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由于某些众所周知的原因,我几乎没有认真玩儿过任何Galgame,相信不少库里游戏过百上千大佬巨佬应该也是如此。
这里所谓的“认真”其实也没什么门槛,无非就是和对待其他游戏那样,不乱跳CG动画,阅读游戏中人物的每一段对话,理解游戏的叙事,顺便分析下游戏艺术风格之类的常规操作罢了;可即便如此,即便有时候我确实想要多读些文字增强代入感,但经过几页图文并茂的洗礼后,我还是会忍不住跳过不少甚至可能在叙事上至关重要的场景,只在另一些关键情节初逗留片刻(或者更长时间顺便保存下图片)……然后在索然无味或心满意足中关闭游戏,有时甚至会忘记先存个档。
正因如此,当汉化语录鉴赏家的大佬(感谢提供游戏)希望我为这款《爱上火车last run!!》(steam版,也是《爱上火车》的合集)写点什么时,我心里其实慌的一批,感觉那些根深蒂固的偏见一定会影响自己的判断或是让我无从下笔,只是在大佬的极力推荐下才决定先硬着头皮尝试一下……再次感谢汉化语录鉴赏家的大佬,若非他一再坚持,我几乎一定会和这部优秀作品失之交臂;当然也要感谢《爱上火车last run!!》的缔造者lose,是他们赋予了这部作品与众不同的独特气质,让我在第一时间就明白了为何这款游戏能“各种奖拿到手软”。
《爱上火车last run!!》的故事在蒸汽机车带来的回忆和梦魇中徐徐展开:女主(之一)铁路人偶八六在暴风雨中的一次失误导致了人间惨剧,暴露了那些垂垂老矣的机车如今不得不面对的问题,造成了男主半生挥之不去的梦魇,也作为一个关键事件的节点连接了那个世界过去和未来……诚然,在一众文艺作品里,与之类似的精彩开局设定并不少见,如今看来甚至可以说已经略显俗套了,不过还好,在《爱上火车last run!!》里,这先声夺人且充满伏笔的故事并不是游戏开场的重点。
这款游戏开场重点,也是让我最印象深刻的,是潮水般奔涌而来的懵逼感:什么是黏着力?为啥要放沙子?铁路人偶是何方神圣?为什么她会有这样的能力?为什么一段铁路能破坏成那个样子?为什么……
似乎是为了特别照顾我这样的好奇宝宝,制作组为每一段文字中出现的专有名词都添加了制杖游名词解释的超链接,方便玩家随时查阅,可即便如此这些从一开始便频繁出现,混合了游戏世界观,专业火车知识以及日本特色铁路文化的专有名词还是给了我不小的压力。在那以后很长一段时间里,这故事是否俗套,如何展开似乎已经没那么重要了,我只是在努力学习铁路知识的同时顺便关注下故事剧情,也在游戏之外简单了解了一下《爱上火车last run!!》这种硬核Galgame叙事最可能的受众。
“所谓‘铁’,是指较之一般人,对铁道怀有更多、更深、更强烈感情的爱好者的统称,或是对这类爱好者个人的俗称。”
在冷门动画《铁子之旅(鉄子の旅)》中,相马和彦用这样冷静的语气解释了自己属于的文化团体,看上去还算严谨,但多少有那么点儿欲盖弥彰的意思:对“铁”而言,所谓的“更多,更深,更强烈的感情”可不只是多坐几次火车那么简单,他们对某条火车线路中的所有站点如数家珍,会记下它们的建材结构,甚至遍访去专门研究早已废弃了“秘境站”,尝试去挖掘它们背后早已被遗忘了的历史……在平常人看来,这倒还真的与著名的御宅族或是ACG圈子里的狂热粉丝别无二致。
对于这样轻率的认知,尽管“铁”们更多时候更倾向于保持沉默,但他们为数不多的声音还是以各自方式表达了自己强烈的不满:前文提及的相马和彦便在《铁子之旅》中借主角极力反对这样的偏见,坚决与御宅族和ACG文化划清界限;更温和的冈田斗司夫则强调“铁”们往往拥有极高水平的铁路专业学识和卓越的行动能力,以作为“铁”和御宅族的最大区别;而《女子铁道学》的作者,对铁路文化研究颇深的酒井顺子仍会质疑自己能否被“铁子(女性铁道迷)”,尽管她的作品在圈内也算人尽皆知……看啊,“铁”其实并不排斥二次元和宅文化,或是集两家所长的Galgame,但既然lose选择用《爱上火车last run!!》触碰这个群体最敏感的神经,也就意味着他们接受了特别挑战,不仅要靠高水平的优美立绘征服普通玩家(和不少“铁”),还必须展现出极高的专业知识水平,至少做到让“铁”们无可挑剔。
考虑到lose也算得上是有十多年开发经验的Galgame大厂了,相信前者对他们来说应该完全不是问题,游戏中的诸多立绘既洋溢着大厂通用的轻车熟路,又带着自己自家作品特有的青涩,用恰到好处的一颦一笑肆无忌惮地展现着E-mote技术与Galgame是多么相得益彰;与此同时,她们的身体也在一刻不停地微微摇晃,仿佛是在努力平复皮囊之下无可安放的青春,或是在徒劳地试着摇曳背景图中常有的,威廉·透纳画作中的薄雾……无论如何,这一抹勃勃生机都为整幅画面,甚至是整个故事披上了如真似幻的霓裳。
而对于后者……说实话我对铁路知识可是一窍不通,完全没办法直接判断制作组的专业知识水平,可既然制作组肯下血本事无巨细地完成火车考据,又在游戏中用大量篇幅向玩家讲解铁路知识,甚至不忘调侃下“青春18券”这类资深“铁”迷才有兴趣研究的小细节,相信lose 在《爱上火车last run!!》的硬核科普应该能满足老“铁”们的近乎苛刻的要求……至少我自己愿意在这游戏里多学点儿有趣的知识点,这样当某些热爱Galgame的朋友对我露出意味深长的微笑时,我就可以义正言辞且更理直气壮地宣布自己只是喜欢火车而已了(狗头)。
于是我做好了准备在那个蒸汽机车的时代开始自己的求知之路,可游戏中的时间却一下子来到了1999年的未来。没错,1999年,未来,开来尽管这游戏与现实多有类似,但它向玩家们展现的是一个完全不同的平行世界。在这个世界里,游戏开场所展现的悲剧让人们对铁路的稳定性失掉了信心,更方便也更划算的“空凝机”翻开了个人交通的全新篇章,也把老旧的蒸汽机车组们推到了命运的死角。于是“大废线”接踵而至,曾经辉煌的铁路上杂草丛生,曾遍布全国的机车也被封存在了不起眼的仓库,就连黑科技(铁道人偶也成了不能动个人藏品,直到某天被男主不小心唤醒,随后与一群少男少女结缘,想方设法将蒸汽机车——或者至少是8620系蒸汽机车推上新时代的轨道,顺便开始一段段爱情故事。
