本来《星际控制:起源》有一副看起来像《孢子》的外形,而且主打开放世界,可以探索、可以战争、可以外交,看起来很丰富可以杀掉很多时间,这样是不是就可以在上面玩到当时《孢子》烂尾的太空阶段?基于这种想法我就选择了这款游戏,但是这款游戏很快便让我失望。
游戏画面: 游戏是卡通风格,画面、效果、建模都是勉勉强强,作为《孢子》类型的开放世界也就不强求了。游戏分成太空航行和星球表面探索两部分,太空航行航行、太空战斗都是以平面形式展开,星球表面探索可以拉近观察和转动角度,是更加3D的游戏形式。对于我来说游戏会在进入行星表面后变卡,特别是整个星球笼罩在浓重大气中。
对话窗口 地面行动 好卡
游戏音效、音乐: 都是一般般,航行的时候放着像迪斯科的音乐,一点星际航行的感觉都没有。人物配音多是调侃和恶搞的语气,后来版本升级给地球指挥部添加了汉语配音,那种一本正经的语气瞬间把氛围都毁了。
游戏性: 首先声明《星际控制》是一个老游戏,后来牌子换了东家才有《行星控制:起源》,之前的版本我是完全没有接触过,这里仅看破烂Stardock的货品如何。
《星际控制:起源》主打4X,讲的是在未来人类开始有星际航行能力的时候,突然发现自己已经被银河系boss文明列入毁灭名单,不得已之下只能和各个银河系文明展开外交,阻止地球被毁灭。玩家在游戏中扮演人类惟一一艘能星际航行的星舰舰长,在宇宙中寻找真爱,不对,是找到方法拯救地球。游戏是卡通风格,内容也不正经,文案是极尽搞笑之能,为了突出效果还会使用一些奇怪的字体,貌似就有少女字体。
以前那些景物模型还会消失 秀逗的助手 有什么好玩的
-星际航行和战斗:
就在《星际控制:起源》出来之前,还有个《The Long Journey Home》,乍一看两者内容都很类似,玩法谁抄谁不好说。《星际控制:起源》是个3D游戏,但是星舰的航行和战斗都是固定视角下进行,宏观宇宙内容通过平面展示,就算里面的高维航行也是狗血的平面。为了表现太空的失重,非高维状态下舰船在加速后都会出现惯性表现,不反向加速就会飘出去,为了增加难度,游戏中是没有自动制动功能的,调转方向反推和力度控制都要手操。平时要进入行星,只要开船撞过去就行,要和附近船只交流除了撞过去也可以靠近按E。操作不复杂,只是让人抓狂。不过也别反对惯性,因为游戏中的航行需要消耗燃料,特别是高维航行没有惯性,那是分分钟在烧燃料,燃料耗尽不会死,但会被盟友拖回地球,等于白跑了。通过利用惯性飘可以续航更久省去一笔费用,尤其是初期油箱特别小的时候。
星际战斗也是这样,需要把控力度控制航向,同时还要瞄准目标,因为大部分武器没有锁定功能,所以提前量还要自己判定。星际战斗的战场做得像竞技场,场地是环形,外围是一圈小行星带,里面是重力场、虫洞和可捡拾的道具,撞击小行星会减血,如果开到地图边界还会被强制弹回来。星际战斗是一对一厮杀,一开始选好船就不能再换,要一直用到毁灭。游戏的每种船只携带两种武器,每个种族的武器都不一样,有些是直射,有些是布雷,有些是防御性冲击波,各有优缺点。除了武器,飞船还有两种属性——船员数和能量,船员数其实就是血量,一归零飞船就爆,能量每次使用武器都会损耗,不过会恢复。飞船的操纵手感、血量和能量,也是各种族都不一样。要是觉得操作麻烦,玩家可以往母舰上装个智能模块让电脑帮打,不过这样玩家也无法插手战斗了,要是电脑开始智障一万匹马都拉不回来。玩家要注意的是不要把自己驾驶的星舰给弄爆,这样会game over的。值得一提的是,版本更新后终于可以在一轮战斗后选择逃跑,像以前都是死战到底。
绿线表示登陆过,黄线表示未登陆过 “2D”场景说是高维旅行 它说:“一颗行星” 战斗 一回合后
-行星探索:
