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叽咪叽咪,用爱发电!
不知为啥腾讯做的游戏没有简体中文,所以这里简单说下汉化教程(来自网络)
打开Steam/steamapps/common/Ring of Elysium 目录:
在该目录下新建文本文档——重命名为ZHCN——删除后缀名“.txt”——点击确定
(注:win10系统无法直接显示后缀,需要额外打开,具体教程问下度娘就可以)
另外也可以通过直接在上述目录下新建空文件夹,命名为ZHCN,也是可行的。
然后进入游戏就可以。
在如今大逃杀泛滥成灾的游戏中,有死掉的H1Z1、国内火爆的绝地求生、国外火爆的建筑堡垒、还有什么海底大逃杀之类的,几乎囊括了各类玩家群体。可以说,大逃杀类的游戏,让玩家审美疲劳,如果没有两把刷子,玩家还不一定卖你的帐,我们也可以看到,steam上有不下六七种大逃杀类游戏,大多玩家新鲜劲过后,最后还是回去玩绝地求生或者其他非吃鸡类游戏。如今,腾讯制作的吃鸡类网游无限法则在steam上测试,我知道很多骂麻花疼,但并不代表无限法则不行,我们来看看这个无限法则能不能在这片红海中厮杀出自己的一片土地。
无限法则是由腾讯游戏北极光工作室制作的新一代竞技射击网游,游戏使用了自研的QuicksilverX引擎为核心打造的。因为一开始这个引擎是用在天涯明月刀上的,所以众多玩家也称该引擎为天刀引擎。无限法则在此次steam测试时,已经在泰国测试过了,而且地图也和此次测试不一样。
进入游戏,有签到页面,获得的游戏币可以购买箱子,一周最多可以购买八个。每周有不一样的任务,每日的任务也不一样,完成一定数量的任务可以获得箱子。箱子的开启不需要钥匙,开出来的服装没有属性加成,也没有大家期待的888(滑稽)。
可以说,大厅页面比较简洁,这个大厅的背景也很适合当桌面背景。我们可以看到有人机模式和真人模式,但人机模式是锁住的。如果到时候开放人机模式,感觉是手残党的最爱。
真人模式,可以单排、二排、三排、四排,勾选自动匹配队友,可以和路人一起玩。
游戏人数有大约五万人,匹配时一般最长20秒内,如果超过这个时长,可以考虑重新匹配。
这个是大家比较关心的一个方面,我玩的时候开了最低画质,但抗锯齿高了。感觉还不错,光影各方面还是可以的,毕竟是网游,又不是3A大作。
加载后进入游戏,有一个游戏地图。右边那一栏,有三个初始装备可以选,第一个是滑翔背包,第二个是滑雪背包,第三个是登山背包。
左边那一栏,我们可以看到队友选择不同的装备。多排时,尽可能一起选择同样的背包,这样跑路的时候比较方便。
无限法则不像其他吃鸡类游戏,是没有载具载玩家入场,它需要玩家自己选择重生点。进入服务器后,中间的大地图就是让玩家选择重生点,也可以看到其他玩家选择的重生点
多排的时候,可以几个队友在同一个点重生。这样,在别人看到,这个点好像只有1个人,可以做为一个假象迷惑对方。地图算是比较大,总玩家数60人,所以基本上一队一个资源点。
最左边那一栏,是显示附近的物品。
左边的第二栏,显示你的医药量、投掷物量、子弹数和配件数
中间的两个半圆,显示你的服装,还有头盔和防弹衣
最右边一栏,显示你的武器装备,通过拖拽或者鼠标右键更换或者丢弃配件
武器的话,每人可以背三把枪,我的配备一般是一把栓狙或者连狙,两把步枪。有时候是两把连狙一把步枪。
基本所有武器的后座力都比较低的,下坠也是比较小
我主要说几把武器
1.M4A1还是满配才好用
2.其他步枪的话,有个基础镜就可以了
3.冲锋枪的话,满配是最好用的,而且冲锋枪在无限法则中,也是最容易满配的
4.栓狙的话,有两把,一把是莫辛纳甘,自带四倍镜,只能加装扩容弹匣。一把是R700,发射5.56子弹,可以加装很多狙击配件。
5.武器可以加装两个瞄准镜,红点或者四倍,按V可以进行切换
6.可以移动射击
