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*游戏目前处于早期的Early Access阶段,本次测评也是基于该早期版本所进行的。
游戏在玩法上比较类似于同类型的《侏罗纪世界:进化》——只不是是究极萌化版的。玩家需要建立各种各样的恐龙栖息地→雇佣各种各样的员工照顾好恐龙的生长、维护好公园的→吸引游客光顾赚取足以维持运营的资金。总体上看来,算是一款比较传统的模拟经营类作品。在目前版本中,玩家能够操控的点比较少,更多的时候搭建好框架,然后放置就可以了。
从游戏系统层面上来说,《恐龙公园》并不算很复杂。玩家能够操控的部分包括公园系统(搭建栖息地、摆放各种设施的位置),小镇系统(购买食物、恐龙蛋等)、传送门系统(挖掘恐龙头骨和脚印),科学值系统(用来提升公园科技)、红心系统(改善恐龙食谱、居住环境等)。通过教程大约半小时左右就可以全部了解这款游戏。
画风绝对是《恐龙公园》最大的亮点之一,实在是太太太可爱了!无论是恐龙蛋还是孵化出来的恐龙都萌萌哒,雇佣的职员也好、参观的游客也好,都是以Q版呈现在屏幕上的。而草坪、水潭、树木,甚至是地图场景上的垃圾都非常非常的可爱,这是让人持续游玩的重要动力之一。
优点:
+出色的美术风格
+复杂度恰当的游戏系统
缺点:
-教程中有些提示做的不是很到位
-部分场景未翻译或存在机翻的痕迹
推荐人群:轻中度的模拟经营游戏爱好者、对可爱画风没有抵抗力的女性玩家
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模拟经营类游戏,即玩家扮演上帝视角,在虚拟现实世界中经营管理,大家耳熟能详的莫过于“模拟城市”系列。
今天给大家介绍的这款游戏是以恐龙乐园为主题的,标准的模拟经营类游戏。
模拟类游戏哪来的背景,不过这款恐龙公园开头也算是个背景叙述吧,恐龙坐着火箭,来到了地球世界,游戏正式开始。
首先是新手教程,建议大家一定要完成新手教程,不然后面会很抓瞎的。先给你的公园起个响亮的名字,之后就开始规划你的第一个恐龙围栏。
虽然比不上那些3A大作还是前一段发布的侏罗纪世界那种华丽,但是卡通式的风格,别有一番风味。要去配置不高,建议开启高画质。
虽然游戏不大,但是麻雀虽小五脏俱全,游戏可操作的部分有很多,有道路,栅栏,门,建筑物,场景,展区类,地形类。通过解锁科学等级,和收集物品来解锁更多的可建造内容。
科技,目的是为了解锁建筑和恐龙,玩家需要通过收集科学点数,红心点数来解锁。
商店,也是这款游戏的一大特色,商店中有喂食恐龙的食物,有肉食有素食,还有恐龙的装扮,玩家可以根据自己的喜好来打扮自己的恐龙。
挖掘,玩家雇佣科学家来收集挖掘化石等物品,之后可以在商店内购买新的恐龙蛋宝宝。
雇佣,游戏中玩家可以雇佣一些工作人员来打理整个公园,人员有速度,能力,性格三种因素,但是不知道性格这个因素是干啥的。
更名,玩家可以给建筑物更名,可以给自己的恐龙更名,自由度很高。
最后说一下游戏的美中不足之处吧。
1、恐龙,游戏的主题就是恐龙,看起来也挺可爱,不过,恐龙的颜色虽然有很多种,但是大部分都是一些刺眼的强烈对比的色调,如果看久了,一定会影响视力的。
2、人类,游戏中除了恐龙剩下的就是人类了,虽然游戏可以有显示全部员工的头部显示效果,但是只能维持几秒钟,之后就很难分清哪个是员工,哪个是普通游客了,而且人类的装扮细节很简陋,不能分清是大人小孩有钱人之类。
