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“基因特工是一款LOW POLY风格的射击ARPG游戏。故事讲述了在地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡了。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异物种和机器人。你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相。”
沙盒风格与动态美学的结合
很多人不懂什么叫poly风格,简而言之就是沙盒风格的拟物化设计,同时结合现代数字技术与未来风格结合。这种风格对于独立游戏玩家来说非常讨喜,同时操作简单,视觉明朗。
Steam宣传片中神似高达的风格结合爽快的打击特效让整个游戏看上去非常精致。尤其是进入游戏后,本以为因为沙盒风格画面不佳,没想到恰恰相反:逼真的光影,未来风格的枪械及环境与结合现实的自然环境特效形成了一种古灵精怪的风格。
不过在人物对话时的刻画上,总感觉制作方有点在打擦边球:人物的立绘美工风格,与沙盒人物之间显得格格不入,同时在剧情上也不太符合人物的风格。
枪枪到肉的爽快手感和刺激的音效
本作的操作按键很多,所以我选择了键鼠操作。一共有3个主副武器槽,一个近战武器槽,以及4个护具槽。主副武器的选择非常多,从步枪喷火器机关枪狙击枪等等到手榴弹手枪,五花八门。近战武器有钢刃,匕首甚至还有等离子盾。在武器的选择上,那就是什么手感好打得爽就换哪个。
人物的移动和转向都非常流畅,基本是指哪打哪。打击感方面上,游戏的枪械射击音效做的还算不错,每一种武器的射击音效各不相同,但都提供了足够的听觉反馈。敌人被子弹击碎时如同乐高方块一般稀碎在地,心里超级解压,这种打击感与正常现实类游戏完全不同,结合枪械音效,火花特效及血液迸溅的画面,简直可以说是爽到爆炸。
丰富的rpg系统及成长属性
在菜单栏,我们也可以看到人物属性值加点,装备加成,图鉴,技能解锁等等类似科技树的成长系统。虽然没有什么创新,但要素也算齐全。每种武器掉落或捡到时会有一个稀有属性,同时也会有等级,如果你不想要,你可以选择拆解或者卖掉。升级可以获得属性值给人物加点增加属性。同时在地图捡垃圾时会有各种各样的资源,可以拿来卖钱或者作为武器升级的素材。
这个游戏后期根本不会缺钱,钱可以用来买武器(虽然不会有特别好的卖你),可以用来买素材,技能书——这个很重要,有的时候掉落不出只能买;还有用来洗武器的属性值。也可以用来买宝石镶嵌在武器上。
技能的升级树非常明了,一目了然,哪些解锁哪些没有解锁,同时即使在游戏中也可以暂停随时随地换武器或是给人物加点,拆解武器,大大降低了游戏难度。整个加点系统可谓是麻雀虽小五脏俱全。
不明了的剧情和糟糕的跑图任务
整个游戏的对话繁杂,我从一开始玩游戏看旁白简介就觉得很莫名其妙,虽说其中有很多国人的梗,但是繁杂的对话以及格格不入的人物立绘,使得我没有耐心看下去,只得沉溺于割草环节。同时,支线任务的复杂程度远超我的想象,本身地图非常大,人物走的又慢,即使后期有坐骑,在整个地图没有任务引导的情况下,做支线任务完全就是堆时长。
其他
除了暴爽的割草画面,游戏的cg也非常棒,在切换城市的环节,你甚至可以开未来车,虽然游戏是以俯视视角,但是玩家离开城市前往另一个城市时视角居然变成了第三人称,可惜环节太少,不够过瘾啊!在攻占城市过程中,也会有各种boss的出场画面,各式载具的操作环节,还是非常全面的。
虽然我们还是能在其中看到非常多其他游戏的影子:类似孤胆枪手的操作,小兵步枪的指挥风格,暗黑破坏神的任务剧情等等,但是基因特工无疑将其结合的不错。
总结
玩到这个游戏之后,我却对国产游戏增加了一些信心,基因特工虽有一些小缺点却不影响核心玩法,整个游戏流程30小时不是问题,可能后期会由于刷刷刷玩腻,但是前期绝对是打的非常爽的。
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作为一款具有宏大世界观和史诗剧情的废土题材射击ARPG游戏,《G2 Fighter》(中文名:《基因特工》)别出心裁的通过轻松诙谐的LOW POLY的美术风格来呈现;同时又以玩世不恭、戏谑搞怪的语言风格与原本沉重的故事和人物相结合,这些“鬼才”的设计不仅没有使本作显得违和,反而形成了独树一帜的风格。更重要的是,本作对于核心玩法的把握相当到位:射击游戏的枪枪射爆、火力全开的杀戮快感令人大呼过瘾,同时ARPG的刷装备和跑任务的精髓玩法也得以完美体现。这是一款令人极度舒适的游戏。
骚话,是本作的一大特色。NPC很多都会说一些台词,而其中往往就蕴含着梗,十分风骚。人物对白也是放荡不羁,“TMD死胖子”之类的粗鄙之语也时有出现(就目前版本还是制作组自我和谐过一次的,最初版估计更多)。在steam这样相对自由的平台,制作者适当的放飞一下自我,这种感觉也挺不错的。
在制作者出于“逐步修正不合适的台词和内容,使之服务于游戏世界观本身”的目的和谐了一些骚话之后,梗依然风骚的存在着。不过,这些俏皮话一点没有造成违和感。故事的背景是在未来的废土世界,新人类在旧人类亡于核战争后坚强的活了下来,但却要面对僵尸的威胁,而主角在这危急存亡之秋则肩负起探索旧人类世界灭亡的真相。在关键的剧情节点和场景,往往是没有不符合情境的骚话出现的,这个度把握的很好。另外,美术方面也通过对场景的设计营造出与剧情相吻合的气氛——对于废土求生的背景来说,这种气氛多半是肃杀和荒凉的,而本作在这方面做得很好。同时,在人物的刻画上,人物性格也较为鲜明,人物对话也符合其身份设定,再加上精美的人物立绘作为与low poly风格的人物模型的互补,使得人物形象由内而外都有立体而丰满的呈现。
在打击感方面,本作令我感到非常喜出望外。本以为在low poly风格下,看起来神似乐高玩具的人物模型和僵尸模型在打击感方面恐怕会因为表现力不足而难以胜任,但事实却出乎我的意料。当僵尸被主角手中的霰弹枪崩得四分五裂血花绽放时,我感受到了打击感带来的震撼。僵尸被击碎后恰恰是如同乐高块分崩离析一般的哗啦啦碎了一地,这种质感只有这样的美术风格才能表现——这种打击感自然是与写实风格下的打击感大相径庭,但谁又能说这种乐高玩具由于强大外力而散架时乐高块四散飞溅的感觉不是另一种强大的打击感呢?再加上血液溅出的视觉特效,可以说是非常强烈的刺激了。
作为一款ARPG,对于完美装备的无限追求指引着我们乐此不疲的刷刷刷。词缀系统,这一ARPG领域最为经典的设定也在本作中与玩家见面。装备的强化系统也是内容相当丰富。人物的养成系统也基本上是面面俱到,追求RPG游戏中的收集感和养成感的玩家会在本作中得到极大满足。
