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本作是一款由印尼团队开发的民俗类恐怖游戏,游戏由一个个小故事组成,分别是《白衣鬼妇》,《尸袋怨灵》,《鬼童》,《飞头蛮》。由于目前游戏还处于开发阶段,当前玩家只可以体验到游戏的第一个故事《白衣鬼妇》。不同于以往玩家们经常见到的《逃生》,《失忆症》,《生化危机》这类一般意义上怪物们对人无差别攻击,强调感官上特别刺激的恐怖游戏。《pamail》中体现出的更多是对东南亚地区民俗中鬼神们的敬畏,游戏中玩家只要怀有敬畏之心,不去乱作死,传说中“白衣鬼妇”是不会随随便便找上门的。
主角在经济上遇到困难不得已回到老家,卖掉老家的房子,但那所废弃已久的老屋似乎并非空无一人...
游戏中玩家将以第一人称进行冒险。游戏的整体氛围还是做的相当不错的,虽然不会经常出现吓人一跳的场景,但是整体氛围压地人喘不过气来了。
游戏中对物品的互动性做的还是蛮不错的,通过鼠标点击需要互动的物体后可以,旋转拿起,整理,丢弃等互动方式。游戏中的很多物品不但可以拿起来,还可以旋转角度进行观察。部分物件在点击鼠标右键则可以对物件发表评价。
游戏的汉化算是做的比较良心的,游戏中凡是有文字的部分大多数都可以通过点击“F”键即使翻译,翻译并不是简简单单地在附近打出一条字幕,而是对物件的上出现的字体进行汉化,成为看上去非常有代入感的手写体。
游戏中存在着随机性的机制,部分场景中物件在每一局新游戏时是随机摆放的。如果玩家按照正常的流程来,进行游戏,不主动去做作死,可能通过都不会见到“鬼妇”的身影;如果执意作死,那么游戏则会满足作死者的愿望,画风突变...
在游戏中玩家会学到一些东南亚鬼神方面对知识,例如不可以对鬼神直呼其名,不可以随意伤害生灵,钉子剪刀之类对尖锐物体可以起到驱灵对效果...
打出不同结局后,“开发者”房间的墙上会有关由传说中“鬼妇”新的线索出现,会出现例如“鬼妇”是如何产生的之类传说,开发组对典故的考察还是非常细致的。
1.游戏的画面有些偏黑,虽然强调恐怖氛围是挺不错,但是稍黑一点的地方,即便是将显示器调到最亮,再点亮场景中的蜡烛,依然只有较低的能见度。
2.游戏中没有存档的机制,虽然大多数路线较短,但是部分路线跨度达到游戏中的三天时间,如果加上存档功能,可以节约下出一些刷出不同结局的时间。
3.游戏出于成本或开发经验的限制,游戏中很多结局并没有有动画,而是仅仅以文字进行交代。
本作是虽然与《逃生》《失忆症》之类比较成熟的恐怖佳作相比还有很多距离。但是敬畏鬼神,它们就不会随便找上门的理念,还是带来了非常耳目一新的玩法。对传统恐怖游戏审美疲劳的玩家还是可以尝试一下的。目前游戏还处于比较早期阶段,建议可以等后面的章节出来了再入坑也不迟。
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《鬼妇》是一款由StoryTale Studios开发的一款剧情丰富,选择取向的冒险恐怖游戏,暂时有《白衣鬼妇》,《尸袋怨灵》,《招财鬼童》及《飞头蛮》四章内容。其它三章以DLC的形式出现。
游戏画面同我前不久玩过的《罗莎影院》相同,都采用黑暗的夜晚游戏背景,画质虽然并不是很高,但恐怖的气氛渲染本作要更胜一筹。而且支持中文。探索中耳边响起的诡异笑声,哭声很好的引起了紧张感,时不时熄灭的灯光似乎也昭示着我们身边有其它的东西窥视着。
游戏开始我们出现在一个房间,查看我们的电脑,看到了我们的第一个故事,故事是莉卡小姐发过来的一个文档,随着查看文档的选项,我们进入了《白衣鬼妇》的世界。
一名叫杰卡的年轻男子回到了家乡准备将老房子进行出售。当他在房子里收拾行李,进行打扫以及翻新的过程中,他对各种物品抱以嗤之以鼻的态度且言语粗鲁。很快,杰卡遇到了很多奇怪的事情以及无法解释的神秘现象。最终,他意识到这个家庭隐藏了一个秘密,不仅如此,他还发现,屋子里并非只有他一个人。
游戏可交互,对话物品很多,你可以对物品表达自己的想法,你的话语影响着幽灵和最后的结局。
你真是个无礼的小子,留你在这里好好管教哦~
你很有礼貌,你对我的尊敬也让我非常高兴。我们来见个面?好吧!好吧!别跑那么快啊!
