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《忍者印记:重制版》是由Klei制作发行的一款横版潜行动作游戏。玩家们只要拥有《忍者印记:特别版》,就可以免费得到《忍者印记:重制版》,这是klei对喜欢该游戏的玩家一份不错的礼物。
画面和音乐
《忍者印记:重制版》在原版的基础下重做4K效果、过场动画,增强音频和粒子效果,使得游戏场景更好看。该游戏是美式动画风格的游戏,该游戏画面风格就像klei之前的《闪客》系列一样,利用充满感官刺激的暴力动作来彰显杀戮,但也利用动画风格使得血腥效果有所降低,给玩家带来一个独特的体验。游戏中场景丰富,有日式的庭院风格,也有欧式的城堡,还有中东式的废墟,这些场景都在夜晚若隐若现。人物细节也相当不错,敌人的个种类都有不错的区分表现,而各敌人的武器也不会完全一样。值得一提的是敌人的表情刻画,从平常巡逻时的放松,到警报状态时的紧张,再到受到惊吓时恐惧,都非常好的表现出来。
游戏中玩家经常在非常黑暗狭窄的环境中活动,而场景中管道的刻画并不丰富,使得玩家容易在多管道场景中感到非常单调,如果附近没有灯光的话玩家有时候就像行走在一个黑暗毫无细节的长方形中。而普遍黑暗狭窄的场景也使得场景的美感表现不佳,给截图党们带来不少难度。
音乐上丰富,各种情况发生时都会有各自的音乐表现。敌人在巡逻时会自言自语或者跟附近的人聊家常,场景中时常有一丝老鼠,小鸟的声音,再加上《忍者印记:重制版》中的高清晰度5.1环绕声,使得游戏的带入性非常强。
游戏内容
《忍者印记:重制版》中玩家扮演一名刻了忍者印记的忍者,这种强大的忍者是在忍者家族遇到生死存亡时就要出现来保护家族,而玩家在完成任务的过程中会发现家族的秘密,做出自己的选择。
《忍者印记》虽然是在2012年发行的游戏,但在现在看来还是非常创新的,横版潜行游戏到了现在还是不多见的。游戏在横版的场景中利用灯光和声音的元素,迷惑躲避敌人,玩家作为一个强大的忍者,会有各种各样的击杀方式。大部分潜行游戏都会采用3d场景来给予玩家更多的方式行动,而2D游戏的可活动区域没有这么多,该游戏有非常多的通道供玩家选择利用,玩家还可以攀爬墙壁,使用钩爪悬空,使得游戏的可活动空间大的许多,给玩家不同的方法制胜。玩家还可以利用各种道具和能力,去制造陷阱或者恐惧,使得敌人丧失战斗力。敌人在发现异常时会做出不同的反应,玩家有时候需要利用这些反应来做出多重击杀。
游戏在完成可选目标后会有奖励,玩家可以获得升级点数来升级道具和技能,还可以在完成特定目标达到一定次数后解锁服装来获得更强大的能力。可惜升级的道具和服装比较少,使得游戏的可重玩性不多。
总评:
优点:+++优美的美式动画风格
++++横版潜行动作的游戏模式
+免费的重制版
缺点:-不多的升级道具和服饰
-黑暗缺乏细节的部分场景
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叽咪叽咪,为爱发电
《忍者印记》是由《闪客》系列的开发商Klei制作的横版动作游戏,曾获得2012年VGA最佳独立游戏提名。相较于《闪客》系列的正面的爽快战斗,《忍者印记》则更注重于潜入与刺杀,印象中带有该元素的游戏有《刺客信条》、《潜龙谍影》、《合金装备》、《羞辱》等载誉满满的佳作,想来这个题材选的是相当不错。
带着这个疑问,笔者网上冲浪查询了一些资料后发现:首款包含潜行元素的游戏在1979年11月问世,这款名为《行窃少年》的游戏由日本设计师Hiroshi Suzuki开发。玩家需操作男孩从便利店的柜台中盗取现金,玩法颇有趣味。
