本来正常情况下,我写评测一般会玩到6个小时以上,最少也要玩4个小时,来保证能够充分了解游戏内容。然而,在玩这款游戏时,我实在是撑不到那么长时间了。在前半个小时中,我一直期待能遇到什么有意思的内容,但在之后的一个多小时里,我发现前半个小时中基本已经体验完了游戏的全部内容了。
极少的游戏内容与极差的新手引导
首先我要申明一下,之所以花了半个小时才了解到游戏的全部内容,并不是说它的游戏内容很多,仅仅是因为它的新手引导实在太差。
它的内容异常的简单,每一层地图是由9*9的方格组成的,这些方格里有4个boss怪以及十个地雷(也可能是十二个,我没太注意),踩中地雷会对你的角色造成巨大伤害,空白方格点击后会回复你全员生命并有一定几率获得道具,点击boss怪会进入战斗,战斗胜利之后有一个boss怪会给出进入下一层的楼梯,其余三个boss怪会给出道具或者装备又或者是技能的奖励,道具和装备一般让你二选一或者三选一,当你看到进入下一层的楼梯时,所以boss怪会在地图上标明。
其中的每个方格会标明周围临接4格的雷的数量,并且右上角会显示每个boss怪周围8格中雷的可能情况(boss怪周围八格必定恰有两个雷,与boss怪组成的图案和右上角图案旋转后能够重合),这一段的信息是唯一能找到的新手引导内容。
然后是战斗过程,战斗过程分两部分,一部分是你的角色和地方角色会互相攻击,你的角色血量下方一行就是行动条,行动条满了后就能攻击了。另一部分是下方的方块消除,下方的方块点击一个后会把与它连在一起的所有同色方块一起消除,如果消除的方块数至少4个将会获得一个技能方块,具体技能为不多于消除方块数的最高级技能,如果你消除的方块比技能所需方块多,应该能获得差值的任意颜色方块(这个规则是我猜测,并不确定)。技能方块点击后即可使用,普通方块会随时间慢慢获得。(还有一种喇叭图案的方块至今不知道作用。)
然后获得的道具是一次性的,道具栏有六格,放入道具栏的道具能在战斗中点击左键使用。获得的装备分武器和护甲,武器能提高对应角色六项技能的伤害,护甲能调高三种伤害类型的防御,装备栏也有六格,不想要的装备daoju1可以右键丢弃,该操作不可逆。然后多余的道具和装备会在背包里,左键点击便会进入对应的道具栏或装备栏。
技能分两种,主动技能一开始你只有消除4个方格的技能,会随着新技能的获得而拥有消除5格时的,6格时的以及更多。被动技能能让你攻击或者使用技能时有几率获得对应颜色普通方块或者给予一些buff等,技能无栏数限制。
以上为游戏的全部内容,而且除第三段外所有内容都需要自己摸索才能发现,没有任何新手引导。
过于枯燥的游戏过程
游戏过程十分的枯燥,首先,大地图里的扫雷十分简单,虽然其他评测里有人觉得扫雷过程很需要用脑。但我觉得凡是闲着无聊玩过Windows自带的扫雷游戏的人,都不会觉得9*9的扫雷有什么难度。如果非要说难度的话,可能只有三点吧,第一习惯了数字标明周围8格而不是4格,第二在一开始不知道右键能插旗,第三极其枯燥的过程会分散你的注意力,特别是前三者合在一起,经常意识模糊的时候下意识当成微软扫雷然后出错了。
第二是战斗过程,战斗过程中,由于自动获得新的普通方块的速度太慢,经常在用完一套技能后,没有方块了,然后对面还剩一个无攻击的小怪,然后看你的角色慢悠悠地攻击了好几分钟才打死,中途还不能快进。至于难度吧,我从1层打到了9层,直到我厌倦了这款游戏为止,没有发现任何需要额外思考什么的战斗,基本就是想办法把方块都凑成4格以上消掉,不去消低于三格的方块即可。或许可能要求消掉特定数量的方块来发动对应技能,但至少我玩的进度为止都没什么必要。
总之,在我重复了解决一个超简单扫雷,连续进入四场战斗,每场都是1分钟消完方块弄好技能(不需要任何操作,就是随便点几下就好,我这种重度手残玩家都毫无压力),然后等几分钟的动画和自动攻击,然后又继续扫雷的过程接近两个小时之后,我实在不想继续下去了。另外,虽然我没有死过,但看其他评测说死了继承技能和装备,那我更加不知道这个游戏有什么意思了,过程单调而又枯燥,既不费脑也不要求操作。。。
综合评价
虽然这个游戏问题一大堆,但毕竟自带中文,而且怪物机器人的中文语音虽然是很蛋疼的自动朗读的声音,但仔细一想也勉强算符合机器人的设定吧。另外画风还行,虽然没有什么cg但看起来还算舒服,游玩过程中也没bug,最关键的是游戏也便宜,所以可以考虑打折力度大的时候买来打发时间(虽然我觉得要用这款游戏打法时间的话是真的很闲= =)。但除此之外我就不推荐了。
评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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