没有更多的数据咯
填写联系方式
温馨提示:
为保证评测信息的有效性,游戏机迷将会把与您相关的评测邀约消息,通过短信发送给您。
非大陆手机,请联系QQ:2929489314。
《初体计划2》是17年《初体计划》的正统续作。当初第一部游戏刚刚出来时,笔者对这款游戏并没有太多的关注,3d版持剑妹子为主角的砍杀动作游戏,类似题材的作品在steam平台上还是挺多的。而第二部宣传片对出现则让我对这个系列对态度开始有了较大改观。同伴系统,更加精细的角色,鬼泣版爽快的动作,再加上大牌声优献声,这些要素足以让大多数动作游戏爱好者激动不已。
主剧情是全语音的,剧情过程有一种在番剧或者电影的感觉。但是人物表情动作绑定目前应该还没有全部完成,人物在剧情动画中眼神等微表情的演出几乎没有,嘴动眼不动的僵硬的感还是游戏影响剧情演出效果的。
角色的画风有点国产动画《纳米核心》的味道。个性十足的制服上配有华丽而繁琐的装饰配件,画师在游戏人物设定时果断还是下了一番心思的。
虽然笔者已经很久没太关注动漫界,但是钉宫理惠的大名还是如雷贯耳的。大牌声优们的全力献声为游戏角色的表现力和感染里提升了好几个档次。
游戏主要分为剧情模式和挑战模式。
游戏剧情模式下提供了普通模式和挑战模式供玩家选择,普通模式下游戏中会出现辅助战斗的npc角色。而挑战模式下,玩家操作主角小姐姐只身一人进行冒险。由于游戏优化有待改善,如果玩家选择普通模式在后期队伍有了第三个同伴时,由于战斗特效的增多。游戏在战斗场面便的非常卡。建议电脑配置不太好但是对自己操作有自信的小伙伴直接挑战难度走起。
而挑战模式则提供了训练模式供玩家磨炼自己的战斗技巧。
主角可以装备4把武器,与前作一样依然是单手剑,巨剑,拳套,弓,初期只有一把攻速较快的短剑,大剑,弓箭,拳套则会在后期流程中逐步获取。每件武器都有一套自己的连招。
武器可以通关手柄的左方向键进行一键切换。目前武器的平衡性质有点不足,大剑除了可以破盾的伤害其实没有比单手剑快多少。而弓箭和拳套除了招式区别外实用的度也很一般。所以玩家差不多可以靠单手剑打完游戏的大部分流程。
游戏的部分战斗动作是有待完善的。例如游戏的第二把武器大剑,它的连击技能里有一个砸地收招动作。那个收招应该是本该是巨剑砸向地面后从地面喷涌冲岩浆的效果,然而目前这个效果看上去更向是从巨剑上往地面上甩出岩浆。
在游戏的流程中,玩家可以获得各种可以增强主角属性的芯片。芯片会分为一个中央的主芯片和周边的四个支芯片,芯片主要在游戏流程中捡到,建议游戏可以考虑一下设计成芯片可以通过干掉敌兵获取,有着刷刷刷要素的游戏机制存在必然会增加游戏的重复可玩性。
游戏中的主角除了可以用各种武器进行各种华丽的连击外,还有着对特殊状态敌人一击必杀已经如同开了无双模式的沸腾状态。战斗爽快感绝对是无可挑剔的。然而游戏中并没有像《鬼泣》之类动作游戏一样在游戏中加入解谜之类的环节,稍微舒缓一下游戏的节奏。游戏流程就在到一个新区域-打败所有敌人-在到一个新区域-打败所有敌人中不停循环。虽然战斗爽快,但是如果存粹以为不断的战斗作为游戏的驱动力的话,远远是不够支持起一整部游戏的可玩性的,在不断重复的战斗中难免还是会让玩家们有些审美疲劳。
游戏的优化还有待挺高,目前loading加载时间有点偏长。
战斗时是无法切换锁定目标的,如果想切换锁定目标只能先按下摇杆取消锁定,再对着要锁定的目标重新按下摇杆,这一点让人感觉有点不太合理。
