从最开始的坚决不做手游,到后来的《super Mario run》、《火焰纹章:英雄》、《动物森友会:口袋营地》,这些作品无疑都是老任旗下IP的手游化,是在系列游戏核心玩法上的精简,同时老任通过不同的收费、游戏玩法形式在摸索玩家、特别是蓝海玩家更乐意接受哪种形式。
在本作中玩家操作的角色可以与龙定下契约,并且在战斗中变身为龙,使用强大的龙的力量。本作的战斗方式为2.5D地牢迷宫闯关通关模式,有着典型的风、水、火互克+光、暗互克的属性克制洗系统。
此前的老任手游不管是跟谁的合作,老任方面至少提供了IP,但是这一次与CY合作的《失落的龙约》,真的很难直接的看出任天堂提供了什么,若非游戏开始界面左上角的nintendo的logo以及可以绑定nintendo账号之外,你很难想象这款手游出自任天堂与CY联合之手。没有任天堂的经典IP也没有足够有趣的任天堂式的游戏核心玩法。
但是,接触过NDS,特别是NDS上第一方游戏如《塞尔达传说:幻影沙漏》的玩家,可能就会对《失落的龙约》的游戏操作方式觉得熟悉。玩家只需要在屏幕任何位置进行某方向的拖动,角色就会随着而移动,攻击也只要点击屏幕即可,再加上一个长按的蓄力攻击以及互动屏幕的滚动躲避,相较于很多以触屏为主要操作的NDS游戏,这套操作要简单的许多。得益于此套操作模式,本作依旧贯彻了任天堂对于手游的核心想法就是休闲、碎片化时间的利用,为此,老任要求自己的手游是可以单手操作与游玩的,也就是说,必须是竖屏的。
但是说实话,操作的体验并不好,撞墙与转向困难是我经常遇到的问题,自动模式下AI操作的角色流畅的动作我都难以做出来。我可以想象如果给我一跟触控笔,或许操作的舒适度上也许会好上许多,就像玩NDS游戏那样,但是既然想要让玩家单手就可以操作,那么就应该把单手的体验做的更好一些。我也想过是否做成横屏,加入虚拟摇杆,像市面上大多数的2.5D手游那样做。操作上肯定要好上不少的,但是这无疑背离了任天堂的初衷。
至于其他的,我觉得都太普通了,普通到我不想去介绍,或者说可能是因为本作有游戏行业大佬任天堂的参与,因而对于本作的期望值有些高,所以当实际玩到游戏的时候,才会只留下"太普通了”这个想法。
画面。人物角色是卡通建模+真实比例立绘。立绘虽然没能达到CY其他手游的美轮美奂,但也还算不错,但是建模就有些不走心了,多边形明显过少,相较于国内的主流手游大厂的游戏都要差上一些。场景的画面在此凸显之外,反倒还不错,特别是主界面的场景。
培养与氪金。作为一款F2S的游戏,需要培养提高战力的部分肯定不少,但是本作的培养内容虽然分的很细、很多,令人蛋疼,但是除了武器方面培养方式大都以提升等级、提高等级上限为主,并不会让玩家觉得很复杂。但是要面面俱到想想就头疼。而抽奖池采用的是混合池,几大培养对象混在一起,一起抽,脸黑的就……但就我玩下来的感觉而言,本作是比较休闲的,正常的玩主线,一路下来,0氪玩家也能轻松的来上10来发十连抽。而在活动期间,也有不错能通过人物得到的活动奖励。简单来说,微氪可能是个不错的选择。但是,本作并没有在国区上架,这就意味着氪金需要点小小的折腾一番。
音乐。要说本作有什么令人印象深刻的,那非游戏的OST莫属了,本作有着好几首带人声的曲子,在登入界面、主界面与普通怪BOSS时的曲子都有所不同且都十分的好听,其他时候的纯音乐也异常的动感。人声的部分在有些时候显得有些突兀,好在在设置中可以选择关闭人声。
AI。与大多数有点刷刷刷的手游一样,本作有着自动战斗模式,也同样的,自动战斗的电脑AI的行动实在是不堪入目,除非是碾压的战力,否则自动模式分分钟死给你看,造成此原因的另外一个原因是因为AI不会自动放技能与变龙。这本身不是什么问题,因为自动战斗如果是无瑕疵的,那人主动的玩就显得有些傻了。但是本作是4人的小队,玩家控制其中一位角色,虽然可以在四位角色之间切换,但是四个角色共同用可变龙的能量槽以及技能能量槽,而AI操作的其他三名角色的行动水平就跟自动战斗时一样的低质水平。
多人模式。由于上诉AI的问题,因此游戏的多人模式要好玩上许多,实打实的四名玩家所组成的队伍,在面对相同难度的任务时,通关的把握要高上许多。但是游戏中的限时活动,有16人的关,由4名玩家组成的4个4人的队伍,又将前面所说的问题拉了上来。
总结一下,本作在单手操作上做到了老任手游的传统,但是在游戏的玩法上却远没达到老任该有的水平。其刷刷刷、养成与抽奖的内容与市面上也有的手游相差无几,虽然不知道CY的参与在本作中所在的比例,但是本作整体的立绘水平与CY的其他手游有所差距。音乐的表现倒是令人出乎意料的惊艳。如果你想找一款看剧看动漫时随便点两下、偶尔也能认真玩上一会的手游,可能可以考虑一下,其他情况的话,我并是很推荐。