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叽咪叽咪,每天都好玩!
我一直都觉得做一款派对游戏其实是一件非常冒险和非常具有诱惑力的事情。有诱惑力在于派对游戏本身的构成的游戏性是依赖于玩家彼此之间,所以比起游戏的体量有的时候更加的依赖的是玩法和创意层面。这相对于传统的单人游戏而言,少了很多的硬性内容的填充。完全可以靠取巧来获得胜利。毕竟我们身边已经有之前默默无闻,只是增加了多人互动模式就奇迹般火起来的这样的例子了。
可如果反过来,如果你最近几年经常关注新游的话,你也会发现围绕着多人联机的新游戏其实并不少。
往粗糙点说,视角丢几张图片当地图,然后花几个火柴人丢进去,也可以做一个派对互殴游戏。
那精致点的,画质休闲精致,角色可爱迷人,多种玩法3d大作。可结果呢?
后者,现在已经从价格上百,变成免费送了。前者我下载完和开发者匹配上玩了数局,赢了他之后就被我删了。
所以说来说其,像派对游戏这种涉及到多人的作品,更加放大了人在游戏中的意义。如果单机游戏还可以靠后续的维护,以及优秀的质量靠持久的口碑去对抗酒香也怕巷子深这种现象的话。那派对游戏如果没有一个好的开始则几乎就可以被宣布废掉了。玩家能留下的也无非就是:“游戏好像不错,可匹配不到人来玩”这样的评价。 于是,越没人玩,越没有销量,最后就只能陷入恶性循环了。
那么本作怎样呢?一句话概括的话:如果你朋友很多,真的可以买!
严格来说的话,本作的内容体验是可以分为“大富翁”+小游戏两部分。
大富翁部分比较好理解,四位玩家分别掷骰子,在地图中根据骰子点数前进格子。每个格子都有点数,但需要说明的是,由于骰子的面数够多且地图并没有太大。所以每一个玩家之间就算是被甩的很远,彼此之间互相追上也并不是多难的事情。与此同时,格子里安排的际遇攻击性都非常强。和对手互换位置,吸取附近玩家的道具,让某一个玩家回到起始点等等等等。但就如我前面所说,因为就算被拉下也很容易再被追上,所以玩家间的互相攻击很好的形成了你来我往的气势的同时也会变得非常有魄力。也拥有了逆转的可能,自然整个游戏就刺激了。
而小游戏部分是每个玩家都行走一次之后就会触发,每一次触发的小游戏都是不同的。举个例子来说有比拼分数类(打棒球)互殴生存类(逐渐地面塌陷缩小的地图中互殴至最后一人)技巧躲避类(多壁各种角度,各种组合射来的激光)等等类型。这些游戏有些考验预判反应能力,有些考验一心多用,有些则考验心态方面。老实说游戏数量还是非常多的,只是质量还是有些差异,有些好玩到爆炸,有些就要稍微差一些。然后小游戏获胜后会获得钥匙。你可以用钥匙来开地图上的宝箱,从而获得在玩家间更高的排名,取得胜利。
经过上述介绍也不难发现,本作的玩法方面非常讲究高强度高频率的对抗。游戏在尽可能的提供了逆转翻盘的机会和丰富的小游戏玩法来放进这个游戏之中。让偏休闲不烧脑的些许“战略”和直观碰撞的pvp较为合理的融合在一起。游玩起来层次感是很强的。
就缺点而言本作仍然没有逃脱的了这类多人游戏的问题,即:联网体验+外挂袭扰+内容深度。
联网方面,本作是没有断线重连的,且游戏官方并没有提供服务器,所以,玩家一局联机能否游戏顺畅全看彼此的网络状况了。类似这种情况,可能会需要以前大家经常联机玩红警时用的虚拟局域网这种软件或许会好一些。