游戏导航地图有点小,设置成玩家可手动放到缩小地图。
作为一个研发人数较少的国内工作室,目前游戏达到的水准还是蛮不错的。但是目前游戏一些打磨不足的部分还是会让玩家们有些不够好的体验的。稍微有些浪费游戏其入配音,建模,人设等他部分所付出巨大工作量。期待 Restory工作室以后再接再厉,让玩家们看到一个可以再度进化的《初体计划2》了。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
初体计划2这款国产ARPG,很多部分可以看出开发组想作好游戏的心思,但是感觉游戏目前的侧重点不太对,如果更好的改进一下,在发售前多寻找玩家帮忙测试一下应该会好很多。
画面要分几个方面来谈。
第一场景。1、本作的场景很大,相当大的地图却因填充的细节物体较少,显得过于空旷。
2、跑起图来也比较麻烦,感觉挺累人的,另外还有不少地方是空气墙的设定,很不自由,玩家明明看得到路想绕路过去却会被空气墙卡住。
3、游戏中除了和死亡的尸体互动提取下记忆之外,大部分的互动只有对话互动,场景中的物体几乎是无法破坏或者互动的,感觉太空洞。
4、本作的场景大部分都是平地的,场景的话不用设计得很大,但建议设置成多种高低复杂的地形,比如鬼泣3开头部分的场景其实并不大,但是复杂高低起伏,玩家玩起来也比较舒服。同时不太大的场景或许游戏的流畅度上会更好一些不至于导致游戏发售初期的泰坦陨落情况。
第二建模。1、游戏中大部分的NPC脸模几乎是一样的,除了发型服饰等方面稍做改动,其他方面太相似了,辨识度不高。
2、模型表情太僵硬了,在进行对话的时候口型很古怪,过场动画时没说话或者嘴唇稍微一张没怎么动,就出现了语音这种错落感是比较影响游戏评价的。建议如果这方面不是很擅长的话可以考虑下远景,不要放近景来暴露缺陷。
第三动画。角色的攻击以及技能动画的表现效果方面比较不错,在比较流畅的同时画面效果上也还行。
本作的优化比较一般,只要碰见场景中有火焰燃烧的地方帧数就是狂降。如果是开了高配置全屏这样我就不吐槽了,但是我是开着低窗口化分辨率也设得不高还是这样。好在经过发售那段的泰坦陨落阶段后,目前阶段窗口化低大部分都能达到60-100帧流畅状态,但仍会有时不时个位帧数的顿卡情况出现。
难度上比较于简单了,小怪打几下,闪避再接着打几乎可以做到不掉血。不同没释放的技能切换后是无CD的,所以完全可以切换完不同技能丢完一波后,再设定成其他技能丢完,再用时间回溯回好CD重新来一波,这个设定不太合理建议修改一下。NPC同伴倒地可以无限次数的拯救起来,所以完全可以切换到弓箭的远程形态,让同伴上去顶怪,自己站在BOSS攻击范围外,慢慢磨就是了没有太大的难度。在这种比较简单的难度下一直重复的跑大段的场景距离,然后刷多波重复的小怪,实话实说是比较容易产生厌倦感的,尤其是最后机关的最后几波真的是超长的距离超多波的小怪。
声优上真的是杠杠的,没话说,但是质量好的声优配上僵硬模型的过场动画感觉不是很搭。另外开发组能不能设置下动画完在进行战斗,玩家想看下动画剧情的时候居然就已经开启战斗了,一边战斗一边剧情不是很舒服。
虽然声优很好,但是动作游戏的重点还是要放在动作和流畅度上。目前的阶段,优化已经足够玩家进行流畅的游戏,希望开发组大佬们能更好的改进游戏。动作游戏不一定要做得很大,只要很充实,玩家体验就很好的。
QQ空间
微博
微信
叽咪叽咪,用爱发电!
