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《One-Way Ticket / 单程票》是一款国产独立的AVG游戏,而且游戏是根据真实事件“鲁荣渔2682号”案件进行改编而来,所以进行游玩的时候会有一种和真实案件有点类似的感觉,踏上“地平线”号之后的路途,到底是黑暗还是光明,一切的真相都由你来揭晓。
这款游戏的制作十分的高档,是使用虚幻四引擎所制作的,所以它也就有了一般AVG游戏所不存在的优点,游戏的背景有很多都是动态背景,所以极大的增强了游戏的表现能力,而且游戏对色彩的运用也十分优秀,冷暖色的互相交融使游戏的剧情在画面上显得更加具有表现力,明暗的相互对比也给剧情带来了很好的感觉,人物与背景的绘制也很精细,很好的表现出每个人不同的特点(感觉都可以从面相上分辨谁是好人谁是坏人)。
游戏的剧情还是十分具有味道,有着十分多的描写,而且还具有一定的启示意味,也十分的惊险刺激,很好的说明了人们往往会在利益面前丢失自己的良知(船长和众全员们),所以需要我们坚守本心,而且人不可以从外表进行判断(没想到小弟弟也是那么有想法),需要知道其中本心才是真正的了解,所以是可以给我们带来很好的处事做人道理的一款游戏。
游戏的音乐还是非常不错的,良好的音乐给剧情提供了独特的气氛,而且对不同时间的剧情设置不同的背景音乐,让剧情更加的具有代入感,也很好的提升了剧本的可读性,真可谓是锦上添花。
+立绘与背景的制作质量高
+CG的数量多
+音乐的质量十分的好
+剧情惊险刺激
总体而言,游戏整体上还是一部十分不错的国产AVG游戏,而且剧情丰富,具有一定的人生道理,画风优秀,音乐绝赞,所以推荐一下。
评价7/10
最后送上姐姐的美图
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海风平静地吹拂,远洋渔船地平线号正向着太平洋那方的鱼群驶去,主角为了赚大钱并与女友一同过上更美好的生活而答应了基友上船进行捕捞活动,目的自然是为了发家致富,但这趟旅途之中却暗藏着种种玄机,正如游戏名所述,故事最终并不会带来美满的结局。
首先游戏的画面非常精致,光影效果十分华丽,各种细节部分处理的异常精心,CG的动态效果做的也非常的棒,尤其是海面效果处理的十分拟真,色调搭配也很出彩,游戏中大部分场景都可以截出一些图片直接作为屏幕背景了。本作中的人物形象较为硬派,偏写实系风格,人物的面部表情十分丰富,细节处理的很到位,各类服装、姿态和神情将他们一个个塑造成一位位独具一格的角色,每名角色都立场明确、形象鲜活,这着实让游戏的整体表现力又增添了一丝色彩。
音乐种类还算丰富,音效也是非常之多,但总的来说并不算出彩,个别一些表现氛围的音乐和音效倒是比较入戏,而大多数音乐则听着没有任何感觉,十分平淡,而游戏没有语音也很是遗憾。
本作中是可以在游戏中开启弹幕功能的,并且可自由调节弹幕的大小和屏幕占比,还可以选择切换时是否剔除之前的弹幕,一旦开启了这个功能,这场紧张刺激的惊悚冒险之旅便摇身一变成为一个轻松、欢快的故事,不过要注意的是弹幕随时会出现剧透,如果想好好体验剧情的玩家还是适宜先关闭弹幕游玩。至于游戏界面,游戏中选项过程中并不能使用存档功能,这点很不方便,如果要体验不一样的剧情就得从前面很远的地方开始读档,如果是萌新的话则很难走上正确的路线,可以改成玩家自行选择,而对话框无法消除也是不方便的设定。
游戏的核心内容就是剧情故事了,本作中的人物关系十分复杂,各种事件环环相扣,人物演出效果很强烈,以下开启半剧透模式:男主为了和女友过上质量生活,接受了基友的邀约出去当海鱼王,准备捕捞足够的鱼然后发家致富,但事情发展并不会那么美好,人们往往被眼前的利益迷失了双眼,一位叫雨森的猥琐男策划了这场杀人越货的密谋,变态作家神藤也加入到它的队伍当中并充当主要演员,本该是一场欢快的航海历程,但随着一个船员的死亡,这场惊悚刺激故事渐渐揭开了帷幕,随着事态发展,人们变得逐渐不相信他人并各怀鬼胎,船上唯一的妹子惨遭杀害抛尸实则让人心寒,这游戏本来就已经够gay了还把船上唯一的妹子弄死了,后期根本就是一个哲学time啊!值得一提的是变态作家这颜值是真的高,每个帅气的男子背后都藏有那么一丝的变态吗这是,可以称之为编剧的作家,为了写出更好的故事而亲身犯案,只为追求艺术更胜层次的境界。果然艺术家的世界是常人无法理解的呢,艺术的领域之深,非常人可企及也。而游戏的剧情也是跌宕起伏、一波三折,看似天真无邪的小弟弟居然也是那么的心机、圆滑,按万华镜的套路由你来做主角也不是不行啊!正如游戏名称所述,这场故事并不会有完美的结局,男主和女友的亲弟弟筱原悠人并不能达成完美的共识,而被仇恨所驱动的小男孩则将男主推下了那浩瀚的深渊之中,虽然男孩成功返回了大陆并和他那失散了多年的亲姐姐相认,但无知的他铸成的大错也让小男孩的姐姐又开始了另一场复仇之旅,这个故事的最后是没有光明和救赎可言的,但它却是一个十分精彩且出色的故事。
利益时常会遮蔽我们的双眼,而过分地追求名誉和地位也只会使我们无法正确把握好前行的双桨,盲目追求金钱、名誉和欢愉,只会让我们痛苦不堪。有多少人为了自己眼前的利益,为了那些盲目的事业前程忽视了身边的人和事,甚至为达目的不择手段。短暂的诱惑就像是罂粟,娇艳美丽,能给你带来快乐,但你陶醉于它片刻的快乐,便会处于长久的痛苦中,只有抵住了诱惑你才能成功;没有生命的喜怒哀乐,即时取得再大的成绩,也只是行尸走肉的落魄者。
《单程票》这款游戏的画面非常出彩,人物设计的也十分出众,每个角色都个性鲜明,活灵活现而作为游戏核心骨干的剧情部分则是金相玉映;这引人入胜且跌宕起伏的剧情故事实则为游戏大填了一比丰富的色彩,而游戏的弹幕功能也很是令人舒心、愉悦。虽然游戏中还含有很多小瑕疵在里面,但不妨它成为一个绘声绘色优秀作品。
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叽咪叽咪,每天都好玩!
“天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。”
码头之上,人头涌动,却也暗流涌动。
他呆呆地伫立于码头,他看到的,是那群远洋平安归来的所谓“实现理想”的人们人来人往;他看不到的,是靠在码头边上生锈的轮船下早已充斥着铜臭味的人心。
“上一趟开往天堂,这一趟开往地狱!”