外挂袭扰,我看到很多小伙伴抱怨这样一款游戏竟然还有人开外挂。其实很多人对于外挂的理解还是过于狭隘了,可能觉得只有具备长期受益的那种游戏值得开挂。但殊不知,开挂本来就是为了爽,这种多人高密度对抗类的游戏,开挂简直再正常不过了。所以对于本作来说,未来如果想持续的推高人气,反外挂的脚步也得跟上了。
最后就是内容深度,为什么任天堂的很多游戏明明很休闲,但就是很好玩?就是因为老任把游戏做的即简单又复杂。派对游戏在一开始的时候很容易为了让新手感觉到有趣,就去追求一些简单的快乐,老实说这个方向是和老任一样的,但设计玩法的时候一定不能在简单有趣的基础上就停下脚步,一定要想办法让玩法具有纵深感。玩家一开始可以在简单的快乐中获得满足,可很快就会不满足,一定要让他们进阶的乐趣进一步的满足才可以。现在已经有忠实粉丝的长评在提到不耐玩的事情了,所以制作组要谨慎,这个时候千万不能单纯的掉进体量陷阱里,盲目的增加新的小游戏。这个当然要有,可还得在已有的内容里去拓展玩法深度才是王道。
上面说到拓展玩法深度,我个人还是对制作组比较有信心的。因为他们会想到把这些小游戏包裹进一个大富翁游戏里,让一个个有趣的小游戏小目标 为大富翁这个“大游戏”的大目标来服务。这种嵌套形式可以继续深化巩固一下。没准真的能做出一款非常具有深度和趣味性的游戏,然后把每一个阶层的玩家都留在里面,成为一个老千层饼。
但无论怎样,本作仍然有很长的一段路要走。派对游戏往细化了说是需要引导玩家们如何快乐的嗨皮起来。往宏观了说也是一种卖服务的游戏品种。所以每一个环节都至关重要,但比起出身未捷身先死的那些同类作品来说,本作的机会值得令人期待一下接下来的表现的。但注定会是一个艰辛的过程呢。请加油吧。
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叽咪叽咪,用爱发电
早就在朋友哪得知了这个游戏,他也是看了好多英雄联盟职业选手在玩,然后觉得非常有意思。正好叽咪叽咪有这么一个测评活动,我就心动了。在群里面问谁玩,那简直一呼百应啊。加上我,一共5个人破费买了这个游戏。我觉得pumml party应该出个团包,买4送1什么的。当然,也就说说而已,光现在买的人都应该让制作团队合不拢嘴了。不过游戏确实很好玩,特别是和好友连麦玩:一会儿兄弟情深,一会儿恩将仇报,一会儿合纵连横,一会儿全部掉线(误)。
测评了2个没法和好友网上联机的游戏,现在玩了个能联机的。这个区别就像是一个人玩游乐场和一群人玩游乐场一样。而且也不用担心Steam远程畅玩会把画面撕裂,压缩,变模糊了。一切的一切都是那么的美好,那么的舒服。以前看主播们玩的时候,language还没有中文,现在一进去就是中文,让人安心。
本游戏我分为两个部分来评价,分别是游戏本体和实况体验。
游戏模式分为小游戏模式(迷你游戏)和飞行棋子模式(图板游戏)。
小游戏模式顾名思义就是跳过飞行棋直接开玩各种各样的小游戏。
飞行棋就需要咱们下棋了,规则也蛮简单的,谁先拿到规定数目的宝藏谁就获胜。而每回合开始都会进行一个小游戏来排个名,会给前几名丰厚的奖励。以便于你更好的找到宝藏。
很有趣的游戏,游戏里面有很多小游戏(类似于4399?哈哈,其实不是)。小游戏数量众多,质量上乘,涉及面贼广,有二维的,有三维的,有赛车,飞机,跑酷,枪战,弹弹堂。只有你想不到的,没有你玩不到的(如果真有的话,可以给制作组反应,他们再做一个小游戏)。