3、金钱,游戏中的设施都是需要金钱来维持的,可能初期的费用够建造一个小型恐龙围栏和一些售卖设施,游戏中也提供了可以加快时间运行的操作,可是如果想要解锁更多的设施和物品就要花费大量金钱,这也就中间有了很多无聊空闲的时间,玩家只需要坐在电脑前等着,重复着,开园-闭园-收钱。这样重复的时间了。
4、建筑,游戏中虽然有多重建筑设施,但是几乎都不能互动,这点希望后期更新能完善,使玩家在闲暇之余可以和游客互动。
5、研发,前面提到了游戏的一个特色就是研发发掘,如果建造了研究中心的话,虽然时间积累可以很容易得到科技值,但是游戏中的小游戏,发掘,就略显轻薄了,每次发掘操控科学家的点数太少,导致发掘后的小游戏体验也就越少。
6、突发事件,在一款模拟经营类游戏中,突发事件可以给游戏带来很多小小的乐趣,但是这款游戏的唯一的突发事件也就是恐龙破门而出,满大街吓唬游客,最后被兽医安保安抚打针抓会笼子里。希望后期更新能加入更多的突发事件给玩家带来更多的小小的乐趣。
总结:这款恐龙公园,虽然刚刚发布是EA状态,但是完成度已经很高了,对于喜欢经营类的玩家推荐。我第一个存档的时候卖气球卖汉堡的收入都比看恐龙的收入高。这点很奇怪,希望后期开发商可以更新一下游戏AI数据。不然恐龙公园变成了副食品批发市场了。
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Parkasaurus/恐龙公园是WashBear在9月25号上架发行于steam的一款模拟经营类游戏,目前还处于EA阶段,不过总体的游戏体验还算顺畅,除了偶尔触发的一些神奇的BUG,作为一款模拟经营类游戏该有的各种经营元素都包括在内。因为个人觉得模拟经营类游戏的好玩之处就是玩家可以随意进行操作,不会有像别的游戏一样有过多的限制,玩家只需要大开脑洞放开束缚进行游戏即可。下面来简单说一下恐龙公园的玩法以及目前EA阶段本人认为的几点优缺点。
虽是EA阶段,但是恐龙公园的整体玩法上却还算完整。游戏的世界观也是十分有趣,恐龙们从外太空来到地球然后教地球人方法来养恐龙,如果拍成科幻电影我觉得一定非常有意思了。如同大部分模拟经营类游戏一样,游戏一开始会有新手教程指引,所以不用担心一开始游戏就出现手忙脚乱的情况了,这一点恐龙公园做的还是非常完善的。
首先玩家需要建造一个围栏区域用来放置恐龙蛋并让其孵化出幼龙,这个区域玩家可以在地图上随意安置,不过不建议安放离公园门口较远的位置,前期会引起游客们的反感。因为你是在经营一座公园,所以你不仅要靠门票来赚钱,还需要考在公园中安放捐款箱进行额外的小费收入233这里还要注意的是在进行恐龙区域安放的过程中需要将恐龙的生存环境完善,所谓生态圈环境需要植物与水资源,所以玩家还需要再区域内铺上草地以及发掘水资源,这才算建好了恐龙生存区域。
接下来玩家需要帮恐龙购买食物以及雇佣员工进行管理公园。游戏中一共有四中员工,每一个职位都是必要的,对于后期游戏都是缺一不可的。这里举个例子,恐龙会时不时跑出区域,需要警卫将其关进展柜中在放进区域,不然你公园内所有别的物品都会被恐龙破坏殆尽。游戏中可以通过雇佣科学家打开时间传送门来发现恐龙化石以及脚印,这也是游戏中解锁恐龙的必要条件之一。