以上这段文字只是《爱上火车last run!!》第一部作品的简单概述,至于其他细节还是交给玩家们自己体验好了。说真的,虽然本作有些文字作为铺垫可能略显拖沓,但得益于汉化团体专业而热情饱满的本土化工作,那些蕴含的思绪的文字被近乎完美地还原成了川端康成般带着些哀伤的随笔,其文字本身的魅力就值得您为之驻目停留;而随着故事的发展,越来越多细微的情绪由文字转移到了E-mote演绎下女主们微微起伏的身体,等情绪爆发点……或是大家更期待的剧情如期而至,那种理所应当的自然竟为游戏添了几分仪式感。
当然,建议诸位多亲自体验细节还因为《爱上火车last run!!》中并没有太多分支可供玩家选择,其可攻略的美少女的数量如今看来也着实有些不够,若只为体验日常福利和最终关键场景而忽略故事和文字本身的精彩,多少有些买椟还珠的意味;而似乎是作为对这种情况的补偿,《爱上火车last run!!》长达200万字的故事自然也堪称翘楚,可谓起承转合,样样不错,细腻流畅,伏笔颇多。而更可喜的是,lose在这部作品中还不止一次让的历史真相和魔幻现实汇聚于一点,相视一笑便各自离去,有时竟会让人难分彼此。
同游戏开篇所展现的故事颇为相似,1951年,当天才铁路技术专家岛秀雄因一场导致数百人丧生的铁路事故而引咎辞职时,大众对火车的态度同样也到达了冰点,丝毫没有顾及多年旧情,几乎是立刻把崇拜的目光重新投彼时正蓬勃发展的民用航空领域。这倒也正常,记得有一种观点认为,火车崇拜乃是日本民族对科技崇拜的延续,既然那时候民用航空更能代表先进的科技,人们自然会对其趋之若鹜——直到和游戏主角有几分相似十河信二很快认识到了航运的不足之处,力排众议重启岛秀雄,付出了极大的代价后主推完成的“新干线”获得了出人意料的成功,才确保了日本的火车文化有了今天的地位。
如此看来,相比于我们这个充斥着实用主义的世界,《爱上火车last run!!》似乎依然是一部充满日式浪漫主义的科幻童话,它带着黄金时代科幻的余温,热衷于在讨论人与科技的关系时,昭示一个有些过于乐观的预言,甚至允许主角一行人完成某些几乎不可能的任务——比如在很有限的时间里轻松修复机车,以此来彰显人性无穷的潜力。相信可能正是因为设定多少有些反逻辑,几乎不可能得到“铁”们的认可,制作组才会很写意地安排心无旁骛的老工匠来与伏枥老骥惺惺相惜吧,不经意间竟也为游戏添了几分“侘寂”的孤独之美。
然而,正当我还在为这多少有些愤世嫉俗的结论而唏嘘时,却发现有时候我们的现实世界比童话更加温情:没错,早在六十年代末日本国营蒸汽机车就因为入不敷出被迫解散,但铁路和机车并没有像《爱上火车last run!!》所展现的那样被彻底弃用。恰恰相反,几年过后,各种民间团体纷纷慷慨解囊,将那些老当益壮的机车作为醒目的动态文化符号保留了下来,以至于如今若您走在九州地区,依然可能和游戏女主八六的原型机车不期而遇,甚至可以买票上车,把游戏中展现的那些场景带到现实世界。
而相对的,如果您对8620型蒸汽机车颇感兴趣,但又因种种原因不愿前往九州亲自体验,那这款《爱上火车last run!!》也能够在一个个温馨感人又跌宕起伏的故事中精确、生动、详细地为您呈现这款经典列车的诸多细节和,并带着极大的耐心为您讲解无数与铁路有关的硬核知识。
哦,对了,多数玩家想要的补丁在这游戏steam评论区目前第一的评论里,足足有3.5G。并不需要翻墙,但个人感觉下载速度有些拉胯,希望这不会成为困扰大家的问题。
最后就祝各位绅士们玩儿得开心吧。
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《爱上火车》,一款以“人形火车”为主题的AVG游戏,同时也是个人印象中Lose(Loli)社值得挂有“最佳招牌”的倾心力作。首先游戏在标题上就做到了能吸引人眼球的地步,虽然相较于原译“拥有私人火车的人”也并没有妙如“信达雅”之意,但也能比较含蓄的概括出游戏的基本剧情了,当然其情节也的确是主人公从对火车一无所知到慢慢喜欢上火车。其次游戏在画面上也做的十分优秀,全程采用E-mote的动态处理,且立绘方面也有画过“同款”Z系驱逐的神仙画师大大为此持笔,可谓将娘化物的可爱神似把捏的十分到位,配音上也分主机和pc平台的不同的豪华全声优阵容,其整体品质不亚于“外包的力量”,真正做到了优秀AVG绘声绘色的特色。喜欢的童鞋也不妨靠下站点,来选择你最喜欢的“一站”吧~
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《爱上火车-Pure Station- / Maitetsu:Pure Station》由日本知名萝莉开发商Lose社开发制作的一款萌系纯爱视觉小说游戏。在2016年3月25日在日本本土发售,获得萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。2018年6月29日,Sekai Project代理发行Steam英文版《Maitetsu》,本来还有一群英语渣的玩家还在犹豫要不要生啃英文版,同年9月21日HIKARI FIELD代理发行中文版的《爱上火车》也在Steam上解锁,所有的中国玩家都兴奋不已,争先恐后的上了火车。游戏故事讲述的是一位少年复兴家乡,顺便和美少女们相爱的故事。本作与《茂伸奇谈 / Monobeno》一样,都采用了E-Mote技术进行演出,动态效果惊人,让角色各方面形象发挥得淋漓尽致,加上优质的配音演绎,无疑是给本作画龙点睛。线路非常丰富,这是茂神不能比拟的地方,算上共通线路和总集路线共有九条线路供玩家游玩,一半都是萝莉,不愧是Lose社。
1️⃣游戏剧情:
游戏一开始是一段火车事故的简介,刚开始可能会让玩家看着可能很迷茫,跨越度很大,但是之后这段剧情会跟随着右田双铁的回忆逐渐清晰起来。右田双铁在幼时受大废线影响而发生的事故中失去了家人,在生命垂危的时候,被右田家搭救,最终可能因为家境凄惨,将其收为了养子。时光荏苒,一转眼,右田双铁就长大成人并顺利考上了帝都的大学,为了让乡免于因引资建厂而使水质遭到污染,他又从帝都回到这已别接近7年的故土之上。
