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我个人推荐能够忍耐粗糙画风的玩家试试看这款游戏——这是一款被画风埋没的有趣卡片游戏,只要能够忍受它这个上世纪马赛克画风,那么它的游戏体验是对得起这个价格的。
总体上来看《血牌》这款游戏最开始带给我的感受是粗糙的画风,耳熟的音乐,似曾相识的角色,僵直的人物和愚蠢的动作,简直是怀疑为什么组长会接这么一款游戏,但是当我花费了一定的时间进行游戏后,我却发现这款游戏粗制滥造的表面下其实不管是玩儿法还是游戏设计都相当有趣。
相当有意思的游戏内容
游戏背景为死者想要逃出死神魔爪,于是在逃亡路上他各种花样冒险,最终干翻死神或者鬼魂新娘(长得那么丑还荤素不禁,怪不得不管男女都要溜之大吉)逃出生天。
游戏的整体过程为通过玩家自行选择事件来决定接下来干什么——事件包括怪物,精英怪,商店,随机事件——但是所有事件的数量都是有限的,所能触发的事件总次数也是有限的,玩家必须在有限的事件总数中打造自己这次的卡牌套装。
卡牌套装主要分为四个方向:加装天赋(开局全自动加buff穿装备的卡牌),战斗套装(攻击防御类的卡牌)功能类卡牌(包括回血,换卡强行补血,烧卡换能)和装备类卡牌(没有遇到扒皮就相当于不会被打掉的强力的buff卡)。
游戏中玩家最开始拿的都是手持基础卡包(与职业无关,固定卡片)接下来在自己的旅途中打造自己的特定卡牌套装([spoiler]千万别花钱删卡,垃圾卡牌不光能充血,甚至还能用来在事件中换取高价值卡[/spoiler])最终想方设法的完成游戏流程。
通关之后根据通关手法而获取不同的奖励——主线通关开启新难度,杀死死神通关开启新形态的死神。
非常有意思的卡牌
通常来说卡牌游戏好不好玩就要看卡牌到底是强力还是弟弟,这款游戏的卡牌却体现了没有垃圾卡牌只有臭手玩家的道理——不管是怎样的卡牌,都有着它自身的作用。
整个游戏的卡牌内容可以说是相当的丰满,能够达成游戏的通关的卡牌套装也是相当多种多样——可以说,不可能遇到卡牌套装无法通关的情况,但是可能因为具有针对性的怪物而卡牌套装无效化。
在商店购买的传说天赋卡牌或者通关之后获取的传说天赋是最重要的核心卡牌(强力推荐反伤装甲和寄生铠甲,有了这两样,不管是脱光打人流或者脱光盾反流都ok)。
接下来是在随机事件中获取的奇遇卡牌(手卡0费的三圣器只需要600金,在所有的随机事件触发之前最好多留600金)可以用来作为次核心卡牌,再然后是有着循环字样的高级卡牌可以用来作为作战主手(2费循环的快速治疗和石墙见到必选,诅咒烧烧卡也是好东西)。
普通卡牌实际上的作用主要是用来充当血量和消耗品(比如说销毁卡换新卡)。
最有意思的是诅咒卡牌,它们既可以用于充血,又可以用来点了换取能量(大胸女不能用诅咒卡换能量是真的亏]),还能(在有巫毒娃娃的情况下)用来当做0费攻击卡使用。
除此之外,还有更多的角色可供解锁,他们能够在一些特殊装备和卡牌的加持下获取了不得的增幅,战胜更加强大的敌人。
非常严重的的画风问题
尽管说非常理解游戏开发者因为经费问题将部分卡片使用权出售,非常理解经费不足导致画风显得粗制滥造(浓浓的马赛克风格,让人梦回上世纪),非常理解各种各样的原因使得这款游戏不够完美——但是steam玩家是很挑剔的,这游戏也没什么智商税可以缴,这么粗糙的画风会影响玩家购买欲望的啊!
说起卡牌作品,绕不开的话题就是《杀戮尖塔》——这款闻名遐迩的爆款作品只需要32元,玩家就可以尽情享受打牌的乐趣——还有画风和各种mod尽情下载。
然而,《血牌》看起来这么粗制滥造,竟然也敢需要40元?
身为评测者的我可以忍耐这种透露着贫穷的美术风格,身为玩家的我却无法想象需要花40元购买这么一款看起来就很简易的卡牌作品——就算是再好玩,这种画风看多了也是会伤害眼睛的啊!
在此我必须要建议一句,如果可以的话这款游戏应该开放创意工坊——卡牌游戏本身的内容是有限的,而玩家们的创意和需求是无限的,反正画风都已经这么倾奇了,开放创意工厂让玩家们(免费自动而且很踊跃的苦力们)动手试试看也许会有什么奇迹呢?
综上所述:
这款游戏除了画面很差劲之外其他都蛮有趣的,假如说能够忍受这款游戏的画风问题,那么这款游戏的游戏内容绝对不会让你绝对这40元花的不值!
不要被第一印象给阻止了尝试这款游戏的欲望,美妙的画面千篇一律,有趣的游戏各有不同嘛!