有个游戏我特别喜欢:在游戏中,有一名玩家会扮演鲨鱼,其他玩家扮演小鱼,鲨鱼吃掉所有玩家的小鱼就算获胜。但玩家的小鱼隐藏在一屏幕的小鱼之中,甚至一开始你都不知道自己是哪条鱼。玩这个游戏的时候,真就是从头笑到尾,把头都笑掉了。
还有一个游戏让我印象深刻,那就是在房间里面开车。我和我朋友们已经晕倒,没想到玩这个游戏都会晕3D。直接无限撞墙,寸步难行。语音里面一片哀声叹气,好不欢乐。
对了,有个设置,你们一定要改过来。就是飞机游戏里面的拉高和俯冲,一开始居然是反人类的反过来的,也就是拉高是S,俯冲是W。每次打飞机的时候还要想一下,直接导致坠机无数,让很多人以为我很菜。接下来我将一次不死并且超神。芜湖,哈哈,起飞,我起飞了。真就换一对键才能感受到"海阔凭鱼跃,天高任鸟飞"咯。
游戏真的很多,到目前为止,我都还有很多游戏没有玩到。
朋友间各种各样的算计,使用各种各样的奇葩道具,还有各种各样意想不到的事情发生。地图目前有5张,我玩过2张,都蛮大的。完全足够8个人玩,而且肯定人越多,越好玩。之前说过,游戏的首要任务就是开宝箱。开宝箱的条件就是你要用40个钥匙换。钥匙要通过玩游戏,或者跑到特定的方格里面得到。有些方格有点像大富翁里面的买地产,你先到这,先买下这地,等一下别人再到这来,就会被砍一刀掉点血,给你一些钥匙。宝箱被开以后就会在地图上的其他位置重新刷出,一般都在地图的另一边。
只能说实况效果炸裂!节目效果满分!
没什么好说的,可能是当时一直在笑,缺氧了,脑袋空空的,什么都记不得了,只依稀记得到一片欢声笑语。好玩就是了。
真的是异常有趣。我有一个朋友,他用黑暗法杖召唤出了一个东西。当时整个屏幕都是黑暗的特效。
我们都以为他召唤出的是一个怪物,没想到是一只雪白的发着白光的兔子。别看它么么哒,人畜无害,只要它追上你,一刀就把你杀死。
不过真的是节目效果拉满,我这个朋友本来是想针对第一名的,但没想到第一名和我来了个移形换影,我和第一名换了个位置。于是我整局都在躲着兔子,当时我那个位置又在一个迷宫里面,我和兔子在迷宫那里周旋呢。进退两难。我拼尽全力躲进死胡同里面,但还是被它逮到了3次。
没什么建议了,这游戏也出来蛮久的了,基本上都完善得差不多了。游戏方面再想进步就是精益求精了。不过喃,这个翻译确实离谱。老是把“左”字,变成其他的奇奇怪怪的东西。
还有就是有些游戏没有翻译,比如这个数动物的游戏,我怀疑这是在故意练习我们的英语,多谢你们煞费苦心。
整体游玩下来感觉很舒服。我也不准备卸载了,有空就和朋友玩玩。只不过,有个哥们最近缺钱,把这个游戏退款了,唉。希望等他有钱了再买回来吧。确实蛮好玩的。
游戏最后还有一个颁奖仪式
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乱揍派对,这款在前两天上架于steam的动作休闲游戏…不对,在我看来它只是玩法更加丰富的高级版电脑飞行棋游戏。因为是同朋友一起游玩,在玩过之后都觉得这款游戏划分进动作分类不妥,如果划分进棋盘类游戏的还能够接受一下~因为游戏的主要玩法核心还是围绕着飞行棋模式进行,而在期间会插入一些额外的小游戏,不过这些小游戏与玩家玩过的动作游戏还是有一定的差距~那么接下来让我给大家介绍一下这款所谓的乱揍派对。