游戏中的投掷物只有手雷和烟雾弹,扔的按键有点别扭。按5,然后左键手雷,右键烟雾。
游戏中的药,有三种医疗箱(红色)、急救包(蓝色)、绷带。
1.医疗包可以一下把血条补满,急救包补满半血。
2.绷带可以补满血,另外还有很重要一点,就是可以移动打药,在车上可以打绷带。
射击手感的话,还算不错。击中敌人时,有击中显示和反馈音效。你的头盔被击中时,还会有叮得一声
头盔有一二级头,甲的话也有一二级甲。二级装备的话,很难遇到,有时候搜完一座大城市,都找不到一个二级装备
丢一定数目的东西:打开背包,按住CTRL键,鼠标按住目标,托向最左边一栏,输入数目,确认即可
游戏中可以标记,按Q标记,这可能也是为啥不能QE探头的原因
虽然不能QE探头,但是靠近掩体,开镜后可以探头射击
这次地图用的不是泰服测试的图,而是一张雪地图,白雪皑皑,很舒服,我很担心我这个南方人在游戏中患上雪盲症。
雪地图有一个彩蛋,你会看见一些被冻成冰雕的动物,晶莹剔透。
缩毒时寒风呼啸,让电脑前的我,不由自主缩了缩脖子。
毒圈
圈分阶段缩,随着时间流失,安全区外,刮起了大风,下起了大雪,视野越来越差。
在毒圈附近,很难看得到圈内的人,但是卡在圈边的人,很容易就看见准备进入毒圈的人。
决赛圈和绝地求生不一样,决赛圈有直升飞机飞来,登上飞机,即成功吃鸡,也叫上报纸
飞机上有四个位置,有时候,可以两个队或者四个队同时吃鸡
上去了的话,就算做吃鸡。
但是爬上飞机的过程中,很容易被地上的人打下飞机。
有时候大家都不上飞机,那就只能拼药了。
过了一段时间,敌人的位置会在小地图上显示出红点,并且毒也会越来越痛。
大家可以考虑死磕,或者握手一起上飞机
射击类游戏,永远逃避不了外挂这个问题。无限法则测试这段时间,就有外挂出没了。我也遇到过几把,但腾讯的反外挂力度,让我很欣慰。作弊玩家封号封电脑处理,有帖子说,换机器码也没有用。可以看出腾讯对无限法则投入很大的心血。因为没多少游戏在测试期间,就有封电脑这种力度的反外挂。
1.优化不好,高低配电脑帧数都差不多
2.服务器不好,加载比较慢
3.脚步声有时候很难分清方向
无限法则的潜力还算是不错的,很多地方都有自己的特色,包括交通工具、缩圈、胜利条件等,并不是一味抄袭市面上的游戏。好好打磨一番,在画质、音效、人物建模上再下功夫,相信无限法则会占据一片市场。
以前
小伙伴:走,吃鸡去
现在
小伙伴:走,滑雪去
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无限法则目前已经开放一段时间了,对于这款BR类型的多人在线游戏,玩家们对于玩法和工作室都是表示认可的。而S2赛季的正式上线,也带来了全新的地图和一系列的优化改动。把之前的事情放到一边,由于我本人在发售时已经评测过本游戏一番,所以本次评测只有一个重点,那就是新赛季的“全新”之处。
一:天堂陨落 末世降临
《无限法则》S2赛季所推出的新地图名为“欧罗巴”,是一个海岛火山地图,与PUBG废土海岛相比,风格迥异,更像是一个适宜度假的天堂。海岛植被茂盛,蜿蜒曲折的海岸线与碧蓝的海水连接成一道靓丽景观。岛上小镇的建筑也参照了北欧的地中海风情小镇,讲究简洁对称,圆顶房子像极了蓝色清真寺。
在位于游戏左上角的海洋公园和工业区还有潜艇,在跑毒过程中还能一览海底风光,甚至能看到传说中的水怪,欧罗巴旅游圣地名不虚传。
划重点:海岛地图是火山地图!什么意思呢?在上面提到的雪地图里边毒圈是寒流,在欧罗巴海岛毒圈刷新则是火山灰降临,当毒圈刷新后,原本天堂般的海岛瞬间就如同末世来临一般,刮起了火山灰,并且左上角还有(很细节)的温度显示,我想宣传片里提到的paradise falls就是这个含义吧。这种感觉就是当你在这个地图的海里游泳跑毒的时候,火山灰降临,潮起潮落,耳旁直升机的引擎轰鸣,风声呼啸,你会想着我不能死不能死,这就是真 •,求生欲吧。
二.冰火两重天 从冰山到火山有什么变化?