驰骋于尸山血海,决战与沙场之上,不断为着更好的装备和更强的自己而搏杀,是本作的核心玩法,但这并不妨碍我们在烽火狼烟之中淡定的捡垃圾。举个栗子,我在监狱的营救行动中就是捡了一路的垃圾,每个角落都不放过——反正剧情在这里并没有时间限制,享受下捡垃圾的乐趣也没什么不好,毕竟这也是增加自己经济收入的途径之一,有钱了才能有好装备,才能更好的杀敌,磨刀不误砍柴工嘛不是?(手动滑稽
剧情和梗结合的不错,史诗的厚重之中带着诙谐与戏谑;low poly风格在打击感方面有着令人喜出望外的表现;玩法多样,RPG经典元素俱全。另外值得一提的是,这款游戏在EA阶段结束后还加入了联机模式,这就使得本作的可玩性进一步大幅度提升。由于这款游戏目前在申请版号,所以在Steam国区处于暂时锁区的状态,版号申请到之后应该会恢复。在此前已经入手的玩家依然可以进行游戏‘’不受影响。
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画面
首先就是人设好评,很明显的是那种美漫风格和日漫风格融合出的设计,属于是那种男角色成熟女角色性感的设计。和日式萌系风格那种男帅女萌比起来各有风格。至于美漫风格....emmmm,我个人不是很喜欢那种特别粗旷的,不是说那种风格设计不出特别好看的角色,只是我个人不太喜欢美漫风格而已。
这个游戏的美术绝对是大佬那一类型的,很懂得玩家的喜好嘛~
顺便说一下,我没玩过早起版本,但是看看这个女性角色不正经的衣服,再看看评测区那群求R18补丁的大佬,我突然有个大胆的想法(笑)。
实际游玩起来的画面其实是那种我的世界的方块风格,我个人是不太喜欢方块这种设计的,但是不得不说,这个游戏的画面是那种非常高清的方块风格,绝对是用了心去做的,虽然来说目前的地图不是很多,城市也就那么几个,但是不管是地形还是场景都看上去极为精美,老实说,我兔这里用心做单机游戏的制作组还是太少,而且这个游戏还重做了一下,官方精益求精的精神要给他点赞。
游戏的大地图虽然目前来说还很空旷,但是让我玩的时候确实进入末世地图的感觉,而且莫名让我想到了乐高系列游戏的大地图。虽然可互动的东西没有乐高那么多,但是目前这个游戏还处于EA状态,希望能在EA结束后给玩家带来更大的惊喜吧。
游戏性
游戏的剧情是世界已经是末世,国之将亡遍地舰娘(啪)最后两个人类在找到了诺亚方舟装置,抱着试一试的心理他们打开了这个装置,毕竟情况已经不能再糟糕了,放出了新人类,新人类不会被感染,于是两个本来就活不了多久的人在把世界交给新人类之后,就一起去世。这是游戏中正史的介绍,不过不知道是不是黑暗类型的电影看多了,总有种人类就是被新人类灭掉的既视感。
这些新人类建立了基因特工这个组织,想要探索人类的起源奥秘,主角是新人类的一员,为了调查一些有关人类和新人类的东西,最后被梅根抓住,加入了G2。
接着就是游戏开始,某地突然出现了一座高塔,然后红衣的圣教军为了守护高塔开始搞事情,玩家为了探寻其中缘由开始了大杀特杀的旅途。
游戏的教程非常棒,一个典型的美式教官在他辱骂一样的喋喋不休中,教会你走跑攻击,最后还用这个教官的前传,教会你实际战斗里面是什么样的情况。
游戏的本质玩法是无双类型的游戏。因为敌人的AI很低,不管是机器人,僵尸、圣教军还是暴徒,直接就会不要命的往你脸上突,玩家需要做的就是一边跑一边开枪突突突就行了。玩家最多可以装备三种远程武器,武器有冲锋枪,散弹枪,狙击枪,加特林,火箭筒,喷火器各种武器应有尽有,选用什么完全看玩家喜好。而近战武器虽然只能装备一个但是从我玩单人模式剧情来看,一开始的主线在教官死了之后,就会把一个非常好的金色近战武器给你,所以这个就不多说。手雷也有好几种选择,而最好玩的技能。
虽然游戏里面的技能会在某些任务里面得到,但是NPC那里也可以购买,最高升级到10级,基本上大部分技能都是能在短时间里造成打量伤害的清场技能,所以当你被敌人围住的时候,一个技能,马上就能让你清净一两秒--毕竟敌人太多。
我在刷到了一把双持子弹又多的冲锋枪之后,游戏体验瞬间爆炸,爽的不行。
游戏的单人模式,主线任务先不说,支线说实话玩起来感觉比较糟糕,支线大多数都是找到任务点,对话,一边走路一边找线索,然后突突突。我其中最烦支线任务的一个点就是走路,一开始没有坐骑的时候,走路走的我毛躁的很,但是一旦开始主线,支线就不能做了,所以刚刚开始我是硬着头皮咬着牙来回跑,甚至开变速齿轮来跑路,直到有了坐骑才感觉好很多。
游戏中的坐骑也很有意思,一开始是一直山羊,在你把支线做了,攒够书页之后,还能换到一把飞剑,而在后面的章节里面,还能搞到一辆小汽车,虽然这个汽车不太好操纵,但是速度最快。
游戏里面可以给任务加点,几个属性增加也给玩家带来不同的强化,比如可以强化自身生命值,强化自己的伤害,强化技能伤害,强化队友伤害。不过我是CE改点的,改完之后出去直接刷怪,玩起来感觉舒服的雅痞。
单人模式里面还有BOSS战,boss都比较蠢吧,只要不是手残,一般都能过,这里就不再多说。
因为现在还是EA状态,所以我的主线只玩到进入家园市就没怎么玩了,希望官方能更快推出后续剧情,然后也希望不要一开始主线,支线就做不了这个设定,毕竟一次性做完所有支线,真的挺让人毛躁的。
多人联机模式我虽然只是浅尝截止,但是玩法却异常简单粗暴,就是一个字--刷!
刷人物,刷装备,突出一个不刷到你爽算我输。
我和基友联机的时候直接就是在基地中,这个基地里什么NPC都有,卖武器装备的,卖药的,升级技能的,升级装备的,麻雀虽小五脏俱全,所有的准备都是为了让玩家刷个痛快。
我和两个基友稍微玩了一个多小时,体验却非常好,至少我们三个语音里大喊大叫的嗨的不行,毕竟能让我们三个都感兴趣的游戏不是很多,我记得之前那个能让我忽悠他们买的游戏叫地狱潜兵--看到没,我给这个游戏带了两个销量:)
目前来看,只要这个游戏后续不作死,那么妥妥的是个好游戏了。
声音
游戏的配音十分出色,每个出场的主要人物都有单独的配音演员。
蓝毛梅根的那种冷淡加鄙视,伯恩的那种风流不羁皮断腿,只要玩几个小时,就算闭着眼,你都能听出谁是谁。
游戏的音乐非常棒,尤其是在战斗的时候,节奏配合着枪声,简直爽的我是头皮发麻!能在恰当的时间响起应景的BGM,那么这个BGM就是给游戏加分。毫无以为,这个游戏的BGM绝对是给游戏加分了的。
感想
我很少去吹什么国产游戏,尤其是《幻》那个制作组的“喷子们赢了,幻死了”这句话一出,再加上仙剑那恶心的卖情怀,我当时其实对国产游戏恶感简直就是.....
玩家也是消费者,作为消费者,那么我选择同价格里面质量更好的商品这一点说破天也没人该反驳吧?国产游戏就应该区别对待吗?我花100块可以吃牛排,为什么就要因为情怀去吃国产制造的大便?没道理对不对?
玩到这个游戏之后,我却对国产游戏增加了一些信心,也许这个游戏可能还有这样那样的缺点,但是这个游戏明显是优点更多的那种游戏!我为这个制作组打CALL。
中国不是没有有心去做游戏的人,只是这些人太少了,少得可怜。只是希望这样的制作组在中国能有更多一些吧。
评分
单人7/10
多人8/10
单人模式玩了之后强烈推荐试试多人模式,大家一起割草更好玩!