虽然是EA阶段放出游戏给玩家购买游玩,模拟经营的元素恐龙公园都有,但是缺点还是有的。先说说优点吧,因为玩家是在养殖恐龙,而恐龙所需要的生态环境是植物以及水资源,但在游戏中还有别的自然因素会影响到恐龙的生存状态,比如玩家还需要考虑这个区域的湿度以及生物多样性是否充足,如果不足的话还需要添加些什么。所以这一点就能看出恐龙公园在游戏的科学真实性具有一定的探究。还有一个真实性的体现在于恐龙的天性。玩家们其要知道,如果六千五百万年前恐龙没有灭亡,那么现在主宰地球的就不是人类了。游戏中不管是素食龙还是肉食龙,他们都是霸者,他们是不会屈服于区区栅栏的束缚。随着时间进行恐龙会长大,最终会突破栅栏的防御,攻击人类。不得不说,恐龙公园的真实性还是体现得不错的。
至于游戏缺点,就是游戏中频繁出现的图形bug以及现阶段可供玩家进行游玩的内容并不算多,等到游戏渡过前期之后,中后期基本上就是放置运行了,虽然看上去是很舒适,但这就与很多经营类游戏不同了。别的模拟经营类游戏的可玩性都是渡过前期之后中期才发力,而恐龙公园的游戏内容根本不足以撑到中期。虽说在EA阶段,但是可玩性还是比较欠缺的。
目前处于EA阶段的恐龙公园售价偏高,加上游戏内容的贫乏,如果不是想换种经营口味的模拟经营类游戏爱好者,还是建议等到正式版之后再进行购买游玩吧。现阶段可玩性真的不大,游戏内容还是很缺乏,虽有新意,但能否将这个新意完善还得看制作方的努力。
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是的,尽管模拟经营类是我一生之痛,但是还是有继续接触新的模拟经营类游戏。继开罗学院,双点医院,巨型水族馆之后,这款还处于EA阶段的恐龙公园Parkasaurs成为了我游戏生涯中第四款的模拟经营类游戏。虽然处于EA阶段,但是恐龙公园还是做到了一个模拟经营类游戏的所具有的必备要素,唯一的让我觉得缺点的…当我打开这个游戏之后给了我一种双点医院以及巨型水族馆的既视感_(:з)∠)_也不知道是不是模拟经营游戏的通病,一旦玩过一款模拟经营游戏之后,对于之后再接触的模拟经营类游戏都会有一种“唉又是差不多的玩法”这样的感觉。
虽然如此,模拟经营类游戏还是具有一定的吸引力,虽然玩法大多相似,但是游戏中具体的经营方式以及游戏内容都各不相同,这也是模拟经营类游戏的优点之一,能让玩家体验作为不同类型经营者的经营体验。话不多说,下面来介绍一下这款处于EA阶段中的恐龙公园的相关玩法以及个人体验吧。
首先我觉得游戏开发者脑洞还算大,恐龙公园的游戏背景竟然是恐龙公园,不妨猜一下是谁来教你经营的?没错,是恐龙,应该说是拥有跟人类同等智慧的恐龙,然后它们来教导玩家如何经营这座恐龙公园以及帮恐龙们铲屎。恐龙公园虽然说处在EA阶段,我原以为只会有标准的正常流程游戏模式可以进行,没想到还能进行沙盒模式进行游戏。不过与巨型水族馆的沙盒模式相比,恐龙公园能够进行设置的条件并没有巨型水族馆能够设置的多,这也是我第一个既视感。为了更好地体验流程,这次恐龙公园我并没有像之前水族馆一样直接进行沙盒模式了,还是老老实实开了标准模式进行游戏。接下来就是我第二个既视感了,这特喵不是双点医院吗(拍地笑哭)除了少了三颗星级的显示图标,如果加上去的话说不定玩家以为自己在进行一款名为“双点恐龙医院主题公园”的新游戏了╮(╯▽╰)╭