曾经在《龙族》中路鸣泽说过的这句话,似乎也同样可以用在他的身上。
从他第一脚踏上这艘远洋的轮船时起,实质上也是在向自己平凡的生活挥手告别。他仿佛坐上了一班永不回头的发出可怖的“呜呜——”声的列车,“日常”在他身后崩塌,而“地狱”,则满脸欢笑地迎接着他的到来。
一般而言,游戏无需介绍什么现实背景,毕竟游戏与现实常常井水不犯河水。
但本作不同,本作是依据现实事件改编的,而那个现实事件就是“鲁荣渔2682号”案件。这是个骇人听闻的案件,但是由于篇幅所限等原因,欲对此事有进一步了解的朋友可以百度一下。
《单程票》被称为“2018年度最美AVG游戏”,可谓是名副其实。游戏中几乎每个场景都值得用艺术的眼光去欣赏、去体会,每一帧都是一幅画,随手一截就是一张壁纸。
如果你是第一次进入本游戏,游戏的标题界面是这样的——
但是如果你通关了某种结局,标题界面就会变成这样——
而如果你通关了另一种结局,标题界面则会变成这样——
同时本作的登出界面也颇有些特点,退出《单程票》似乎与“撕票”无异233
本作作为一个悬疑类的AVG游戏,除了游戏剧情是依据真实事件改编外,还有以下两个我觉得不错的创新点:
其一,出彩的选项设置。本作的选项设置有时间限制,即选项出现时会伴随有左上角的读条圆圈,玩家必须在读条时间满之前选出自己认为合适的选项,否则系统将会自动帮你选择一个选项(你不选择选项选项选择你)。再加上本作为悬疑类AVG,有时间限制的选项增加了玩家做选择时的紧张感和逼真感,从而增强了玩家在游戏中的代入感。
其二,创新的弹幕设置。本作不仅设置有实时的弹幕系统,而且还很人性化地把弹幕默认设置为关闭状态,从而防止了一些不必要的麻烦。当游戏出现恐怖或者惊悚镜头时大家把“富强、民主、文明、和谐”等社会主义核心价值观刷起来!
1、本作虽然是国产游戏,但是游戏CG却处处透露着日式画风。
2、本作含有不少血腥暴力元素,因此不建议小孩子游玩。
3、游戏的配音主要出现于每个篇章的开头,且通常为男主独白,并且由于是日配,导致日语听力欠佳甚至不懂日语的玩家云里雾里。(最具吐槽价值的是,明明游戏里一众主要角色都没有配音,而开场只出现过一次的“包租婆”居然有配音?!我:???)
4、本作的配置要求俨然成为一个鲜明的游戏特色。与其他一众AVG的低配置要求不同,本作的游戏配置偏高,具体表现为我这个大多数AVG都能够满帧运行的电脑(虽然不是高配)居然运行这个游戏会有明显的卡顿,偶尔甚至出现黑屏现象。
本游戏一共有五种不同的结局,而不同选项的选择会分别导向不同的结局。由于很多选项有时间限制,所以建议玩家在有限的时间内主动按照自己的想法做出自己认为合理的选择,而非被动地使用系统的自动选择。
游戏男主角是一个大学毕业找不到工作的“家里蹲”,没有直接生活资金来源的他甚至连房子的月租都交不起。
面对父母的期待,面对女友的愧疚,以及对自己的不满,这些都促成了男主在面对基友伸出的橄榄枝——邀请他参加前往“地平线号”远洋出渔的工作时难以拒绝(当然玩家也可以选择拒绝,但那样游戏就没什么可玩性了,直接进入自闭结局233)
说起男主的女友,其芳名曰“芽衣”,单就名字而言可谓槽点多多,国产某著名mmorpg动作手游女主角了解一下。
男主受基友推荐的高回报远洋捕鱼工作的诱惑,应邀前往应聘所谓的“地平线号”。男主怀抱着给女友一个美好未来的初心,义无反顾地踏上了这艘该死的“地平线号”。
不久,男主正式成为“地平线号”的一员。然后,一切准备就绪的“地平线号”正式启航!
刚开始出海时,大家大都认真做着自己的工作,虽然船员之间偶尔会发生一些不愉快的事情,但总体而言,此时一切顺利。
但好景不长,不知从何时起,船员之间传开了船长那不为人知的阴谋,而这阴谋会极大地损害船员们的利益。于是,船员们开始密谋劫船。随后,事态就步步朝着不可控的方向发展……
之后的故事,我不再在这里进行剧透,以便让各位玩家自己去亲自体验。
不过值得一提的是,男主在游戏中遇到了除他女友外最重要的女性角色,那就是——结城小姐。结城这个角色的出现,随着剧情的发展,既能一定程度上缓解玩家在游玩到游戏高潮部分的紧张感,又能使大家牵肠挂肚,最后更是胃疼不已。给制作组寄刀片,从我做起。
优点:
(1)人物立绘很棒,场景很美。每一帧单独拿出来都是壁纸,不负今年最美国产AVG游戏之名;
(2)部分场景是3D让人感觉很有实感。虽然有人认为用2D的话细节方面可以做得更好,但我觉得这种事情仁者见仁智者见智;
(3)bgm虽然总量偏少但还是挺有代入感的。一些bgm给人听起来很有悲怆的气氛,仿佛让人身临其境;
(4)每个人物无论善恶都有其背景故事,仿佛每个故事中的人都是活生生的;
(5)创新性地在AVG游戏中加入了弹幕模式,这是一个联机游戏你敢信,增强了游戏的互动性;
缺点:
(1)很多时候人物表情扭曲时会出现作画崩坏,不知道这是否是制作组故意为之;
(2)优化不给力,有待提高。虽然我的电脑不是什么高配置电脑,但是玩AVG游戏应当是完全不成问题,这是我第一次玩这类型游戏时感受到明显卡顿的游戏,在玩到和结城吃完饭后甚至会出现黑屏乃至死机(直到我把我的内存从4g升级到8g才成功解决了这个问题)。虽然制作组的多次更新使游戏趋于更加优化,但其非常吃内存的问题始终没能得到根本性解决;
(3)展开历史回顾时,很多时候只能回顾和当前进度相近的历史,更前的回顾直接没有了,这对喜欢翻前面历史回顾的玩家有些不太友好(制作组很可能是出于释放部分游戏内存以防内存爆炸的考虑才不得已而为之)。
本游戏游玩结束后,留给人印象最深的应该是对人性的反思——当没有了法律的约束,人与人之间的关系究竟会变成怎样?
由此可见建立建全社会主义法律体系的重要性和紧迫性。
所以说制作组什么时候出拯救结城以及男主与芽衣最终在一起的good end?