而后,世嘉于1981年发行了一款名为《005》的游戏。游戏中玩家的目标是将一个装有机密文件的公文包送上直升机。在此过程中玩家可以利用箱子进行藏身,避免被敌人的手电筒照射到。该作虽然画面简单,但在概念上来说有着革命性的意义,头一次提出了“潜行”这个概念。果然,《005》也作为第一款潜行游戏被载入吉尼斯世界纪录。
说回《忍者印记》,其实这款作品给人的印象是很深的,玩下来也一气呵成。小关卡式的设计,无论是在忍者的奔跑、潜行,忍具、忍术的手感上,还是在整个大环境氛围的烘托上都做的相当出色。大至游戏思路动线的铺排,小到脚步声与细节都做的尽善尽美。但这毕竟是一款12年发行的老游戏,就在我都已经都快要渐渐将其淡忘的时候,《忍者印记:重置版》横空出世,还自动的跳到了我的库里。是的,如果你已经购买了初版《忍者印记》的玩家,这次的重置版免!费!送!这一举动也得到了广大老玩家的一致好评,在收拢人心和口碑营销这方面不得不承认,Klei确实做的不赖。
在这款游戏之中,你会明白什么才叫做真正的“忍者”。你不需要去问为什么去做,你要做的只有服从命令,完成任务。游戏中几大机制会成为玩家的助力:纹身能够提供诡异莫测的忍术;忍具能提供闯关的便利;变装则会为提供额外Buff……然而这些都是只能算作是助力。你可以成为一个嗜血成性,一路暗杀过去暴力忍者;也可以当一个和平主义者,潜行跑酷通关了事。这些的选择权都在于你自己。
战斗方面,暗杀靠的是滑动QTE,还是挺有快感的。近身肉搏不多说,鼠标一顿狂点就完事了。还有后期还有一些像是血虫,地刺,混乱飞镖这样的忍具,也能起到杀敌效果。
游戏的画面可以用非常阴暗来形容,当然这也是最适合忍者生存的环境(其实刚开场的时候会让玩家调节Gamma值,不过按照官方的调法我也基本就看不见自己了)。卡通动漫式的画风令整个游戏的基调看上去暴力但不血腥,玩起来其实还是蛮轻松的。
主角全程飞檐走壁,钩锁乱飞,还可以隐藏在盆景或者门背后,避过光源,躲过警卫,背后一刀制敌。游戏中出现最多的建筑便是日系古城堡,配上灰暗的夜晚背景,执行潜入与暗杀任务玩起来更有感觉。
游戏的每一关都有3个目标,而每一个目标分为3个档次的荣耀值,分别为:得分、封印以及潜影之音。最终关卡的结算也以9个荣耀值为最。
得分:任何暗杀或是躲避的相关行动都会得分,每个小关有三个得分线,拿到最高分方可点亮三个古钱币。这边悄咪咪告诉各位一个赖分技巧,就是把守卫的尸体藏起来是可以获得分数的,你可以把它们暗杀后扔到地道里或者丢出地图外,这样最终结算起来也能加上不菲的一笔分数哦~(当然,被发现了是要扣分的)
封印:也就是任务啦,每个关卡有三个任务,按照指定的要求达成就好,较为简单,就不过多赘述了。
潜影之音:地图中隐藏了三个卷轴,也就是所谓的潜影之音啦,卷轴还可以拿来读,了解一下潜影一族的历史故事。
本次的重制版将包含《忍者印记》所有已发售的DLC内容,以及:
1.更佳的视觉效果:美术资源:原版720P,现今4k;角色场景高分辨率重绘;解决资源卡顿问题;过场动画添加细节;全新音效。说的是非常丰富的样子,但我好像并没有发现太大的改变。由于本身素质就不错,所以用户体验这方面也看个人电脑配置。
2.包含了新的DLC“Dosan's Tale”:一个新关卡,若干个新忍具,这点倒是不错。
3.提供了New Game Plus模式:通关之后可解锁该模式,选择原来的存档继续游戏,将会有新的挑战和奖励。
综上所述,如果是没有接触过该作的朋友如果想要体验,建议直接走重置版,一步到位,体验更好。
游戏的关卡里总能看见一些小小的Tips,完全能体现出作品设计的用心。如果一个个的连着读过去,你会发现非常多有关于制作这款游戏发生的有趣、困难、开心的事,当一位设计者将自身做游戏的想法与关卡塑造思路试图和玩家分享的时候,作为玩家来说完全能感受到满满的诚意。
