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《危险节奏2》是一款弹幕射击音游,简单的来说就是,你可以选择自己喜欢的音乐来导入游戏中,游戏会自动计算你所导入文件的数据,然后生成与之相匹配的敌人、弹幕和光效,让你在一边听歌的同时,一边享受与节奏、旋律完美契合的弹幕游戏。
这样的游戏设计无疑是非常吸引人的,在我个人的游玩体验中,也被这样新颖的游戏模式给深深震撼了好一会儿。然而《危险节奏2》采用这样的游戏模式是利害并存的,至少我玩了一个下午便找出了不少问题。
1、音乐文件相关
《危险节奏2》的卖点就是你可以自己选择游玩时的BGM,自然,能否导入你想要的音乐文件就成了首要问题。
在我自己的实验中,除了常见的MP3、MP3PRO、AAC、AAC+、M4A、MP4、WMA、APE、MPC、OGG、WAVE等格式之外,就连FLAC、RM、TTA这些比较小众的音乐格式也能够顺利导入,并畅快游玩,这就很厉害了。不过AIFF、AU这两种格式的音乐文件我还没有导入成功过,不过也无伤大雅,毕竟对大多数玩家来说,能支持这么多格式的音乐文件基本已经够了。
然后就是文件的本身质量因素。
在实验下,通过同一首歌曲的128kbit/s的低音质和320kbit/s的高音质相比较,高音质版的音乐下,敌人、弹幕的数量都会上升不少。也就是说,虽然对于大部分人来说,128kbit/s与320kbit/s听起来区别并不是很大,但在《危险节奏2》中,这样的差距会让关卡难度有质的飞跃。
顺便吐槽一下,以下只是我个人的猜测,《危险节奏2》新加入了同一曲目的分数排名系统,让你能够看到和你挑战同一曲目的玩家排位情况,但可能是制作者为了公平起见,会强制性地统一同一首曲目的难度,这就导致了你如果导入了两个音质不同但曲目相同的音乐文件,游戏中只能搜索到其中一个……为此我不得不断网、把音乐文件改来改去才得以实验成功……
说实话这个排名系统个人感觉意义不大,原因后面会说明。
总的来说,如果你想在游戏里体验有难度的弹幕射击,那么请尽可能选择快节奏、大音量、高码率的劲爆歌曲,反之请选择慢歌。
2、Open Mic相关
这是《危险节奏2》中的独特模式,这个功能你可以简单地理解为——自己边唱边玩游戏。
Open Mic可以通过你的录音机或者扬声器设备来将你自己的声音导入游戏,从而变成一个音乐文件来以此游玩。不得不说是一个非常有新意的系统,不过这个系统也是《危险节奏2》目前最大的问题所在。
目前Open Mic 存在着BUG。Open Mic存在三种选项,其中Line-in音轨不知道为什么完全用不了。
其它两种模式在使用时也非常不稳定,可能是我个人的录音设备太渣的原因,录音期间稍有爆破音或者音量提高就会产生非常严重的撕裂音,导致我的唱歌体验是——
啊啊啊啊啊~~~(优美)啊啊啊啊啊~~~(陶醉)啊啊啊啊啊啊!啊!啊!(撕裂)……
嗯,总的来说如果你没有一个好一点的录音设备,这个模式几乎可以无视掉。
3、游戏难度与模式相关
《危险节奏2》的难度很低。虽然说本作的游戏难度是取决于你选用的歌曲,但在我多次尝试下,就算你选用超劲爆的歌曲,游戏整体难度还是偏低。
首先游戏操作就很简单,WSAD控制移动,鼠标控制射击和射击方向,右键可以释放超级炸弹,你所需要做的就是躲开敌人与弹幕,捡捡强化和加分道具就行了。虽然你操控的小飞机非常脆弱,被任何东西擦到一下就会死翘翘,但是……无奈敌人比你更弱。
本作虽然光效华丽,敌人密集,但你只要仔细观察就会发现,无论涌现出多少敌人,它们基本上都是扎堆出现的,集火一小会儿就死完了。敌方弹幕的弹速也很低,而且很多弹幕都可以被破坏,导致躲避起来非常轻松。
BOSS的外形设计的还算不错,很有震撼力,但无奈招数单一又弱鸡,打起来比清杂兵还轻松。
然后就是这个牛逼的超级炸弹,轻轻一点右键便有清屏效果,虽说伤害不一定能秒掉所有敌人,但有了这个东西,连偶尔可能会遇到的被包夹危机都能轻易渡过了。
敌人与敌方弹幕的种类也很少,BOSS更是只有五六种,在经过了一开始的新手期之后,应对起这些重复的敌人也就是抠抠脚都能做到的程度了。
游戏有三种游玩模式——普通模式、生存模式、BOSS RUSH。普通模式就是给你一首歌的时间,活下去并尽可能获得更高的分数;生存模式就是歌单无限循环,直到你挂掉;BOSS RUSH就是BOSS轮流给你打。
嗯……说实话游戏模式并不丰富,而且不管哪个都缺乏鲜明的特色和玩法上的吸引力,我个人的话,生存模式和BOSS RUSH玩了一小会儿就兴趣全失。
4、游戏奖励相关
虽然在游玩过程中,你有可以解锁更强的武器和更高的生命值之类的奖励,但说实话奖励种类太过单一完全提不起想要的兴趣,而且就算没有这些奖励,游戏本就不高的难度也能让你大杀四方。
本作唯一能让玩家稍稍肝一点的东西就是刷分了,解锁了更多的刷分奖励之后,你会发现你刷分的效率会有一个爆炸式的上涨。
也就是说,同样一首歌的时间,一个肝帝能比休闲玩家刷到的分数要高上不少,这就让排名显得很没有必要。
加上这世上歌曲数目何其多,每首歌都有一个独立的排行榜,除了一些大热曲目,我想大部分歌曲的排行榜上甚至都不会出现玩家的名字。
综上,贫乏缺吸引力的奖励机制让人没有一直玩下去的动力,再加上《危险节奏2》目前没有移动端,也没办法成为一个打发时间的休闲游戏。而在PC端上,它又很难与其他更好的游戏相竞争……
来了!我要吹爆!