回到故土的当天,来到右田家,第一个迫不及待想见到双铁定当是双铁的继妹“右田日日姬”,因为从小就离不开双铁,时隔多年也是想让这个哥哥看到自己的变化。闲聊之后,来到仓库收拾乱成一团的杂物,一个不小心就发现了右田家尘封已久的铁路人偶“八六”。“八六”为已逝的祖父右田汰斗所有,汰斗将所有的资产都留给了双铁,因此双铁将继承并成为她的主人。
双铁与“八六”,为达成各自不同的目的,下定决心寻找下落不明的蒸汽机车8620。在双铁热爱绘画的继妹日日姬、御一夜市长兼御一夜铁路社长波莱特以及其他朋友的鼎力支持下,向着令8620复活以及铁路复兴的目标,携手共同努力。
本作除了共通线路和总集线路以外,还有三位女主角(呆萌可爱的“八六”、热爱绘画的继妹日日姬以及温柔贤淑的市长波莱特)线路和四个配角线路(右田真闇、玲奈、早濑深美、宝生稀咲)。在“八六”线路里“八六”与双铁以共同以走出重伤阴影为目标,重整旗鼓再次出发。讲述了“八六”与双铁面对车架破损不堪蒸汽机车8620,不甘示弱,携手创造属于他们自己“未来”的故事。在继妹日日姬线路里,在重重困难的堆积之下,日日姬已经迷失了自己最初梦想的方向——“自己想要绘制的御一夜未来蓝图”。但是在与双铁的朝夕相处,共同奋进的过程中,日日姬她意识到蓝图绘制的关键,其实远在天边近在眼前,它其实就蕴含在人们的笑容之中,于是再次执起了画笔,绘出御一夜市的“未来”。
最后在市长波莱特线路中,虽说也不算轻松,但是这条线路背负的任务更加繁重,因为肩膀上扛起的是整个市区。这条线路主要讲述了波莱特与双铁一起振兴御一夜市旅游业的故事。
游戏与《茂伸奇谈 / Monobeno》一样有着感到十分舒适的UI设计,你可以随意拉动游戏底部的进度条,回顾或者跳跃你想要游玩的剧情,但跳跃的前提是这是你已经阅读过的文本。如果这个章节都是你阅读过的文本,你甚至可以像放电视剧一样点击上一部或者下一部的跳跃剧情。
游戏提供给玩家一个鉴赏模式,你可以在这里进行查看CG、BGM、动态影片、立绘、背景以及TIPS,因为本作的“生僻词”比较多,所以制作组也是很贴心的给玩家做了一个TIPS词典让玩家加以理解这些“生僻词”。
2️⃣游戏画风:
游戏的画风,依旧是熟悉的味道,但是本作比《茂伸奇谈 / Monobeno》出场的角色多,所以人物的立绘方面也是各有特色,萝莉、御姐应有尽有。最具特色的就是本作采用的E-Mote技术使得游戏的所有人物都是栩栩如生,仿佛触手可及似的。
3️⃣游戏背景音乐:
游戏的背景音乐曲目还算丰富,总共77首歌曲,以欢快愉悦、舒适为主题的曲目占多数,让玩家游玩的时候很放松,再加上活灵活现的人物,感觉这火车上了就下不来了。
优点:
❤️ 动态且精致的人物立绘
❤️ 十分应景的场景CG
❤️ 方便且简介的UI操作
❤️ 丰富的音乐曲库
❤️ 多线路、多角色攻略,丰富玩家的游戏体验
缺点:
- 前期内容过于繁琐,“生僻词”过多
推荐人群:
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嘛,最近因为刚刚开学的事情鸽了不少(才不是因为玩崩崩崩鸽的呢),碰巧刚刚赶上国庆活动,《爱上火车》有是我一直以来最想评测的游戏,嘛,种种原因汇聚到一起,我又满血复活啦。(年纪大了,人有有点啰嗦了,emmmm)
《爱上火车/Pure Station》
《爱上火车/Pure Station》是由美少女品牌lose社研发,由HIKARI FIELED发行的一款galgmae,在此之前,lose社也曾发布过《茂神奇谭》/《哥特妄想》这两款游戏,在steam上都有着不错的好评,而这款《爱上火车》,我认为,是这3部作品中,最为出色的。
Lose社的游戏一向很有意思,像《哥特妄想》中的全cg无立绘,和《爱上火车》的60fps动态立绘,分分钟让玩家社保啊有没有,而且lose社的18x游戏和全年龄版的有着很大的差别,首先,全年龄版的会让玩家在游戏中感到温馨,《爱上火车》中的男主虽然因为事故丧失父母,按照常理来说,应该是非常痛恨铁路的,但是86的出现让他改变了想法,18x版的我想大家都懂(我tm社保)。
在几个月之前,《爱上火车》中文版曾经发起过众筹,而现在突破百万的众筹金额也表明玩家非常期待这款游戏,该作与相比同期gal相比有着丰富的剧情,以及非常完美的动态cg,配合86的娇小可爱,不行了,120快来啊,救命啊。
简单的叙述就到这里,这款游戏的惊艳才刚刚开始。
1.首先来说,本作全程使用E-mote动态演出系统进行制作,这就使得游戏的人物表情丰富自然,而且在游戏中还能看到人物的眨眼与细微表情的变化,这点上也是大部分gal所没有的。游戏全程人物都有着微微的抖动,并且不乏肢体语言,加上立绘十分精美,在人物的表现方面有着十分突出的效果,而且也为剧情的发展添砖加瓦。
2. 当我们面对某一静态画面中时,为了不让玩家面对同一画面时间过长,还特意设置了一个可以看到人物动态图像的小框框,从这些小细节上也可以看出lose社还是很贴心的。
3. 游戏中的和铁路有关的特殊词汇也是很多的,lose社把这些特殊词汇标注出来,当我们鼠标放在词汇上之时,上面还会有解释,这点是要给一个赞的。
游戏的剧情以及和英文版的区别
在steam上,日文版价格为50rmb,而中文版价格98rmb(原价),所以大部分玩家都会奇怪,为什么会多出近40rmb的差价。
首先,中文版游戏占用内存约4G左右,而日文版大概在2G,其次,在游戏内容方面倒是有一点区别,我们中文版的《爱上火车》会添加一个可爱的妹子,面对着浓浓的共产风的妹子,我tm进去都要社保。
另外,lose会给中文版另外设计新的卡牌,无论从收藏还是升级合卡还是卖出回本都是不错的选择。
玩家在最开始时需要通关共同线,共同线流程很短,大概在2到3个小时,但是后续的剧情还是很值得细细推敲的,《爱上火车》的大背景属于近未来风,有点朋克的感觉。游戏的内容主要讲的是在近未来,火车经过帝国的黑暗时代,曾经的火车繁盛的时代早已不见,而新一代空凝机代替了原先的火车,新时代的产物与旧世代的火车相互碰撞,我们又该如何解决呢?
人物支线概述
86线:
86因意外而被封印,偶然被男主发现,男主决定帮助86,以及解开自己的心结,另一方面,空凝机的工厂也被安排在男主生活的地方,但是工厂的出现会严重污染环境,这也让男主下定决心帮助86.