对比《无限法则》之前的雪地地图来说,“欧罗巴”整体上植被茂盛,整体海拔较雪地低,但同时地形更为复杂多元,山峦重叠,空旷的平地较少,草堆、小木屋、树木也可以为玩家们提供多元掩体。
在视野上,原先的地图可谓一片茫茫,对于寻找敌人来说要更简单,乳白色的雪地也让LYB难以发挥。而新地图则侧重于在增加更多的景物、植被、公路与特色建筑的基础上,带来整体差别化的体验,玩家在新地图区分目标、寻找敌人时增加了需考量的因素,但同时也能利用岛上多元板块隐藏自身,LYB在这里也终于能够大战身手。
综上所述,可以说海岛图提供了更丰富和多元化的地形地势,让玩家能体会到多变的地形给战术玩法带来的影响,是值得肯定的。
下方是对比图
三:天有不测之风云
除了建筑与风景带来的别致体验,《无限法则》独有的实时动态天气系统也给新地图在玩法探索上增分不少。
正所谓“天有不测之风云”,在ROE中随时变动的天气正应了这句古话。
玩家在海岛探险时,可能上一秒还在晴空万里的欧式小镇中漫步搜寻,下一秒一声惊雷在耳旁响起,就要被滂沱大雨淋成“落汤鸡”。而天气变动带来的雷声和雨声,则会对玩家听清附近的脚步声、枪声造成影响,这种随机因素给战斗添加了微妙的紧张刺激感。
当然,《无限法则》远不止一个动态天气,晴天、多云、阴、薄雾、浓雾、小雨、中雨、暴雨、微风、大风、雷暴等等都会在地图中随机出现。随着天气的变化,阳光也会呈现出不同的景致,此外清晨、下午、傍晚对于地图的影响又是不一样的。
《无限法则》一大特色玩法就是其初始能力背包,其实就是一种移动方式。S2赛季在初始背包上更新了三种道具,分别是滑翔翼、自行车和抓钩。
上图为游戏开始的三大初始能力及出生地点
这三种道具的功能和适用性皆不一样,但各有秋千,接下来一个个分析。
一:滑翔翼——快乐鸟人 在线起飞
滑翔翼作为一种飞行器,有着能进行大范围转移并且安全性能较好的特点。作为雪地图的高人气背包,玩家戏称滑翔翼玩家为“鸟人”。
当玩家在较高地势时,可以直接从空中打开滑翔翼,进行大范围转移。不仅能让人进行战术转移、远离毒占区,还可以最大程度地避免失误造成的摔伤。并且,滑翔翼是唯一能在使用期间进行射击(仅限冲锋枪)的背包。
举个例子,拿游戏中位于大地图左下岛屿“西顿堡遗迹“的山峰来举例。由于其地形较为高峻,在游戏中如果降生在”西顿堡遗迹”,而未选择滑翔翼包的话,那么高度造成的地形差会让玩家在山上搜寻完毕后路途非常坎坷。而有了滑翔翼,就能支持玩家从山上一跃而下,直冲内陆,进行大范围转移。
并且,我们在滑翔途中还可以调整浮动还是滑翔。若是操控得当,还能延长滑翔范围,最远可以半个地图的距离。一款背包同时拥有大范围的位移能力和侦察能力,可以说在赶路和战术隐藏上都是一流的。
不仅如此,滑翔翼的安全系数是比较高的。由于在攻击空中目标时都需要进行预判瞄准,“鸟人”在天上都是一个小点,对于射击精度要求较高,一般来说“打鸟“是非常难的。
但同样,出于平衡性考虑,它的限制也很大。游戏之中,“滑翔翼”作为一种需要高空借力的飞行器,是需要玩家站到一定高度的位置才能起飞的。而只有从地形高的地方往地形低的地方飞时,方可滑行。也是由于海岛地图整体海拔更低,导致了滑翔翼使用场景较少,但适用得当,能在战术转移和跑毒方面起到极大的作用。
二:自行车——逮虾户 带你老妈飞
自行车相比起其他背包,它最大的特点便是机动性好,速度较快。游戏里,玩家可以随身携带一辆BMX自行车(极限单车),还能随时把它召唤出来做一名逮虾户。
在欧罗巴海岛图中,地形十分复杂,由于使用的是天刀的引擎,建模讲究真实,一棵并不起眼的树木都是障碍物,这对载具驾驶有极高的要求,很容易撞车,高速度的载具在山地往往发挥不出速度优势。此时,速度比载具稍慢一些,但灵活性高出数档的自行车的优势就体现出来了,随时随地,说走就走。
不仅如此,虽然跑车等载具速度较快,但同时发出的声音也很响。自行车音量则小得多,可以进行战术转移绕后、快速跑路等。
此外,玩家还可以利用自行车借助各种地形施展特技动作。斜坡、房顶只要能跳过的地方,自行车都能轻松飞跃,在空中做出你想要的不同特技动作。想想飞跃房顶落地掏枪射击这一套行云流水的击杀过后,你的敌人估计都要为你鼓掌了。不过特技需要在一定的速度和地形才可以使用出来,不然就是一顿操作猛如虎,回头一看原地杵了。
这里推荐一个地方:海洋公园的自行车U型板,可以在这快乐地做各种特技。不过欧罗巴交通委在这温馨提醒:玩车不杀敌,队友两行泪。( 一定要清理掉敌人先! )
三:抓钩——进击的立体机动装置
第三种是本次更新的背包之中最为新奇的一个——抓钩装置。这个装置就像是动漫《进击的巨人》中的立体机动装置一样,玩家可以选择一个临近点,并且无论高低,只要钩住物体就可以将主角牵引过去。抓钩享有CD,最多可以连续发出三次。这个背包的最大意义,我个人觉得是提供了高机动、小范围转移的能力,可以有更多战术玩法选择。
比如两拨人架枪对射的时候,往往有一方开始拉枪线或者攻楼,而防守方如果据守难以攻破的楼层,往往占据极大的优势,这一BR游戏常见的难题也在这里迎刃而解。如果有了抓钩背包,可以从飞到屋顶与下方的人进行“夹汉堡”战术。也可以直接抓到楼内,破窗而入,倒吊在天花板给敌人来个惊喜。
可以占领制高点进行架枪,比如游戏里海拔最高的圣加百列大教堂女神像,直耸入云,这种超高的建筑物,如果你有一把狙击枪,一个八倍镜,那么电影里那种在高处百米之外一发入魂的操作你也可以尝试了。
伏地魔,LYB们也拥有了更多隐蔽点,比如墙壁,树上,塔顶,桥下等一切你能想到的地方,都可以尝试一番。所以欧罗巴危机四伏,不仅小心伏地魔,还要小心“伏树魔“和“挂壁”等等。
从雪山到海岛 彼得老警长的异闻录
S1雪山图上分别有三名新角色(现已绝版):lynn、Gavin、Shadow,分别是摄影师、极限运动员、杀手(?)