乱揍派对是一款支持四人在线联机以及本地四人游戏,也可以单人与三个电脑进行组队游戏的飞行棋盘类休闲游戏。玩家在游戏中的主要获胜方法就是找到游戏中的宝箱并且打开一定数目的宝箱后取得最终的胜利。因为游戏最多只至此四人游戏,所以如果朋友人数多的话还是需要轮流来玩~不过可能需要四个键盘操作更方便吧233一个键盘轮流来玩可能会繁琐~
玩家在开始游戏前可以改变自己角色的属性比如颜色以及人物种类,游戏中提供了14种不同类型的人物种类,所以不用担心跟朋友撞车了~种类都有动物,外星人,怪物角色以及职业角色等,确定好种类之后再进行游戏规则的设定,可以在右边栏看到, 从上到下分别是游戏模式,地图,该游戏投骰子总轮数,打开宝箱数目获胜数,以及每一轮地图的总长度数。确定好这些游戏属性之后就可以开始游戏了。
进入游戏,四个玩家分别拥有一定数目的钥匙数以及生命值,在收到攻击都会造成生命值扣损以及钥匙数的丢失,生命值为零时角色死亡,跳过此轮投骰子的机会。 游戏地图中设定了击中不同属性的格子,回血格,钥匙格,道具格以及死神格子。不同的格子属性都不一样,道具格可以提供游戏中十种道具中的一种,可以叠加使用,在游戏中按E键调出道具栏,每种道具的效果都各不一样,玩家可以根据实际情况进行使用。死神格子会有一定的几率受到死神的攻击,也是要看玩家的运气如何了~
玩家依照游戏右上角给出的颜色顺序先后投出骰子,按骰子所给定的数字进行格子跳跃,等到四个人轮完一遍之后则进行小游戏环节,也就是游戏中唯一能够体现动作元素的一点。在小游戏中玩家能够获取道具奖励以及不等数目的钥匙数奖励,不过需要玩家在小游戏中取得第一第二名才能够获得奖励,第三第四名是没有的,所以在小游戏环节中尽情的撕逼吧233
游戏取得胜利的条件在前面也说了需要打开一定数目的宝箱,所以玩家需要判断地图上的格子种类以及选取好前进的路线,以便第一时间到达宝箱格子。能否作为胜利的条件还是要看玩家在一开始设置的宝箱达成数,在游戏中如果只达成了一个宝箱,另外一个宝箱是随机掉落的,还需要玩家继续进行游戏,这点需要注意。
你问我游戏优缺点?这款游戏的优点除了能让我体验到高级版的飞行棋以及让我想起童年的往事,增加一下朋友感情,然后再也没有别的优点了。既然你打上动作游戏的标签,但是玩法却是以棋盘游戏为主,是否有种货不对板的感觉呢_(:з)∠)_这也是游戏的缺点,动作元素实在稀缺,依靠一些小游戏填充进去根本不能够让玩家感受到“动作”两个字啊。
所以,如果你是想体验一下动作游戏的快感的话,我不建议购入这款乱揍派对,还有更多的动作游戏供你选择。如果你是选择与朋友进行不一样的真心话大冒险,那么这款游戏可以作为一个平台让你跟朋友们一起愉快的游戏~
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飞行棋,作为众多玩家小时候以致现在还在玩的一种休闲娱乐的棋类游戏,想必大家都不陌生。而今天要讲的这款游戏,乱殴派对,游戏开发商Rebuilt Games虽然将其定义为一款动作独立游戏,但是在我玩过之后我并不认为这是一款传统意义上动作游戏,反而是高级一点的飞行棋游戏罢了。我不知道各位玩家对动作游戏的理解是什么,在我看来一款动作游戏应该有的元素,有操作体验,有打击感,这两点都是动作游戏的该有的两点。
但是在乱殴派对里面我并没有看到这两点,感觉上就是一款增加了许多功能以及插入小游戏的高级版飞行棋游戏,比起正统的动作游戏还是差的太远了。如果作为与朋友们一块玩耍的游戏,还是比较合适的,但是要在乱斗派对中找到你想要感受的那种动作游戏的感觉,不存在。