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基因特工是由Orbit Games制作HeyBox Interactive也就是小黑盒发行的一款社保游戏,畅快无比的射击风格可以给你带来好似童年玩血腥大地的那种快感,下面让我简单的给大家介绍一下这款游戏吧。
游戏剧情
游戏的剧情也就是主线故事目前还没有完结,我就简单的说一下我个人对这个游戏的剧情理解吧,游戏的剧情数量很多就目前的两章而言已经不少了。每章的开头都会加入一个黑白漫画式的剧情叙述,不过不是四个漫画的形式是一张张放出的。
游戏的剧情发生在末日浩劫之后,也就是人类的生化危机大量的人类遭到感染,僵尸在整片末日废土中肆无忌惮的行走,然后人类在逃命之中发现了诺亚方舟装置,抱着试一试的心理他们打开了这个装置,毕竟情况已经不能再糟糕了,然后新人类诞生了。这些人类不会遭到僵尸的感染,他们建立了基因特工这个组织目的是探索人类的起源奥秘,男主人公就是被基因特工秘密招募的一员,然后现在在某处出现了一座高塔和红衣的圣教军,他们的目的没人知道,但是可以肯定的是他们与你为敌,现在你要杀出一条血路同时继续探索人类的起源奥秘。
精致的像素画面和优秀的人物立绘
游戏采用了简约的像素风格游戏的人物建模和武器建筑模型等等都是像素方块堆积而成的,不过游戏的画面却丝毫没有一丝简陋的感觉,玩了这个游戏你就会发现原来像素世界也可以这么的清晰,而且游戏的特效也处理的十分炫酷,当枪火四射的时候你的电脑甚至会有一些卡顿。
然后人物的立绘走的的截然不同的风格,这个游戏人物的立绘质量十分之高,几乎每个人都有独特的立绘,然后点名批评这个游戏的女人物立绘穿的太少了,不符合社会主义核心价值观,然后还不能社保实在是差评。
爽快的社保体验
这个游戏的风格简单粗暴,掏出你的刀和剑砍翻你眼前的所有敌人就好了。游戏的视角是上帝视角下的设计游戏,使用方向键可以任意调整玩家的视角。你可以欣赏枪械打在敌人身上血浆四溅的那种血腥快感,游戏的战斗部分最接近的应该就是血腥大地了吧,反正割草很爽就是了。左键使用你的枪械攻击,右键使用近战武器让你的敌人碎成渣渣,然后玩家可以使用三个主动技能,shift为闪避攻击q为恢复血量e为发射特殊武器,这几个技能的冷却很快不用吝惜技能的释放,然后当玩家的怒气值满了之后按左Ctrl可以释放大招,哒哒哒冒红光的加特林十分的酣畅淋漓。
游戏在不断的割草之后玩家也会越来越强,游戏中玩家每升一级就会获得六个属性点数,你可以强化四个属性、攻击力、生命值、队友能力、还有能力值。目前来看六点能力值其实已经很多的,我个人都是优先加自己的攻击伤害的,毕竟有了伤害以后才能开心的割草嘛。
然后游戏还有完善的装备系统,冲锋枪、步枪、手榴弹、手枪各种武器应有尽有,然后武器还有品阶上的差异,从普通到传奇不等,所以这个游戏还是要刷刷刷爆装备的,然后玩家可以在武器商人处购买更好的装备不过前期装备很贵金钱来源也不多,还是以打怪掉落的装备为主,前期斯巴达队长会掉落一个巨强力的近战武器,拿上之后基本砍瓜切菜各位一定不要忘了装备。来区分武器强弱的就体现在战力值那个数值上了,数值越高就越强就是这么简单,所以不用纠结于选择哪个装备了。
然后每章都有boss战不过boss也不难对付,事实证明了只要是能喘气回血的游戏都是不难的,然后还也无限子弹的加成就让这个游戏更简单了,然后切换武器的时候换弹不会中断就很给力,可以产生永动机一样的效果。然后游戏还可以原地复活复活会根据感染度消耗金钱然后在存档点可以刷新感染度。
然后这个游戏竟然还有载具,然后还有氮气加速。不过游戏的驾驶手感不是很好轻轻一按方向键就会有非常大的转动,所以还是尽量走直线吧。
大量的网络流行梗
然后这个游戏还是一个玩梗游戏,看来制作组也是看主播真会玩的闸总,就我看到的有石中剑和寅子玩乞丐模拟器时候的彩票梗,这阳光真刺眼啊,不知道的可以去看看往期的主播真会玩主机篇,不得不说众多的梗语言也使得这个游戏有一种幽默感。
强大的声优阵容
制作组邀请到了Doug Cockle等十余位经验丰富的配音演员前往伦敦的OMUK工作室进行了游戏的英文配音工作。原声语音赋予角色鲜活的生命力,使故事更加立体,让你沉浸在基因特工的世界中。——来自制作组的商店界面。
爽快的联机多人的快乐
这个游戏之中你可以邀请你的好友来跟你一起割草,不过貌似游戏的服务器是设置在海外的有时候会出现网络不稳定的情况,大家可以去开个加速器防止掉线。
总结
基因特工作为一款割草游戏是十分的成功的,飞舞的血花给人欲罢不能的爽快体验,在割草的过程中游戏还构建了一个庞大的末日事件不得不说是难得一见的精品游戏,游戏目前还在EA阶段推荐各位购买这款游戏。
优点
缺点
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前言
进游戏看画风,我以为我在玩我的世界,因为人物模型方方正正的,这正是我当年玩的我的世界得嘛(虽然不是像素)。但是新手教程完了之后,我找到了女性NPC,看到女性NPC的立绘,我以为我在玩社保游戏,心里还萌发了是不是有什么神秘补丁在评论区。
当你玩久了之后你会发现他是一个无双割草游戏。任务系统
游戏除了主线任务,还有很多支线任务,有的支线任务完成之后会获得一些特殊装备很牛逼的装备。玩家可以选择自己希望完成的任务进行体验我是一个强迫症玩家,必须清完所有任务,所以我还在肝。开发商说游戏中的部分任务还存在着互斥性,如果在本次游戏中选择了某个分支任务,则其互斥的分支任务将会关闭。在主线进度达到一定阶段后,玩家还可以无视所有任务进行纯副本的体验,也就是纯粹的“刷刷刷”。战斗系统
说到战斗系统方面,我觉得这个游戏很像我以前在手机上玩的一款火柴人的题材的游戏类似,所以我玩起来有一定的亲切感。游戏以上帝视角操控角色,在游戏中,你最多可以携带三种远程武器,一种近战武器,一种手雷以及三个技能和一个终结技。无论你喜欢狙击枪连串射翻,还是喷子怼脸,这都由你决定,你可以任意搭配你的武器与技能进行割草,割得爽就完事儿。武器系统
说到战斗系统不得不说与他相搭配的武器系统,游戏中绝大部分的装备都是随机生成的,通过不同属性字段的组合,您将会获得大量独一无二的装备。同时,这些装备还具有不同的品级,品级越高的装备自然各种基本属性也就越好。不仅如此,部分装备还能够进行强化和镶嵌特殊配件来进行属性的二次提升。要获得这些装备,您可以通过战斗击杀敌人、可以通过打开宝箱或者各种可以搜索的物体、可以直接去商人处购买、也可以通过完成各种任务去获得。如果你玩过《无主之地2》那么这套武器系统对于你来说是相当亲切,欣慰无论是词条、还是武器的混合属性,都与无主之地2的类似,但是仅此类似而已,开发商还做了许多的扩展,比如前面介绍的强化以及镶嵌宝珠等等。国产动漫风的立绘(包含一点点封面社保)
人物虽说游玩的时候是方方正正的,但是在与NPC对话的时候还是有人物立绘,但是人物立绘我感觉开发商有一些地方借鉴了《守望先锋》的人物形象,比如说下图的“黑百合”。
不知道是开发商调皮,还是开发商比较喜欢这一口,妹子一个比一个妖娆~我TM社保,给弟弟买五险一金总结以及推荐人群先来说说优点吧:❤️ 丰富的可玩内容:比如各种各样的武器系统和技能系统,玩家可以根据自己的想法搭配,玩出自己的无双❤️ 既可爱又妖娆的卡通立绘以及像我的世界的人物模型❤️ 动态的时间系统,天色会根据你的时间渐变,让玩家在做任务的时候也有一丝丝紧迫感❤️ 游戏BGM会根据场景相应的切换,而且每曲都还不错,在打斗的时候这也是一个不错的调味料❤️ 国产游戏,处处都充满国内的梗,这点题材新颖,如下图
缺点:- 一个刷刷刷的游戏到了后期,如果没有其他新颖的玩法绝对会腻,所以这个游戏到了后期也是如此,期待开发商的后续开发
- 有的支线任务的任务目标不是很明确,可能导致玩家卡任务
建议:
* 希望开发商能给角色或者其他的NPC在关键的地方配些音,增加游戏色彩
