽思的邀请下来到郊外的一座山中别墅参加聚会,期间突然下起了暴风雨(也奇怪了,怎么发生在山间的凶杀案都要有暴风雨的元素,杀手都已经厉害到能买通管水利的大神们了吗),众人被困在山间别墅中不能离开。原本以为只是意外的暴雨,结果却成为了众人丧命的导火索。到底谁是凶手?谁在谋划惊天的阴谋呢?为避免剧透请自行去游戏中感受。
从文本量上看,《七人杀阵》全文约31万的文本量,31万文本量是什么概念呢?以网文平均每章3000字左右的水平看,大概就是100章左右。这么多的文字光读纯文字的小说就得一个下午吧,更何况游戏中还有选择和思考、逻辑判断。所以,只从内容量来判断的话,《七人杀阵》的文本量是足够支撑起整个游戏流程并保证游戏可玩性的。
从文本质量来看,《七人杀阵》只能算是一般水平(毫不客气地说,都比不上笔者的文字编辑水平)。角色的日常对话平淡无奇,几乎没有什么亮点可言,读完后也不会给人留下什么深刻的印象。
而从本格推理的角度上看,《七人杀阵》在逻辑推理上确实差的较多,笔者自认为在逻辑推理上是不够敏感的,但是读过本作的剧情故事也就基本能够猜个大概了,悬念基本上都被扼杀在摇篮里了。这一点比较可惜,如果可能还是希望制作组在制作下一款游戏时能够对剧本做一些更深层次的优化。
综上,从整体上来看,《七人杀阵》的文本部分只能算是中规中矩,没有太多的创新,但是也还算是过得去。相对于游戏的价格来说表现算是合格。
AVG文字冒险游戏的画面一直都是比较弱的方面。而相对于其他文字冒险游戏,《七人杀阵》的画面表现和人物立绘都表现得非常的平庸。平庸到把主角当路人,因为从7个角色的身上完全找不到什么可以称道的特点,或者说让人眼前一亮的设计。有人说本作的人物立绘是可爱的画风,而笔者则是认为本作的画风更加的偏向于印象派。
本作的bug和不足之处并不多,这一点值得表扬。如果非要说是缺点的话,笔者认为有一处确实值得开发者商榷,以免今后有同样的问题。就是笔者发现,游戏客户端有两套游戏设置系统。一套接入到了游戏里(英文显示),通过opinion选项可以直接对游戏进行调整。另一套做在了游戏窗口上(中文显示)。两套系统是相同的作用,那做两套不是重复了吗?
《七人杀阵》是一款轻量级的AVG文字冒险游戏,适合休闲玩家体验(重度推理爱好者慎入),大量的文本能让你在碎片化的时间里轻松度过,不再无聊。而游戏定价也非常接地气,16块钱买不了吃亏买不了上当,但是可以买到一款质量还算不错的文字冒险游戏,相信可以让你满意。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!