游戏英文名叫ring of elysium,译为极乐之戒,而官翻却叫做《无限法则》,国内的玩家推断这是一枚具有强大力量的戒指,可以引发灾难,而S1赛季的三名角色便是来偷戒指的,官方也模棱两可地在一个活动任务中通过NPC老警长彼得透露一些关于人物设定的支线,。
而到了S2赛季,从官方宣传片中可以看到老警长彼得从雪山的警局退休之后来到了欧罗巴海岛,并且嗅出在这个看似平静祥和的海岛上有着不对劲的危险气息,而作为一只训练有素的行动部队,Echelon派出一只小队入驻,这便是S2的三名冒险者新角色:Bradley、Sylvia、Alfonso。
虽然是同一个行动部队的,但三名特工的形象和性格却大相径庭。作为一名沉稳的士官,Bradley看起来并不太好相处,像是一个征战沙场,见惯了子弹和血迹的老兵,对未来不报期待,甚至连明天要干嘛也没想好。
Sylvia则可以称得上是百变女杀手了,虽然初始形象是带着头盔而被玩家叫做“铁头妹”,这也说明这名女特工善于掩藏感情,就像她的口头禅一样“”感情用事会降低完成任务的效率。“性感风情、冷酷干练,不同的任务,她可以扮演不同的角色,只为完成任务。
(PS,这名女特工的高阶形象有惊喜)
最后便是便叫做the chosen.1(天选之子)的Alfonso,身着外骨骼装甲原型机,他是一个没有感情的杀手,一切都是机密,只为清除而生。都说机甲是男人的浪漫,这也是游戏把他的形象放到通行证最高阶的理由吧,毕竟没有哪个男人能够拒绝用这样炫酷的机甲杀敌吧。
哪怕是在9102年,“BR游戏”这个因为某款游戏而逐渐火热起来的玩法也丝毫没有降低热度,反而发展出了不同题材、不同厂家、不同类型。有以写实派为代表的扛鼎巨作pubg,堡垒之夜则是以卡通和超能力结合打造了娱乐吃鸡新派,甚至最近热门的apex legend也是以超现实的
在众多同类游戏之中,在S2更新之后的ROE像是一匹半路杀出的黑马。它逐渐明了的游戏定位,以我个人的理解,那就是一种传统和超现实的平衡:这些背包能力符合游戏世界观的设定,既有新意,也不会让人觉得突兀。
我说的这种平衡,体现的是工作室沉着、有坚持的打磨。他们既不是踏着前人的肩膀啃老本吃BR红利,也没有面对市场走向做墙头草。有自己的审美并且坚持的工作室,这大概就是这匹半路杀出的BR黑马能够在海内外赢取好评的最大原因吧。
(Steam 2018年最佳榜单:超5万玩家同时在线)
上文提到游戏引擎承自天涯明月刀,其实两款游戏的背后的都是同一个工作室——北极光。作为前国风RPG知名工作室,突然转到战术竞技品类,其中需要付出的努力可想而知,且不论目前ROE是否真正的成型,至少从游戏上线到S2赛季,从冰山到火山,这短短几个月的更新当中,能看到这群人满满的诚意和坚持。甚至连玩家圈也怕工作室熬夜加班秃了头,戏称北极光为北极光头。
在刚开测时,无论中外,凡是有过游戏体验的玩家们,大多数都对于这款游戏的“创意”倍加赞赏。而在一次次更新中,我似乎了解到了北极光的坚持所在。从一开始,他们就选择了游戏“免费”的方向,以独特的创意玩法,在众多BR游戏中杀出重围。
作为北极光的新厂牌,《无限法则》走的每一步,都背负着本不应该在这个游戏身上产生的压力。这一路走来,有质疑、有肯定,但他们仍走在自己所坚持的道路上。所以北极光要做以及正在做的,就是不断地把游戏做好,用实力打破质疑。
2018年IGN给无限法则评出了8.5的高分,原文解释如下:
“作为一个新抢先体验游戏,《无限法则》已经打磨地很好了,而且功能丰富,比很多其他大逃杀游戏都要多。角色移动进行了创新,加入了很多有创意的设计,比如滑雪板,加入了一个精简版的战利品管理系统,而最后的直升机设计也是神来一笔,腾讯为市面上最火爆和最拥挤的大逃杀类游戏中带来了一个充满惊喜、有创造力的新作。尽管它仍有一些问题需要被解决,但当前的版本已经为玩家带来了一个非常欢乐的游戏体验,而且还是完全免费,微交易也仅仅是皮肤。”
现如今大逃杀类游戏已经有很多,后来者想要脱颖而出必须要有和《堡垒之夜》、《绝地求生》有着与众不同的独特特色。腾讯的冬季主题大逃杀游戏《无限法则》最近登陆了Steam抢先体验,但游戏打磨却出奇的好,仅有皮肤的微交易。这款游戏从以上两个吃鸡霸主中吸取了不少灵感,但是其冬季主题,聪慧的移动创新和刺激的最终时刻让人感受到它的与众不同。