游戏采用了按F翻译的形势,方便玩家在阅读中体验原本的文本字体。
一开始被游戏介绍吓到了,我基本每一步都小心谨慎,没办法,谁让我是一个胆子小又爱恐怖电影,恐怖游戏的妹子呢!(自认为)汽油灯,打开但没有亮的房间灯光,似乎会经常自己关闭的开关(房子太久了,短路了),收集好需要的资料,最后冲了个澡。眨眼,我关门了哟。然后睡觉去了。
第二天起来打扫屋子,发现前一天的箱子少了很多,难不成我梦游了!游戏的细节真的都是来源于日常生活,在冷不防的惊吓之余,了解老房子的秘密和真相。门口那两只鞋为什么不让我拿回去,那是我的拖鞋吧~所以,果然我梦游了呢~(心态良好~)对奇怪的声音充耳不闻~一些对话无视掉无视掉,哎?门为什么打不开,果然必须选择评价的么!
打扫屋子真的是一项累人的工作,我果断去我的屋子上床睡觉了,然后游戏报错。我的电脑不会也灵异了!重新打开游戏之后我发现,文档依然是第一天,所有的一切都要重来一遍。有点无语。不过这次我终于看到了幽灵,白衣长发,扑面而来!凉凉!?哎?怎么从我身旁过去了。。。那还不跑!达成结局。
恐怖的游戏氛围,BGM音效渲染非常不错。学会尊敬他人,别人也会尊敬你。没有存档,每个章节开始必须一直到结局,不然必须从头开始。建议增加存档读取选项,虽然很贴合开始收到的电脑文档,但对于玩家来说不是很方便。
适合喜欢探索,剧情选择结局的AVG玩家游玩,嗯,为了看到恐怖场景,你需要交互评价时恶语相向,不然,只能当做一款了解印尼民俗的探索打扫游戏来玩了,感觉恐怖度可以适当在增加一点,如今有点小失望。第二章的内容较之第一章来说地图更大,自由度增加,打扫,给坟墓浇水,摘花,开挖新坟墓等等,有能力的小伙伴可以试试~这里要说一点,购买时请注意,单独买一个章节就无法入手合集包了。
画面★★★☆☆
玩法★★★☆☆
剧情★★★☆☆
推荐★★★☆☆
感谢游戏开发与2p萤火虫赠送的激活码.
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鬼妇是一款来自印度尼西亚学生制作的恐怖游戏。但是现在来看游戏的设计水准完全可以达到玩家畅快游玩的要求。初入游戏,你的角色就是一个制作者,你在自己的电脑前,可以浏览到这些大学生所经历的事情,例如游戏有什么缺点,需要提供什么故事,故事从哪里来,都是写在一个个文件之中。而其实这样的表现也就上来说明他们要干什么?做恐怖游戏,但要做他们国家的文化游戏。无论是民间传说,还是官方档案。一旦游戏涉及文化,我都不由得对他们心感敬佩。因为游戏文化,也是民族文化的输出点。在这游戏力你可以了解到印尼的总统叫什么名字,布景之中也存在着他们国家的设计风格。一个个档案和书籍也很符合在恐怖背景之下的故事要求。反正玩了许久,除了游戏故事的体验之外,我还能体会到设计人的辛苦。
