叽咪叽咪,用爱发电
一、游戏评价
总体上来说,这是一款不折不扣的小游戏,剧情简单,内容也不是很多。但出乎意料的地方在于,虽然内容很少,但游戏的框架却很完善,甚至能让人感觉到该有的功能都有了,这是很难得的一点。不过毕竟是一款小游戏,在细节上也有一些不如人意的地方,不过总体来说还是不错的国产佳作。
二、汉化和剧情
首先,作为一款国产游戏,游戏里自然有简体中文的选项,在阅读上没什么问题。
1、背景故事和剧情
不过,游戏里的剧情有点过于简单。
一方面,游戏内的剧情没有过场动画,只有对话框表现出来的人物间对话以及大段大段的纯文字描述,虽然应该是能力有限的原因,但表现力着实差了一点,不过倒是有一种复古的感觉了。
另一方面,即使是这样的简陋剧情,游戏里出现的也不多。游戏内真正的可以称的上剧情的地方只有三处,分别是开头处的背景介绍,结尾处的故事结局,以及中间的一个特殊人物加入剧情。可以这么说,游戏的故事极其简单而且老套。
大致背景发生在宇宙时代,人类由银河帝国所统治,但因为第一次异形冲击的原因,名为苍龙的巨兽削弱了帝国的实力,导致帝国的臣属东照幕府独立(可能影射着啥吧- -反正名字和舰船名都很明显的带有日本风格)。然而帝国用核弹炸毁了东照幕府的所有星球,于是东照幕府残余的舰队就变身为虾夷海贼团为祸一方了。
然后便是游戏序章的内容了,帝国北天舰队成功的包围了虾夷海贼团,正当北天舰队将要覆灭虾夷海贼团时,第二次异形冲击发生了,又一只巨兽出现了不仅仅是摧毁了北天舰队的主力,还断绝了北天宙域和外界的联系。于是,残余的北天舰队以及虾夷海贼团就和异形在北天宙域形成了三足鼎立的局势,故事就这样开始了。
2、不同的势力
在游戏中,你可选的势力就是北天舰队或者虾夷海贼团了,任务自然就是消灭另外两个势力——你没选的另一个以及异形势力。
这一部分里我暂时不谈具体的游戏机制,就谈谈这个剧情。可以说,整个剧情十分老套而且简单。不仅如此,在合理性上也不尽人意,为了游戏平衡的考虑,开局的时候三个势力占有的地盘和初始的实力是相近。而真正深究他的游戏剧情的话,北天舰队的地盘应该是最多的,异形的军队数量更应该是碾压性的(因为在序章的一开始,北天舰队的先遣部队就能完全击败虾夷海贼团了,而真正的主力部队却瞬间被异形势力全歼,游戏里你控制的北天舰队其实只是逃亡的先遣部队而已)。很遗憾的是,游戏里的势力划分和初始实力却完全没有按照剧情所描述的那样设定。
另一方面,异形不但没有剧情里那种强大的实力,在游戏过程中表现的和人类势力完全没有任何的差别。虽然从实力所限上可以理解,毕竟多做一个ai会需求更大的工作量。但从目前的情况上看,异形完全没有体现出异形的特色来,一样是控制行星发展行星的模式,甚至我觉得在这种情况下,制作组完全可以考虑把异形势力也作为开局可选势力。毕竟虽然剧情上差异极大,但游戏过程中其实就是简简单单地三足鼎立故事。
(ps:虽然背景故事里的异形巨兽十分强大,甚至设定上大小是十倍百倍的差异,但游戏里也仅仅只是占一个格子而已。更有甚者,在游戏中甚至不作为异形势力的一员,所处行星与其他行星没有连接线,应该是要占领全部行星后解锁的boss战或者仅仅只是背景而已。。。)
另外,关于虾夷海贼团这个势力我也有额外地一些话想说。作为可选势力之一,游戏里可能也想为这个势力洗白,所以加了好多相关的描述。比如说序章中被包围时,作为首领的梵天丸希望能只牺牲自己一个来保护他的弟兄,又比如说背景故事中被核弹摧毁的家园和无辜的群众。所以在游戏里,虾夷海贼团似乎是一个渴望复国的可怜势力罢了。
但正如所谓的可怜之人必有可恨之处,一方面,虾夷海贼团都是同胞惨遭波及的无辜人,另一方面,却又不放过其余手无寸铁的无辜人。这种设定让我完全喜欢不了虾夷海贼团,这可能也有作者的私人感情作祟。但作为两个可选势力之一,我觉得把其塑造的更无辜一点或许更好吧。当然这只是我的个人观点,或许也有人喜欢这种残忍的势力吧。。。
3、人物刻画