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拖延症晚期的我录了几遍终于把它录出来了,其实这个游戏还没上线的时候,看商店页面的介绍,是给人一种非常惊艳的感觉的。而进入游戏之后,这方屏幕上的碧海蓝天更是没有让我失望。但是反观《单程票》在steam上得到的评价,就会发现本作实际上还是有不少需要改进的地方。
视频是试玩+评测两部分,游戏是六章+一章真结局,试玩是录完了第一章,剧情线也就到刚刚起航。如果觉得前面太长可以加速,或者直接跳到后面的评测部分。评测的时候没有念稿,太紧张惹2333,请大家见谅。
玩下来最大感觉就是它真的很视觉小说,一开始还有探索船的内容,后面基本上就是点点点,oh不对它还能自动播放。但是不能快速跳过剧情,就会使得玩家在多周目的时候感觉很无聊。不过不管怎么说,个人认为还是值得这个价格的。
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本作的宣传是相当给力,因为确确实实的质量,所以这宣传页不算没有底子——
一方面优秀的美术,各种动态演出,堪称是国产acg的顶配了,另一方面写实向、真实事件改变又让整个故事令人期待……于是我怀揣着欣赏神作诞生的心情过了一遍剧情。
心中有点五味杂陈。
怎么说呢……首先它成不了神作。
篇幅有限不是大问题,问题是制作者心太大,没有很有效率的收束——
唉,稍稍分析一下吧。
首先惯例——
+ 优秀作画,cg、背景、立绘的数量之多,在国产作中少见
+ 剧情向作,众多人物群像,剧情也算出人意料展开——虽说这游戏宣传的时候就把故事给剧透了……
+ 对各种演出效果的使用——各种长图滚动,人物远近,字幕抖动,手机拨号,背景云层更是不厌其烦地坚持着动态……
+- 人物立绘画风好像和有的背景不怎么协调?尤其是那精美的几幅和别的……
+- 看似繁多的分歧选择其实主要路线几乎不曾变动
- 似乎因为篇幅,众多人物多数刻画较单薄,部分回忆杀简直突兀让我想吐槽……
- 只有少部分台词配cv(当然,因为设定是日本船员,能够找到日语配音已经不容易,好像全部人物找日语配音……果然还是没钱)
总地来说,本作不失为一个不错的故事,制作也算是精美,故事选材、叙述都算是出众。
但是另一方面,本作又显得单薄,剧情诸多线索没有能够达到环环相扣,直至高潮的效果,最终突兀的一些回忆杀,更是显得矫揉。
不过,如果不是太挑剔,本作的文本剧情与演出效果都绝对是精品之中的精品,物超所值,绝对推荐。
本作讲故事还是很有一手的。
这一点比较令我满意和喜欢的就在于线索埋覆上面,比如告示上船员失踪寻人启事,比如码头警察搜查,比如作者第一天朝海里丢东西遇见主角……林林总总的线索,以及各色的比较鲜明的人物性格表现,最后抵达故事爆发。
欲扬先抑,铺设伏笔,都是常见手法,本作走的也是那种“情理之中”的路线,整个事件一直在一种不详预感里,爆发也不会太出人预料,而人物们过去暗藏的秘密之中又爆发了不少“意料之外”的线索——相当典型的叙事。
但是我不是很满意这种叙事。
怎么说呢?
一起杀戮的盛宴在人心狂躁之间展开,很有趣,本作描绘得很不错——但是其实可以更进一步。
全作叙事基本盘上没有太大问题,不过在故事展开之中有不少问题。其中最令人不满的就在于所有的人物动机都太过“单纯”,显得故事缺乏了一点“于无声处响惊雷”的效果,缺少那么一点“点到即止”的味道,很多酷烈的桥段,太过直白而浅显。很多地方应该可以更加悚然惊变,却缺乏一点狂气与惊雷。
这一杯酒不是说不好,只是不够“醇厚”
本作选材上就比较有趣,主要体现在故事发生在海船上。
一方面海船空间密闭,开局转遍海船各个舱室甲板,还让我想起ever17被困的那个水下密闭空间。
另一方面则是主角作为一个航海员,参与一场不是那么合法的远洋捕鱼,就题材而言,本身就新颖独特,很容易抓人——不过遗憾的是,本作对于航海生活的描摹虽然有,比如二副讲不能说“翻”、海鲜吃到腻了、被崩断缆绳杀死人之类的,但是并不深刻。
不过,还是比较喜欢的,尤其是部分立绘。
整个故事主体发生在一艘船上,因此制作组相当费心地把整艘船三层甲板各个地方都设计了背景,并且强制性地让我们都走了一遍,然后整艘船又零零散散是十几个相关人物,也都和主角一一展露了一下脸,后续也安排了来历背景。
这样看上去,挺好的故事展开……
但是面临着一个问题,面面俱到和详略得当之间存在着一个很不容易的平衡问题。
一般来说,galgame惯常用的分歧选择进支线,基本每个支线都会侧重某一个人物。这样其实比较取巧,但是也切实可行,被玩家广为接受。另一种当然就是线性地叙事了,视角主要集中在主角身上,然后事件一个一个发生,一般小说叙事多用这种方式。当然galgame中也有将两种方式结合的。
本作因为种种设置上的因素,主角存在感其实有点偏弱,对群像刻画的时候,就显得有定啊上帝视角的感觉——比较削弱了代入感。
期待值不足。
众多埋藏秘密与过去的人物,最终却基本是用回忆杀、自言自语来表露,实在有点不够精妙……而众人中缺乏那种作为故事视角支点的“出彩人物”,所以在一个个人物相继领便当的过程里,缺乏期待感(大概女主是唯一的期待感,结果死的快……)。
——作家倒是蛮适合的,我总觉得故事以作家的视角展开会更有趣一点。
总地来说,视角问题主要问题体现在主角参与事件的积极性太低,结果视角就总在游离,旁白君虽然来得都挺及时,就是不太精炼……
视角跳来跳去,这故事太上帝视角了啊!
果然大家都是有故事的人……
江湖夜雨十年灯,可惜篇幅有限。
总地来说,几个人的故事,大概就是二副与船长、作者的故事比较有意思,大部分人的故事其实并非那么有意义,事实上,如果干脆利落地死,集中笔墨回忆杀一下雨森、次郎、结城、记者与孤儿院的故事,倒更不错一点。
归根结底,回忆杀良莠不齐的故事是一方面,篇幅有限也是重要的一点——回忆杀缺乏有力的亮点,就反而显得突兀而无趣;而篇幅有限的情况下要实现亮点,要么就应该有详有略,要么就拉长篇幅。
就如船长,我觉得处理最好,结尾时候在船长室里静静落幕,还是很精彩的一幕——不需要什么啰里啰唆画蛇添足的更多东西——尤其是基本死一个人回忆杀一次,太奇怪了吧……
事实上,我觉得这种每个人物都暗藏故事的剧情在galgame里其实也不少见,灰色果实,key社诸作,但是一般来说应该更加自然地在日常里展开。回忆杀应该作为补充手段,而不是作为主体。甚至我觉得非要连环回忆杀可以参考参考《海伯利安》第一部里面一群人约定一个人讲一个关于自己过去的故事的设计。
本作美术是卖点,其实也没有大问题,但是也还是有那么一点问题——
主要就是人物的立绘好像和背景画风有点不对?不知是否是我的错觉。然后就是……为什么所有的云层都要用动态的啊……我很想吐槽这一点。虽然有几个海景,动态的云很漂亮,但是都用动态,也未免奇怪了点。
(虽然设计特效的程序员nb是好事,但也不用动态滥用吧……)
好像本作还是用的虚幻4引擎?真是选择独特的avg游戏引擎……不过本作的系统确实是很多创新,倒计时选项、弹幕系统,然后还有各种堪称炫技的运镜——确实本作的对图片局部的放大缩小、移动位置的地方很多,设计视频层的动态页各种多,从云层到海水到鲨鱼……
嗯,这大概是有熟练引擎的大佬就可以为所欲为啊——不过这吃资源啊,我居然闪退了两回!