本作的画面无疑是十分炫酷的,可能会有人觉得它光污染过了头,但我个人是十分受用这种画面的,飞船的建模和粒子特效也很精细,如果你的眼睛不会被闪瞎,那么这无疑会是一场视觉盛宴。
音乐方面,《危险节奏2》本身也有一些原创OST,每一首质量都很高,尤其是初进游戏的那一首,耳朵简直怀孕好吗!现已加入本人歌单!
总的来说,《危险节奏2》是一个非常有个性,非常有意思的游戏。如果只是作为一个弹幕游戏来说它有很多不合格的地方——难度问题、敌人设计问题、耐玩性问题等等,但如果你把它当成一个音游,那就简直爽爆。而且开发者也一直在改进这款还是个孩子的游戏,我完全有理由相信在未来的更新中,《危险节奏2》的诸多问题会得到一一解决。
但无论如何,《危险节奏2》都为我们带来了一场视听盛宴,本身价格也不高,说实话,光是欣赏游戏本身自带的OST都已经值回票价了。
+自由选择音乐,音乐契合游戏难度的创意模式
+超炫的画面,超酷的音乐
+自己的歌喉与演奏也能加入到游戏中
+有官中,开发者也很努力,未来值得期待
-弹幕游玩体验较为粗糙,耐玩性不高
-画面光效很华丽,可能会引起部分玩家的不适
-游戏主界面在播放歌曲时没有暂停选项(写测评的时候一直在响,好烦啊!)
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《危险节奏2》是2010年老游戏《Beat Hazard》的续作,游戏保持了前作的动感风格,并且作出了许多新的升级。
驾驶飞机在宇宙中冒险吧!
玩家需要操纵飞机在敌机群中躲避弹幕,倾斜自己的火力。
击败敌方飞机会掉落各种加成道具,比如加左下角颜色槽的“COL”,可以让你的特效更加绚丽,加成右下角武器威力槽的“POW”,会让你的武器更厉害,至于“+1”之类的数字则是增加屏幕左边的分数倍率。
屏幕左边的剩余机会代表你的生命值,被击毁一次就减少一个,现金则是你需要收集的奖励,可以用来升级飞机。
使用超级炸弹可以轻触屏幕上的小怪,但是注意超级炸弹数量有限哦。剩余炸弹数量在左下角显示,用完就无法再用了。
《危险节奏2》当然不只是弹幕射击游戏这么简单。
在这款游戏中,你的欢乐是根据游戏BGM来定的!
游戏开始前会分析你的BGM,当BGM嗨起来的时候,敌人数量也会暴增,但同时你的武器也会变得更加强大,子弹如同暴雨一般发泄而出。你可以选择自己的BGM,用自己喜欢的歌来作为背景音乐,生成出专属于你的敌人。也可以在游戏中听听外国电台,体验一下异国风情。甚至你可以用自己的麦克风来生成敌人,全程咆哮一定很带感。
只要你叫得够销魂,你的武器就能够强大!但同样的,你的敌人就会成堆出现!
《危险节奏2》理论上是没有尽头的。
世界上音乐那么多,你总能找到适合自己节奏的BGM。如果说正经音乐让你腻了的话,别忘了我们还有个终极大杀器——
用这些来做BGM能满足得了你吗!!
(为保护当事人隐私所以打了码)
一边听着鬼畜一边消灭鬼畜音乐生成出的敌人,想想就很有趣啊!
想喜欢上《危险节奏2》,你不需要是音游爱好者,也不需要是弹幕射击游戏爱好者,只要你有自己喜欢的BGM你就可以在这里玩到它!另外游戏中还有全球排行榜,你可以查看跟你挑战了同一首歌的玩家得分,想知道《大悲咒》玩家的最高分数是多少吗?