乱揍派对是一款休闲娱乐(高级飞行棋)游戏,游戏支持四人在线联机以及本地四人游戏,也可以单人与三个电脑进行组队游戏。在游戏中玩家的目标是找到掉落在游戏地图上的宝箱,最先找到游戏规定的宝箱数则取的游戏的胜利。
玩家在游戏中可以定制自己的角色外观,游戏中一共提供了14种不同类型的角色外观供玩家选择变化,除此之外还能够调整角色外观的总体颜色。14种角色外观分别是鸡 外星人 小丑 建筑师 高帽 面具人 眼镜 杰克面具 马 大嘴 老虎 熊猫 纸袋 狐狸 电焊工,选择完角色外貌之后可以定制本轮游戏的各种设置。不过在游戏中目前只有两张可以进行寻宝的地图。游戏通过每四人一轮投骰子进行回合数的计算,玩家在游戏中最高可以设置30回,最低可以设置5回游戏回合数,以及游戏目标寻得宝箱的数量也可以调整。如果想要速度解决得出本轮游戏的冠军,那么可以将宝箱数设置低一点。
设置完成之后进入游戏,四人拥有35根钥匙,都是在同一个起始点进行投骰子。游戏中的骰子是一个八面体骰子,玩家可以投出点数1-8点。游戏地图上一共有五种类型的位置图标,陷阱,恢复生命,钥匙数,道具位,以及死神低语等一共五种。每一种的功能就如同名字一样,在陷阱位会触发不同的陷阱造成钥匙数的丢失,钥匙数也是判断该局游戏胜利者的第二条件。在道具为能够获取游戏中十种道具中的任意一种,分别是拳击手套 散弹枪 医疗 蜂窝 磁铁 茄子 交换位置 铁球 火箭 仙人掌,每种道具的作用也各不相同。到达死神低语位则会与死神进行谈话,如果选择不当也会造成钥匙数的丢失。恢复生命以及钥匙数就通俗易懂了,补血以及回复一定的钥匙数量。
游戏的右上角可以看到剩余的回合数以及投骰子的优先顺序,在游戏中每四人投出骰子结束这一轮在地图上的前进格数,然后会触发不同的小游戏。如果要我承认这是一款动作游戏,那么只有这些触发的小游戏才让我有丝毫的赞同感。在不同的小游戏中玩家需要决出胜负,每一个游戏决出胜负的方式都不一样,在小游戏中获胜能够得到十种道具中随机一种的奖励以及钥匙数的奖励,不过前提是要排在第一或者第二名才有奖励,第三以及第四都不会有奖励。
如果是作为一款与朋友一起休闲娱乐的游戏,那么乱殴派对确实不错。虽然是飞行棋但是也是一款高级很多的飞行棋,比起只有投骰子跳格子的普通飞行棋,乱欧派对增加了许多元素,更增加了游戏的可玩性。但是如果你是冲着“动作”两个字来玩这款游戏的话,很抱歉,尽管游戏中会拥有各种各样的小游戏关卡,但是在这些关卡的游玩体验跟真正的动作类游戏比起来,不能带给你动作游戏的那种感觉。无论是操作还是打击体验,乱殴派对还不能称得上是“乱殴”派对。还有在进行投骰子游戏过程中一旦久了,加上游戏时长过长,多少会产生厌倦,所以这也是这款游戏最突出的缺点之一了。可玩性是有,但是耐玩性却不高。
这是一款可以在朋友聚会的时候能拿出来与大家一起玩耍的休闲棋盘类游戏,不过要注意由于游戏最多只支持四人,所以如果朋友人数多的话还是建议缩短每轮游戏的回合数,以至于大家都能参与体验这款游戏。所以这里推荐休闲向玩家购买,不推荐冲着动作元素的玩家购买,如果要买的话请体验过之后觉得适合再入手也不迟。
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