日日姬:
作为男主的妹妹(非亲生),从一个只会喊“哥哥”的小孩子逐渐成长为能帮助哥哥事业的贤内助,帮助哥哥的事业的大部分功劳都归功于她,这才是真正的强悍。另一方面,妹妹最后独占哥哥也是对日日姬努力的肯定吧。
波莱特线:
这条线可以说是分线中最为尖锐和感人的线了,身为市长,一方面是城市的建设,另一方面,又是环境的破坏,而我们作为市长助理,必须要帮助她分担这种种的责任,虽为御一夜的市长,但父亲的英年早逝和年幼时父母的离异,也使得波莱特不能顺心如意,再后来,我们作为主角为她解开心结,也使得两人约定终生。
总体来说,该做的种种还是非常符合粉丝的期待的,充实的画面以及优秀的立绘让我这种画面党一脸满足,相比日文版,中文版的内容跟多更符合玩家的期待。
《爱上火车》在cv方面可谓做到了尽心尽力,音乐上也有着77首不同基调的音乐,不同的音乐配合着不同的情景烘托出非凡的感觉,每个人物的剧情线都有着各自的op和ed。可见《爱上火车》在声音方面的投入不见得比画面的处理少,也证明了制作的用心。
我很喜欢《爱上火车》这款游戏,中文和日文我都入手了,起初我是想最先入手体验一下,但是没有中文的感觉还是非常难受的,所以对于中文版的发行,我也是第一时间就进行了解,非常感谢开发商给予我这个能评测《爱上火车》这款游戏的机会和游戏的key,让我可以在第一时间对86进行更加深入的了解,本作相比《茂神奇谭》来说各有各的优缺点吧。
但是这款游戏无疑能让我念念不忘,毕竟,萌即正义。
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《爱上火车》是老牌美少女恋爱游戏厂家LOSE开发的一款文字恋爱游戏,原版的《爱上火车》于2016年3月18日在日本首次发布,可以说它已经不是一款新游戏了。原本的版本含有r18的内容,而本次在steam发布的版本是全年龄向的,汉化是由HIKARI FIELD与LOSE合作发布的,可以说本作是国内玩家的一大GALGAME盛宴。
《爱上火车》的故事都是围绕着火车进行的,这全靠日本独特的铁道文化,日本铁路兴起较早,也比较开放,新干线已经是现代日本交通的命脉了。游戏故事发生在一个架空的近未来,那个时代有着蒸汽朋克与人工智能并存的特色,并出现了蒸汽机车使用智能人偶的情况。故事发生在帝国铁路刚刚衰亡萎缩不久,新兴的空凝机逐渐取代了传统的交通方式。男主角双铁偶然在收留他的爷爷的旧屋子里发现了一个铁路专用人偶八六,并和义妹日日姬激活了她。于此同时,空凝机工厂即将落户这座小镇,并可能带来污染。为了保护小镇,并发展当地旅游业,男主毅然承担起了替铁路人偶八六修复8620蒸汽机车的责任,一段温馨的故事开始了。
《爱上火车》除去一个共通的主线,也有多个个人线路可供游玩,大致分为八六线、日日姬线、波莱特线,这些线路通关后还会解锁其它配角的线路。共通线算是主线内容,而个人线则是对于主线的剧情补充。游戏几乎没有什么选项,只有一次在共通线结局后可以选择一个角色的建议来进入个人线路,不过这个选项错过了也没有关系,玩家可以在主界面里面自由选择个人路线。选项如此之少,导致游戏女主的可攻略性薄弱,基本就是鼠标点点点推动时间轴看剧情了,其实和《NEKO PARA》一样应该称之为视觉小说才对。
为了增强玩家的视觉效果和代入感,本作采用了全程E-mote表达方式,这样使得所有的立绘、CG都是动态的。要想知道,全程动态就连《Neko para》都没能全部做到。《爱上火车》还提供了一种自定义动态CG的选项,使得玩家可以修改CG的面部表情、动作等等参数,对于一个2D的galgame来说,是比较先进的。
游戏的基本系统也是设计成十分方便玩家的样式,下方的滑动条可供玩家随时拖动来跳转到某一场景的某一对话,对于笔者这种经常想倒回去看角色可爱的表情的时候,这种功能十分有用。游戏还提供了一个火车百科全书,里面介绍了故事里面出现的各种专业词汇,大到机车名称,小到汽缸的原理,都一一列了出来,还会让角色的声优给逐字逐句地念出来,非常贴心,不会让玩家对着一股脑的专业词汇而发呆。
R18方面,各位玩家还是不用考虑了,本作基于ps平台的移植,当然也不会有18x内容,以后的补丁什么的,也应该不会有。不过移除了18x内容对于游戏本体来说影响并不大,本身18x和主线也没有一丁点的联系,所以广大玩家不必担心因为删除了18x内容会影响主线的细节。
汉化方面,这次两家合作的汉化质量非常不错,不仅汉化了游戏剧本和节目,连OP和ED都进行了汉化。这次的汉化十分接地气,为了突出角色的性格,使用了大量的东北方言,使之不失诙谐度,也能保持较好的原意。
HIKARI FIELD在本次的摩点众筹之中,宣布了完成追加新角色的目标,这完全靠广大中国玩家无限的热情和支持,由于中国玩家积极地收集铁路的信息,新的角色设定已经出炉,并且可以在下一作当中出场并作为可攻略的角色。
立绘:9
声优:9
系统:9
剧情:8
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感谢HIKARI FIELD与叽咪叽咪提供的游戏。
说来惭愧,之前虽然有所耳闻,但是从来没有玩过Lose社的galgame。而在听说这部爱上火车由HIKARI FIELD推出官方中文版并在国内获得了不小的反响后,我也按捺不住心中好奇,向叽咪提出了评测邀约,也很荣幸地收到了HIKARI FIELD提供的key,让我能够一窥所谓新锐美少女游戏厂商Lose社的诚意满满之作。
在玩之前看到这样的题材一定会发出那样的感叹吧:日本果然是万物皆可娘化啊!!!这次连火车也不放过了!事实上的确这部galgame虽然经过阉割而登陆steam,但也的确是有喜闻乐见的福利情节的。但是!那并不是本作游玩的重点。不同于将福利情节作为主菜的NEKOPARA系列,真正优秀的galgame应当用引人入胜的剧情和精美的人设打动玩家(这么想着的我默默地装好了补丁)。如上所述,有的galgame以剧情为主,福利的情节只不过是对剧情的点缀,而有的galgame则正相反。这部爱上火车显然属于前者。虽然在整体的故事框架上略显老套,但是设定颇为有趣,也基本算是讲好了一个故事。
铁道文化
说到铁道文化,世界各国皆有,又各自有其不同的特色。最初看到这个游戏时,我第一时间想到的是中国的一个叫做“北方铁道萌化部”的社团。他们也通过对中国的铁道进行萌化创作,来推广普及中国的铁路知识与文化,对外国介绍中国铁路的真实面貌。代表作品即是《天朝铁道少女》这一系列的企划,有兴趣的读者可以自行了解。
而日本人对于铁道似乎更有一种特殊的情结。如果你到日本旅游过,一定会注意到那些密集排列又在有条不紊地运作着的铁路网络,在此基础上,不同的线路有不同型号的列车和不同风格的涂装,更有趣的是,游戏中有空这样的狐狸站长,现实的日本也有小猫站长。另外,不同的列车也会特地使用不同的发车音乐。这些简短又悦耳的音乐有的由唱片公司提供,有的则是当地的音乐人所作。逛逛书店,也能见到有大量介绍日本铁路及其文化的书籍,更有那些收藏齐全的铁路博物馆,参观者有机会亲自进入那些列车的车厢和驾驶室,能够亲身感受铁路文化。大多数铁道公司也会不定期举行活动,招待铁道爱好者和小学生到基地内参观火车,随意摄影。也会安排学生们与新型机车合影留念。在比较盛大的活动中,铁道公司还会特意将原本永远都没有机会碰面的不同线路的不同车型集中到一起展出或提供试乘,颇有一种家族团聚的气氛。备受瞩目的新车型上线前,铁道公司会组织试乘会,让乘客提前体验新车的感受,就像游戏中8620和它的BBQ车厢首次试运作的盛会一样,十分热闹。他们会提供低价车票,甚至免费让大家乘坐列车,体验新型机车的安全、舒适和便捷,欣赏沿途美丽风光;有些地方会开设各动漫主题特色列车或者“女仆专列”,为人们带去了无尽的快乐体验。