说完游戏剧情后,再说说游戏里的人物。可以这么说,对于人物最大的了解反而是人物的背景介绍以及特有的技能。除此之外,在游戏过程中,你所能看到的仅仅是游戏里的不同台词罢了。一方面,游戏里人物的建议完全是随机的,比如特性上是开发有加成的人物并不会经常提出开发的建议,特性是科研上有降低成本的人物也并不会经常提出科研的建议。所以人物的日常区别仅仅是台词不同而已。
另一方面,人物在游戏过程连基本的小故事都不存在,解锁新技能时也仅仅就是弹出一个提示框就完事了,完全没有每个人单独的故事(唯一有的故事是每个势力有一个中途加入的特殊角色,加入时会有一个事件)。个人认为,如果游戏里能给每个人物加几个独有的日常剧情就好了,现在的人物完全没有刻画出来,让人感到十分遗憾。
4、结局(含剧透)
这个游戏里,如果要说我最不满意的地方,那可能就是结局的设定了。游戏里每个势力有两个结局,其区分点在于时间。在游戏里,当一年时间过去时,会有一支其他宙域的帝国军队成功进入到北天宙域里终结乱世。我当时玩的是北天舰队的档,因为一开始不知道操作所以在瞎试验,导致没专心征服,结果在我打下倒数第二个星球时,惊讶地看了游戏结局。外来的帝国军队以剿匪不力之名剥夺了我的地位(游戏里你扮演的是北天舰队首领),然后用自己的军队以及剥夺掉的我的军队平定了北天宙域。
这个结局的坑爹之处在于游戏内完全没有提示时间,至少我在游玩过程中完全没有注意到哪里提示了这点。所以当你悠哉悠哉地这里试验一下,那里试验一下的时候,你已经要走向bad end了。。。简直坑爹啊!早知道我就早点出兵了,明明作为策略游戏高手,打仗百战百胜零伤亡,却莫名其妙混了个bad end,我不服啊!(最惨的是之前没意识到,游戏里的存档都是时间偏后了,感觉都来不及了。。。很伤心)
除此之外,就是结局一如既往的只有简单的一个对话,除此之外就是大段大段的文字介绍了,表现力上确实有些欠缺。
三、全面的游戏机制
说实话,这个游戏的游戏性真的不错,最关键的一点在于创造者很好的把握了游戏的核心。
1、截然不同的势力特色和人物特性
首先要提到的就是虽然游戏内势力并没有遵循剧情里的设定而是选择了游戏性更好的三足鼎立的结构。但不得不说,从游戏性来看,每个势力都做的相当不错,因为每个势力有着自己特色的军队以及指挥官。正如同星际里经典的神虫人三族一样,游戏里的三族势力也有各自的特色。每个势力都有着六种不同类型的单位,分别为近战和远程的两个机甲单位,大中小三种型号的船只,以及运输船。
游戏里的三个势力在同一种类型上拥有的单位是不同的,有着各自的特色,虽然相对而言人类的两个势力的单位较为类似,但由于你本身选择的就是一个人类势力,要面对的必然是一个人类一个异形。而异形和人类的特点是截然不同的,这使得你在面对两种敌人时要根据局势选择不同的打法。
另外要提到的就是每个势力都可以有着特有的四名指挥官,每个指挥官有着四个被动技能和一个主动技能,其中后三个被动技能是需要解锁的。这五个技能构成了截然不同的指挥官,比如主角的第四个技能改进光矛能在战斗中取得巨大的优势,而机器人的第四个被动技能自动修复使得他能够完美地克制异形势力的毒雾,成为了征服异形的最佳选择。
2、多种多样的回合行动
在游戏里,你能干的事情特别多。无论是发起进攻,还是调整舰队,又或者探索星域,研究科技等等,在游戏里,你几乎能想到策略游戏里所有有必要进行的选择。这也是我说这个游戏麻雀虽小,五脏俱全的原因,它该有的功能基本都有了。
如果你想种田,你可以开发行星增加收入,建设要塞抵御敌军,还可以研发科技取得技术优势。如果你想打战,你可以购买新船只或处理不要的船只来调整舰队,也能主动出击攻城掠地。除此之外,你还能通过间谍行动来破坏对方的要塞,或者探索星域来获得意想不到的收获(虽然一般是想不到收获如此没用= =)。甚至每回合开始的时候还有军议,每个下属指挥官会提出自己的建议,你可以选择采纳或者按自己的想法行事。
3、对策略游戏核心的把握
我之前说过,这是一款小游戏,那么它是如何能将系统做全面的呢?原因就在于它合理地把握了策略游戏的核心元素。
其实策略游戏的核心就是对资源的合理运用而已,这里的资源抽象化之后也无非是两点,一个是金钱,一个是时间。而这款游戏,就是很直白地利用了两个元素。