* 就是在前期,怪物掉落的金币会穿墙,导致捡不到而浪费;还有掉落的金币玩家如果走快了,金币吸引到一半就不过来了,其实我个人觉得这一点没太大必要。
推荐人群:
这款游戏在EA阶段能做到这个地步,我觉得就是一款国产小黑马,目前开发者还在不断的有着自己的计划更新后续内容,实属不易。我推荐喜欢俯视角刷刷刷的玩家入手(如果你是《无主之地2》的爱好者,我非常建议可以尝试一波),因为他不仅可以让你刷个够,而且还有游戏内还有许多小彩蛋与福利。游戏还有多人联机系统,因为我平时没那么多基友,所以还没尝试多人联机,如有机会,我会在后续补上~
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如果没有看到满地图的感叹号,我还以为我玩的是个社保游戏
基因特工是一款LOW POLY风格的射击ARPG游戏。故事讲述了在地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡了。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异物种和机器人。你需要一边战斗一边建立属于自己的领地,并且在故事的推动下,去探索旧人类世界灭亡的真相。
有些人可能不是很清楚LOW POLY的定义,在游戏中比较有代表性的就是Might and Delight的Shelter系列,在这我援引一下百度百科:
继拟物化、扁平化(Flat Design)、长阴影(Long Shadow)之后,低多边形(Low Poly)又火速掀起了最新设计风潮。这种设计风格在早期计算机建模和动效中就被广泛采用,在快要被遗忘之时,突然又流行了一把。Low Poly是一种复古未来派风格设计(它本身也可以称之为新唯美设计The New Aesthetic),又回到过去,又回到未来,在摇摆不定中寻找美学的平衡。繁荣发展的数字艺术,经历了一代又一代对“逼真”风格的无限追求,可他们永远无法做到逼真,因为他们进行的是模拟,此时,有人厌倦了模拟,他们开始追求抽象化的表达。
而Steam页面的这段介绍也已经给出了基本的设定:愚蠢的旧人类因为爆发核战争而灭亡了,而你作为接受了基因改造的新人类伯恩·皮耶龙展开了自己的调查出现了,是龙傲天设定!
如果仅仅是看了Steam页面的图片和视频,大概人们都会以为这只是个双摇杆射击游戏,但他是有着丰富的RPG要素的ARPG,虽然本游戏仍然处于EA阶段,但无论是在双摇杆射击方面还是作为ARPG的方面都有可以称道的地方。
什么?你跟我谈这游戏手感爽快?
本游戏推荐用键鼠游玩。在按住右摇杆射击的时候我相信大部分人都无暇按其他键了。游戏内有丰富的枪械种类而且各个种类的武器都有其独特的特点,比如说狙击枪可以贯穿一条线上的敌人,散弹枪是扇形的可以击退敌人的攻击,甚至还有好像没什么用我为什么不用喷子的喷火器,甚至还有双持武器,有3种攻击模式,对直线的,双手180°横向射击,双臂成90°斜向射击(按键设置为鼠标中键,与游戏中手雷按键设置冲突,也就意味着如果你想用手雷要切换成其他武器)。
游戏枪械的射击音效配合之下我竟然觉得这游戏手感还不错,而打到环境里的车辆时也会有子弹撞击金属的声音,让人的临场感大增。
一开始看到这条机械鲸鱼还是非常震撼的
在这个游戏里你甚至能开车,而且手感不错
竟然是个ARPG游戏,那这游戏自然就有着一个RPG系统。虽然没有什么创新,但要素也算齐全。值得一提的是游戏中打开菜单或是地图游戏都是不会暂停的,所以请确保周围没有可能对你造成威胁的事物时再整理装备,选择加点。
游戏中的武器可升级,可镶嵌,有各种词缀,也有非常常见的等级和稀有度设置,稀有度的顺序为:白-绿-蓝-紫-红。
我知道你们眼睛全都在看右下角
呕,是Ubi式沙盒,吐了(我是Ubi粉丝)
在主线完成到一定程度后地图上支线的数量实在是有些吓到我,支线种类还算是丰富。
WFT?我跟你聊八卦还得付你钱?
虽然从截图中看不出来但是这个车是在动的
如果钢管舞还算不上是性暗示的话
游戏中Gay也是一大要素,甚至经常有人要切命根或者命根给弄断了
人设上,我想大部分人应该都对男性不感兴趣,所以我这边放另外3名女性角色的图,值得一提的是海伦的画风与其说是日系倒不如说是偏美系一点,人设方面应该是参考了EVA里的明日香。当然对话里能得到的信息我们都能推导出我们操控的男主伯恩·皮耶龙是个下半身动物。
支线并不是那么有趣味,其中那个修电塔的任务是为了做支线而做支线,给你几个需要互动的物体但是其中并没有任何道理可循,只能自己进行试错找出正确的解答。
虽然地图上有图标但是并没有标记系统,只有选择任务时的引导,这也导致如果你想去接新的支线或者找宝藏就可能要预先规划好路线或者走一段路看一下地图。
攻击技能的实用性并不如手雷高,甚至有些攻击技能可以直接被其他效果类似的武器取代,这也导致游戏里点战斗技巧(影响枪械,手雷,近战武器的伤害)比点工程学识(增加能量,能量恢复速率和技能伤害)的收益高了许多,毕竟你的手雷是可以更换的而且无论是伤害还是CD都远比攻击技能出色。而防御性技能不点工程学识也已经足以满足战斗需求。
而游戏提供的100背包空间稍显不够,如果你稍微专注于任务并且任务中途有足够数量的怪物的话很有可能导致物品溢出无法捡取,而游戏又没有丢弃选项,只有拆解。
正如我标题所写的,虽然本作仍然在EA中,假以时日也许真能成为双摇杆射击中的巅峰之作。但我仍然无法相信如此素质优异的游戏竟是国产游戏,和最近引起话题的中国式家长相比(我这边不拿太吾绘卷做比是因为太吾绘卷有其相应的品质),基因特工倒显得有些落寞。就我看来,本游戏甚至值得各位原价购入,而目前本游戏更新频率非常高,是值得期待的国产游戏新星。
文章首发于2P萤火虫,游戏copy来自于2P萤火虫
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今年可谓是优质国产单机游戏井喷之年,近期的《太吾绘卷》、《中国式家长》和《古剑奇谭三》一致迎来好评,《天命奇御》和优化更新后的《河洛群侠传》也表现得不错。笔者近期试玩了一款名为《基因特工G2 Fighter》的国产独立游戏,从现阶段的表现来看也可称为潜力之作。《基因特工G2 Fighter》暂时仍处于EA阶段,是一款乐高风格的3D射击ARPG游戏,采用上帝视角的战斗视角。背景设定为地球爆发核战争后,旧的人类世界灭亡。取而代之的是能在恶劣环境下生存的新人类、变异怪物和机器人。玩家在剧情的推动下一边战斗一边探索旧人类世界灭亡的真相。
游戏各种设定比较多,属于比较硬核的射击ARPG类游戏。其中包括装备系统、技能系统等,接下来会一一详细介绍。
1.人物属性可分为基础属性和武器专精两大块,人物属性是手动加点的设定,每升一级有6个属性点可以自由分配在战斗技巧、运动素养、工程学识和领导能力四个部分。武器专精共分为八种武器的专精,其实就是一种熟练度的设定,相关类型的武器专精越高的话,会有越多的伤害属性奖励。可以说是相当丰富且用心的设定了。
2.装备系统:游戏的装备系统是一大亮点,分为武器和护甲两大类,武器又细分为主武器和次武器共三把远程,近战武器一把,手雷一个。护甲分为头部、腰部、腿部和足部。喜闻乐见的,与其他ARPG一样,装备分各种品级,以颜色区分,大致是分为传说、史诗、高端、精致和普通五种品级,装备属性都是随机生成的,并以词缀区分。后期会不会出现套装就不得而知了。除此之外,装备还可以进行强化升级以及镶嵌,可见其元素是非常的丰富了。
3.技能分战斗技能、运动技能、工程技能、终极技能。战斗技能是比较强力的输出技能,运动技能顾名思义,一般与角色的移动相关。工程技能类似其他RPG的辅助技能。终极技能就是杀伤力极强的大招了。每种技能都有其CD冷却时间,还是比较合理的。不过笔者小小吐槽一下,在技能界面,并没有明确的提示哪种技能是用哪个按键,对于刚接触游戏的新手来说并不够友好。但在熟悉了键位之后,一边突突突一边放技能的感觉真是爽爆了!