迫于截稿时间所限,笔者只通完了共通线和八六线,也以此为资本,写一些心中所感吧。而其余的角色路线,请留给我更多的时间慢慢品尝。
那么首先列出我心目中本游戏的几大闪光点。
=E-mote的活跃=
不得不感叹,E-mote真是个好东西。在此之前我只接触过nekopara一部使用E-mote技术的游戏,也的确感叹于其丰富的表现力,在爱上火车中,我感觉制作组将其应用到了一种极致,人物丰富的神态表情,自然的微微摇动和配合语言的肢体语言,提供了赏心悦目的演出效果。这是传统的静态立绘切换的galgame所无法比拟的。这让它们在CG场景之外的日常对话中也无时不刻地塑造着饱满的人物性格。在鉴赏模式中,玩家可以高度自定义CG中的角色动作与表情,相信实际操作过的玩家更能理解E-mote是一种多么令人惊叹的技术。
=给力的翻译=
另外一个亮点是本土化的翻译。必须称赞一下HIKARI FIELD的高质量翻译工作。游戏中的舞台发生在蒸汽之乡御一夜,当地的居民大多讲的是方言“隈元话”,发音有很有趣的口癖作结尾。游戏中的妹妹日日姬和凪都操着一口隈元话。在中文化的过程中,这些方言被翻译成了带有一股北京风味的方言,相信中国玩家看到也能会心一笑。
关于剧本中的双关冷笑话,也用中国人能看懂的方式进行了翻译。
=铁道文化的宣传=
毋庸置疑,跟中国的《天朝铁道少女》一样,这部游戏同样承载着宣传铁道文化,让更多人了解铁路,爱上铁路的使命。所以在游戏中不但在剧情上对关于铁路的知识进行穿插性的讲解,也提供了非常方便的辞典。当剧情中有人提到一个跟铁路有关的专有名词时,玩家可以用鼠标点击该词,会弹出一段关于这个专有名词的解释。认真玩下来这款游戏后,即使对铁路十分陌生的我也了解了蒸汽机车的运作原理,了解了蒸汽机车的启动、操作、沟通的方法;了解了动车,电车等的区别与联系;还了解了许多关于车站与铁轨、乃至铁路周边地理的知识。相信不止铁道迷们会感到怀念感动,就连普通玩家也能真切感受到火车的魅力。
游戏整体流程还算丰富,不过没有很多分支选项,分支选项就只关乎进入哪位女主角的路线而已。所以玩家完全可以将其当成动画电影或者说视觉小说来看,游戏下方还有一个类似于视频进度条的小滑块,通过自由拖动就可以进行对话的跳跃。而游戏音乐方面个人认为表现平平,除了主菜单的BGM在8620列车复出时响起令人浑身振奋之外,没有其他给我印象深刻的BGM了。
题外话
说起来,在日本的确能够见到这样的景象:当有什么特别受到民众欢迎的列车退役时,都可以看到上千名市民聚集在站台上,有的欢呼,有的落泪,还有人不断用相机为退役列车拍照留念,继而向着缓缓驶离的列车高呼“谢谢了”、“多多保重”,既像是在与老友道别,又像是在送别一位功臣。外国游客看到此情此景恐怕很难理解日本人这对于火车的感情。
得益于如此浓厚的文化熏陶,游戏中所提到的铁道迷们也的确并非虚构的存在,在日本,在亚洲各地,铁道迷的组织随处可见且并不在少数。随着列车车型的更新换代,游戏中所体现的新陈代谢并非不可能发生。如今,一些铁路机车或由于设备老化,或由于航空业的残酷竞争,不可避免地会被淘汰尘封。随着技术的进步,现实中的“大废线时代”并非不可能到来。但是,那些列车带来的快乐时光,将永远停留在人们心中。他们只要听到蒸汽机车那响彻长空的汽笛声,都会流下名为情怀的泪水,他们只要看到蓬勃发展的新干线,都会从内心深处油然生发出民族自豪感和建设民族工业的激情,这种精神也许值得我们学习。
此外,由于众筹目标达成,制作组还会推出关于中国火车的新角色及其相关剧情,我们中国玩家也可以好好期待一下属于我们自己的铁路文化出现在游戏中的样子了。
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感谢HIKARI FIELD与叽咪叽咪提供的游戏。
首先恭喜《爱上火车》众筹成功,最终众筹额度超过百万元。
在如今这个万物皆可娘,万物皆可社保的年代,人类已经不再满足于同一类物种了,猫什么的早就已经惨遭迫害了,如今人类又把魔爪伸向火车这些非生物了。
首先是对游戏之外的东西的介绍
最早知道《爱上火车》这款游戏是在《茂伸奇谈》发布的时候,那时我还以为这两个游戏时单纯地讲故事,没有那么多社保内容的(不打补丁确实没有,奈何刚刚看到了补丁)。先简单介绍下游戏本身,这里直接引用商店里的描述:
原作于2016年发售后一炮走红,立即成为了当年的大热门,荣获萌系游戏大赏2016的准大奖和剧本奖金奖。另外在Getchu举办的“美少女游戏大赏2016”中也是各种奖拿到手软。游戏全程使用E-Mote技术进行演出,动态效果惊人。
什么是E-Mote技术呢?我也解释不太清楚,应用E-Mote技术的游戏中最著名当属《巧克力与香子兰》了,也就是俗称的艹猫。E-Mote技术可以将一系列2D原画生成具有自然的动画效果的模型,直观来说就是在游戏中人物说话或者是静止时会有一系列的动作,诸如眨眼、头发晃动以及可以让玩家社保的乳摇了。这里我没找到游戏的动图,就只能用静态图片代替了。
那么接下来就是游戏内容了。
游戏中包括总集和共通路线,玩家共有九条路线可以选择,游戏内容可以说是非常丰富了,同类型的艹猫三部曲加起来大概和这一个差不多。由于不是Ctrl键玩家,目前还只通了共通路线和波莱特路线(其实我想先通的是姐姐路线和稀咲路线)。在通关一条个人路线以后,会解锁该人物的动态主题壁纸,当然仅限游戏主题界面使用。每个人物都有对应的MV,目前我听过的几首都很好听,音乐和画面风格也能表现对应人物的一部分性格。
游戏中的故事始于主角阔别六年回老家后在爷爷的房间里发现了一个火车人偶,也就是游戏的女主角86了。后续的一系列故事就是围绕着令8620铁路复活展开。这里重点提一下,男主是家中的养子,也就是说和姐姐妹妹没有血缘关系,所以姐妹俩也在可攻略范围内(想想就很刺激)。
游戏中的配音可以说是非常良心了,连GAL中万年哑巴的男主都有自己的配音,少数几个路人也都有配音,对于这点不能要求做得更好了。游戏中的细节部分也相当精良,主要体现在人物的衣服上,每个人物都有两套以上的装,服装是根据场景的来配置的,至少看起来挺搭配的。这里提一下姐姐的工作服真的好看,还有开扣和系扣两种风格。
至于游戏内容上,由于没打补丁,我一直不清楚男主为什么一直带妹子洗澡。有几次还带了好几个,好想知道男主怎么能让她们不打起来的。
另外游戏厂商非常有诚意,表示会有新的中国角色在新作中登场,可以期待一下了。
再说说游戏中一些小缺点吧
选择项基本只有选择路线时才会出现,基本就等于全程看小说听音乐以及欣赏CG了,缺少了玩传统GAlGAME做出不同选择时的纠结心理。对于不想看剧情只想看CG的玩家来说完全可以一口气按Ctrl。但是对于资深Gal玩家可能有些不适,没有玩家做出选择后对于故事剧情的导向作用,换一种说法就是自由度过低。
目前游戏在steam商店里首发有41%的折扣,仅售58元,想要入手的玩家抓紧入手了。
游戏的评测就进行到这里,在这里祝大家中秋快乐了!