在《无限法则》里只有60名玩家作战,逃离一个不断破坏边远山镇的致命暴风雪。但是不像传统地用脚吃力地行走或使用偶尔出现的载具,本作中从A点到B点的路线非常丰富,不光有滑雪索道,玩家还能使用滑雪板,滑翔伞,登山装备等等。这种改变为大逃杀类游戏注入了一种令人兴奋的创造力。
除此之外,《无限法则》最大的变动是在比赛最后不是一个赢家,而是四个。所以不管你是4人小队游玩还是独狼,到最后只有4人能活着离开比赛,这就给了最后时刻一种全新和彻底令人欢喜的节奏变化。所以当最后只有四个席位的直升机到来救援时,撤离区的标记很明显,这样以来所有玩家都会疯狂向救援直升机方向奔去,相互射击,尽力让自己能爬上直升机梯子。这就制造了一个彻底的混乱,这也是《无限法则》给人感受如此新颖的地方。
《无限法则》没有选择彻底地改造大逃杀游戏,但它做得已经足够好了,成功和《堡垒之夜》、《绝地求生》区别开来,最终带来了一个精简、打磨优秀和欢乐的大逃杀体验。
当然作为一名普通的玩家,我也希望ROE强化了自己的优势同时,对引擎的动作方面给予更加深度的填充、更改,让游戏绽放出自己更好的状态。(官方也承诺将引擎全面升级纳入未来规划)
也许到那一刻,就是这一款创意独特的游戏,迎来自我证明的那一天。
PS. 下载到steam商店搜索ring of elysium即可
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《无限法则》作为腾讯自研的吃鸡游戏,使用自家的QuicksilverX引擎打造,在去年登陆了Steam。当时《无限法则》使用疑似开发代号的Europa(欧罗巴)作为其名字,当时只是通过视频展示了一下游戏内容,乍一看还有点像《全境封锁》。然后经历了将近一年的开发,现在终于展示在大众面前,同时其英文名改成了《Ring of Elysium》(极乐之环)。不过这次游戏发布,腾讯方面并没有提供国服,而且默认语言为英语。不过在一些疑似开发者的玩家的指点下,游戏可以通过在住文件夹中置入一个以“ZHCN”作为名称的文件或文件夹来激活游戏中的中文。我看了那个文件夹,里面什么都没生成,所以猜测可能是有个后门检测程序。
《无限法则》的画面很干净,但看上去不算很好,贴图和光影没什么质感,也没什么风格化的渲染,东西看起来很简陋,画面只能说勉强凑合。作为一个不喜欢游戏厂商堆画质的我,其实刚好够用的画面也不是什么糟糕的事情。但是《无限法则》虽然比《绝地求生》运行起来要流畅些,却也没好到哪里去,也是很吃配置。而且游戏中的车辆一卷起雪尘,简简单单几个粒子效果居然会让我的电脑就爆卡,结果开车走山路不但不快反而在原地卡得死去活来。
游戏场景的天气会随着危险程度提升而改变,阴晴转换。游戏的模型和贴图也会因为风雪的加重,而出现积雪覆盖的情况,只是这个过程没有过度,来得很突然。
《无限法则》的音效是绝对的减分项,那枪声听上去真的太干扁了,缺少力度,缺少打击感。而且在远处听枪声,那声音就好像是用锤子敲木板,或者说就是这么配的。游戏的氛围就这么一下掉到冰点。
《无限法则》虽然不少人都视为低配版《绝地求生》,但我觉得里面的手感倒是有点像《全球使命》,枪械的腰射有不错的精度。不过要说枪械没有后坐力,我是不同意,里面的枪械还是挺跳的,远距离打全自动不容易击中。
-与《绝地求生》之异:
《无限法则》的玩法我觉得大家应该早有耳闻,这里就快速带过。
其大体上和《绝地求生》一样,键位操作类似,而且也可以攀爬。不过一部分内容还是有所差异,这些差异有:
1、游戏可以捏脸,但我完全不鸟。
2、游戏取消了左右侧身的键位,如果想侧身,需要靠近物体边缘,直到十字准星显示出尖头动画后,按下右键探出身子。
3、游戏在伏地状态下转身朝后,角色动作会切成躺地躬身,就像《战地5》加入的新动作那样。
4、游戏总人数从99个减至58个。
5、不用跳伞了。一开局玩家只需要选择自己想要的出生区块,而且坑一占别人就别想再进来,如果不选则会被随机扔到一个空地块上。
