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画面
UNTIY引擎做的游戏。游戏的风格属于那种偏卡通的2D平面游戏,各种子弹的特效倒是做的花里胡哨的,全弹发射的时候看起来就像是在放烟花。
UNTIY引擎大家都知道,上限很高,只要能调教的好,做出来的画面可以非常的优秀,但是同样的,如果搞得不好,做出辣鸡画面也是很正常的。
本作的话,作为一款太空建造模拟类游戏,我觉得已经是相当不错了。
画面好评!
游戏性
《Nimbatus - The Space Drone Constructor》(太空无人机构造者)是由Stray Fawn Studio制作并发行的一款太空题材的沙盒模拟游戏。
简单说的话,游戏的玩法就是玩家自行建造无人机来探索星球并完成任务。
所以这个游戏就分成了两部分,一部分是建造无人机,另一部分就是探索并完成任务了。
对比起探索,个人觉得还是造无人机更有意思。而且本作中建造无人机也是最最浪费时间的地方了。
说起来上一次看到这种又要动手又要动脑的游戏就是《围攻》了,那个3D游戏,大佬们几乎用它造出了所有的机械,什么飞机坦克就不说了,高达和宇宙飞船都已经可以自动化生产了--给这群脑洞大开的大佬一个建造系统然后把他们扔到异界去,估计写本小说都够了。
本作虽然是2D平面游戏,建造的原件种类也简单粗暴,但是折并不影响这个游戏的复杂性和玩法。
从什么部件都没有的小无人机开始,一点点探索收集资源完成任务得到新的部件,然后用新部件设计出更好的无人机,继续去完成更难的探索和任务。
这中间的流程虽然简单,但是实际玩起来却是非常有意思的。
而游戏中的探索部分就比较简单了。
游戏中每个地图都会给一些任务,有的任务是随机的,有的是和星球当前的核心差有些关系。不过大致上任务就是收集,探索,消灭敌人这几种。
单人生存模式的主要玩法是选好角色(每个角色有自己的特点)并用有限的材料来进行无人机的建造。每次到达别的星球或者星系都会增加威胁度,如果威胁度过高玩家的飞船就会被攻击,飞船被敌人打爆,游戏也就失败了。
到达别的星系还需要一些资源才能通过虫洞,之后就是新的任务。
这就成了一个比较不错的闭环,玩家建造无人机并探索完成任务,然后得到新的任务和新的部件,建造新的无人机继续探索。
游戏有多人模式,更偏向竞技玩法,不同的模式有着不同的设计需求和不同的无人机。
对于我这种普通玩家来说,那里面就是神仙打架,就算是围观都会有些“不明觉厉”的感觉,让人情不自禁的感叹一句“大佬啊”~
不过游戏也有些让我想吐槽的地方。
首先是教程。
没错,游戏的基础教程和高级教程都可以说是简单明了,只要过一遍你就知道什么意思了。
但是问题来了,这个教程真的是太过于基础了,感觉有种老师教了1+1=2之后,直接给了玩家一张纸,让玩家证明歌德巴赫猜想。
当然实际上是玩家可以1+2,1+3那样玩下去,但是这种学习成本是非常大的,最大的成本就是时间了,造个无人机不知不觉就是一个小时,也是无话可说。
不过关于这个问题,因为游戏有创意工坊,玩家可以从创意工坊下载并导入设计图来进行编辑,所以其实就还好说。
但是第二个问题就很难受了。
游戏崩溃!
虽然说就算崩溃了,存档也不会坏,但是这对游戏的沉浸体验还是造成了不小的影响。
官方说这是引擎的问题,还是希望官方能够早点修复这个问题吧。
游戏之前没有中文,所以一直忍着没有入手,而现在有中文了,各种部件的用法也都可以看得懂了,虽然玩的还是很菜,但是好歹能玩了!
游戏性好评。
声音
BGM和音效的水准都比较一般般吧,大概是我精力都集中在造无人机上了,所以没有注意这些无关紧要的地方。
评分
8/10
作为一款不仅需要动手还需要动脑的模拟类游戏,本作可以说是非常有趣了。
最近还加了官方汉化,之前就看中了但是因此没有购买的玩家已经可以入手了。
另外推荐喜欢太空沙盒模拟建设类游戏的玩家购买试试。
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Nimbatus - The Space Drone Constructor/Nimbatus:太空无人机构造者是一款设计类的模拟游戏,玩家可以从数量众多不同的部分中制造出无人机,通过驾驶自己造出的无人机进行不同星系的探索,在探索过程中会遇到其他敌对的太空无人机,如何将其顺利击败完成在星系上的任务则是你的目标。在这里,你已经不是一个普通人,而是一名无人机工程师了。
想要探索未知的太空,首先玩家需要设计出一首属于自己的飞船,如何设计出具有特色的飞船就需要玩家发挥自己的想象力了。游戏中提供了十种不一样的配件供玩家进行飞船的组装,不过要注意有一些配件需要前提条件才能安装,否则会报错。比如安装加速推进器需要燃料,安装攻击武器需要电源,不然在实际操作中推进器以及攻击武器没有前两者的支持都不能够使用。因为个人水平缘故,实在组装不出来像宣传视频中的那种霸气无人机,只能造出四不像...