开始新游戏之后,首先要给公园命名名字,这个点跟双点医院相同,不过在巨型水族馆不能设置名字。然后接下来就是高等智慧的恐龙来给教导玩家一些新手教程。通过转动鼠标滚轮放大缩小地图,找到可以建造恐龙公园的土地,而不是像我在外面的停车场瞎转了半天还在郁闷为什么不能建造物品。
玩家一开始需要建造围栏,在能够建造的区域随玩家个人喜好来划分围栏区域。这里建议不要围得太小,在之后完善恐龙生存环境会有限制的。如果围的区域过小,之后如果玩家想要扩展区域,必须将护栏拆除才能够进行安放更多的物品,但是在护栏拆除的一瞬间,恐龙是会跑出来攻击进来恐龙公园参加的游客们。游戏中的恐龙类别分为素食龙以及肉食龙,看过蓝猫淘气三千问的玩家可能都会认为只有肉食性恐龙才会攻击人类,不过不好意思,在游戏中素食性恐龙一样会攻击人类。当你拆除护栏,恐龙就高兴的不得了,冲出来攻击在公园内漫步的人类,不仅如此,它还会破坏各种公园内的设施。虽然在之后会有雇佣保安进行射击麻醉针麻醉恐龙,但是这过程中恐龙以及破坏了很多东西,不仅造成经济损失,还会造成观赏游客们的好感度下降。所以这就是为什么我建议玩家在一开始就扩大恐龙的生活区域,这样在后续增加恐龙生存区域的各种生态因素就不用拆除围栏再扩建了,省下了很多不必要的麻烦。
在建设好恐龙生存的区域之后,接下来就是进行恐龙的养殖了。由于游戏一开始只提供了一种剑齿类恐龙蛋,因为解锁新的恐龙种类需要玩家在探索门中派出科学家远征挖掘恐龙化石头骨以及恐龙脚印,每种种类的恐龙解锁都需要不同的数量头骨以及脚印数,以及新的恐龙种类需要玩家的红心点数到达一定数目才能够解锁。我认为这也是大多数模拟经营游戏中两头为难的点了吧,一方面如果玩家希望看到更多这个模拟经营游戏内的各种各样的元素就只能选择沙盒模式快速设置好各种各样的条件,但是在游戏操作过程中绝对会手忙脚乱,以及我一直以来提到的赤字财政这种状况大多数时候都是出现在没有指引的沙盒模式中;但如果选择了按照游戏流程的剧情模式来玩游戏,就必须一步一步来打按照游戏内的指引进行游戏,这个过程必定是缓慢持久又很沉闷的。所以就出现两种情况,是选择快速体验游戏还是慢慢品尝,因为有了水族馆的手忙脚乱的经历,这次我还是选择了慢慢进行这个恐龙公园了。
在恐龙蛋安放好之后,接下来玩家需要雇佣员工来照管恐龙公园的各种方面。游戏中给提供了四种职位给玩家进行选择,分别是兽医,门卫,科学家以及保安。不过在游戏过程中我始终找不到门卫的使用价值是什么…感觉就是一个可有可无的职位。这里要提醒玩家的是,保安是一定要雇佣的,如果可以的话多雇佣两个,因为你要时刻记住,你养的不是小猫小狗,养的是恐龙,他们会一直长大,直到哪一天栅栏再也不能拦住它们,如果没有数量多的保安及时镇压这些暴动的恐龙,那么你的恐龙公园也就到此为止了。
游戏中玩家需要不断地提供恐龙的食物供给,在商店中可以可以选取蔬菜或者肉类进行购买,如果嫌每次购买麻烦的话,游戏中还提供给玩家Daily Buy(日常供给)选择,只要购买DB游戏中每一天的早上都会有运食车将食物送到,就不用每次恐龙饥饿的时候玩家再手动进店购买食物了。在商店选项菜单栏中,玩家还可以选择购买给恐龙进行装饰的物品,以及购买恐龙蛋。之前也提到恐龙类型的解锁需要玩家的红心点数达到一定数量才能够解锁,红心点数的增加需要满足恐龙对生态环境的各种需求,在游客观赏时如果游客觉得恐龙心情好(emmm某种意义),红心点数就会增加,这又跟巨型水族馆中每种鱼类能够增加游客观赏数一个性质了(第三既视感)。