6、第三人称模式中没有切第一人称的选项。
7、角色可以选择初始套装,里面包含武器和特殊移动道具,这些道具有滑翔翼、滑雪板和登山镐。滑翔翼可以在空中打开,让玩家在空中滑行。滑雪板可以用来从高处往低处划滑,并能在雪面上移动。登山镐可以用来攀登指定可攀登的岩壁。另外登山套装还带有牵引滑轮,可以到滑索处使用,方向不分高低。
8、玩家只能使用初始背包,初始背包容量由套装决定,其中滑翔套装背包容量最小,滑雪套装背包居中,登山套装背包容量最大。
9、头盔和防弹衣减少到两种(空投没捡过,不知道有没有三级),只有普通和高级。吐槽一点,防弹衣不穿在外面,难不成要把它捂热?
10、武器配件自动安装,不用像《绝地求生》要开个菜单拖来拖去,而且将手中武器和地面的武器互换时,原来旧枪上的配件和背包中符合的配件会直接装到新枪上,非常省事。
11、一次可以携带三个主武器,或者三个副武器。只要武器槽占满了,就可以对位换枪。
12、主武器可以装两个瞄准镜,而且不限制类型,通过按V来切换。瞄准镜的切换非常生硬,就是两个模型互换。
13、没有近战武器。
14、无法打爆车辆轮胎,貌似也无法击杀驾驶员。
15、游戏取消了能量饮料,只有绷带和医疗包。补血道具可以直接将血回满,而不是只到75%,同时还能边走边用。
16、游戏缩圈是按照区块来计算。
17、部分物体可以破坏,最容易见到的就是门,做不到全场景破坏有些华而不实。
18、游戏最后会出现一架能搭载4人的直升机,其悬停地点在地图上用H标出。只要能进入直升机就能获胜,所以最多会有4人胜出,决赛圈不一定要杀个你死我活。
19、游戏中会有低帧数提示,让玩家降低画面设置。
20、大部分建筑都有两种上楼途径,一种是直接走里面的楼梯,一种是爬外面的直梯。
21、出现CS1.6的经典武器,M4A1、AK47、MP5,满意了啵?
22、子弹没有抛物线。
23、无法潜水。
24、游戏中会出现报纸、便条一类的物品,提供给玩家世界的背景信息。
-初始套装:
初始套装带来的特殊道具可以说是游戏中最有意思的地方,如果愿意可以直接玩成滑雪滑翔游戏,从高山上急速冲下非常带感。不过对于滑翔翼而言,其能派上用场的地方是有限的,因为在有限的高度它无法发挥出效用且很快就落地了,除了山顶和缆车外没有太多选择。另外登山套装则更加尴尬,它能使用的地点全部都是指定的,同时用登山镐去攀登崖壁在游戏中显得毫无必要,因为玩家往往只需要绕个20米就能从另一侧的陡坡上去,速度还更快。
-摸鱼玩法:
因为特殊道具的引入,玩家可以去爬爬山玩玩极限运动。再休闲点的,可以搭上缆车进行观光,而且还可从缆车上攻击路人。
-缩圈:
《无限法则》收到决赛圈前会有三个阶段,可活动范围随着游戏进程而减少,其会每隔一段时间产生一片暴风雪覆盖区域,这也是就所谓的“毒圈”范围,玩家在里面呆得越久掉血就越快,所以有时候要从地图一侧跑到另一侧几乎不可能,这就要求慎重的选择出生地点。暴风雪区域的危险系数通过颜色来表现,由弱到强分别是:蓝色、黄色、红色、黑色。一旦进入黑色状态,地面就会出现齐腰深的积雪并开始减血,不过奇怪的是玩家的行动速度似乎并没有受限。
《无限法则》的地图划分成若干区域,其在地图上用虚线圈出,因为地图是按区块来选择是否会出现暴风雪天气,所以正常区域和危险区域的边缘会形成不规则的形状,有时候还会产生瓶颈地带。因为边缘不规则,所以可以选择进入一侧的危险区域再从另一侧的危险区域出来,以此绕过瓶颈地带而不被察觉。不过从危险地带出来的时候屏幕会短时结霜,这将大幅减少玩家的视野。
-获胜方式:
《无限法则》一改《绝地求生》罗马斗技场式的打打杀杀,其允许最多四名玩家胜出,反正不管用什么方法,只要能爬上直升机,就能成为赢家。这对枪法不行的战术型玩家是极大的利好,非常大的提升了其“吃鸡”可能,可以和平“吃鸡”了。
另一方面,这仅有的四个座位也是拷问人性的题目,因为有时即使全地图玩家杀得只剩3个,撤离的座位绰绰有余,他们还会陷入囚徒困境选择死战到底,最后仅一人逃出生天。
-人机对战:
从现在的界面可以看出未来游戏是要添加人机模式的,所以会有单机党福利出现吗?