我大概保持每天一关的频率,操控着主人公在各种地方起承转合。暗杀躲避,达成任务,找到隐藏的卷轴和收藏品。这个游戏它绝对足够的有趣,动作元素,音效和每一关的故事都搭配的非常好。我认为非常值得一玩,任何玩家都能在这个忍者的世界找到自己的忍道,或许吧~
最后的抉择,要么杀师傅要么杀妹子。如果举起向老头的屠刀,玩家会变成了一个恶魔;如果辣手摧花杀妹子,主角其实杀的是自己……所以不管怎么选择,当你打开这个游戏开始,故事就已经注定是个悲剧。
事实上,如果成为了拥有印记的忍者之后,固然能够获得无比强大的力量,但这种能力的代价是成为疯魔。那么最终你是选择让自己疯掉去伤害别人,还是夺去自己的生命来阻止自己呢?师傅和妹子代表两种选择,而这两种答案都藏在剧情之中,完全看玩家怎么理解。
不过,好在我们还能够拥有选择的权利,很多人根本没有这个待遇。
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将在前面,作为一个没玩过原代版本的纯处女玩家,本评测不带有任何的信仰倾向,纯为冷夜本人我对游戏的一些想法。
作为一个半手残玩家的我来说,游戏本身的难度并不算很高(虽然只玩了几个小时的初体验而已)但没有玩过原代的我还是强行增加了游戏的难度。
因为在人物的移动与操作方面作者并没有做过多的介绍与引导,像有些会很好多拐角的墙,就很难才上面来去自,对于像冷夜一样的处女玩家来说,还是需要一段时间的摸索的(也许这就是游戏的魅力所在吧)。
说起操作,就不得不说游戏内忍者在暗杀时的鼠标滑动的设定了,不知道会有多少处女玩家是像我一样因为鼠标划错了方向而没有完成完美暗杀。为了达成完成完美过关,每次都会小心翼翼的看好方向再划鼠标(看来玩个游戏眼神不好也是硬伤啊,还好我在拆迁六号里被虐出了一身的反应能力)。
不过总体来说,本作的难度并非普通手残党无法驾驭的,而且游戏里的一些小解密也只吃脑子不吃手操呢٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
本人是一向不太喜欢场景十分华丽且充斥着光影与艳色的横板类游戏,无论是射击类还是闯关类因为总会因为强烈的光线色彩而看不清敌人与漫天飞舞的道具与扑面而来攻击。同样作为一款横板类的解密动作潜入冒险向的游戏,最吸引我的就是游戏场景与人物过场有一股淡淡的水墨风在其中,专属于忍者的简洁与暗色调的场景完美结合(如果你也有一样的感受但又想尝试一下横板游戏的魅力所在,那这款游戏一定是你的不二选择)。同时作为已成为游戏基本属性的收集类元素也很好的融入其中,并没有特别难以到达的隐藏处,也考虑到了强迫症玩家与手残属性的矛盾。同时游戏中还加入了一些设有单独解密的小房间,在忙碌于过关之旅的的途中偶尔放松下来去最寻游戏本身最初的乐趣所在。
游戏大致分为三个部分。即
新手教程图。
主线任务图
这部分是整个游戏的核心,也是游戏时长耗费最多的地方。
番外图(回忆篇,或者也可以叫DLC???)
该部分游戏难度较大,建议手残党先摸透游戏的主线以及各类暗杀及潜入操作后再慎重考虑是否尝试哦o(╯□╰)o
虽然没有玩过原代,但看STE玩过的dalao们吐槽说于原代在游戏内容上没有什么差别(所以冷夜在此给玩过原代的叽友们在此提个醒,如非是像感受重置版的震撼画质与流畅度的话,暂且先建议观望),所以希望可以早日更新出更多的新地图新关卡供大家游玩体验。
至于更多的游戏详情,还是各位叽友自己去探索吧
这是来叽咪的第一天晚上,哦不对应该是第二天凌晨。也是冷夜的第一次游戏评测(可以算是处女作吧嘿嘿),总感觉对游戏还有好多想说的没有评测到位,希望各位小叽友们可以多多提一些建议与意见,冷夜一定会认真的接受听取的。相信以后会很频繁的与大家见面的,莫名小激动呢(=゚ω゚)ノ
如果喜欢的话,不妨点个关注啊,听说这样就不会迷路了呢//////////////
就这样,祝各位叽友游戏愉快哦!