一年前初体计划1发售的时候可以说是给了人相当大的震撼,我们不仅惊讶于这款ACT游戏的画面精美,也同样惊讶于游戏配音、音乐阵容的强大,赚足了口碑。很难想象这款当时仅由五名开发者组成的小团队是怀抱着怎样的热情来制作这款游戏的,因此在一年后初体计划2即将发售的消息传来后,新作可谓是备受期待。
相比于1代可有可无的剧情,初体2无论是剧情流程长度还是剧情深度都远超旧作。游戏剧情总共分为10个章节,每个章节通关大概需要40-60分钟。
你是菲洛索菲亚超能力学院的一名裁决者战士,为了执行任务,踏上了对抗了十年之久的塞恩提亚帝国的土地,并与帝国的四大将军进行殊死战斗。随着与两位伙伴出生入死并肩战斗,故事也逐渐迎来了高潮。其中不仅有与同伴嬉闹的“乐”,也有同伴死亡所带来的“悲”。但是我心中却至今有个巨大疑惑:在第一章的剧情中,教官的出现却可谓是相当突兀。前文没有任何提及到她的地方,却突然作为一名重要NPC而加入了剧情。不同于议员、联络官或者是战斗伙伴般的自然,教官仿佛是后期强行加进去的,显得并不十分圆润合理。
正如作者自己所说“音乐一直是游戏很重要的部分”,无论是初体1还是初体2,音乐都是一如既往的超棒!战斗的时候,bgm是激昂的;赶路的时候,bgm是紧凑的;而当你休息的时候,bgm却是悠闲舒适的。
配音阵容也是相当强大,20多名配音演员参与了配音,而领衔的配音演员无论是钉宫理惠还是Kira Buckland都可谓是久负盛名。
一个人的声音往往可以透露出这个人的性格,主角三人队伍中的主角和男性队友都感觉挺合适的,但是女性队友的配音却总感觉“不搭配”。没错,就是不搭配。一个小女孩傲娇的音调放进一个少女的身体里总感觉怪怪的(大概是我吃了经验主义的亏orz)。
同时音效方面也有个遗憾之处:无论是在室内,亦或是在庭院的时候,跑步所发出的声音一直都是木地板声“踏”“踏”“踏”!不同的环境场景应该有不同的踩踏音效才对啊!同时,在战斗过程中,人物因剧情对话所带来的对话往往会被淹没在无尽的轰鸣、爆炸声中,反正显得总体音效杂乱不堪。希望可以在这时减小背景的混乱杂音,并且适当增加人物战斗台词!翻来覆去总是那一两句固定台词听久了真的是枯燥不堪。
除了惯有的剧情模式,游戏还提供了5种额外模式的选择。虽然其中目前只开放了两种模式(训练模式及章节选择模式,注:后者需要达到一定条件才解锁),但是却不难从目前暂未开放的三种模式中看出制作者的野心与创意。首领模式与无限模式都很好理解,但是回忆模式是什么却是我一直没想明白的。看来只有等到制作组亲自揭晓答案的那天了,哈哈。
初体计划1就因游戏画面的精美而出名,作为它续作的初体计划2也依然保持着精美的画面。甚至人物的衣着都可以感受到它精致的设计。明明是同一个学院的学生,为什么你们能穿出这么多种不同的感觉!同一种风格,却不同的花纹细节,更能感受到制作组对这款游戏投入的心血。
战斗地图上你可以遇到许多已经死亡的尸体,你可以通过提取他们记忆来获取一定的信息。
在这一作中,敌人的种类也有了很大的提高。
战斗时,切换锁定敌人也十分流畅,平滑的转移镜头,给人相当舒适,但令人遗憾的是,战斗场景也有着相当多的遗憾;
1)在你救起倒地的队友或者释放技能的时候,周围所有的敌人都无视了你,一脸呆滞。如果这时恰好有个敌人的炮弹或者范围AOE掠过了你,别怕,因为你会惊讶的发现你那时是无敌的!所以,看到队友倒地了,别怕,冲过去救起他,反正在这个过程中你是超人,2333
2)在部分场景中,敌人波次不合理。比如,在一个训练熟悉按键的关卡中,你要我不断刷掉五六波小兵是干什么啊!
3)在许多场景中。人物场景贴图大小不合理。一旦你快速奔跑,你会发现自己整个人都在不断缩小...