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LOSE社是日本新锐美少女游戏厂商,创社于2010年。在2016年,LOSE社推出了超人气作品《爱上火车》,受到广泛好评并屡获奖项。时至2018年5月,HIKARI FIELD携手LOSE社正式宣布,这部制作精良的视觉小说作品将推出国际中文版,即为本作——《爱上火车-Pure Station-》。这对于中国玩家来说无疑是一个福音。经过体验,本人觉得这部作品的质量确实非常高,各方面都有着上佳的表现。对于喜爱视觉小说的玩家而言,绝对不容错过。
一、前言
虽然本作的steam商店页的标签中有福利内容,但《爱上火车-Pure Station-》中的pure station直译是“纯真车站”的意思,从这里可以感受到本作的纯爱气息;中文名《爱上火车》似有双关之意,倒也是颇为巧妙。既然题目中已经点名“爱上”的对象是火车,那么这应该是一款将火车萌娘化的作品咯?
然而并不是。其实本作中的火车娘,是一种帮助人类对火车的行驶、通信和运营维护提供辅助功能的铁路人偶,不同的车型都配备与之对应的铁路人偶。
这种设定非常有新意,同时体现了日本人民长久以来的“火车情结”,这也使本作具有了一种文化感。1872 年,东京新桥到横滨樱木町之间的铁道实现通车,日本终于拥有了第一条铁路,这在明治维新时期的日本无疑是一件提振民族自信心的大事。近代日本的高速发展与其大力发展铁道事业的政策密不可分,日本人对于火车的热爱也就一直延续了下来,见证了从蒸汽机车到新干线的变迁。日本人民与火车的不解之缘甚至一直延续到ACG领域——90年代前中期出生的朋友们,应该有不少都看过《超特急ヒカリアン》(《铁胆火车侠》)。
本作作为一部由日厂出品的以火车为题材的视觉小说作品,想必一定会让玩家在这里爱上火车吧。
二、剧情
《爱上火车-Pure Station-》将故事背景设置在日本,但从剧情来看,应该是一个与现实世界不同的架空世界观。在这个世界,虽然火车技术一度非常发达,还诞生了铁路人偶这种高度智能化的设备,但由于火车在这个世界中依旧是蒸汽动力,因此在运营成本和安全性等问题上的表现越来越不尽如人意,其竞争力逐渐下滑,最终被使用太阳光和地磁作为动力空凝机所替代史称“大废线时代”。男主在“大废线时代”由于一次特大的火车事故而失去了所有亲人,后被御一夜(地名)的酿酒厂老板收养。空凝机虽然是新技术的产物,但制造空凝机的工厂会对环境造成破坏。男主在得知一家空凝机工厂将要在他生活的御一夜建厂时,果断休学回到收养自己的家庭,也因此而意外地唤醒了铁路人偶八六,开始了与铁路人偶相处的日子。
这是一款有福利的视觉小说(据说网上已有补丁),这当然也是本作吸引人的原因之一,不过剧情的主基调与pure station(纯真车站)这个名字倒也十分符合,纯爱的气息还是挺浓厚的。剧情中一些桥段的三观很正,在谈及尊重、责任等话题时也十分正能量。
本作不仅在“质”的方面做得很出色,在“量”的方面也很到位。总共九条剧情线,非常可观的剧情量了。
三、画面
本作由于全程使用E-mote动态演出系统进行制作,人物不再是僵硬的静态形象,因此演出效果十分赏心悦目。人物全程都有很自然的微微抖动等动态效果,并且不乏肢体语言,加上立绘本身就十分精美,因此在人物的表现力方面,动态演出系统的效果十分突出。同时,相当到位的人物表情也极好的配合了剧情的发展,为塑造立体而饱满的人物性格立下汗马功劳。
场景方面的表现也相当令人满意。随着剧情变化不断切换的场景,每一个都刻画的很细致,配上穿插在剧情中的过场动画,给人一种欣赏动画电影的体验。
四、音效
全程日语配音,非常专业,非常入戏,绝对好评。所有的角色都有着极为生动的配音,声优们对角色性格的塑造和剧情气氛的表现都拿捏的相当到位,演出效果很棒。配音随着剧情的发展也会对人物在不同状态下的情绪、语气等进行相应的表现,增加了玩家体验的代入感,也更好地表现了人物的个性。
BGM质量很高,旋律优美动听,并且与剧中的情境有很好的配合,没有出现任何违和感,令本作的代入感更上一层楼。BGM的数量也是很可观的,丰富了玩家的听觉体验,使游戏过程更加享受。
五、文字
文字部分给我最深的印象就是本地化做得非常好,不是生硬的翻译,而是做到了信达雅的同时也很接地气。比如一些双关语的巧妙翻译,以及一些贴近生活化而不是翻译腔的措辞方式。
六、系统
本作的系统功能做得很贴心,基本上囊括了视觉小说所需要的全部功能,这对于玩家的游戏体验来说是一个非常大的帮助。UI设计方面,在游戏过程中可以完全隐藏在界面上边缘的菜单栏,功能丰富且简洁易用,隐藏后不会影响玩家体验游戏时的沉浸感,需要时呼出菜单也十分方便。其中,【TIPS界面】这一功能最为出彩,里面包含了游戏中全部的专业术语和专有名词。当然,这些需要用单独注释来解释的名词在游戏中是黄色字体加下划线显示的,玩家可以在游戏过程中直接点击查看解释,但这会破坏沉浸感,因此这个类似字典的TIPS功能就很好的解决了这个问题。在这里,玩家可以按照拼音首字母进行查找,就像查字典一样方便。
另外,每一个场景的剧情都有独立的进度条,玩家在体验时可以直接拖动画面下方的进度条来调节进度。不仅如此,在拖动进度条时,会在滑块上方显示对应时间点的画面,能清晰地看到画面里的文字。这种画中画的设计对于玩家调节进度是极为方便的,调到的地方是什么剧情一目了然,可以说是非常人性化了。
七、总结
《爱上火车-Pure Station-》是一部各方面表现都相当亮眼的视觉小说作品,是一部不可多得的精品佳作。
+设定新颖,题材具有文化感
+剧情无论“质”还是“量”都很有诚意
+立绘美,动态演出系统更是加分项
+声优专业配音好,背景音乐很动听
+信达雅而又接地气的翻译
+人性化的系统功能设计
未发现明显缺点
是否推荐:是,非常推荐。
感谢HIKARI FIELD与叽咪叽咪提供的游戏。
叽咪叽咪,用爱发电。
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【索然无味周报】第八期 爱"上"火车||浅谈国内盗版游戏市场||太吾绘卷终于来临
9月17日到9月23日新游资讯,持续周更。欢迎小伙伴关注或提供建议。