跑题了。回到游戏方面,由于资源有限,上来的脚步配音在室外略微有些刺耳,说明这应该是室内录音,因为脚步声回音很重,没有在空间的开阔感。但是在进入故事之中,紧张和压迫感正适合这样的脚步,沉重又拥有压力。空间和气氛渲染层面,以偏暗而又陈旧的布景设置为主,当然了恐怖游戏需要的就是这个气氛,没什么好说的。交互系统也很简单,鼠标的推拉选择,决定了大部分的事物的互动选项。基本上游戏内的可互动物品很多,触发场景也很多,实实在在的会吓人一跳。
拥有了这样的神秘气氛和恐怖气氛,玩家未免要先想知道这个鬼妇到底是个什么东西。所以未免先会看看搜索引擎上面的大体故事,从而为游戏理解做个铺垫。又或者玩完再看也可以。很不错的游戏,体验故事,了解文化。虽然是大学生的作品,但绝对不是粗糙的毕业产品。换句话说,传承游戏文化兼具民族故事的魅力,无论是历史还是神话传说,都是一种责任。想了许久,随着中国游戏产业的发展,虽然收入较多,但还是弥补不了中国是个文化输出很弱的国家。
游戏不只是商品,因为我相信“比起强调竞争与输赢的游戏哲学,我更愿意将《道德经》推崇的思想放在游戏之中,不追求结果,而强调过程。”
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1999年5月20日,星期四
我的名字叫杰卡·桑纳拉,印度尼西亚人,职业是记者,今年26岁。
最近,我做出了我人生中的一个重大决定——我决定和我的女朋友卡莉结婚。
但在结婚这件事上,我们似乎还有一些小阻碍……不错,我们还没有购置结婚的房产……
为了在大城市中能尽快买到我们的婚房,我打算卖掉我曾在爪哇岛居住过的老房子。
这栋老房子陪伴我度过了许许多多的美好时光,它也是我对我家人的最后一丝留念。
曾经,我和我的父母、姐姐、姐夫一直在那里生活着。
自我工作离开家人之后,我的家庭出现了重大变故……
姐夫在姐姐怀孕后便再也没有回过家……
姐姐的孩子还没有出生便夭折了,姐姐受不了失去孩子的打击,在悲痛中发疯死去了……
至于我的父母,他们也因此患上抑郁,在常年的暴乱中发病去世……
我成了全家人的独种,家里老房子的所有权也自然而然地落到了我的手中。
但我没有选择,为了将来的生活,我必须卖掉它!
(突发新闻:5月20日晚,位于爪哇岛的一处村落再度出现死胎案,这已经是该村在本月内发生的第三起死胎案了,这些恶性案件引起了该地区人们的极大恐慌!据村民介绍,在案发当晚,他们看到了女鬼“昆特拉纳克”出现在了受害者的家中,并在受害者不注意时趁机杀害了其在腹中的胎儿!)
荒唐!这些该死的记者,什么时候才能像我一样,报道些有价值的新闻。这些混蛋为了收视率可谓是不择手段,竟然还编造一些什么鬼故事来制造噱头,真是卑劣!等等……似乎……案发地点就在我家老房子附近!不过我才不怕嘞!我可是个彻彻底底的无神论者,我只知道记者的任务就是报导真相,而不是这些无聊的民间传说!不管这些了,我要收拾收拾上路了,去好好打扫一下我的老房子,兴许还能卖个好价钱!
1999年5月26日,星期三
我的名字叫杰卡·桑纳拉,印度尼西亚人,职业是记者,今年26岁。
······
你绝对不会相信我在这几天经历了什么!去他妈的无神论!去他妈的真相!
我的姐姐!!!哦不!!!
昆特纳拉克!!昆特纳拉克!!!昆特纳拉克!!!!!!