4.画面做得很用心,剧情方面采用很有质感的2D黑白手绘画风的漫画来表现,张力十足。游戏画面则用3D上帝视角来展现,简单的3D方块人物建模看得出是借鉴《我的世界》的设定,比较简洁,但3D场景建模做得还是比较精致的。枪械类射击时的子弹光束效果制作得也很不错,再加上射中敌人之后弹跳出来的数字,还是蛮有射击打击感的。
4.时间系统:从画面的光影效果的观感上可以很直接的感受到时间的流逝,白天黑夜交替。这点是很多刷刷刷的ARPG游戏所不具备的,很用心的细节设计。
5.任务系统:和大多数RPG一样,这款游戏拥有主线系统和众多支线。任务系统的存在让这个游戏更加富于故事性,让玩家更有代入感和沉浸感,而不是一昧的“刷刷刷”。
6.ru摇系统!你没有看错!这个“刷刷刷”游戏甚至还有“ru摇系统”!!!我也是服了。不得不说,这个游戏的立绘真的是做得很不错,既精细又不是个人风格。
7.载具系统:这游戏的载具系统似乎还未完成,暂时在游戏流程中只是一个小到几乎可以忽略的系统。可以偶尔坐坐车到某个地方。偶尔坐坐坦克轰炸敌人。但仅仅是偶尔。。
8.坐骑系统:没错,一个刷刷刷的单机游戏竟然还有坐骑系统也是很少见了。但我是玩了5个小时才知道并获得第一只坐骑的,并且在没获得坐骑之前移动速度实在是龟速。
9.基因融合系统:据说制作团队在游戏中设计了一个基因融合系统,玩家可以通过同不同的女性角色(貌似男性。。也行)进行不可描述的互动来提升自己的能力。每次成功融合之后,角色之间的好感度也会大幅度提升。(由于笔者目前还在闲逛各种分支剧情,所以主线做得较慢,这个系统具体如何还请各位玩家自行体验:)
1.游戏是上帝视角的,所以其实一开始我对“跳跃”这个设定是有些好奇的,尝试了几次,果不其然,这游戏的跳跃动作基本是没什么作用的,我尝试过在营地的高处平台往下跳也是跳不下去的,一个很迷的设定。
2.就外观来看,队友和敌人并没有多少区别,这个小细节对于习惯了自己单人突突突的玩家来说倒是影响不大,不过经常会端着枪对着队友突突突就是了(笑)
3.在没获得坐骑之前角色的移动速度实在是太慢了。
4.虽然shift加鼠标右键可以批量卖东西,但实际上还是很不方便,因为这游戏设计出来的杂物品类实在是太多了,在外面随便跑一转到商店一卖就是好几十种。全卖掉实在有点费时间。
5.或许制作团队遇到了小瓶颈,从很早之前就存在的退出游戏会卡住的恶性bug至今仍然存在,于是制作团队索性在玩家关游戏之前做出了提示界面,算是暂时有个交代,但仍然希望他们能找出bug根源直接修复,因为关闭游戏会卡住的体验实在是让人感觉不好。
《基因特工》是一款优秀的射击ARPG类游戏,看得出借鉴了不少游戏的优点,包括丰富的装备系统以及良好的射击手感,其中2D手绘画风的黑白漫画叙事手法在同类游戏里更是独树一帜的让人眼前一亮。虽然体验时仍有上述提到的一些不足,但瑕不掩瑜,现在游戏还在EA阶段,仍然强力推荐给对ARPG有爱的玩家。相信在制作团队的努力下,这款潜力巨大的游戏将成为越来越多射击ARPG玩家喜爱的精品之作。
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其实第一次玩这游戏的确有点惊艳,嗯,是的,也有些感动。
其实,玩游戏嘛,就是图个开心。但就我而言,或者就大多数中国玩家来说,一直期待着国产游戏,也希望它也能够有一席之地。
而基因特工就给了我这样一份感动,一份希望。它体现的,是国产游戏开发商愿意沉下心去真正做一款拿的出手的游戏。
从波西亚时光,失落,太吾,基因特工等近几年优秀的国产游戏中可以看到有的开发商是用几年的时间去打磨,去真正做一款游戏,而不是草草收工,一心只为圈钱。
其实做一款好的游戏,要有一份热爱游戏的心。经过3A大作的洗礼,玩家的眼光会差吗?游戏可以有情怀,但不可以是单单只买情怀,这样只会让国产游戏止步不前,也让玩家感到失望。
游戏厂商的用心与否,玩家都可以体验出来。在我看来,基因特工是真正用心去做的,也希望日后的游戏开发商能用心。
抱歉,闲语有点多,但也是我作为一名中国玩家的心声。
再说游戏,说实话,它还有很多值得改进的地方,但从现有内容来看,它值得上精彩二字。
游戏的流程不长,5,6个小时便能通关现有剧情。当然游戏剧情并未结束,后续剧情正在开发中,各位看客可以期待一波哦。
整个流程下来给我的感觉是蛮好的。操作,画面,立绘这几者的表现是相当到位的,给我一种爽快的感觉。
总而言之,还是来说说它的优缺点。
精致的画面,精美的立绘。
虽然是独立游戏中常见的低提素建模,但是开发商在环境及人物方面是下了功夫的。可以看到本作环境的渲染效果不错,人物的肢体动作也都有体现。而立绘的风格也是一种亮点,可以说本作的画风很舒适。
而游戏中的细节方面也有考究,一些小的细节有所打磨,没有敷衍了事。还是那句话,用心。
操作爽快,不僵硬
可以说游戏的流畅度很高,枪械的音效,打击的手感都很不错,在战斗时很爽快,没有卡顿感。但是近战的手感不强,近战的音效还是听起来很爽的。(好吧,用刀砍出一片天是不可能的。。),近战的用途多用于击退与补刀。
各种武器的搭配以及多种技能的使用让玩家的体验更加多样。(就像我玩的时候就像一场烟火秀,汗。。)
耐玩度尚可
本作进行了梯度难度的划分,难度越高自然装备越好,这样的设定增加了游戏的可玩性,增加了一份刷的快感。
刷刷刷的一个重大问题就是枯燥性。希望开发商能强化这一点,能让该游戏的游戏体感更好,减少玩家的枯燥感。
缺点
创新性不足
这点不用多说,在本作中可以看见某些游戏的影子。但也不是说不行,只是希望未来会有更多创新的地方,给玩家一种新鲜感。
而要说创新,也不是没有,就像在野外时的开车就在同类游戏中很新颖。有创新,可仍不足。
地图的利用率不高
有大量的空白空间,事实上,你完成整个任务时所用空间不足地图的一半,而大量“空白”地图的存在感觉毫无意义。这点在天堂镇中体现尤为明显,在找玩偶时真的很容易迷路。(或许与我有点路痴有关??)