索性谈:
--浅谈国内盗版游戏市场
这期介绍的游戏有:
1.爱上火车 Pure Station MaitetsuPure Station
2.太吾绘卷
3.鬼畜大冒险 Gui Chu Da Mao Xian
4.Magical Fable The Princess of_Light *这段录音有问题,请见谅
5.方块逃脱:潘多拉 Cube Escape Paradox
6.60 Parsecs
7.远星物语 CrossCode
8.Distance
9.Frozen Knight
10.The Gardens Between
潜力推荐部分:
1.阿比斯的宝藏 Treasure of abyss 2.阿达三国志2018 3.Labyrinth of Refrain: Coven of Dusk
4.Speed Brawl 5.Verlet Swing 6.七夜怪谈 - 都市校园禁锢传说
7.梦本无忧 8.Yokai Mask
霍顿的旧作品鉴小茶馆:
--量子破碎 Quantum Break
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在玩喜欢的galgame时,总会玩的特别慢,但在花了十二个多小时的时间后,总算是推了一条线,所以也可以来谈谈这个游戏了。
首先来说一些和剧情画面配音等无关但又很引人关注的东西吧。
首先来说一下18X内容,之所以谈到这个是因为steam评测区里好多关于这个的内容。游戏里目前是没有18x内容的,但我个人对此并没有什么太在意的地方。就我个人而言,我觉得优秀的galgame其实是不需要18x内容,甚至有的时候18x内容反而会破坏游戏的整体氛围,但貌似很多玩家都对此很在意,所以还是放一个神秘链接吧:
https://tieba.baidu.com/p/5890553606
本作是国际中文版,自然是有中文的,游戏提供了简体中文、繁体中文和日语三种语言可作为主体语言选择。其次,游戏允许选择另外一种语言作为字幕出现,从而可以进行双语对照,不过,因为对话框大小问题,添加字幕后字体会变小,所以可酌情进行选择。
然后是关于一些双关语的问题,大部分游戏中的双关语都能顺利的进行理解,有可能是对翻译做了一定的修改(或许也是日文和中文的衔接比我想象的更好?)。我这里稍微列举出几个游戏中的例子来,比如空凝机的读音类似于狰狞机,所以做文字游戏得出空凝机是面目狰狞之人,还有关于主角与义姐义妹名字上的联想。
当然,有些双关语从文字上看不出来,所以游戏里也给予了一定的标注,比如人偶其实是“lord”来称呼的,而lord又有掌控者的含义,所以在这一段的对话中,特意在lord上方标明了人偶来表示lord是用来称呼人偶的。
不过,即使是这样,有些关于独特的地方还是不能准确地进行翻译,我目前发现的地方有两处,一处是很正常的方言翻译问题,日日姬说的方言被翻译为了“擎好儿。。。”,虽然不能理解是什么意思但能猜出是方言。另一处就比较奇怪了,前文中提到的是装满冰水的脸盆,后文里变成了杯子,感觉可能是翻译出了一点小问题。不过整体来说,翻译的质量相当不错,阅读起来不会遇到什么障碍。
ps:顺带一说,游戏里有很多关于拆字和双关的内容,不过有些感觉不是很能体会。比如将“铁”字拆成了金字旁和失字,由此得出铁有流失金钱的意思,所以带铁的铁路自然也需要大量流失金钱。虽然确实很有趣,但总有一种好奇怪的感觉= =可能是我个人问题吧。。。
因为游戏设计到许多关于铁路的相关术语,所以游戏里将出现的专业术语都以黄色标记,并且只需要左键单击便可以看到解释该术语的弹窗,会有游戏里的一名角色用简单的一句话进行解释,并且配有语音。同时,如果解释的一句话还有专业术语的话依旧会标为黄色,可以再次点击看到这个专业术语的解释弹窗。另外,点击弹窗右侧的可以重复播放语音或者打开更详细的游戏内置词典。游戏内置词典里将所有专业术语进行了字母顺序排序,可以很方便地进行查找,每个术语右侧的解释栏会有一个角色或多个角色用对话的方式详细地解释术语,其中第一句话就是弹窗中显示的。
这个系统很方便,一般来讲,在游戏过程中,遇到不懂的词语只要单击查看弹窗就能弄懂了,不需要反复切换页面查询,这样能使得阅读上更为流畅,如果想进一步了解,也可以打开词典看到更多的信息。不过对于“待避线”这一专业术语而言,因为制作人员觉得要解释待避线的定义必须先引出“单线”的定义,所以第一句话在解释单线,这导致单击待避线的弹窗里在解释单线,感觉容易让人产生词典有错误的坏印象。
回溯之前的对话是一般galgame都具备的功能,但这款游戏的回溯却更丰富。一方面,它和其他galgame一样,都可以回溯之前的对话,但不同于其他galgame中只能看之前对话的文字或者听语音,本游戏能直接跳转到之前的场景,从而能重现之前的画面。
另外,游戏里每条线分为了若干章故事,你可以从上方的场景选择选项中进入任何一条线的任何一章节里去,每个章节在下方都有进度条显示了这个章节的进度,你可以滑动进度条跳转到任何一个场景里去。于是,通过这些操作,你可以快速寻找到任何你想重新回味的片段,这无论是对游戏过程中寻找之前的伏笔,还是对想要将前后场景进行对照,甚至是多周目后想重新观看一些感触较深的片段,都可以很方便的进行,个人觉得这种设计是十分友好的。
游戏本身是日漫风,作画相当精美,最关键的是游戏全程使用E-Mote技术进行演出,动态效果惊人。这里的效果惊人是真的惊人,游戏过程里全程人物会有一些简单的动作如眨眼,轻微的晃动等自然不用多说。重点在于人物说话的时候,会随着话语内容而产生不同的表情变化和肢体变化,比如因为说话内容而脸红、闭眼、摇头、挥手、乳摇等等。再加上说话时口型的变化,给人的感觉就如同是在看动漫一般,代入感极佳。
本作里的所有人物均有配音,且大部分人物有着专属配音,值得一提的是,本作的男主也有着自己的配音(貌似很多galgame男主都不配音的= =)。这使得玩游戏时所有对话都能听到,再配上优秀的动态画面,真的就像看动漫一样。另外,本作的语音为日文语音,声优的相当出色,比如玲奈的声优是伊莉雅的声优哦~(玲奈的复诵超萌的!)
ps:这里格外推荐navi第一载八六紧急着陆时八六的那一段配音,萌爆了!