桃李春风一杯酒,江湖夜雨十年灯。本作别的都好,就是这故事不够厚重,中心不够明确,刻画人物片面了点,如果详略得当,加长篇幅的话,应该会好很多。不过也罢——女主死了啊,进这一杯酒,敬女主结城,敬单程票的太平洋金枪鱼捕捞之旅。
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打开游戏的那一刻,犹如微凉的海风吹过耳际,清新精致的景色惊艳了时光。
游戏中的角色虽然没有配音,可我在缓慢悠长的背景音乐中,听到一个干净的男声缓缓念着旁白。
一如时光静静流淌,岁月安然静好。
而我走在日本的长街上,清晨的阳光落了下来,当天的报纸还散发着淡淡的油墨香。
这是一款画风非常精美,由真实事件改变的avg,讲述男主角迫于生活压力为了给女朋友和家人更好的生活,而登上了一艘名为“地平线号”轮船的故事。
在船上男主角遇到了很多性格迥异的人,制作组为他们每一个人都精心编排了属于自己的故事,你不会觉得他们中有人是个路人炮灰,也没有人的出场只是为了打个酱油存在感薄弱。
即便是关掉游戏和朋友聊聊剧情,你仍会记起在这艘轮船上出现的每一个人,就仿佛他们也曾真实存在过一样。
游戏的前半段很美好,蔚蓝的大海与淡蓝的天空,自在翱翔的海鸥与深海的鱼群,以及“听说在大海上啤酒和烧烤更配哦”。
可是阳光下波光粼粼有无数蓝鲸争相跃出的海面,入夜后却黑如深渊,而阴影里潜藏的暗流却远没有人心可怕。
当大海上航行的轮船失去了与外界联系的信号,人与人之间的关系也开始变得微妙,一点点的矛盾冲突就点燃了这整个汽油箱。
我想起了阿加莎克里斯蒂的小说《无人生还》,这轮船也一如书中所写的那样一座孤岛,在这里人与人之间的信任是插在胸口的一把双刃剑,越是靠近越是疼痛,只好冷漠地彼此保持距离才是对自己的最大保护。
由于游戏中限时选项的时候不能存档,我几乎是一口气玩下来的整个单周目。
比较遗憾的是在后续的测试中,已知的结局只有三种。
而游戏中的大多数选项所能改变的,仅仅只是其中似乎是无关紧要的一小部分情节。
但在限时的思考与抉择中,愿你能在故事中寻找到更真实的自己。
标题“单程票”预示没有归途的旅程,而在大海上漂泊的每一个人,都是一座孤岛。
有人说这个故事过于黑暗,展示了人性的很多阴暗面和极度的疯狂。可我却觉得故事发展比较正常,甚至有些地方还不够黑暗。
比如说最后的镜头里,我和小孩坐在木筏上逃生,我还在想小孩会不会反过来捅我一刀?毕竟无人生还嘛,大概是这类书看多了。
游戏的推理部分很少,一点也不烧脑,玩家更像是以一个上帝视角来俯瞰整个故事,然后再以男主角的身份抉择是否要改变剧情的走向。
啊,如果我能用男主角来攻略其他各种各样的男人就好了!建议添加耳机音乐男还有雨森的单人剧情线!
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《单程票》是一款今年10月预定在STEAM上发售的文字AVG游戏,故事根据一个真实事件改编,讲述了男主为了打工乘上一条捕鱼船,遇到一系列事件踏上不归路的故事。《单程票》名字也就是这个意思。
如果不是看了介绍,很难得知这是一款国人制作的游戏,游戏开场的动画选择了大家熟悉的涉谷,加之日语配音,都让人怀疑这是一部日本开发的作品。然而跟制作组聊了一下之后才得知,游戏目前并没有在日本发行的计划,选择这样一个日系的背景纯粹是觉得更适合故事。
游戏的片头动画可以说是花了血本,在国产AVG中属于最上乘,马上把一副在日常中追求非日常的光景带到玩家面前。不过也因此在看到游戏实际的立绘画风之后会感觉有一定的落差。
不过一旦习惯了这种画风风格,会觉得和游戏的故事非常相配,能很好的烘托出游戏悬疑的风格。
在评价故事之前先说一下游戏的系统,游戏的系统中做了很多新颖的尝试,比如游戏中的弹幕系统,又比如选项的倒计时系统,都可以看出制作组有一定的想法。只不过这些元素对于游戏来说是否是必要,以及正式发售之后如何避免弹幕剧透的问题这里要打个问号。
上图登船前的这一系列选项让玩家把船逛了个遍,让玩家很有代入感了解了一下整个船的构造。只是船的结构并没有用在推理上让人觉得有些可惜。
所以这是一款悬疑、惊悚远大于推理的游戏,游戏的悬疑风格、美术风格都很上乘,一些动态的演出更是能看出制作组在美术上的造诣,音乐虽然不多但很好的把氛围烘托出来。但是整个剧本相对于上面所说的这些就比较薄弱的,这也是我和制作组交流的时候说《单程票》是一部B级片的原因。
在不剧透的情况下稍微谈一下这个剧本,整个剧本最大的问题是角色塑造,角色虽然很多但是故事整体的叙事技巧不够高,导致角色塑造的比较弱只能靠大量的回忆杀来表达角色的设定。
总体来说《单程票》是一款风格很特别优缺点也很特别的国产AVG,在画风和演出上看到了很多突破性的东西,剧本上的薄弱之处也很明显,系统上也有一定不合理的地方。据悉STEAM的售价会定在30上下,如果喜欢这种悬疑风格的话这个价格还是很值的。
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你说它噬魂,是天下第一的邪物,其实,天下第一的邪物是人心。
——《诛仙》
人之初,性本善;性相近,习相远。三字经中说,人生下来便是向善的,我们一般称之为“性善论”。
可是,既然每个人生来都是向善的,第一件恶事又是如何而生的呢?如果没有第一件恶事,又怎会有“恶”来传播,最终让这个世界乌烟瘴气恶性不止呢? 我实在想不通这个问题。
有时候我们会笑网文大多浅显,不上台面。但满地的枯枝败叶中,总会覆盖着一些亮丽的颜色等着人们去捡起,观赏。
“神性,魔性,皆是人性”。或许正是如此罢,我们的心中本就藏着天使和恶魔,或许天平的指针大多数时候可以游荡在标尺的中央,可是一旦有什么触碰了它,失去平衡的天平又将倒向哪儿呢?
《单程票》,便是一个关乎人性的故事。
“善的源泉是在内心,如果你挖掘,它将汩汩流出。” 真的如此吗?