好吧,希望开发商能优化一下地图的设计,让地图空间更紧凑。
1.快速传送点。
可以加入快速传送点的设定,毕竟后期开车就有些无聊了。(也可以增加开车时的事件触发几率。)
2.支线的设定。
我认为的支线是单独的,而不是做了一半发现还有前置任务。可以有后续,但是最好不要有前置,这样的支线就有点无趣了。
支线是对主线背景的补充及人物关系的说明,一个好的支线会让玩家对游戏的了解更深。而本作的支线设定还是有点问题的。
3.角色死亡后不选择原地复活可以在存档点复活。
现有的模式你不在原地复活就是读上次存的档(也不知道为什么要这么设计)
第一次就被坑了,汗。。。
就如开头所说,我对于国产游戏总是带了一份期待的。但期待并不是放纵,也不是说挂了一个“国产”的名就可以偷工减料,我们期待的是一款用心去做的游戏。
其实,在本篇中,我提到了蛮多次的“用心”。因为我觉得这是一份态度问题。你连心都不用,挂了一个国产的名,就出来捞钱。捞到就继续粗制滥造;没捞到就说玩家不支持国产游戏。说实话,我真的不买账。
我只支持那些用心的国产游戏,它们才称得上“游戏”之名。
真的,国产游戏有精品,我相信,未来也会有。其实近几年的优秀作品大家都有目共睹。
而我期待着,期待着有一天“we need English”是国外玩家的心声。
这天很长,但还有希望,我们还有一份期待。
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本评测仅针对1.09 EA阶段版本,同时由于游戏的地图设计问题导致体验中断,因此体验并不十分完整。
基因特工是一款包含轻度RPG内容的动作射击游戏,游戏的背景建立在一个后赛博末日的世界里,玩家扮演雇佣兵获得军方和城市内的科学家委派的任务,逐渐了解叛军以及隐藏在城市内部不为人知的秘密。尽管剧本老套玩法平庸,但游戏的操作体验优化的格外到位。
基因特工的玩法和孤胆枪手一样,通过WASD操作角色的移动,鼠标控制开火和射击方向。不过游戏并没有完全照搬孤胆枪手,而是在保留相似操作体验的基础上删除了后备子弹数量的限制,然后又很巧妙的融合了PSV游戏《地狱潜者》装填设定,即在重新装填武器时可以切换到下一武器并且上一把武器正在装填的过程不会中断。这样一来玩家可以通过频繁的切换做到持续的火力,使得节奏变得紧张刺激。
为了增强游戏战斗的复杂程度,游戏拥有手枪,冲锋枪,机枪和火箭筒等多种类型武器,手枪属性平均,冲锋枪射速极快,机枪伤害高且弹匣容量大缺点是装填慢,火箭筒可以造成大面积范围伤害又可以产生制退效果。除了多样化的武器选择外,游戏还提供了针对不同属性加成的装备系统。不过游戏中最让我感到惊喜的是除了丰富的武器和装备道具可供选择外,道具还具有和网游一样的稀有度设定,而这些武器和装备可以通过击杀敌人,搜刮地图以及完成主线和支线任务的方式获得,这使得游戏有了和暗黑破坏神相类似的刷刷刷玩法。
游戏的战斗并不完全以热兵器突突突为主,当敌人数量超过了玩家武器子弹数量的时候,玩家也可以用近战武器突围和使用强化技能迅速消灭敌人,不过游戏在近战武器和技能上的设计比较保守,近战武器多以击退和残血补刀,技能则多以支援和BUFF为主,因此游戏没法像战神鬼泣等动作游戏那样靠冷兵器主宰战场。
游戏的关卡设计比较迷,有时可以像暗黑破坏神那样自由接主线支线任务,但却不允许玩家自由出城打怪,有些任务还强制玩家无法退出只能读档。尽管游戏有着和网游一样的路径跟踪,但地图设计又能感到开发者为了提高游戏难度而刻意摆放的障碍物,让玩家花费时间寻找其他路径到达NPC或是任务指定地点。虽然这不是问题,但对于游戏的紧张快节奏体验来说,多少有些让我感到不适。
游戏还对难度进行了多层次的细分,满足了不同需求的玩家获得符合自己的游戏体验。同时游戏还拥有新手教程,并且教程一点也不拖地带水,玩家可以在很短的时间内熟悉整个游戏的操作流程,并马上投入后续的关卡。毫不夸张的说,游戏的核心玩法设计没有什么很严重的缺陷,体验流畅甚至让人怀疑这不是国产游戏。
创新性:3/10
游戏的关卡设计是游戏中难得的(微)创新,虽然游戏是以俯视视角,但在前期的体验中,玩家离开城市前往另一个城市时视角居然变成了第三人称,地图场景也变成了3D,虽然大地图比较空旷,只有两个城市,但玩家驾驶的装甲车居然可以开火发射。而接下来的关卡里,玩家不仅可以与其他NPC并肩战斗,还可以进入载具一同奔赴战场,让原本单一的无脑射击有了更丰富的玩法。由于地图设计问题导致卡关而体验中断,但我相信后续的关卡里一定有更多的第三人称载具作战以及更丰富的俯视视角玩法。
然而,缺乏创新一直是国产游戏的致命弱点,基因特工也不例外,虽然游戏混合了很多其他游戏的优点,但你还是能清晰的看到其借(chao)鉴(xi)游戏的影子:孤胆枪手和地狱潜龙的混合操作,暗黑的刷怪设定,光明之魂的BOSS攻击模式等。对于特别重视新颖体验的玩家来说,基因特工或许可以让你能玩上一小会,但很快你就会感到枯燥,甚至都无法让你坚持玩到突破退款期限(2小时)。
艺术性 6/10
一开始笔者是想给这游戏的艺术性打0分的,因为这种低体素建模已经出现在太多太多的独立游戏上了,虽说这是unity商店里最实惠的皮肤套装,但你们就没有想过频繁出现这种低体素建模不会引起别人反感吗,反正我很反感。
不过之后的游戏体验倒是让我勉强给了个及格分,原因是游戏采用了早期日式RPG的低像素建模和高质量立绘的混搭表现手法,而且尽管是低体素建模但开发者并没有就此蒙混过关,而是对游戏剧情的关键NPC的建模绘制了很多细节,使得这种低体素建模身上的细节和立绘有着很多相似之处。
令我感到吃惊的是,游戏地图并没有保持和低体素一样的建模风格,而是大胆采用了较为真实的贴图和细节,虽然部分关卡地图上的一些建模仍然是低体素,但在环境光遮蔽以及动态的植被和大量的装饰部件衬托下,游戏的场景刻画上并没有给人一种偷工减料的感觉。不过槽点满满的是,游戏的立绘大量抄袭一些知名的动漫作品。
表现力 7/10
让我感到印象深刻的是游戏里的低体素建模有着很多骨骼动作,哪怕是切换武器和装填都有着不同动作,更不用提和NPC交谈时的一些动作,也许这是unity商店里提供的,但我并没有在其他使用相同低体素建模游戏里看到过,如果这些骨骼动作是开发者自己一帧帧做的,那真是太赞了。
游戏的镜头运用也是游戏可圈可点之一,BOSS登场时候的镜头对焦,以及讲述剧情时灵活的运镜,丝毫没有因为俯视视角而受限,如果不是冗长的开场介绍,文字对话中频繁玩梗以及烂俗到极点的世界观设定,游戏表现力所带来的沉浸感或许会更上一层楼。
优点:
爽快的射击体验+
丰富的武器和装备+
刷刷刷+
诙谐幽默的对话+
(可能)支持多人+
缺点:
过度玩梗-
烂俗剧情-
关卡死板-
寻路设计-
总结
基因特工和很多国产游戏一样问题不少,但基因特工却是唯问题不影响核心体验的游戏,如果你和我一样喜欢刷刷刷又喜欢无脑突突突,并且你对国产游戏的微创新很宽容的话,那么这个游戏我是非常推荐的,而且对我个人而言,基因特工是近期国产游戏里可玩性和上手操作体验最好的游戏了。