《危险节奏2》并不耐玩,因为虽然音乐无限,敌人的生成方式也是各种各样的,但终究其中的模型有限。
玩了一下午后你就会发现其实打来打去也就那么几种飞机,而频繁的华丽光效更会形成一种视觉污染。
不过好在能听着自己喜欢的音乐,让这款游戏不至于枯燥得那么迅速。而与敌人的快速战斗让你沉浸在对局中,更是不易察觉到时间流逝。
只是在体验完了几首歌,退出了光怪陆离的花花世界后,难免会令玩家感到空虚。
转念一想,本来只是听歌发呆的时间被利用了起来,是不是觉得打打陨石和飞机也算不错的消遣呢?
游戏的创意不错,但如果希望玩家沉迷其中还是需要努力呀,这不是编几行代码把音频一键分析一键生成就能搞定的事情呐。
叽咪叽咪,用爱发电。
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喜欢音游?想要射爆?MUG音乐游戏与STG射击游戏的奇妙结合——Beat Hazard2带给你双份的快乐!
游戏很简单,乐趣却无限大~
将Beat Hazard的中文名取为“危险节奏”简直是名副其实,这款游戏选择的BGM越High,战斗就越High!
游戏可以读取音乐波峰、节奏,根据其舒缓还是激昂来改变游戏中玩家的子弹数、子弹速,也会改变陨石和敌人出现的数量、速度甚至是BOSS的形态,同时游戏画面也会随着音乐的节奏产生明显的变化。
说的直白些:选取音乐越是爆炸,玩家的子弹数就越多,敌人数就越多速度也越快,出现的BOSS就越强,画面就越是酷炫~
没有什么比用自己喜欢的音乐玩游戏更爽的了:游戏除了自带的音乐,还可以载入电脑中现有的曲目,或是接收电台,假如你想用喊的,也可以连上麦克风为自己创造独一无二的挑战!(有没有人要试试一边接收相声一边玩游戏?)
视觉效果:十分爆炸,这在一代中就有体现,好在二代可以选择不同档次的视觉效果,视觉效果越强玩起来越瞎眼爆炸,初始分数倍率越高。
增益效果:每升一级就可以选择一项新的增益在战斗中使用,需要战斗中积累金钱来升级。
模式选择:普通模式、生存模式(刷分模式,比普通难一点,随机播放BGM,直到全部生命耗尽结束游戏)、Boss Rush(每分钟刷新一/两个boss进行挑战)
有相当一部分玩家是因为玩过一代才第一时间入手二代的,再加上游戏玩法上就是“韦天魔术棒”,无需顾虑其他,所以游戏在buff道具上也没有特殊说明,大体上和一代是没有什么差别的,不过还是在此列举一下,提供给我这样偶然入坑的猛新。 至于游戏中敌人的种类和攻击方式就不列举了,由大家自己体验吧!
发射子弹数增加
子弹威力增加
分数倍率增加
其他道具图标
在战斗中摧毁陨石和敌人,获取金钱、增益和道具,并且善用它们,使太空中的战火燃烧得更加猛烈吧!
Beat Hazard2可以说是将MUG和STG完美融合在了一起,虽然喜欢听歌的人不一定会喜欢玩音游,但是喜欢玩音游的玩家一定更加喜欢在游戏中体验自己中意的歌曲,在这款游戏中可以说是让上类玩家得到了极大的满足——就算是不擅长这种游戏的玩家,也可以在简单难度下体验无双的爽玩乐趣。
游戏不论是键鼠还是手柄,操作手感都很舒服。
目前有排名系统,单曲分数排名或是各种模式的全球分数榜单,还有个与好友对比数据的系统,以后应该会更新多人模式(一代有多人模式)。
因为游戏可以读取各种不同的音乐,所以游戏相当于拥有无限的关卡,只要有时间也有心情,就可以打开游戏听着音乐嗨一会,而且游戏也可以充当音乐播放器或是世界各国的音乐电台接收器,就算是将游戏切到后台,也还是可以听到音乐的。
目前游戏还在抢先体验阶段,在继承了一代成熟的游戏玩法基础上,提升了画质,并进一步完善了游戏与音乐的契合度,也增加了中文,但BOSS形态较少,也不能像一代一样自定义飞船,不过相信在以后的开发中开发者会将一代中的优点进一步继承和提升,也会开设创意工坊让玩家分享自己的创意。
★紧张刺激、爽到爆的音乐射击游戏
★只要有声音就玩得起来——无数的关卡等着挑战!
★帅气的飞船设计,炫丽的战斗场面
☆BOSS模型较少,只需五首歌基本就见过了全部BOSS的尊荣
☆过于闪烁的画面导致的光污染容易引起部分玩家不适
☆虽有排名系统,却没有多人模式,总觉得很失落
身为一个音游爱好者,尤其喜欢摇滚、电音之类让人High的音乐的话,还望不要错过这款优秀的游戏,若是拿不定主意,不如去找一下游戏实况来体验一下游戏爆炸的视觉效果,或者先从一代走起,我想它一定不会让玩家失望的!
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