固体行星在游戏中都是可以派出登陆艇登陆,要说意义无非就是采集资源,再拿资源去变现。玩家的登陆艇需要专门去星站购买,每次派出一次登陆艇都会划走几个母舰的船员,以此作为登陆艇的血量。登陆艇可以搭载武器,用来猎杀星球上的生物、打碎巨石拿资源和攻击上面的防御机械。由于登陆艇血量不高,所以最好别被打中。平时搭载激光发射后可以在行星表面飞老远,玩家要是碰到威胁,大可以从远处从容攻击。如果近距离遭遇防卫机器人,推荐采用横向绕转攻击。 每个行星上面的情况都不尽相同,行星上面的威胁会在信息屏幕右下角显示,分别有三种:风速、毒性、热量。第一种风速影响登陆难度,风速等级越高,着陆点越不好命中。要是偏离着陆点,登陆艇会视偏离距离减血,倒霉的直接爆掉。后期装上着陆模块可以完全避免着陆失误,在前期就只能手动操作登陆飞行。在风里等级高的星球还可能会有破坏性天气,当见到星球上的大面云雪、雷暴,就说明开进那里可能会减血。 行星的毒性和热量都是硬杀伤,等级越高杀伤力越强,一登陆行星就开始生效。程度高的会直接秒杀登陆艇,程度低的会缓慢减血。面对这种情况也是需要装上专用模块的,模块可以减少伤害。具体减少的等级可以从右下角的威胁等级看出,已经消除的威胁会用灰色块表示。 除了上面所述的威胁,行星上还有一种猛烈的——火山。火山喷射出的岩浆会到处乱飞,登陆艇一旦被命中,将被直接秒杀。
右键拖动旋转星球 着陆区 拉滚轮拉远镜头 地面战 火山
游戏问题: -简陋的界面:
游戏就像个残次品,界面缺少提示,标记还需要自己手动。举个例子,当你得到某个种族母星的位置后,地图上并不会直接标出,同样当你发现那颗母星后也依旧不会标记出,要是后面把位置忘记了,再次寻找就很麻烦。行星信息也只有登陆过没有的提示,上面的剩余资源不会标出,要确认还要专门去看一次。
还有货物界面也特别残破,前面版本还能看到货物数量,现在升级完除了标价什么都没有。
母星需手动标记
-头痛的任务:
很多任务并没有明确指示,我都是直接玩懵逼。像杰夫叫我去找智慧生化武器,结果把整个星域翻了个底朝天都没发现。很多任务就像这样有跑路又找星球,极为麻烦。
玩不下去
-内容重复:
游戏把开放世界又大又空的缺点做到了极致。首先人类这个阵营真的渣,除了开船乱逛什么都做不了,建设、殖民、贸易、造船玩了这么久我是没见过。游戏就是来回开船,燃料又特少,还要经常往返补充。敌人也是机械的刷出来,战斗模式又特别无聊。行星探索也是超乏味,也是开车来回瞎转,地面素材极其单一,一样的陨石坑,一样的山脉,每次就换个贴图完事。另外生物种类就四种,牛角生物、猪头巨蚁、蚁狮、梁龙类长颈生物,一只手就能数完。所有东西重复重复再重复,内容比《孢子》少多了。
无聊至极的地面探索
-经济:
我在游戏中下转了二十多小时,收入一直是两种途径:贩卖资源和攻击飞船。特别搞的是,地球这么大特么居然没地方给我放货物,飞船上的货仓容量有限,稀有物资说以后要用到,但是又不知道哪个时候要用到,又是不可再生资源,要是卖光就得后果自负,于是只能占着货仓容量,捡个垃圾都不痛快。而且地球都快完了,不给钱就算了,特么还要跟我收取燃料费用,做个旅行还要精打细算。
升级后把辅助售卖给拿走了
-糟糕的汉化:
游戏的汉化并不上心,错误很多,那个“冰雹”我真的搞不懂是什么鬼。里面的对地名的说法有两套,一种是名称带罗马字母,另一种是音译的罗马字母带名字,例如“半人马α”和“阿尔法半人马”,且不说以前地图上还是“Alpha Centaurids”。真好,让我学会了罗马字母。
优点:
有趣的对话。
容易上手。
缺点:
优化不好。
不好操作。
内容干瘪、重复、乏味、无趣。
任务不好完成。
界面粗糙。
汉化问题多。
评分:5/10,出厂就是个残次品,要不然就是个面向儿童的产品,并不适合成年玩家,我对于这游戏只有一个感想“哦不要”,Stardock依然还是那个鬼样子——鸡肋制造厂。
关于无法通关