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游戏的进度已经到了能玩到的最后一步,目前来看,《基因特工》在本身已经是相当不错的游戏的同时,拥有着非常巨大的潜力,作为一款主打一些特色系统和射爆D-LIKE刷刷刷的游戏,本作现在展现出来的实力令人惊艳,即使抛却国产游戏的滤镜,这部作品也足以让我心甘情愿地投入时间。但与此同时,游戏有相当多不完善的地方,且在一些系统和内容上颇具争议,由于EA阶段,内容也相对贫乏,这些都是制作组需要尽快改进的地方。
总体讲,我个人在目前会先给出7.5的分数,评测本身也会更针对我认为亟待完善的地方进行讲解,因此可能会在缺点上有更多的篇幅,但这不代表我不喜欢这部游戏。相反,我认为它是一款相当有趣的游戏,如果您是一名刷刷刷爱好者,双摇杆射击爱好者,或者说是D-LIKE,孤胆枪手系列的爱好者,本作会是一部值得您尝试的良作。
操作流畅,手感不僵硬
作为一款双摇杆射击类游戏,主要的核心要素便是射击的手感和人物的操控性,在两者兼备的情况下,玩家才不至于在高强度的战斗中感觉到明显的疲乏和厌恶,在这一点上本作干得不错,人物的移动和转向都非常流畅,基本是指哪打哪(当然也会因为太准了导致反而打不中就是了233),灵活程度也相对较高,除非被堵墙角,否则不会有孤胆枪手和暗黑三的那种花式被包围的情况出现(当然暗黑三也不用跑,火多重天下第一)。
打击感方面上,游戏的枪械射击音效做的还算不错,每一种武器的射击音效各不相同,但都提供了足够的听觉反馈,反倒是击中敌人时的反馈有些较弱,此外近战武器的打击感相比起来就有些弱了,玩家很难在不看伤害数字的情况下知道自己的这一次近战攻击到底有没有打中怪物,希望制作组能对此进行一些优化,强化一下近战武器的手感,目前来看,现阶段玩家对于近战的利用率是比较低的。
舒适的画风和视觉效果
在游戏本体上,制作组采用了LOW-POLY的画风进行建模,这种画风在先前也有一部分游戏采用,比较知名的便是治愈神作《避难所》《草甸》系列(未转变者应该也算,但本作更精细一些),游戏中的场景和光影风格简洁舒适,棱角分明的人物也带来了一种新奇的视觉观感,而在人物对话时的立绘上和过场漫画上,则采用了偏日系(立绘也有一部分偏美系?感觉两者兼备,也有一部分很明显的国产特色,如果有对这种画风了解的朋友麻烦评论区指出一下,我会尽快修改)的画风,精细的同时带着夺人眼球的美感,两种画风的交织共同构成了《基因特工》独特的视觉符号,让其在诸多类似游戏中脱颖而出,单论画风的话,两者相加我会给出8.5分往上的分数。虽然不至于让其成为本作的核心卖点,但我认为这是一个加分项。
此外,制作组针对优秀的女性角色立绘制作了一个目前还没体验到,但可以大概预见其内容的系统……将其放在一个正常向游戏上个人觉得有点尴尬,但一切还是留待这个系统解密的那天再见分晓吧。
D-LIKE刷刷游戏,耐玩度值得期待
在写这篇评测时,我一直在想用D-LIKE来形容本作是否恰当,因为实际上本作虽然说有很多暗黑类刷子游戏的影子,但同时也兼具了不少孤胆枪手,无主之地系列等游戏的神韵。但我个人猜测,官方可能更愿意将本作朝一个优秀的D-LIKE游戏上面发展,原因很简单,游戏设置了非常详细的难度细分,到后面的难度会被分级为1,2,3级等等,按序号敌人强度和复活成本递增,这个设置和暗黑3的折磨难度有很大的相似性,官方的文案也鼓励玩家在刷到更好的装备后朝更高的难度进发。在高难度下,游戏的物品掉落和金钱倍率都会更加优秀,加上游戏有一个还未发布的自由模式,可以预见的本作接下来的游戏内容会朝“刷”上靠拢。主要内容会是刷装备——加难度——继续刷装备的循环。
这并不是一件坏事,许多人比如我都很痴迷重复同一件事后不断变强的那种成就感,《WARFRAME》《暗黑3》《火炬之光》等游戏都是这类刷刷刷GAME的优秀代表,这种一点一点向上爬的感觉许多时候令人沉迷。制作组面临的挑战应该是如何让玩家的刷刷刷体验变得更加舒适,如果制作组肯下功夫,那完全可以期待本作会成为又一个时间杀手。
“临场感”强
这一点主要是针对同类游戏对比来讲的,在类似的游戏中,玩家除了特定的几个队友,基本上全程都是孤单前行,而《基因特工》在前期的圣城之战就展现出了不一样的地方,混乱的战场上随处都有同阵营的队友的踪迹,每次战斗玩家都能得到来自周边的我军士兵的支援,尽管这种支援实际上并不是很给力,但是这种并非孤身一人的感觉营造出了许多同类游戏没有的“临场感”。让玩家感觉到自己是在一个真实的战场上进行作战,我个人认为这一点是非常优秀的,希望制作组能酌情考量,增加更多这种临场感强的场景副本。
最后本来想说一说很多人讨论的玩梗问题的,但根据我目前的游戏体验和官方日志来看,制作组已经删除了许多与游戏本身无关的梗,整体游戏的代入感问题应该得到了改善,这里只说一个个人很喜欢的梗,在游戏进行到回到天堂镇的阶段时,玩家可以在北部森林接到一个收集小说的任务,这本小说的名字叫《中原圣骑士》。实际上,一开始我并没反应过来这部作品在玩什么梗,直到我忽然想起来我steam库里仙剑四的英文名……
这种梗我觉得是有能力让玩家会心一笑,也不至于出戏的,如果接下来官方也能偶尔,注意是偶尔,玩一玩这类风趣又不脱节的梗,我认为是值得鼓励的,这一点属于完全的个人观点。
其实这部分内容会讲的比较多……但还是一开始的说法,我喜欢这个游戏,所以我迫切的希望它变的更好。有一些观点可能会涉及到游戏的核心玩法,这里先打一个预防针233
部分手感较差
先前说了,游戏的整体手感优秀,但是有很多需要完善的地方,这里主要提两点,第一是切枪的问题,游戏目前不允许玩家通过滚轮进行切枪,在这里先解释一下这个问题的严重性,游戏的换子弹速度相当慢,但在切换其它武器时不会打断换弹,制作组的意思是鼓励玩家通过不同的武器轮换进行输出(这一点个人也有意见,放到后面说)。这就引申出了一个很严重的问题,来不及换。
是这样的,游戏的子弹显示在整体的右下角占了很小的一部分,在激烈的战斗中玩家很难快速的发现自己的子弹还剩多少,而这种鼓励换枪打的模式显然是把一把枪子弹打光再换更划算,无法及时了解自己的武器残弹导致了玩家很多时候会出现输出空窗期,例如我1枪的子弹不知道还剩多少,但我觉得自己快打完了,也没时间让我留意那个小小的子弹数量,我就直接切到2枪,这里有时候还会出现因为切枪导致手指短暂离开WASD导致走位失误的问题,然后我2枪快打完了或者打之前想起1枪没换弹,又切回去按个R继续换,但由于场面太过混乱有时候我根本不知道我到底按的是不是换弹键,几来几去就导致了玩家时不时会出现一切尴尬的输出空窗期而导致暴毙,比起单纯在走位和技能释放上的失误,这种因为键位和UI设置导致的死亡是很令人沮丧的。
个人建议尽快加入滚轮换弹的设定,同时适当增大一下子弹数量的显示区域,如果将其方向右边偏下,字体大一些,想必会观感会舒适一些,如果有玩家认为现在更好,完全可以开放一个选项让其自行选择,两头都占,岂不美哉?