《单程票》是一部由真实事件“鲁荣渔2682号惨案”改编的国产AVG游戏。
日本大学生牧野在毕业后找工作不顺利,在一个损友的不断游说之下,加上出海的报酬实在诱人,决定考取航海资格证,然后跟随渔船出海来谋生计;他本希望这借助这次出海来赚取以后生活的第一桶金——和心爱的女朋友的那个,梦想中的幸福生活。
似乎一切都是顺利的,他已经开始了对未来生活的向往;可是他不知道的是,一如那个在现实生活中发生的事件,当他踏上了这艘“地平线”号,一切都已经开始,一切都已经无法挽回。
这仿佛是一艘,开往地狱的渔船。
这次请允许我一反常态(自负到以为自己有常态),由外而内来介绍这款游戏。我想对于一款以剧情流程为主要卖点的游戏,比如说AVG这样的形式,作画水平,大概就相当于拟人化后这款游戏的服饰装束吧。
人靠衣装,佛靠金妆。如果把《单程票》看做一个妹子的话,至少她的外表足以让我的目光流连一番。我只能用精彩绝伦来形容这款游戏的作画水平。
老规矩(AGAIN),分为场景和立绘来进行套讨论。
首先是场景。开篇便是静止画形式的CG。
随处可见的电线杆,鳞次栉比的住宅,这不过是日本住宅区最为普通的一角,可是看着暖洋洋的阳光洒在街道上,心情竟然会不自觉被它所感染,也变得祥和起来。
我就这么说,即便刨除掉这游戏的所有其他元素,仅仅是不停让我按下F12截图这份功力,也值得我在此大书特书一番了。几乎所有的场景都拥有着两个极为优秀的共同点:
元素众多细致。无论是吵吵嚷嚷的街道,亦或是安静的小路,还是仅仅只有那一艘船,都十分重视细节的处理。每一幅画内都拥有着足以让影像重现在脑海中的元素量;如果想通过场景的勾勒来增强游戏的表现力,这方面可以说是重中之重,它真切的让这幅画面,印进了心里。
这应该是一副有声音的画面。你仿佛可以听到电车在轨道上行走,熙熙攘攘的人声,川流不息汽车的鸣笛,还有眼前高楼大屏幕的影像声。繁多的元素勾勒其上,虽然它是静止的,却在脑海中动了起来。
用色搭配合理。一个场景要想给人留下相应的印象,仅仅勾勒细节是远远不够的。要营造一个气氛,最为重要的是用色。色调的整体感觉与想要让玩家产生的情感,以及剧情的进程必须要完美的统一,不然就会出戏;而一旦出戏,作为剧情游戏的评价自然是要大幅降低。
两侧密密麻麻延绵不绝的商铺暂且不论,我想这幅景色用四个字形容再适合不过“天光云影”,而且请注意,那一团团棉花糖似的云朵,在游戏中是在慢慢移动着的。是否立即想打开这款游戏,哪怕仅仅看一看这不可方物的云卷云舒。
这两点相辅相成,从而让这款游戏的作画水平攀上了一个巅峰。也怪不得某位大佬放言这是年度最美AVG了,名不虚传。
这实在是让人沉醉其中,我认为这个开场是极其优秀的,它抓住了所有点开这款游戏的玩家,让人不自觉想继续看下去。
毕竟,她太美了。
然后是立绘。
选取我最爱的结城小姐为例。我想没什么能比“精美”更适合描述这游戏的立绘。我其实厌烦了一直去吹某个游戏的立绘水平,可是我有什么办法啊!!!你们为毛都画得这么好看啊!!!一个比一个好看让我怎么保持理性嘛!!!
言归正传,我们正经看一下这个立绘。
头发上的细致程度我想大家也都看得出来,质感很到位,细节也处理的很舒服;
脸型大概是我喜欢的类型,略长不尖,当然这个只是画风;
衣服的褶皱阴影以及中间衬衣的花边也处理的极为精致,几乎挑不出什么纰漏;
加上亮度,肤色等细节的处理,我不得不说,我既喜欢这个画风,同时更欣赏这份在细节上一丝不苟的处理。着实是无可挑剔的。除此之外,立绘的优秀还在另一方面有所体现:
上图中的人物看来是不是眼神凶猛,整个人透漏着一股子凶狠的气质?而他在前期的立绘是这样的。
一个和善的大叔而已。
随着剧情的发展,人物的内心情感发生了变化,最终会体现在他的一些外在表现比如说眼神,表情等方面。而如果立绘可以在这些细节上跟随这些变化,最终让这个人物跃然而出,其实就已经在“立绘”在表现力方面的作用走到了巅峰程度,从而在玩家的代入感更为强烈,使作品的体验到达一个新的高度。
无论是立绘的精细程度,还是和剧情的同步能力,本作都拥有无可挑剔的表现。
作画满分!!!
PS:其实还有CG,但是它对表现力意义不大所以放在ps里说。
也没什么可说的,太美了
下面这个稍有不同,串在剧情中展现的CG不仅作画精细,渲染力也极强
不得不再次感叹,本作的作画,精彩绝伦。
之前在忆夏之铃中便想说道说道这个问题,可惜篇幅没有控制住,便不了了之。没想到机会来的如此之快,这部作品又让我有了聊这个话题的心思。一定要对它的分类进行讨论并非是抬杠,这将会影响这个游戏的骨干是什么,从而影响对这游戏的最终评价。
这三种游戏的灵魂部分是一样的:剧情。差异就在游玩方式这一方面,也是坚决不容忽视的一方面。
AVG的中文翻译就是动作冒险游戏。这种游戏的核心玩法是什么?是运用与游戏中元素的互动,来触发并推动剧情的发展。很容易看出这种类型最常出现的游戏类型就是推理解密游戏,核心思想契合完全。要论经典之作的话,我认为《逆转裁判》就是一个十分不错的范例。
而评判一部AVG游戏的优劣,自然主要靠的是对互动方式,以及其内在逻辑的分析讨论。
文字冒险则是AVG的一个子分支,它不再是依靠与游戏中物品的互动来推动剧情,而是依靠设定好的不同选项分支来决定之后的剧情走向。很明显,它相对于AVG来说,损失了很大一部分的自由度。然而却让故事的走向更有规划性了一些,同时在结局设置上比之AVG要丰富了许多。
而它的评判标准,便是选项与结局设置了。我最喜欢的一部便是《白色相簿2》。
以上两种好歹都是可以“冒险”,也即通过选择来影响剧情,就如果把游戏历程看做一段路,玩家是在真切的“走路”。
而视觉小说则走上了一个极端,它几乎完全舍弃了操作,仅仅是让玩家体验一段剧情,对将要发生事情的影响将极其有限。继续采用上文的比喻,玩家不是在自己走路,是在“看”一个人走路。
评判这种游戏的标准,就如同是评判一部电影,一本小说,它的要素就是叙事手法。
纵观《单程票》这款游戏,几乎完全不具有与场景互动的操作,也就是说基本不具备可以成为AVG的资格;
同时在设置的十个左右的选项中,能对剧情产生长远影响的不过两三个,其他的要么毫无意义,要么收线极快根本不能称之为合格的选项设置。