······
······
《鬼父》,一款来自于日本、主要讲述父女之间……卡卡卡…….抱歉,拿错剧本了!咳咳……
《鬼妇》,一款由StoryTale开发、诞生于于印度尼西亚的原生态恐怖游戏。游戏以印度尼西亚民间恐怖传说作为基础,向玩家介绍了印尼社会中的神话、禁忌以及民间文化。游戏共分为四个章节,每一章节又以多结局形式展开,目前只放出了第一章《白衣鬼妇》(共35种结局)。在《白衣鬼妇》中,玩家需要扮演一名叫做杰卡·桑纳拉的年轻男子,由于生活所迫,不得已回到家乡准备将老房子进行出售。当杰卡在房子里收拾行李,进行打扫以及翻新时,他对各种物品都抱以嗤之以鼻的态度且言语极度粗鲁。很快,杰卡就遇到了很多奇怪的事情以及无法解释的超自然现象。最终,他意识到在这个家庭中隐藏了一个惊天秘密,不仅如此,他还发现,屋子里并非只有他一个“人”。
游戏采取了动态恐怖引擎,玩家在对老房子的探索过程中,可以与老房子内的诸多物品进行互动,除了正常的抓取、查看功能外,甚至可以对游戏内的诸多物品进行“评论”,而这些不起眼的“评论”,却深深影响着整个游戏流程的发展以及最终结局的变化。例如,当你吐槽镜子中为什么没有幽灵出没时,紧接着窗外就有可能出现一只“阿飘”;当你在抱怨姐姐拿走了自己在童年最喜爱的布娃娃时,也许充满怨气的姐姐就坐在你身后的摇椅上默默地窥视着你的灵魂。
总之,当你在评论女鬼时,女鬼也在时刻改变着对你的态度。
优秀的配乐是该作的一大亮点。夜晚降临时的导入音乐、诡异的女鬼奸笑声、婴儿的哭泣声、时不时传来的灵异歌声、刺耳的指甲挠墙声、孤寂的犬吠声……无数的恐怖音效无时无刻不在冲击着玩家内心中的最后一道防线,压抑着我们脆弱的灵魂,令人毛骨悚然。
狭窄的空间也是该作的一大体验。游戏的全部内容均在主角杰卡家的老房子及其庭院中完成。在幽闭的空间内与昏暗的灯光下,玩家将面临一次又一次发自灵魂深处的呼唤与绝望。没有人知道当你在客厅中翻看信件时,走廊中的煤油灯是不是再一次被姐姐的鬼魂撞翻,更没有人知道当你进入姐姐房间时,她是不是就站在你的身边……
当然,也正是因为游戏环境的过于狭小,当玩家们进行多周目游戏之后,可能会产生一定的厌烦情绪。这时,随着玩家们心态的改变,恐怖游戏也会发生三百六十度大旋转,从而变成作死恶搞游戏。
过度昏暗的光线也成了阻碍玩家们坚定耐心玩下去的一个重要弊端。如果说在前几周目中,昏暗的光线是为了增加恐怖气氛,那么在后面多周目的游戏过程中,这无疑是对玩家们眼神和耐心的一大“考验”。
由于游戏刚发售不久,部分信件的翻译还有一定的缺陷。
除此之外,游戏无时无刻不在向玩家们传达出印尼民间的禁忌与传闻。例如:不要乱丢祭品、不要擅自动用他人的物品、不要对鬼神说出不尊敬的话语等。(对于建成社会主义文明社会也有一定好处呢#滑稽#)
总的来说,35元一章的价格对于这款游戏来说算是相当超值的体验,喜欢恐怖、灵异、超自然现象与民间传说的玩家一定不要错过哟!
总评:
优点:
独特的印尼文化元素
较强的互动性
令人意想不到的恐怖随机事件
多结局,可玩性高
恰到好处的音效与配乐
缺点:
游戏刚发售依然存在BUG(如:永远都打扫不干净的地板)
画面太过昏暗,最高亮度也看不清周围环境
部分文本信息翻译有缺陷
Ps:笔者在游戏期间也搜集了部分关于女鬼“昆特纳拉克”的民间传说。最终,在马来西亚民间传说故事《Malay folklore》一书中,查询到了比较全面的介绍。
昆特纳拉克(Kuntilanak),来自于马来神话中的女鬼。其传说来源共有三种。
游戏采取了流传更为广泛的“鬼妈妈”的说法。根据马来西亚民间传《Malay folklore》中记载,昆特纳拉克通常被描述为拥有黑长的头发、红色的眼睛和白色抹血礼服的女性形象,她们经常伪装成美丽的女子,并以此来捕食被他们相貌所迷惑的人类。在捕食成功后,她们便会暴露出嗜血和食肉的野兽本性。在民间传说中,昆特纳拉克通常出现在满月,通过独特的婴儿哭声来宣告她们的到来。如果哭泣是柔软的,那便意味着昆特纳拉克就在附近,如果是响亮的,那么她离你一定还有一段距离。也有一些认为,如果晚上听到一只狗在咆哮,这意味着昆特纳拉克离你较远,但如果狗在哀鸣,这意味着昆特纳拉克就在你的附近。当她出现在你面前时,首先你会闻到一股诱人的花香,但紧随其后的便是一股腐尸般的恶臭。