作为一个评测者,我给予《血牌》一份8分的评价。
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前言
《Blood Card》是一款结合了 Roguelike 元素的卡牌游戏。你需要不断前进,打造独一无二的卡组,击败阻挡你的敌人,逃离或击败试图夺走你生命的死神。我相信很多玩家看宣传视频都觉得很像前阵子很火的游戏《杀戮尖塔(Slay the Spire)》,《Blood Card》感觉上是借鉴了许多《杀戮尖塔(Slay the Spire)》的要素,但是并不是完全“照搬”的换皮,《Blood Card》有自己创新点比如:你的生命值等于卡牌数量。每受到 1 点伤害,便弃掉 1 张牌,卡牌耗尽则游戏失败。游戏体验
在游戏中你并没有单独的血条,而是通过你的牌库代替了你的血条,这是这个游戏最新颖的一点,当你受到敌人的攻击伤害时,游戏机制会从你的牌库中扣除等额的受到的真实伤害(因为护甲会抵消一定的攻击)数量,如果你的牌库被抵消殆尽,那么其次就会来抵消你的手牌中的牌,如果手牌和牌库都没有了,那么你也就此Game Over了。还记得以前一个广告吗?最经典的一句话:“是什么在追我?”,在这个游戏中也有一个“亡命之徒”(死神)对你紧追不舍。在一场卡牌战斗中,进行若干回合之后,战斗场上会出现一个死神,死神是中立的,死神会在每回合攻击场上的所有单位,并且攻击力会不断的提升。值得一提的是,死神也是有血条的,并且没次出现都是延续上一次的血量,击败死神也是这个游戏的通关方式之一~游戏的路线攻略选择也是十分的丰富,包含了普通关卡、精英关卡、随机事件,你可以在游玩的过程中自由安排,如果想要获取好的卡牌要么拼脸去创随机事件、要么拼战力去打精英关卡~如果玩家足够强力,那么可以通过击败死神来结束单次的通关。游戏中拥有足够多数量的未知的卡牌,这不仅是这个游戏的收集要素,也是这个游戏中提升自己实力的一种方法,你可以通过击杀怪物、随机关卡等等来充实你的牌库,从而达到“塔顶”,迎接最终的胜利~总结及推荐人群
优点:+ 画面独特,画风偏暗黑古老+ 卡牌、怪物以及随机事件丰富:200多张卡牌,10个Boss和40多种怪物构成的上百场的随机战斗,30多个事件,30多个成就+ 全随机的副本,随机生成的敌人、事件、奖励、Boss+ 创新设定,比如牌库+手牌等于血量的设定+ 无限套牌可能:卡牌没有职业限制,解锁卡牌,使用各种神奇的组合技,未知黑科技等你探索缺点:- 游戏性不足,登顶一次,可能就不会游玩第二次,游戏尚在EA,期待开发商制造更多创新元素推荐人群:总的来说《Blood Card》还是有挺多新意的,刚玩也挺上瘾的。玩惯了《杀戮尖塔(Slay the Spire)》可以来尝鲜一下。我很期待这款游戏的完全版,目前游戏仅仅28元,加上开发商后期的完善,我觉得是非常值得入手的,这款游戏~
此文为原创但非首发,在这里感谢黄油大师提供评测机会
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有一定难度的好游戏。
Blood Card,血卡。你的卡就是你的血,卡牌耗尽游戏结束(当然死亡肯定定不是终结啦)。
一开始玩难度好事挺大的,尤其是你既没有开头的奖励(见到第一个BOSS后触发),又没有遇到好的随机事件的时候,有的时候竟然连普通怪物都打不过。因为新颖的游戏机制,所以很多地方和传统卡牌都不一样。举个例子吧,游戏里面偶一张卡叫做《看似愚蠢》效果是丢弃你的2张手牌(黑人问号???)。一开始的时候是觉得挺愚蠢的,但是稍微玩了2把以后发现这张卡(或者与其类似的效果的卡),对于卡组循环必不可少!
为什么呢?你一回合只有3点费用(装备不算),但是一回合可以补充到6张手牌(如果你没有被冰冻)。初始手牌都是1费,假定你现在的卡组都是1费,那你一回合肯定是出性价比最高的3张卡,一般来说是卡组核心 =》 各种强力卡牌 =》 治疗=》 防御,因为怪物的攻击只会影响你的卡组厚度,有很多情况一回合是只能出3张卡牌,那你下回合补充手牌也只能补充三张(虽然也是少扣了3点血,但其实没什么软用)。
没有弃牌功能的卡,你抓到核心卡的概率会减少最多 50% ! (划重点!!),所以看似愚蠢,其实不愚蠢。
当然游戏还有很多卡弃其他卡触发额外效果,或者本身被丢弃触发效果,相比起来,看似愚蠢就真的挺愚蠢了。eg:《盾墙》:0费,丢弃任意手牌,丢一张加2点护甲。完美秒杀《看似愚蠢》有没有?没有没?
明白了弃牌的“好处”之后就算小小地掌握了卡组循环了。另一个有趣的地方同样也是游戏本身机制造成的,那就是死神。
一般来说死神出现都是好处的,帮你清怪(登场10点aoe不要太爽),所以前期感觉打不过的时候就叠护甲,放治疗,等死神吧,前期的贫血小怪死神一镰刀下去不是也残。当然到了中后期就没什么用了,因为怪物会给你附加一大堆负面BUFF,拖下去肯定是你亏。打到虫师开始,乱七八糟的buff都出来了,那叫一个恶心。
给刚刚开始玩的人一点小小的建议:商店300块钱的《护身符》超值的,性价比最高。免疫了穿刺伤害了以后就可以愉快的叠甲啦,《死灵盾》(销毁墓地加护甲)+《圣杯》(卡不会被销毁),谁用谁知道,效果都说好~
当你终于完成第一次打败最后一个BOSS的时候,系统会告诉你,你只是逃脱了,最终的boss还等着你挑战呢。本人目前还没玩到这种程度,也只是勉强通关了。打败死神,维护世界和平的任务就交给你们了!!
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