不仅如此,增加游客好感度还需要恐龙公园各种配套设施的完善。在游戏中新的建造配套设施需要一定的科学值才能够解锁,所以玩家还需要建造一所科学研究所以及雇佣科学家,科学家不仅能够增加科学值数,还能够进行探索门探索恐龙化石。前面也提到游戏中恐龙蛋的获取需要在探索门中获取一定数量的恐龙脚印以及恐龙头骨,然后还需要宝石才能够获取恐龙蛋,宝石可以在商店菜单栏中进行购买。材料凑齐时候在去恐龙蛋商店,你不得不再次感叹游戏制作方的脑洞之大,游戏中所有的恐龙蛋都是由一直鸡生下来的╮(╯▽╰)╭虽然是游戏但是也太不符合常理了吧,不过在游戏中恐龙都拥有着人类一样的智慧那么这也不算什么了~
至于探索门探索这部分,这里我建议玩家雇佣不同的科学家,因为不同的科学家他们的挖掘方式都各不一样。在探索门中一共能够用五个科学家进行探索,可以看到他们的挖掘方式以及次数都各不一样,单次能够挖掘的区域越多,则挖掘次数越少。还有,如果挖出了恐龙的脚印或者是头部骨头,玩家要注意下一次进行挖掘操作会不会叠加在发掘出来的部分上,因为重复发掘会破坏掉这部分。所以还建议玩家如果用大区域的科学家进行发掘之后,再用小部分区域的科学家进行发掘操作,这样就不会造成发掘部分的损失了。由于每次能够被发掘数目有限,玩家若是发掘完所有物品亦或是用完了发掘次数,就需要打道回府了。不过也不必要担心探索门的使用次数,只需要点击回家按钮之后再点击出发即可进行下一次的探索,如果嫌探索速度慢的话还可以点击加速加快探索速度,不过相应的公园那边的时间速度也是同步的,这点还需要玩家好好把握。
由于是按照游戏流程来走,财政赤字的情况在恐龙公园中就没有再次出现了。玩家在每一天恐龙公园关园之后可以查看当天的收入支出,以及科学值,红心数的获得,还有每个游客来公园之后的感受,这些数据都能够看到。不过这些游客的感受也是一个比一个要神奇,我到现在都没想明白“你主持婚礼”这个感受是什么意思,制作方也太有意思了吧。
还有,我希望制作者能够完善一下游戏中恐龙建模的行走动作,如果玩家只是远处观看倒不会出现什么怪异现象,但是如果拉进放大,你会发现除了人类的行走动作是正常的,恐龙们基本上都是四脚浮空,太空漫步一般。。虽然很有喜感,但是这就不能体现恐龙的真实性了。除此之外,不仅要照顾好你的恐龙,时刻记住一点,模拟经营游戏中的准则,顾客是上帝。别只顾着给你的恐龙铲屎,游客们肚子饿了就只能吃屎了。所以建议玩家在建造恐龙生存环境的同时,将食物贩卖设置以及建设好长椅垃圾桶等配套设施,不仅能够提高恐龙公园的总收入,还能够增加游客们的红心数值,这也是解锁新恐龙种类的必要条件。最后一点,及时给恐龙环境的栅栏加固,前面也说过了素食性恐龙也是具有攻击性,游戏中的栅栏也有一定的耐久度,及时加固也是为了之后不让恐龙突破栅栏冲出来对恐龙公园进行破坏做保障。
总的来说,恐龙公园还算是一款不错的模拟经营游戏。比起巨型水族馆需要深思熟虑对配置的安放操作,又或者是双点医院看各种奇奇怪怪的病人,偶尔给恐龙铲铲屎还是有不一样的感受的。目前最大的游戏缺点就是提到的恐龙魔性的走路动作,暂时没有发现别的重大BUG,不过目前游戏还是处于EA阶段,相信开发者还是能够不断完善这款游戏的。建议模拟经营游戏爱好者入手,不建议模拟经营游戏苦手入手,因为会遇到上述提到的两种情况,那么就很难体验到模拟经营游戏的乐趣了。
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