1、游戏开局会出现模型、贴图没有加载完毕的情况,短则数秒,长则一分多钟,配置越超出硬件承受范围越久,连接速度越慢越久,这时候无法捡道具。
2、服务器不稳定,连接经常中断,ping值很高,有时候我看别人一卡一卡,有时候别人看我一卡一卡。进房间被断出来,角色居然还留在里面开始游戏,我的人物都不知道因为这样死了多少次。最智障的是出现无法连接服务的情况后,游戏居然要求关闭自己,断线重连要重启游戏。
3、人物动作生硬,操作手感有些奇怪。不过再怎么生硬动作触发还是比《绝地求生》要好,很少出现爬不了窗原地蹦跶的情况。
4、攀爬触发位置有些问题,不容易触发攀爬动作。另外爬直升机的绳梯还经常失败,上去又掉下来上去又掉下来。
5、2倍镜和4倍镜好像也没放大多少。
优点:
比较新鲜的玩法。
还算亲民的配置要求。
胜利的方式不止一种。
暂时看不到外挂。
缺点:
还是大逃杀玩法。
服务器不好,经常掉速和断线。
刚进地图的时候还没载入完贴图。
装备界面看起来不方便,无法得知护甲装备状况。
评分:6/10,有点当年第一次和《绝地求生》相遇时的感觉,暂时还没有外挂,不过我对大逃杀模式真的感到疲倦。
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什么???鹅厂自己的吃鸡正式开测了???
尼玛tx出的吃鸡人能玩??
这jb游戏能玩我就去吃翔
。
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怀着朝圣般的心情,以及踹好了啃了一个月泡面攒出来8块9毛2,我点击了下载按钮。
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神奇的捏脸界面,~~~~!!!!!
国产网游经典套路? 游戏两分钟,捏脸两小时?????
我tm吃鸡还要看你长什么样子么???
你tm在pubg里面打死人还要看人长啥样子?????
长得好看就不用死么?????长得好看的都得死~~~~~~~~~!!!!!!
hai有这个蛋疼菊紧的表情是怎么一回事,郑伊健看了会便秘么~~~~~
好吧还是换个小姐姐吧,毕竟妖号才是男人的浪漫
等等这是,,,,。。。miss小姐姐会告你的吧qaq(好吧你不怕)
好吧取名跳过
还算正常的界面
面画面蛮带感的看样子是冬季气候,难道是对应吃鸡的冬季天气????
虽然看到衣柜我有点虚,反正果奔也能在冬天雪地里存活╭(╯^╰)╮
现在是beta测试正式的氪金还没有上线,但从衣柜的物品丰富度来说氪金是少不了的,但是按照鹅厂多年以来的尿性预计会出一些限定皮肤装扮之类的东西刺激消费。
下面是重点(敲黑板)
(这里要说一下)初始界面是英文的,(其实有内置中文)官方评论区有大佬的汉化补丁自行查找,要不就度娘,动手能力强的可以用这个方法
1、找到游戏根目录
2、创建一个新的文本文件,文件名为zhcn
3、把这个文件名的后缀.txt删除,然后重开游戏(是不是很简单,国产游戏就是这么开心♪(^∀^●)ノ)
由于测试原因,暂时只开放了多人游戏的游戏方式,那就欢脱的来吃把鸡吧
游戏开始便舍弃了跳伞的装逼模式,改为定点空投(这里有点象bf?)