综上,我的结论就是:《单程票》是一部视觉小说游戏。
它并非是一场冒险,而是在讲一个故事。
敲定了本作的游戏类型——视觉小说之后,我们讨论的重点自然就放在了叙事手法这一方面。
之前说作画是剧情系游戏的服饰妆容,那么对于视觉小说而言,叙事手法自然就是承载剧情的骨血了。究竟玩家想不想去了解制作者想讲的故事,在作画将他们勾进来之后,就全靠编剧讲故事的功力。
本作的叙事手法正如标题所说,表现可谓是极其优秀。
开篇
如果花了5分钟还无法引起玩家继续玩下去的动力,那么这部视觉小说的吸引力便大打折扣。
开篇便是极具冲击力的场景,火光中的哀嚎,夜雨掩盖的杀手,陡然便为本作的故事立下了极为压抑的基调,氛围的塑造在开篇便已经开始,而这仿佛也是一个伏笔。转瞬间男主惊醒,原来不过南柯一梦。、
可是,为什么男主会有这样的梦呢?梦是所思所想,抑或根据《梦的解析》,是外界环境或身体情况对大脑的反馈,而更有可能的是,这可能是尘封在脑海中的回忆,深埋在潜意识中,在梦中悄然而出。
这其实就是本作的第一个疑点,至少对我而言,(男主有着怎样的过去)这个吸引力是足够让我在看完这场景后继续去接下来看会发生什么的。
引起悬念最为简单的办法就是将事情显露冰山一角,然后将其他的部分隐藏在疑云之中。也就是说,让玩家在一派正常的环境中发现奇怪的,违和的地方;但是却点到即止,并不多言。
他们在船上实习时,便发生了一件着实奇怪的事情。当天晚上正要睡觉,却听见有人大喊着杀人了,并捶打着他们的房门。打开房门的他们,看见满脸惊骇不已的厨师几乎是连滚带爬的冲进来,口里依然叫嚷着“杀人了”。
之后虽然船长说这个厨师有时会有精神错乱,可是真的如此吗?那副惊骇欲绝的表情也着实不似作伪。事情似乎淡化过去不了了之,留下的阴影却久久挥之不去。到底厨师看见了什么?
又譬如当男主他们要上第一艘船工作时,损友没有露面,在电话中的对话也堪称诡异:嘴上说着因为奶奶死亡而无法登船,却“没有悲伤的语气”,在最后时突然又对男主说“船上有...........”,信号中断,对话戛然而止。自此,刚刚平复不久的压抑气氛开始重又萦绕在心头:船上,究竟有什么?
再联想起来实习时厨师那诡异至极的表现,是否有些不寒而栗?却又隐隐期待着,这艘船上,到底会发生什么?
节奏恰好的悬念布置,平静中却有暗流汹涌。这是一个极为成功的开端。
案件叙述
自从手上开始沾染鲜血,人仿佛就不是人了。压抑到中后期的氛围终于开始爆发,一桩又一桩的杀人事件开始,延续,无法平息,高潮迭起。
有些事件在光天化日下便进行,这部分的描写自然毫不遮掩。而真正体现功力的,却是那些暗中进行的凶案与布置,不时显现的蛛丝马迹引导着玩家思考:凶手是谁?
这并不是游戏的硬性要求,毕竟我说过这不是AVG,我们并不需要知道这些便可以达成通关;但是如果你真的想读懂这个故事,这部分思考便是无法省略的。一部小说如果读到最后,连事情的全貌都未理清,也太过粗糙不是?
侦探小说的叙事方式一般有两种,一种是类似于《福尔摩斯》,开篇给个凶案,而后根据各种证据和线索进行破案,也就是说,一切的取证都在案件发生之后。而另一种类似于《柯南》,主人公一直就处在凶案环境之内,直到凶案发生。在这种作品中,破案不仅需要案发之后的证据与线索,更需要主人公在案发前便察觉到的一些细节或者怪异之处。本作如果将我们的视角看做侦探视角的话,便是第二种。
结城死了。这个黑影说实话也挺像柯南里的凶手的.......
游戏中表露的信息是,这个黑影对结城说“其他人都很强;我们随时会死;不如我们先舒服一下”等等之类恶心至极的话语,然后结城抵死不从,黑影就杀了她。而自始至终,游戏都没有提凶手到底是谁,那么就可以确定,这些信息是制作者留给我们玩家去鉴定谁是凶手,并在这个过程中自行扫清一个个悬而未决的谜团,来完成这款游戏的。
我简直太喜欢这种做法了啊!!!这就是侦探小说的谜面篇!!!
在我看来这是这部游戏做的最为出彩的地方,它虽然在机制上并没有给玩家太多参与的机会,可是在这一幕中,我的参与感却无与伦比的强烈:这是在借玩家之手,来完成这部游戏。
可能不是标准答案,不过在死肥宅(555针对我)死去之前,他的回忆是:几个男生因为他偷看那几个女生,而打了他。在放学后他约其中一个男生在教室会面,然后在失去理智的情况下,杀了他。
更有趣的则是,谁救出了二副,而谁又破坏了那部卫星电话了。
我诚挚的邀请各位也去看看这个故事,你会惊诧于它的精彩!
我不想复述这个剧情,我只想聊聊关于它的一些看法。
这是一部关于人性之恶的悲歌。威胁,劫持,殴打,然后残杀。我们眼看着里面的角色一步一步迈入深渊,或许他们中的大多数都会迈入阎罗殿吧。
可是这都源于什么呢?仿佛是船长的不守信在先?仿佛是利欲熏心。所以他们本是弱小者,只是在反抗。两仪式的爷爷说过,人一生只能杀一个人,在杀人的同时,自己也死了。或许有些人可以摆脱这份沉重,继续活下去。可是他们只是凡人,而环境迫人,他们只能沉沦。
周作人在评论陀思妥耶夫斯基时,说他着重于描写弱者的罪恶,因为皇宫里的恶被写的太多了。
那个小职员,那个杂货铺老板,他们的恶是恶吗?他们不让自己的双手沾染罪恶,自己便无法生存。可是人性的沉沦实在是恐怖,即便当不作恶也能生存的时候,灵魂却看不到这个界限了。
因此我个人更倾向于,将与世隔绝的那艘地平线号,不再看成是人类的社会。那是个海上的丛林,适者生存,而他们却都不是人了,是人的便软弱,而软弱的结果便是无法生存。这并不是什么辩驳,这是血淋淋的现实。所以弱小的善恶已经殊无意义,能成为人的,或许只有超人了吧。
如果故事里的是你,你会选择做人吗?
这可以说是本作唯一的缺点。UI实在是反人类。
首先,一个拥有众多选项分支的游戏,存档栏一定要多啊!!!!!!
听到没有制作人!!!!!!存档栏一定要多啊!!!!!
即便在我眼里只有四个选择可以影响剧情(我说的是假设),每次分支有3个选项,我都至少需要12个栏来回收剧情。可是你居然,居然,居然只给了六个其中一个还是快速存档???
存档栏一定要多啊!!!!!!!!!!!!!
收线等于重打,你怎么不杀了我?