虽然本作的画面极佳,但也存在一些问题,主要发现了两处地方。第一处地方是主角第一次遇见玲奈时,有一处是波莱特抱起了玲奈,但这一处对比前后图片可以发现就是把玲奈的图片放在了双手合十的波莱特手部位置,让人感觉到满满的违和感,而之后又出现的一次抱住画面就有专门的抱着的图片,不知道这里为什么不给一张单独的图片来,而是选择简单的ps,感觉是一处败笔。第二处是第一次展出列车时,遇见蓑笠爷爷,他有一处对话时的鼻子的动画效果略显怪异。除了这两处瑕疵外,其他地方的动画表现都十分优异。
相比于设置和画面上的出彩表现,游戏的剧情稍微显得有些中规中矩。
首先,游戏的背景非常玄幻(虽然可能试图显得很科幻),玄幻之处主要在于两点,一种是铁路人偶,另一种是空凝机。
先谈谈铁路人偶,铁路人偶是一种神奇的生物,游戏里的设定是建造火车时附带建造的工具。但这个解释看看就好了,完全不可信= =真正的铁路人偶是一种神奇的生物,本身有两个身体,一个叫驾驶体,另一个叫整备体。整备体和幼女差不多大小,可以进行一些整备工作比如检查列车情况以及搬运东西,驾驶体比整备体还小,作用是帮助司机驾驶火车。铁路人偶的灵魂能在两个身体里切换。
为什么说铁路人偶是一种神奇的生物呢?首先在于,虽然它像机器人一样,有着存储的海量数据,惊人的计算能力,还可以不需要工具测量出各种精确的仰角数据等等,但它还有着完整的智能和情感,能够流泪,呼吸,甚至还能因为心里阴影而失忆,所以完全可以把它当活人看待。而不同的铁路人偶之间又有名为“共鸣联动”的特征,可以传递信息感觉乃至情感,然后铁路人偶还能与对应的火车之间产生感应。所以,大家还是就把它们当成是火车娘吧=w=
另外,火车娘的能源也非常神奇= =火车娘根据对应的火车需求不同的燃料,如煤炭蒸汽火车对应的八六就是吃煤炭的,而对应火车改为了柴油火车的玲奈就是喝柴油的。然而不要以为设定就变得科学了,估且不说转化问题,光是紧急情况下仅需转动发条就能功能就十分的不科学= =一个人偶的思考、行动甚至是呼吸流泪只需要转转发条的紧急功能就能提供能量,怎么想也不科学啊= =
第二个不科学的设定就是空凝机了,空凝机能够利用地磁场和太阳光来获取源源不断的能量,因为这个设定太bug,所以作者添加了一些限制性的设定,比如在地磁场紊乱的地方无法使用,又比如大小受到限制所以无法载重物等。
于是,背景故事就很简单了,火车因为成本过大而被不耗能的空凝机大面积取代,从而大量火车和轨道被废弃,即使是剩下的极少数列车,也是由私人爱好者进行承包的(铁路公司承担轨道费用,将列车费用归于私人爱好者自行承担,来分摊花销)。而主角生长的城市因为经营不善而要引进空凝机工厂,而空凝机工厂会对城市的环境造成巨大破坏。于是,主角休学返回了家乡,决定以重新运营火车来作为卖点振兴旅游业,挽救城市的经济状况从而拒绝引入空凝机工厂。
总体来说,游戏的背景故事较为有趣,但设定上槽点满满,感觉直接引入火车娘的设定反而更加贴切一些。。。
游戏的剧情也比较老套,比如男主的回忆中提到在过去迷茫的时候有一位金发的大姐姐给予了他不少帮助,然后机智的我翻开了人物配音界面,瞬间锁定了唯一的金发角色——波莱特。。。
然后剧情上也是十足的后宫剧本,所有女性基本暗恋男主,而且这种暗恋基本很快就能从不同女性的对话中看出。但男主具备了后宫男主的独特设定,对性一番面完全没有概念,能轻而易举地接受和所有女性一起泡澡(关键是所有女性也接受了,羡慕!),能淡定地看妹子胖次,还能受到各种暗示而不为所动。顺便一提,男主的境遇十分危险,他未来的工作地点被一位大佬觊觎,甚至愿意让他以他将来的工作地点为担保借贷两亿的资金。而这位大佬不成功的原因在于男主的未来早以被父亲安排好了,一旦男主反对工厂失败就要回家结婚,真是十分凄惨(默默地拿出了火把)。所以,这些设定使得这个本来显得很正能量的剧情变得有些奇怪了起来。。。
除了之前提到的动态画面和全程配音让人感觉在看动画之外,游戏里没有选项是第三原因。这个游戏里只有共同线结束时让你决定进入哪个女主的个人线时有一个选项,其余时候全程都在看故事,没有任何需要操作的地方,所以是真真正正的视觉小说,而其优秀的动态画面以及全程的配音又让我觉得相比于看小说,更像看动漫一些。所以,我觉得看动漫一般的发展是对玩这款游戏的感受的最好描写。
如果说这款游戏的剧情上有什么优点的话,那无疑是人物刻画非常优秀了,每个角色都各有特色,比如十分活泼但遇到夸奖时会变得很害羞的义妹,因为想要考入京都的学校所以努力学习普通话,在游戏中能频繁看到她一不小心说成方言然后改成普通话,然后是喜欢调戏弟弟妹妹的义姐,暗恋主角十分害羞的波莱特,还有懵懵懂懂说话十分绵软的玲奈。最关键的是游戏中大部分角色都是萝莉和小萝莉以及小小萝莉,只能说这款游戏是萝莉控的福音了=w=
最后,是游戏里修火车最后火车成功行驶时的场景,主角的复诵为这个场景更添加了一分仪式感,让没太好融入剧情的我都觉得十分的激动,这里格外提一下。
可能从游戏性或者从剧情的深度来讲,这款游戏并不出色。但从画面的表现力以及无论是设置还是画面还是剧情的一些创新点来看,这个游戏的相当出色。由于玩游戏的体验过于类似看动漫,所以我也用动漫来形容吧,玩这款游戏仿佛在看一个欢乐的废萌向动漫一样,虽然肯定称不上是神作,但也能算是个佳作了吧。毕竟,萌即正义,萝莉万岁!
评测首发17173萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。
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