也没有了熟悉的素质广场,那欢乐的日子一去不复返,就像我逝去的那十八岁的青村!~~
在倒计时一分钟内若干玩家在地图上的方格内选择选择降落地点,已近有人选过的会成现蓝色小方格无法选取。
组队模式下可以重复选择同意方格
然后倒计时结束人就嗖的一下站在了地上o(∩_∩)o
这里有意思的一点是,可以选择初始装备
啊咧,滑翔翼、滑板、登山镐、?????~~~!!!!!(突然有种奇妙的感觉)
这画面???为什么有种似曾相识的感觉,包括我当时看到的宣传cg的音乐
算了不想了
吃鸡法则第一条:落地了赶紧找枪
嗯 。。。。还是我熟悉的翻墙动作
以及那令人迷醉的晨光(你特么把我的太阳还我!!!~~~~)
游戏里枪械也有很多,不同的是没有背包,背包是在跳伞前选择的
有三个武器栏,每个武器栏都可以装备枪械,也就是说,你可以拿一把冲锋枪,一把步枪,和一把狙的意思
配件栏也有了不同
可以看到瞄具上可以安装两个,按V切换,装备栏也有了变化,防具有高级之分,但是样子我真的是傻傻分不清楚QAQ
暂时还没有拣到空投所以不知道有没有吉利服之类的特殊服装
射击为固定弹道,有微弱的重力感(但是不知道是不是裸连或者网速原因,开枪的时候有种诡异的延迟感,就是子弹在空中飞了一会的那种感觉你懂么!!!~~~@@@~!@~!@~!@~!@)
捡的倍镜打开我真的是不想吐槽:-O
因为本身是雪地的缘故,画面光效都比较明亮,导致人躲在阴影中相当难发现
接下来就是移动了
具体点的话就是可以用跑的离开毒圈,或者滑翔翼站在高处飞出去,也可以用登山镐在地图内的节点使用缆车快速移动(这个就有点厉害了)
吃鸡游戏里的缩圈叫法各种各样
这个则为一种极寒天气
缩圈方式也是不规则呈现区块状,你会在地形中被提示极寒天气在5分钟后到达你所在的区域,左上角的温度也会越来越低,直到变成红色的时候你就会被冻伤直到死亡。
所以车里的空调是摆设么啊喂ヽ(●-`Д´-0ノ
地图内有各种载具(雪地摩托,汽车,越野车等等。。。)
我最喜欢的是大脚怪了
全地形通用,那种看起来根本不可能的坡大脚怪也能hold住,而且不用怕那些随处可见的大石头,轻松过去(这里就不得不提一下里面令人发指的设定了,绑了防滑链的甲壳虫在雪地上跑的比雪地摩托还要快哈哈哈哈哈哈)
好像也没有轮子会被打爆的设定
开始跑路了,等等。。。。我是不是忘记了什么,那个滑板!!!~~~~
接下来就是见证奇迹的时刻
WWWTTTTFFFFFFF!!~~~~~~
我是不是开错了游戏~~!!!!
这~~~TMD~~~~是在玩steep吧
我甚至能跳起来在空中转体360度。。。。。(给个高分吧!~~~~ヽ(●-`Д´-)ノ)
不是我说的夸张,我专门打开了steep截了图↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
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鹅爸爸 给你跪了orz
我突然想起来为什么有种似曾相识的感觉了
(首先我澄清没有说抄袭的意思
但是我真觉得这游戏是steep的吃鸡阉割弱化特效降低成本凑了波热度ctrl+v随便改点什么版)
包括宣传片里的bgm,这首歌我绝b在steep里听过
我真的不是无脑黑
作为国人研发的游戏,我是力挺的
鹅厂的超能力也是有目共睹的
即使这游戏的立项是在2015年(吹吧)在那时候tx尽然能高瞻远瞩到这种游戏玩法老衲也是身感佩服
而号称吊打寒霜的自主研发QuicksilverX引擎也被玩成了这样(与NVIDIA的一手好牌打成四个二带俩王)
即使你画面比国产射击游戏出色太多(国产? 什么国产游戏??)
但是玩的时候总有那么一丝丝怪异
包括我的第一局就卡进了bug里活活被毒死
我觉得这都无可厚非
游戏还是有亮点的
新颖的缩圈规则与方式
新颖的吃鸡模式(听说组队模式下可以与敌人一起登上飞机,但仅有四个座位,从来没吃过鸡的我蠢蠢欲动)
载具开起来真的带感,(组队的时候开起来真的嗨o(∩_∩)o )
特殊道具的使用,(滑板是真的op,出家旅行、杀人必备)
还算可以的雪景,(这里南方人玩起来或许会有许多的新鲜感,ps:不是地域喷)
可以憧憬的更多玩法
听说在山边还有雪崩。。。。
游戏的音效是tx一贯水准,听听那m4a1的开枪声音与pubg一毛一样。也就不想说什么了
但是不足的地方还是有的
诡异的开枪手感
鸡肋的登山镐
傻X一样的爬梯子姿势
视野中明明奇妙消失和出现的敌人
以及发布会的种种陈诺(可破坏地形??可变天气???)
最后一点,tx的游戏外挂方面真心令人堪忧(打死我的全是g哈哈哈哈哈哈哈)
以上为本次游戏试玩测评虽然游戏有那么些不尽如人意的地方,但是这个有限现在也仅仅只是测试版,不代表游戏的最终效果,而且相比于封测的版本来说已经好了太多了
但是我们真心希望tx在以后的版本中能改进更上一步,使游戏变得更好
致此
真心希望国产的游戏能越来越好
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