其次,一个只需要点点点的游戏,我希望它的操作可以更快捷些,至少键盘的按键要全。
这是个小问题,却极为影响体验。比如,我存完档按ESC退不出来,这看似鸡毛蒜皮,却是极为需要注意的细节。请制作组下次可以注意一下下。
写的好长啊,有些累了。
制作组的各位也奉献了一个极其优秀的故事,想必会比我累得多吧,辛苦了。
本作的作画水平可谓是登峰造极,希望在以后的作品里可以如此;
叙事水平很优秀,开篇的悬念设置层层迭起,不知不觉将疑云散入人心;中间的叙事节奏不表,案件中留下的迷雾在手法上另辟蹊径将玩家拉进来,着实精彩。
剧情虽然改编自现实,却也在各方面进行了在创作。大致逻辑合理,不过作家的角色设定有些疯狂的意味,可能有些跳脱了吧。不过艺术便是如此,也并非不可理解的事情。沉重,还是沉重。
一部精彩的作品,希望你们也可以体验下。
PS:这对姐弟,其实有点像格兰特船长的儿女吧。
可是,他们上了不同的船,遇见了不同的人。奈何,奈何......
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叽咪叽咪,用爱发电!
愤怒、嫉妒、暴食、好色、懒惰、虚荣、小气——七罪宗,当死亡慢慢接近,你,会如何抉择?
1、背景
大海,辽阔无边,似达天际,海面虽有时看似平静,水下实则暗流涌动;此刻虽是晴空万里,然顷刻间便乌云密布。这次要向大家介绍的游戏便是一个发生在海上的故事,《One-Way Ticket单程票》是由Light & Digital Technology开发,Zodiac Interactive发行的一款文字冒险游戏。开发者光和数字是SONY中国之星计划以及UNREAL的官方支持团队,目前有多款正在开发的游戏,是一个年轻又富有创造性的本土游戏开发商,有兴趣的小伙伴可以访问他们的官方网站。
进入正题,《One-Way Ticket单程票》讲述的是主人公牧野(一位惨遭房东大妈捶门催债的无业青年)为了给自己和女朋友芽衣一个美好的未来而接受朋友的建议出海参与远洋捕捞作业这个过程中发生的一系列凶险的故事。所谓单程票,即一去不复返,想必大家也可以猜测到这其中发生了一些什么惊人的事情(由于游戏类型问题,本评测不会过多的剧透,请放心食用)。
游戏似乎由真实历史事件“鲁荣渔2682”号案件改编而来,大洋之上的船员自相残杀剧情、临时招募的半吊子船员、远洋航行、劫船手法、杀人手段有很多相像之处,但游戏中融入了很多其他原创剧情因素。该案件被考虑翻拍成电影,但最终被GD扼杀于摇篮中,能看到这个故事以游戏的形式出现在市场上我觉得很不容易。
如同韩国电影《海雾》一样,游戏充斥着对人性的拷问,将要同船度过半年多时光的同伴,在前一刻还是笑嘻嘻地向你问好,而下一刻却拔刀相向,在封闭的、几乎没有法制可言的大洋深处,贪婪、猜忌、愤怒、淫欲在混乱中肆无忌惮地摧毁着渔船,最终将罪恶送入海底,而如果是你,在这样地一艘船上,面对着暴力与猜疑,面对想要保护的对象又会做出怎样的选择?
2、优点
游戏中对人物的塑造是极其成功的,每一位角色都有其独特的个性,而他们的故事,在游戏中随着剧情的展开,会一点一点地浮现在玩家眼前。举几个栗子:
A)主人公牧野可以说是一个看不清未来的青年,从游戏开头的对话中,能够知道他为什么要参加这次远航,了解到他是一个善良、体贴的人(也是一个贼幸福的人,有这么好的女朋友)这也为后续的剧情(与结城的相识相知、劫船意向)打下基础。
B)作家神藤(肾疼)从一上船就显得十分神秘,说的话让人云里雾里,什么主角啊,什么有趣的旅程之类的,但在游戏后期,上船的真实目的暴露后,就可以发现这一切都是贯通的,同时,作家本身的经历也导致了他性格和行为的形成,这也给与我们更多的拷问,对于遭受到巨大变故的人来说,如果能有及时的关怀,也许就不会导致他性格的扭曲。
C)船长横手与二副古尾谷
两人原本就是发小,立志成为船长在海上闯出一番事业,但船长最后被利益蒙蔽了双眼,开始以金钱为目的,不惜触碰法律的底线。二副是坚毅而善良的,但他无法劝说自己的伙伴回头,也无法阻止船上事态的恶化,最终两人带着他们的梦想一起沉入海底。
游戏在人物塑造的成功之处,在于一点点地剥开每一个人物,剥开他们地性格,剥开他们地往事,使得每一个人都有其鲜明地元素,以至于玩完游戏后,我随口就能说出:肥宅上杉、肌肉男大馆、音乐潮人桐生等等。
从剧情和游戏性来看,剧情衔接地比较紧凑,逻辑上也合情合理,那么问题来了,从我目前游玩的情况来看:游戏剧本基本上是按照主线前进的,一些关键选项所带来的差异仅仅是你能和一些角色展开一些不一样的剧情以外,对游戏的结局似乎不会产生太大的影响,也就是说,无论你怎么选,似乎结局都是一样的,不一样的是你可能可以触发一些额外的对话,获得一些额外的信息罢了,这就给一款文字冒险类游戏的游戏性带来了一定的缺陷。当然,可能是因为我个人没有将所有路线玩通,但就目前我所游玩的4个小时来看(剧情相对较短,不像那些galgame要玩半天)就是这样的情况(反正活下来的从来就是主人公和悠人小盆友)。
3、画面与音乐
不得不说,在日本占据着动漫、文字类游戏领头羊的现在,国内厂商能做出这样精美的画面是令我大吃十斤的,不说了直接放图。
结城美如画~
当然,在人物刻画上可能并不能做到那么精致,但是能收集到这样的CG我已经很满意了。
此外,游戏的配乐可以说是中规中矩吧,在气氛渲染上做的较为成功,但是也没有令人耳目一新的地方。
3、当前版本的缺点
说完优点来说说缺点吧,我觉得主要有几个方面:游戏的线路和剧情氛围渲染、没有亮眼的创新点、操作方便性略有问题、存在恶性BUG。
首先,游戏线路也就是之前提到的问题,结局单一,互动选项较少且较难判断何为关键选项(或者说分岔点),目前我玩到的结局有三种:主角没有出海、主角在劫船时被杀、主角和悠人逃脱其他人葬身大海,而且似乎只要没有在劫船时选错选项都会时最后一个结局(我好想救下结城啊啊啊啊!!!!),我曾尝试着接近结城,然后在新年前夜留在甲板上救她,最后还是失败了,所以这也使我很纳闷。
游戏中,很多船员似乎都与某一个纵火事件有关,但这个纵火事件与船上事件的关联似乎又不是很清楚,每个人之间的关系还有些模糊(可能是因为我有些线没有玩到的原因)。另外,游戏在悬疑氛围的渲染上仍欠火候,剧情虽紧凑缺显得有些仓促,悬疑的气氛还没有起来,下一个案件就发生了。
其次,在创新点方面,我认为游戏除了选择了较为新颖的剧情外,没有其他较为突出的创新点,近几年国内的类似游戏为我们带来了很多创新之处,比如:《高考恋爱100天》中的而培养系统、《我和她的世界末日》中的互动系统以及刚刚推出的《中国式家长》中的日程安排系统(虽然我没玩过这个,但是看截图好像是这样的,好想玩一次啊)。
对于这款游戏,由于剧情的限制可能没有办法像前面提到的三款游戏做出这样的系统出来,但我觉得可以在增加自由度和互动性的层面入手,一方面使短剧情能有更高的可玩度,一方面也可以此为契机增加或延伸故事线,既然本作想问玩家:“当你们碰到这种情况的时候会怎么做呢?”那么为什么不增加自由度,来让玩家真正的自由选择呢?