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忍者印记:重置版是一款水墨风格的2D横版动作平台类游戏,由于并没有玩过忍者印记原作的缘故,并不知道忍者印记:重置版相对于原作会有哪些方面的改进以及变化。故此次游玩只作为初次接触的感受,并不能作出与原版的相异比较,望见谅。
与大多数横版平台动作类游戏不同的是,在忍者印记:重置版中玩家大多数时候都需要选择潜行进行击杀敌人。因为身为主角的忍者拥有被诅咒的纹身,在敏感度上会比常人要高,在游戏中的体现则是玩家能够听到敌人的一举一动,通过隐藏自己接近敌人趁其不备将其击杀,这也是游戏的主要玩法。
不过玩家也可以莽上去跟敌人们硬拼,但是要注意在忍者印记:重置版中角色的攻击力可没有你想象的那么高。玩家如果选择硬莽,只能够将其击倒,再将其击杀,而不能直接通过不断攻击击杀。再加上某些特定的场景中不止一个敌人的存在,硬莽可不是最佳选择。忍者印记:重置版最大的特点就是在游戏中没有规定死一条前进路线,玩家可以通过钻各种密道进行潜行避开有威胁的敌人,亦或者通过密道进行暗杀敌人。潜行暗杀才是游戏的主要玩法,虽然可以选择硬莽,但相对而言可能你就不能够体验到这款游戏的乐趣所在了。
还有选择莽亦或者选择暗杀最大的影响就是关卡完成之后的总得分,以及某些任务要求中规定了该关卡中不能够被敌人发现。如果玩家想要得到比较高的分数,那么还是乖乖地全程暗杀吧。
忍者印记:重置版在操作上并没有需要太复杂以及高超的操作,建议使用手柄游玩会增加游戏的操作流畅度,用键盘的话也许会降低游戏操作流畅度以及操作体验。在游戏中玩家的主要攻击方式是使用短剑进行攻击,飞镖只能够破坏物品以及干扰敌人,因为游戏中的敌人都穿着防护衣,飞镖不能够直接击杀敌人,而这点我认为也是游戏中做的不错的一点,如果都能够用飞镖进行击杀敌人,那么玩家全程都使用飞镖,那么这款以潜行刺杀为主题的游戏就失去了乐趣。虽然不能够击杀敌人,但是在游戏中飞镖的作用还是很大的,这也是为什么游戏虽然简单要心思缜密的缘故。如果你选择了潜行而不是选择莽,飞镖则会提供不小的帮助,通过打击游戏中的某些物品,比如打击铜锣发出响声吸引敌人,破坏灯光破坏视野,这些都提高了你进行潜行暗杀的资本。
不仅如此,游戏中的响音机制做的十分真实。前面提到角色的敏感度在游戏中的体现为能够感知敌人的存在位置以及动静,而角色本身的行走动作都会发出一定的声响,不过也只是在进行快跑的时候以及在管道内快跑会发出吸引敌人的响声。所以如果玩家想要暗杀成功,那么你还得在适当时机慢下你的脚步,降低响音,从而提高暗杀几率。
我认为游戏最大的优点,首先是提到最多的暗杀机制了,相比起大多数同类游戏的单调横版过关,暗杀机制增加了游戏的可玩性以及策略性。第二个优点则是水墨画风格配合起游戏中动作打击感有一种别的味道的流畅体验,还有游戏中丰富的表里剧情关卡的设定,这些都大大增加了忍者印记:重置版的可玩性。目前我认为游戏的缺点,在游戏中的暗道实在太多,找起路来会有点麻烦,以及在游戏中角色的攀爬跳跃不能够一直向上跳,如果跳跃则会向另一边跳,对于某些特定的爬楼任务也会增加消耗的时间,也许会增加玩家的不耐烦╮(╯▽╰)╭
作为一横版平台动作游戏,忍者印记:重置版的潜行刺杀玩法相当有意思。不过这样的玩法也许不适合那些急躁的玩家,虽然在游戏中有的选择,不过还是推荐给那些能够隐忍的忍者大师玩家进行游玩。时刻记住一点,身为忍者,要么不出刀,一出刀便是一刀致命。
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