昆特纳拉克在杀死受害者时,会用她锋利的指甲来挖掘他们的内脏并吞噬他们的灵魂。在某些情况下,昆特纳拉克会利用“欲望”来报复男性。据说如果一个人发现昆特纳拉克在他的附近时,昆特纳拉克会猛然冲出来将这个倒霉蛋的脑子吸干。昆特纳拉克经常通过嗅探外面晾晒的衣服来寻找受害者,出于这个原因,一些马来西亚人会拒绝在他们房子以外的任何一个地方晾晒衣物。
感谢 @wyhghost 国人交流组【天朝】为我提供游戏资源)
(国人交流组【天朝】https://steamcommunity.com/groups/steamchina 欢迎您加入)
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作为一个恐怖游戏只敢云通关的游戏玩家,却被这游戏介绍吸引,根据你在游戏所做的事达成任何不同的结局,这比传统恐怖游戏靠Jump Scare和压抑的场景更吸引人啊。于是我开始了这个游戏。值得一提的是:游戏里的时间和你电脑系统是一样的,就是说如果你电脑时间是白天,那么游戏里的亮度会比晚上亮得多。所以建议大家在早上玩这款游戏或者把电脑时间调到白天。
这个游戏并不是为了吓人而制作的,制作组希望玩家在游玩的同时了解印尼社会中的神话,禁忌以及文化。但是这个游戏并不是完整的游戏,一共四个故事,剩下的三个故事会在2019年前三个季度陆续发售。
第一个故事讲的是一名叫杰卡的年轻男子回到了家乡准备将老房子进行出售,但是在打扫房子过程中发现这个房子里并不只有他一个人。在这个故事里,如果不想见高能,那么有一个原则:死者为大,对里面的任何事物都抱着敬畏的心态,那么你在这房子里的生活还会好过一些,也许还能和你的“室友”谈笑风生,如果看见什么东西就要吐槽一番,那么很抱歉,你可能被住在这房子里面的“室友”处理掉。
游戏画面太暗,我晚上玩的时候把电脑亮度和游戏亮度调到最高还是看不见任何东西,但是在后面几个晚上有灯了还好说,不知道是制作组为了烘托游戏气氛还是在制作的时候弄错了什么(我看游戏截图那么亮啊),房子里面的任何物品都会给玩家带来一种沧桑感,悬挂的蜘蛛网,地上的灰尘,柜子上的灰尘等等可以让玩家真正感觉这个房子的确很久没人住了,但是在有些地方,制作组也在告诉玩家这个房子还有人住。有些地方还在告诉你她就在你的面前,每次醒来你的确是在这个屋子里,但是屋子还是那个屋子吗?你仔细观察一下会发现屋里的家具会在你睡觉的时候会自动移动,冰箱上的字每天也会不一样,没错,这是制作组故意让家具的位置不一样啊,就是为了吓你,让你以为有鬼啊!你以为是鬼,但其实是制作组哒!游戏里的纸张非常有质感,纸上的灰尘、褶皱都清清楚楚,而且纸上的文字是手写体,并不是像我们用键盘打出的那种字体,可以看出制作组真心想让玩家有代入感。游戏流程很短,就是三个晚上,但是这三个晚上里你可以有很多选择,像我这种胆小的人,就玩出了一个最容易达成的结局。强迫症千万不要玩这游戏,我是认真的!虽然我认为打扫完屋子再带买家来看房合情合理,但是也别太过头了,我辛辛苦苦拖干净的地,一个转身就有一滩血,我还打扫什么啊?还要完完全全的打扫屋子,你能想象顶着心理压力在屋子里到处找没打扫的地方的那种感受吗?不知不觉中,我从她的亲人变成了她请的佣人,哎。
恐怖游戏的环境刻画很重要,但是音效也是必不可少的,游戏里那把摇椅咯吱咯吱的声音,点燃火柴的声音,婴儿的笑声和哭声让人感觉身临其境。唯一能放松的地方也只有我们主角杰卡在每个夜晚开头和自己的老婆打电话的时候了。
总而言之,这款恐怖游戏适合胆子小(比如我)但是又想找刺激的玩家,因为高能只有自己做死才会出现,反正我是不敢的。但是现在花钱买的只是其中一个故事,我也是非常想玩后面的三个故事,希望制作组一定要尽快发售后面三个故事(虽然你们定好时间了。)但是我也建议大家先观望一波,现在买的只是第一个故事,后面的故事都会以DLC的形式发售,就是说你要买4次,当然喜欢这游戏的玩家早就买完了对吧。
感谢你花时间看此篇测评。
题外话:其实这不是恐怖游戏,是科学游戏。首先该屋子长时间无人居住,线路老化严重,接触不良,这才是导致电灯闪烁,并不是你们说的超自然事件啦。第二,印度尼西亚处于太平洋地震带与欧亚地震带的交界处,所以地震频繁,所以主角睡觉的时候发生地震,才导致屋里家具移动,并不是你们说的超自然事件啦。第三,地上的红色液体其实是铁钉遇到硫酸铜溶液的化学反应,其方程式为Fe+CuSO4=FeSO4+Cu,难道你们没有发现房子里有那么多钉子吗?