再就是游戏的操作性问题,先不说存档除了快速存档外只有五个存档点,快进系统也很麻烦,有时候想重新走一条线,却因为没有足够的存档位而不得不从很远的地方开始,快进系统又非常慢,就算是调成了两倍速也得等半天,在我平时玩的文字类游戏中,如果是玩家已经玩到过的剧情是可以快速通过的(共通线),而如果因为选了不同的选项导致部分剧情发生变化(支线),在那一部分快进会自动停止,这个模式我觉得挺棒的。
最后一个就是BUG问题了,存读档时是最不稳定的时候,一不小心就闪退,有时候在封面也会卡住,希望后续能解决这些BUG问题。
4、总评
《One-Way Ticket单程票》是一款较为优秀的国产文字冒险游戏,它脱离俗套的恋爱文字冒险游戏圈子,转向有真实历史事件可循的海上凶杀事件,通过一部游戏来起到一定的拷问人性的效果,我觉得这是大部分游戏都无法做到的,每一个鲜活的人物融入到故事和结局中都加深了我对船上罪恶的厌恶感,也许这也是开发者希望带给玩家的正义感吧。当然我认为这款游戏仍有很多可以改进和优化的地方,目前国内的类似游戏都以创新性来弥补与日系同类游戏的差距,我觉得这款游戏也不应只是模仿日系模式,而是针对其独特得剧情,找到自身的创新点。
对于光和数字呢,我了解的不多,但通过浏览其网页我觉得是一家极有潜力的开发商,对于他们正在开发的丧尸类游戏《弥漫》也是很期待,希望大家都能多多支持他们,就作者撰写评测时(国庆节)《One-Way Ticket单程票》仍处于最后测试阶段,预计国庆假期后发售,具体价格未知,希望大家多多关注啦。ps.叽咪叽咪正举办加入愿望单送《One-Way Ticket>活动,赶快参与吧~~
剧情:7.5/10
游戏性:7/10
画面:8/10
音效:6/10
本评测首发于小黑盒鉴赏家平台
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这游戏也太TM压抑了!!!
这是我一口气玩到凌晨2点,初通一周目的感受。花半小时冲了个凉,彻底冷静下来之后,开始写这篇鉴赏。
《单程票》是一款故事性极佳的文字AVG。之所以这么说不光是源于其改编自真实事件,更是因为其剧情起伏之波澜、人物性格刻画之细腻。每个线索之间串联的都不错,氛围营造的也很到位,不怕各位笑话我甚至不敢开声音,却还是有一种身临其境的充实感。我把自己充分代入到了本作的主人公牧野的身上,和他一起小心翼翼的抉择、亦步亦趋的推理、紧张兮兮的观察、手忙脚乱的存档。
首先问大家一个问题,如果让你出门航海半年左右,承诺给你保底320万日元(大概50多万RMB)的工资,你干不干?相信很多人都会选择来搏一搏。那么整个故事的开端,就围绕着这么一艘可以带来巨额财富的船——“地平线号”悄然展开。
然而,赚钱有那么简单吗?事情的真相往往很残酷。没错,这些都是一场骗局!上船之后的船员不仅要受制于船长和船副,冒着生命危险做着海量的工作。与此同时,高额的薪水也会因为合同的纰漏大打折扣。试想一下,当你无依无靠的行驶在无边无际的大海上,上述的一切都成为现实,且周围朝夕相处的同事都心怀鬼胎的时候,每个人心里的“恶”就会无限制的爆发出来,甚至会放大到挣脱法律与伦理的束缚。都说大海可以包容一切,我想那也当然包括人心中的“恶”。
游戏中出场人物有数十位,但是笔者在第一遍通关之后依然可以清晰的记得很多角色,这点就要归功于编剧细致入微的角色塑造了。家穷人不帅女朋友倒是倍儿爱他的开挂主人公牧野;误入歧途的船长;从头至尾一身正气的二副古尾谷;一看就不是啥好人的大副飞鸟田;神秘莫测的犯罪小说家神藤;正义女记者结城;小鬼头悠人;暴躁的雨森;肌肉男大馆;工科宅男上杉;老好人佐伯;傲娇公子藤原;玩音乐的桐生等等……
而且正如之前所说,当内心得罪恶一旦得到释放之后,人类心中的野兽就再也关不住了,随着剧情推进,不断有人下场领了便当。不过在其间隙立马会安排背后的故事,让人觉得这是一个有血有肉,不可替代的人,同时所有的线索再度指向了同一个隐藏的谜题。堪堪了解到一点剧情的我大呼过瘾,恨不得马上开启二周目。
说句老实话,AVG的重点在于画面与剧情这没错。但是在剧情如此精彩的情况下把画面也做的这么好看,开发团队光和数字(Light & Digital Technology)你们是要闹哪样!其他同行们看完了是有点难受的。不吹不黑如此精美的画面真的很惊艳,全屏游戏更是爽翻,某些背景图甚至可以媲美一些日系大厂了。不过对于人物立绘与CG的刻画就相对并没有那么惊艳,和BGM一样,只能说中规中矩。值得一提的是过场的黑色文字进行了日语配音,简直不要太有感觉。
《单程票》这款游戏制作精良,故事扣人心弦,游玩的时候异常紧张激动,主线明确玩法简单,集各种优点于一身,是2018年我目前见过最喜欢的AVG。唯一一点想要说的就是游戏的弹幕系统或许比较累赘,毕竟剧情向游戏一被剧透索然无味。笔者每次都强行关闭弹幕,但是在读档的时候弹幕会自动开启,让我看到了一些奇怪的字飘过去,瞬间出戏(我其实也没想明白这个游戏加弹幕啥用?讨论剧情吗?甚至有制作者暗示玩家剧透的错觉)。创新确实可以,但它存在的意义如果是画蛇添足那么还是不要的好,个人愚见。
笔者现在通关一周目,并对剧情产生比较浓厚的兴趣。但在快进这方面受挫,2倍速其实远远不够快,自动播放也要一段段来读。其实对已经了解当下剧情的玩家来说是一个比较难受的事情,希望制作组能帮个忙搞快点,谢谢!
最后以一句话结尾吧,“如果我们让自己沉浸在绝望中,那最终将会被自己的梦想吞噬”
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