4)同样是在飞速奔跑的时候,队友跟不上自己的speed怎么办?别怕,队友会瞬移。如果你不断奔跑,你就会发现队友不断瞬移到你眼前,然后就被继续抛下,脱离视线...相当鬼畜。
5)你可以和基本所有地图上的NPC对话,但对话却往往毫无意义。当和他们产生对话的时候,人物也并不会自动转身面向你再和你交流,希望后续可以对这一点进行改进。
在游戏中,除却主要角色,己方的男女NPC都各自完全是一模一样的!前篇一律的模样,仿佛复制人般。再配上角色尴尬的重复动作、僵硬的面部表情,整个人都不好了。白瞎了这么精致的衣服啊!
你说这些路人NPC也就算了,为什么连我们的主角也是一个面瘫脸!角色不仅面瘫,说话时口型还觉得奇怪,感觉对不上。
相比于1代,这一作的地图规模无疑是有了个很大的提高。不仅多了可以相对自由探索的地图,每一个关卡中的地图大小也有了一定提升。
但我为什么要说“相对大小”呢?喂喂,都8102年了,怎么还有空气墙啊!地图面积看着是增加了不少,但你也去不了这么多的地方啊!
在探索地图的过程中,你也可以“偶遇”一些技能,但是如果可以增加更多的一些可互动人物发布任务、隐藏的宝箱、令人惊喜的彩蛋之类的就更好了!
目前地图中的许多地点/设施及其空旷,比如训练场中,你好歹加几个训练设备啊,空空如也你们是怎么进行日常训练的啊!
地图也没有快捷键,没法方便的查看地图,任务地点也没有明确的路线指引。
游戏中有4种武器,分别是单手剑/大剑/弓/拳套。武器并不是一开始就齐全了的,是通过剧情逐渐获得的,同样技能芯片也是如此。
下面来分别介绍下这4种武器的特点:
单手剑:攻击速率适中灵活以及拥有最多的招式
大剑:横扫一切出现在你眼前的敌人,所有攻击都是重攻击,根本不需要在乎持盾的敌人。但是攻击速率较慢。
弓:自带瞄准!这开挂了吧!适合休闲玩家?
拳套:攻速很快,伤害也高,但是在面对多个敌人的时候AOE蓄力时间长。
游戏有着惯有的蓄力技、终结技以及沸腾形态。蓄力技自不用多说,终结技是在敌人身上冒充红光的时候就可以发动的一个炫酷的“终结”,前作也有这一设定,这里也不再多说。
但是无论是在使用普通技能亦或是终结技的时候都会遇上这样一个问题:你不能选择自己想用什么武器发动这个技能,这些技能都是使用固定的武器的!比如沸腾形态就一定是单手剑。如果可以设定多种武器下的通知技能施放,那一定可以大饱眼福。
游戏中没有防御键!这是个致命的问题。在面对boss的AOE伤害时,你根本来不及躲,只能绝望的看着自己掉血。
目前游戏优化还很糟糕,bug也频繁。战斗激烈或者切换动画的时候往往会伴随着爆音与画面卡顿,游戏帧数也很低。
之前章节间切换加载的时候还需要要等待很长时间,但现在已经大幅优化了。在这里,我们也可以看出制作组的勤勉,相信优化问题也会随着不断的更新而逐渐变好。
+悦耳的bgm与强大的配音阵容
+炫酷的技能与特效
-僵硬的人物动作及表情
-糟糕的优化
今年国产独立游戏佳作呈井喷式增长,也许各自还有点小问题,但总体质量上的增强确是毋庸置疑的。初体2有着前作的口碑,自身水准也确实不错,虽然目前还有着许多的不足之处,但这些都是可以通过时间来解决的,画面细节、游戏创意这些我认为才是一个游戏最重要的地方。不可否认的是,初体计划2确实是一款不错的独立游戏。
评分:7/10
QQ空间
微博
微信
初体计划这个游戏我关注了很久,我没有打过一代,而且从商店中看到一代褒贬不一以及收入耳中对一代的批评声音都让我打消了将一代收入库中的念头,只是我依旧对二代抱有很大的期望,各种方面上。不过期望跟实际不成正比,并不是说二代烂的无法正常游玩,只是我觉得有点称不上“全面进化”这四个字。