人物可塑性较差
实际上,我们可以将rogue-like游戏和D-LIKE游戏进行一下统合。
以tome4,地下城冒险,暗黑三,火炬之光为例,这些游戏的核心内容都是“下副本”,玩家需要不断的去刷出更好的装备,研究更好的Build,更谨慎的操作才能挑战更高级的副本,在一点一点的成长中获得成就感,除去永久死亡这一决定性的区别(实际上许多D-LIKE也提供永久死亡模式),这两种游戏是有许多共同点的,而基因特工和这个家庭有一个很大的区别,这个区别在我看来并不是良性的,它让我对游戏接下来的内容丰富性产生了一些担忧。
如果您是玩过本作的玩家,或许能知道我在说什么——Build
我不知道接下来游戏会不会更新这方面的内容,或者那个不可描述的基因系统就是技能树的改版,但在目前的游戏中,我的游戏观感是,我可能不会在本作中找到特别多钻研的快感。
同类型的优秀前辈们都有一个共通性,就是Build——人物技能培养方面做得很优秀,玩家可以通过不同的装备搭配和技能数点法,打出各种各样的玩法,例如暗黑三的火多重,敲钟僧。tome4数不尽的职业和种族搭配,地下城冒险各种各样技能树产生的奇妙反应,都是让无数玩家前仆后继,燃烧大把时间的优秀设计。
目前来看,本作在这方面做得努力有些少,玩家只能依靠搭配装备和加点来尽力让一个技能变得更强,固定只能带三种不同类型的技能种各自一个的设定也让游戏的技能存在感变的低了一些,我一直很努力想打出以回旋飞镖为核心的战斗风格(机枪太强了……好像刚刚已经削了233),但仅靠装备和加点并不能让我做到这一点,武器的专精度也只是一个可以慢慢刷出来的等级,只要有时间每一个应该都能刷满,我可以很明显的感觉到,制作组的用意是在让游戏偏向刷刷刷的同时保留双摇杆射击游戏的爽快感,减少过多的技能搭配的烦恼,但这种减少我认为并非是精简,而是对一个游戏类型精华所在的删减,并不利于游戏的后续发展。
当然,游戏目前还处在特别初期的开发阶段,或许制作组早有了自己的打算和想法,只是我无法揣测罢了,不管如何,希望制作组能对这方面进行一定程度的丰富,我相信这会让本作的水准更上一层楼。
对战斗风格的限制和对内容的利用性较差
我前面讲过,制作组希望玩家通过不断切枪来达到输出循环的目的,而刻意让玩家的换弹速度相对较慢,我不认同这种强行限制玩家风格的设计。
原因有两点,一是在很多情况下,玩家手里几把武器的输出水准是不一样的,以通过圣城之战后拿到的传奇双持为例,这把枪和同期其他武器的输出基本不在一个层次,高伤害高射速大弹夹让人欲罢不能,但是一旦玩家将弹匣打空,不仅有之前说的手忙脚乱的问题,其它两把枪的伤害也跟不上,就导致了玩家处于一个战斗力不稳定的状态,很容易因此导致伤害不足而丧命,也许制作组认为这也是本作的魅力之一,但我觉得这有时候会令人沮丧。我很喜欢用“沮丧”这个词,因为他很多时候能很精准的形容玩家面对游戏中一些机制时的感受,不至于厌恶,不至于愤怒,但确实会有很明显的,难以忽略的不适。
第二点就是对玩家风格进行了限制,我更希望玩家能有权力选择自己的作战风格,是一路双枪干到底,或者是更换相应类型的武器灵活对敌,这种玩家风格的分化对于一款游戏应该是良性的,可以引起更广泛的不同探讨,也能让不同类型的玩家找到自己的归宿。目前来看,我不赞同这种强制固定游戏风格的行为。
强行改游戏设定可能会本末倒置,我的建议是可以增加一些适当降低部分属性,提升换弹速度的词缀,也可以提供一些降低换弹时间,增加伤害的词缀,这样一来玩家也可以刷一套自己喜欢风格的装备,工作量也不算大。
这里也涉及到另一个问题,目前来看,本作对游戏自身已有内容的利用确实不是很好,有词缀系统,但非常单薄,有不少技能,但是选择受限,给人的感觉就是制作组目前还在摸索,有些地方有点束手束脚,我个人认为制作组可以稍微大胆一些,游戏本身的素质是足够的,只要不做大死,基本一切都会有转圜的余地。
地图的标记不明确,设计不合理(真的有必要辣么大么……)
游戏还有一个问题就是地图设计,在天堂镇做支线时的感觉会很深,天堂镇的地图设计太过方方正正,几乎就是一个个正方体组合在了一起,也许这是因为制作组想要体现出新人类城镇的井然有序,但目前来看,这种设计很容易让玩家陷入一个又一个相似的路口中导致迷路,相比之下,小小的北方森林的设计反倒引人喜爱。
在做天堂镇所有的支线任务时,给我的感觉就是实际上只利用到了场景内容的一半不到,虽然根据推测在后面依然会有天堂镇的支线任务,但是这么低的利用率从侧面反应了一件事,就是游戏整体的地图设计可能过于求大了,以至于显得有些过于空旷,就像是一个空心的巧克力蛋,让玩家在不断地来回跑图中难免感觉到烦躁,或许可以尝试对地图的一些多余区域进行一定程度的优化。
此外,游戏的地图指示也存在一定问题,有一个帮助NPC找玩偶的人物,提示其中一个人偶在医院,但是这个医院的位置却不会给玩家标明,实际上整个天堂镇至少有两个外形类似医院的“方块”,一个在内圈一个在外圈,地图上没有对任何地点做出标注,这导致了玩家会陷入一个一个排查每个地点的尴尬境地,虽然制作组后续将所有玩偶放到了其它任务的必经之路上,但如果玩家选择性的没有做一些任务,就会自然而然的陷入一个死循环,目前来看,制作组的问题是默认了所有的玩家都是支线狂热爱好者,相当一部分内容是只有玩过全部支线的玩家才能体验到的,一瓶道长就是一个典型的例子,迫切希望制作组能优化一下地图显示的问题。
最后,优化有点点差233
结语(也就是废话)
说了这么多缺点,但我真的很喜欢这个游戏。
其实在以前我对国产游戏是缺乏信心的,我很害怕的一件事是,我对一个游戏的游戏性提出批评时,制作组或者一些朋友会用人数不够,价格便宜,游戏理念如此等原因来反驳我。
前者有星露谷物语,有《undertale》,后者有tome4,有免费的elona等等数不尽的佳作以及打折的老牌经典。
我很想维护国产游戏,但是我不希望是用这种方式,我希望的是每一位中国的游戏制作人能坚持本心,朝着自己想要的未来前进,我曾经在一些评测提到过这一点,也有朋友理性的质疑过我的这些废话,但我还是很想说。
我希望当陷入逆境时,战士们能磨锐自己的剑锋,而不是抱怨铠甲的沉重。这对每一位游戏制作者来说都是很重要的,我曾经因为恐惧而不敢再对国产游戏有太多的要求,但在这段时间的国产游戏让我多了一些狗胆。
从《太吾绘卷》到《基因特工》,短短的一个月不到的时间,中国游戏人给了我足够多的惊喜,也足够让我再一次为国产的力量而感动,我只是一个微不足道的游戏评测者,喜欢对游戏指手画脚,但我梦想的是,有一天我们自己的游戏能让我这名键盘侠难以敲下几行不满的文字,我能放下能装进几千字的文档框,只用在里面写上“牛逼,快买”。而令我激动的是,这个未来似乎真的变近了。
感谢Orbit Games的辛勤付出,敬待《基因特工》能够在世界之上,傲然插下中国红旗的那一天。
最后……
放————我————出————狱————!!!!!!!!!!!!!!!!
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