造好无人机之后玩家可以在测试环境中进行无人机属性测试,观察是否能够正常飞行以及武器设备是否能够正常使用。玩家还可以调出敌人无人机来测试武器的威力,不过也能看到因为四不像的因素,只能被挨打..然后就可以进行星系的探索,通过采集星球上的物品来完成任务需求,但是在真正遇到敌人的情况下,我这艘四不像没有还手之力,只能活生生被轰死。所以还是建议玩家多花时间在设计飞船的环节。
游戏的优点不用多提,自由度之高以及游戏可玩性十分充足,在飞船设计这个环节玩家就能投入大量的游玩时间。但是缺点很明显,第一,游戏暂不支持中文,对于在组装过程中对飞机部件的属性了解上会有不小的阻碍,过多的专业名词要花时间去查阅;第二,无人机组装的编辑器界面十分不人性化,只能够对一个部件进行修改,不能同时控制多部件进行调整,这是个问题。
正如文章标题所说一样,造无人机可以,不过现阶段需要有一定的英语水平作为基础,外加发挥想象力,才可能更好的感受这款自由度如此高的游戏。否则英语学渣玩这款游戏,大部分时间都贡献给了有道词典。只能说量力而行吧。
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Nimbatus:太空无人机构造者是我目前玩过的,在游戏系统上个人认为是极其复杂的一款游戏。在游戏中玩家需要设计好自己的太空无人机进行关卡任务的完成,游戏的最主要的可玩性在于无人机的多样化设计。但是由于游戏不支持中文,对于无人机的一些部件的专有名词以及部件属性的理解会有非常的难度...玩这款游戏也让我明白了自己的六级是多么的水了。相信我,只要你能够吃透这款游戏,英语等级考试中遇到的科普性阅读题绝对能够全对。
由于本人英语能力有限,现在还没能够搞清楚为什么我造出来的飞船一发动攻击就直接自爆了...游戏中玩家需要先设计好自己的无人机,能够提供玩家进行安装的部件有十种大类,主要核心,推进器,电源,燃料,防护配件,攻击配件以及温度记等十种,如果想要简简单单得制作出属于自己的飞船,那么只用安装好推进器以及燃料跟电源即可,要注意在安装好部件之后观察屏幕正中间上方显示的警示,这些警示意味着你的飞船在部件设计的不合理,以及安装好部件之后没有设置按键,因为在游戏中不仅仅是制作无人机即可,它并不会自动飞行,攻击,所有的主动行为都需要玩家进行操作。再加上部件都需要设置好按键才能够使用,在按键上还需要考虑是否发生按键冲突,否则你的无人机也许会原地打转...
除此之外,在关卡中会有敌人的存在,关于这点我真的无能为力了,我真的找不出为什么我一轰敌人就自爆的原因啊...只能把所有的攻击配件卸下来了,在游戏中也只能顶着敌人的攻击闯关...可谓难受。目前连第一星系的任务还没有完成,想要进行别的星系的探索,也许要等我英语什么时候过了专八,亦或者游戏出了中文才可以吧。不过如果玩家想要快速体验这款游戏,可以去创意工坊中下载设计大佬们的太空战舰,只是我认为直接下载别人设计好的,这款游戏的可玩性则少了一半吧。设计游戏的魅力在于发挥自己的创意,虽然过程很艰难,但是最后能够制作出自己的作品,那种自豪感难以描述...只是目前Nimbatus:太空无人机构造者真心难上手,庞复杂的设计系统再加上不是很友好的编辑器,我只能说这是一款受苦game了...
游戏目前不支持中文,所以不是很推荐设计类游戏玩家爱好者购入,除非英语实力真的非常好,亦或者有耐心去有道游戏中遇到的极大多数名词,了解清楚每个模块的作用,不然我相信你也会像我一样,设计一小时,自爆一秒钟。总的来说,如果想玩,请量力而行,否则只能在受苦,感受不到这款游戏真正的乐趣。
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