确实,游戏的声优以及音乐阵容都十分豪华,我一开始也是冲着小林未郁去的(咳),看游戏视频中的打击操作也是觉得十分爽快。不过在三小时的游戏时长以及五章游戏剧情之后,战斗打起来确实是十分爽了,只是游戏中各种BUG让人无语,想要做出完美的粒子特效然后只有17帧的帧数,神奇的人物建模跟神态动作系统让我我笑出了声(拍地板),以及立绘跟游戏人物建模完全是两种不同的东西,笑称立绘欺诈师…
有话直说,初体计划2摆错了重心,作为一个玩家,更多的是追求游戏性,至于声优音乐都是只是辅助方面,只是通过名气人物来吸引玩家,却没有实质的游戏体验,恕我直言这样做只是在给后续推出作品的印象留下不好的印象罢了。
在游戏中玩家一共拥有四种不同的武器,轻剑,巨剑,拳套以及弓箭,在初期只提供了轻剑给玩家使用,随着章节的进行才能够获取四种武器。每种武器都拥有不同的连招系统,切换武器没有CD冷却这点值得好评,不会打断高速率的打击节奏,以便玩家获得更好的连招体验。在技能系统上提供了四个技能槽,以及一个中央芯片,新技能以及中央芯片都需要玩家跟随着章节进行才能够获取到,每种中央芯片的附加属性都不一样。角色攻击敌人的时候能够积蓄能量值,当能量值满之后可以开启超沸腾形态,大大提升角色的攻击能力。
整一套武器技能系统下来确实没有太大的问题,打击感都十分到位,只是在某些设定上未免过于不合理。虽然在游戏中可以随时在四种武器进行不同的切换,但是在能量值满之后开启超沸腾形态,只能够用轻剑进行攻击,以及不能够开启技能。我认为后续应该将每个武器都设定各自的超沸腾形态,而不是限定开启超沸腾形态之后只能使用轻剑进行攻击,以及移除超沸腾形态下不能使用技能的设定,真的有点蠢了,残血状态下不小心按出超沸腾形态,连回血技能都放不了,只能绝望等死。
还有弓箭这个武器过于鸡肋了,且不说射击的时候过于僵直,只有普通射击跟蓄力射击也太过单调了,至少加入弓兵近战的设定啊(滑稽),射不过我还能拿起弓锤敌人嘛。
除此之外还有角色的控制设定,在游戏中玩家只能够控制主人公,虽然有随从角色却不能相互切换,他们只会帮你辅助打敌人,除了被打倒之后玩家需要去救起。说实话这个设定好蠢啊。。为什么不能设置成可以进行角色切换,这样玩家更能体验到不同角色的操作玩法,照我的理解的话还是经费不足吧。。还是希望在之后能够完善吧,现在只要求好好地优化BUG问题以及角色建模这两个方面。
也许是太赶着发行了,游戏中存在太多的BUG了。首先是在控制人物跑动的时候,随从的角色都会间隔得从画面上一闪而过,但是把视角切换到背后也没有看到产生角色瞬移的情况,有的时候会卡进地图上的某些地形。
然后就是在进行BOSS战的时候,打着打着就遁入地底了…找了很多方法都无法出去,只能够将游戏重开,而且BOSS都快被我打死了…应该是游戏地图边界的优化太差了,如果玩家在地图边沿进行战斗很容易就产生遁地BUG了。
BUG倒还好,至少不会影响到视觉体验,但是游戏的画面优化真的还有待提高。在人多的打击战斗时,即使特效全关,有的时候莫名掉帧掉到17帧,只能说强行加入打击的粒子特效优化真的不太友好。这也还算其次,最主要的是人物的神态动作真的太死板了,在CG动画播放的时候看着各种角色的神情动作,只能说跟角色立绘真的是相差太多了。强烈建议之后加大角色建模的美化力度,不然真的无法直视。
不管怎么说,初体计划2目前值得吐槽的点太多,虽然声优音乐阵容很强大,但是玩家是来打游戏的,而不是选择听歌orz只能建议在之后先将初体计划2彻底优化好,不然现在这种完成度…只会对之后的续作留下给玩家不好的印象,即使是粉丝也不会买单吧。
QQ空间
微博
微信
虽然前作《初体计划1》(下面简称《初体1》)表现的并不算是理想,但是制作组还是带着努力和热情为我们带来了《初体计划》系列的新作:《初体计划2:全面进化》(下面简称《初体2》)。