首先要说的是时间元素,游戏里规定了每周只能进行一个行为,于是时间元素就很好的限制住了你的行为。于是如果你想强化自己,有三个方面,一个是可以开发行星增加金钱收入,一个是可以研发科技增加技术优势,另外就是可以建设要塞或者征集军队来增加军事力量。
如果你想发起进攻,那你可以进行准备阶段的破坏要塞削弱对方的实力,也可以干脆地直接出击。于是,游戏就这样简单地把所有策略游戏里该有的元素都整合了起来。
4、战斗界面以及升级
提到战斗界面,除了之前提到过的不同势力的特色以及指挥官的技能外,这里要额外提到三点很精彩的地方。
第一点是游戏中的地形设置,游戏内是有地形的,主要地形有两种,一种是由小行星组成的小行星带,这个地形只允许机甲单位进入,能战舰不能进入,机甲单位在其中还能获得10%的闪避加成。这使得游戏里的多兵种合成的战术能更加的精彩,机甲单位能抄近路或者利用小行星带做掩护,完成战舰所不能完成的任务。
另一种地形是游戏里的行星,游戏里的所有行星都能使行星上的单位每回合恢复一定血量和能量,其中较小的行星能恢复10%,较大的能恢复15%。这使得你能合理以行星为据点打持久战,或者把重伤的单位撤到后方进行疗养。
这种地形上的设定虽然简单,但却给游戏带来了极大的策略性!
另一个设定是关于要塞的设定,游戏里的要塞十分直接,就是在战斗中会出现的单位,拱卫着你的行星。这种设定虽然直接,但是有效,你能很清楚的了解到修建要塞的作用,而不是像其他游戏里那样完全不明白有何帮助。
最后一个设置是游戏里所有单位是有朝向的,从侧翼发起的攻击能获得侧翼攻击的伤害提升,从背后发起的攻击不仅有着背后攻击的伤害提升,还能使对方无法反击。所以合理的阵型和策略能帮助你取得胜利。
说完战斗界面后,就谈谈关于升级的事情吧。游戏里的指挥官完成任务(无论是种田类的还是打战)之后,都能获得威望,威望到达一定程度后就能解锁新的被动技能。游戏里的军队也能通过消灭敌军来升级,最多升为6级,升级后的单位有着更多的血量和更多的能量,由于游戏里有着领导值的限制,所以一支精兵能更好的帮你以弱胜强。
四、目前的一些缺点
由于毕竟是一款小游戏,在细节上还有有着不少问题的。
1、军议的毫无作用
首先要说的是军议系统并没有达到预期。虽说貌似个人感觉军议上采用属下的提议能增加属下更多的威望,但属下的提议是随机的,和人物没有关联。正如之前提到的,擅长开发的人不会多提开发,擅长研发的人也不会多提研发,这样导致你如果想达到最大的收益,不如自己手动选择更合适的人去干对应的事。
另一方面,由于电脑ai热衷于破坏,所以我认为建设要塞的收益并不大,同时破坏要塞的作用也值得商榷,毕竟这两者都需要花费一回合的时间,而时间在本游戏中属于比较珍贵的。同时,由于探索的结果是随机的,这意味着有可能进行了建设要塞和破坏要塞的事情,所以间接导致了探索的收益也不足。而这种不平衡进一步的影响到了军议很难找到你满意的提议。
2、战斗中的一些问题
游戏里唯一的动画其实是战斗时的战斗画面,然而这个战斗动画十分简陋单调,播放速度即使是二倍速也耗时过长了,所以实际游戏过程一般会关闭。然而问题来了,每当你重启游戏的时候,它会回复到默认开启战斗动画的设置上去,你必须要记得改过来,这真的很不友好。。。
另外,是战斗过程中的确认十分繁琐,你移动必须选择单位,点击移动,然后点击移动地点。之后再选择当回合的行动,当选择待机的时候还要确认自己的朝向。虽然为了游戏性这些操作都是必须的,但环节上的繁琐使得后期的战斗会显得枯燥。
最后要说的就是难度上的设置了,因为每次最多带十个单位,而大型战舰的实力又明显强于其他,所以导致了最后军队构成上的单调。而且当熟悉了操作后,虐电脑简直轻轻松松,这时候频繁的战斗再加上繁琐的操作就写的特别枯燥了= =
个人建议,游戏后期能解锁更为强力的单位,当然能有更多的指挥官就更好了。
(PS:顺便一提,机器人真的强,完克异形实力,随便打打就赢了。如果是对抗虾夷海贼团,那么主角和机器人都不错)