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提升:本文仅为DEMO评测!!!!!
叽咪叽咪,用爱发电
本人的demo版本通关视频:
介绍:
鬼妇是一种印尼民间恐怖传说,包含四个选定的剧集,包括Kuntilanak,Pocong,Tuyul和Leak等鬼魂。体验各种印尼禁忌和文化,塑造恐怖本身。
当我一开始看到本游戏的时候,我以为会是以东南亚巫术为主,类似于甜蜜的家那种追逐战为主要表现形式的游戏,但恰恰相反,本游戏的题材和主要发生地在印尼,也的确以当地的巫术为主开展了剧情。但决定剧情走向的竟然是人物的“行为”
也许这个行为比较难理解,demo的试玩中,表面上是一款看似是在小空间内腾转挪移与“神灵”走位的路程,但实际上是“神灵”因为你的行为而决定它要怎么处理你的过程。在游戏中当玩家第一次进入房间时,必然要对日记、海报、留下的信等等文字和屋内布置等进行信息提取,从而获得主人公到此的目的原因,以及揭开此地如此“神秘”的源头,但万万想不到的是,当你收集这些信息时,这个屋内的“它”却一直盯着你,看着你的行动,如果你的行为对它造成了侵犯......那么你就要小心了。
所以本游戏与其说是收集线索解密,不如说是与冥冥之中存在的AI“互动”,玩家需要在收集线索获取信息的同时,不要去触碰“它”的底线,这样就不会被攻击伤害,对于之后结局的解锁自然就会顺畅的多。这种多结局,明暗两条线的安排,十分两眼,让人惊奇。
1.黑
如果我不跟各位说,我觉得各位很难看出这是个长发女子怀中还抱着一个婴儿。究其原因,就是游戏的场景实在实在是太黑了,这种黑如果调高对比度却过于曝光,不调吧,说实话怕是看视频都不一定能看出来这人在干嘛,本来就是一款塑造恐怖氛围的恐怖游戏,结果因为太黑了什么都看不见,导致效果没有发挥出来,那样就十分可惜了。
2.难以认懂的文字
在demo试玩中,游戏内置了英文作文语言,本来想依靠有道词典和谷歌翻译解决生僻词的我遇到了新的敌人——印尼语
当然我是不懂印尼语的,要是这个标题头只是英文字体变化,那可能还是我个人对于英文的词汇匮乏的原因,但以我个人的角度来讲,我用英文通过剧情时,还是比较希望字体更偏向于大众化,更好识别,更好辨认。
那么总结一下,这是一款以人物互动行为决定游戏进程的恐怖游戏,游戏拥有多结局多路线,选择多样。更令人惊讶的是在其中内置了与“神灵”互动的过程,目前demo版本释放所能看出来的问题大多围绕着语言和外观色调等,对于内容暂无异议,但到底游戏怎么样,还是得看你游戏真正版本放出来再说,喜欢恐怖游戏的伙伴们尽请期待吧。
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草稿列表数量已达上限,若继续撰写将无法保存评测草稿哦~
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