当然了,努力和热情并不一定总是会带来好结果。
接下来只是个人在游戏过程中对于游戏中的一些想法。
画面表现的不足一直是《初体1》为人诟病的一点。在《初体2》中我们看到了制作组对于玩家评论的重视。《初体2》的人物和场景相较于《初体1》有着很大的提升。游戏中场景相较于《初体1》中更大,更具有科技感。人物的建模也比一代更精美,对于NPC的设计也比前作要多。同时贴图的质量相较于一代高了很多。
听到着,是不是感觉这款游戏其实还不错,但是我们需要注意的是这个比较的前提是《初体计划1》。
虽然相较于前代有了很大的进步,但是目前《初体2》的画面上还是存在着很多问题。比如人物的表情有些僵硬,在绝大多数的游戏时间中,不管人物当时处于什么情景下,游戏中的人物基本上都是一种表情。虽然在声优上下足了功夫,但是声优那有起伏有情绪的声音放在这张没有表情的脸上能给我带来怎样的游戏体验。
地面上的火焰贴图也是慢慢的违和感。
上一点中说到了,游戏的画面相较于前作有着十分明显的进步。游戏的故事背景讲述的是一个超能力大陆发生的故事。所以在游玩的过程中,我发现游戏的场景十分的大,也比较精细。游戏中有山有水,当然也有着充满着科技感的建筑。
和上面一点一样,这一点比较的前提还是《初体计划1》。
虽然游戏中的场景很大,但是在游戏中我却发现自己可以的行动特别拘束,游戏中充满了空气墙。
很多游戏为了玩家的游戏体验,都会在游戏中设计空气墙来一定程度的限制玩家的行动。但是这个游戏中空气墙设置的容易让玩家产生错觉,因此会使玩家在推关的过程中有不佳的体验,在序章中,在某些场景的连接处,在一条直线上,有一半是半人身高的障碍物,一般什么的都没有。我们只能在没有障碍物的半边走过去,我尝试在障碍物前跳跃,虽然我跳跃的高度已经超过了障碍物的高度,但是我被空气墙卡住了,过不去。在第一章中的大道两遍有着草坪,但是我们就是跳不过路边那不及我们膝盖高度的栅栏。
游戏中我们一共可以使用四种武器,可以在战斗的过程中切换。当然了,在游戏序章结束之后,我们可以解锁剑和巨剑,拳套和弓箭需要在后续的游戏过程中进行解锁。
在战斗的过程中单手剑和巨剑砍在敌人身上打击感算不上好。在战斗的过程中可以根据敌人的种类和实际的情况进行选择。四种技能也可在战斗过程中配合连击使用。不过我倒是感觉从头到尾耍巨剑就好。
不过游戏中的连击似乎存在一些问题,例如,游戏巨剑中的蓄力Y,我在实际的游玩中并不能释放,(PS:不过有些玩家按出来了),也不知道是游戏的问题还是我手柄的问题。
游戏中的视角锁定有存在一些问题,游戏中的锁定我也不确定是不是随机的,我每次基本上都锁定不到我想要攻击的敌人,而且当我们锁定了敌人之后,也不能通过推动右摇杆来切换锁定目标。希望制作组在后期针对这些进行修改。
而且目前游戏的优化很差。我刚开始以为是我电脑的问题,后来发现大家都在吐槽这件事。
日语配音由著名一线声优钉宫理惠和内田真礼领衔,英语配音由Kira Buckland(代表作《尼尔机械纪元》2B)、Christine marie Cabanos(代表作《死或生》玛丽罗斯)领衔。
但是我这种人平时看的漫画都是海贼,龙珠之类的,而且对声优也无感,所以声优这一点并不能吸引到我。可能钉宫和内田的粉丝会喜欢这些吧。
相较于一代来说,游戏不论是画面还是游玩体验都得到了大幅的提升,但是一代的品质很糟糕,而且目前游戏依然存在着很多问题,例如游戏的优化的问题,游戏的面部和动作较为僵硬。
QQ空间
微博
微信
草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
微信扫码进入微商城购买
登录成功!