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《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆(The MISSING J.J. Macfield and the Island of Memories)》,这款游戏初看名称非常长,而它同时也是一款异常猎奇的动作解谜游戏。
我对它的第一感觉非常好,岁月静好的穿着高跟长筒袜热裤的长腿小姐姐去找意外走失的闺蜜,在过程中克服重重困难,完成一个又一个解谜关卡,最终了解到背后鲜为人知的故事,结局可谓是一个惊天反转而又感人至深。
游戏的人物设计和场景美术都很不错,小姐姐养眼,风格场景多样,至少有第一眼看上去想让人去玩的动力。进入游戏后,发现不过是普通的平台动作解谜。
但好戏还在后面,不过游玩一二十分钟的时间后,突如其来的意外发展让人大跌眼镜,从闪电击中主角后,游戏就开始变得诡异猎奇起来,这时这个游戏才算是揭开了它真正的一面。
玩家需要操控主角通过无意或故意的不断的断肢来进行解谜过关,这让游戏的解谜部分脑洞大开,跳出了常规的设置换来的是独特的解谜方式。当然代价就是心痛却又无奈的操控着小姐姐,听着她痛苦的呻吟去经受各种各样非人的折磨。真不知道制作组是有着怎样的脑洞才能想出来这种设定。但制作组还是考虑到了大部分人可能会感到不适,在破坏身体的过程中不会有太细致的画面,而人物也会以黑色轮廓显示,避免出现太血腥的场景。
为了配合这样的玩法,游戏中有着许多设计得恶意满满的关卡。很多地方只能借助破坏小姐姐的肉体形成残肢过关,甚至是用火点燃身体照亮道路。整体场景解谜偏难,有时候一个地方没看到就会卡很久。除去解谜,还有着紧张刺激的追逐战,甚至Boss,让游戏的新鲜感稍微提升了一些。
但游戏的操作手感实在是不敢恭维,操作因为时不时的身体被破坏,导致移动这些很蛋疼。就算是平常的操作也让特别容易发生失误。我用的手柄都玩得很恼火。不止一次想要弃坑,但都因为想看看故事的结局而咬牙坚持了下来,好在结局没有让我太失望,要不然真的要崩心态了。
此外游戏中有许多的收集内容,比较考验耐心,但如果错过了一个场景的收集物,想回去就不行了。存档的设置很不友好,虽然只要头没事就行,但有时候还是会不小心撞到枪口上,这个时候就只有全部重来。
特别要提的是游戏的一个亮点是人物的动作细节满满。主角走路时会少女一样高抬双臂摆动,站住不动时自然的伸懒腰,换换腿。攀爬、上下楼梯等动作设计了好几个动作连贯完成,流畅自如。生气的时候交叉着双手真的很可爱,跑累了会手扶膝盖喘气,紧张难过时会小迈步前进,甚至在遇到火的害怕都从行为中表现了出来。身体从破碎到完整的构造过程也体现得十分完整。对于人物的动作方面能看出来制作组是认真去做了的。
如果你能忍受用自残来过关这样的游玩方式,想要了解一个关于两性之间探讨的故事,可以来体验一下这款游戏,流程大概在4到5小时之间,原件买比较贵,推荐打折入手,但要特别注意小心剧透。
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如果要给朋友推荐最近相对优秀的横版平台解谜游戏,我会推荐《我们的回忆》以及《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》这两款游戏。前者根据真实历史改编而成的,相对较低的游戏难度以及创新的双控玩法都让我眼前一亮。而后者,不仅是玩法,亦或是影射现实某种观点的游戏剧情,给我的印象更为深刻。只是游戏难度相对于前者以及游戏风格可能不会被大多数玩家所接受,但是,这确实是一款不可多得的优秀之作。
大多数解谜游戏,在解谜上都是传统的线性逻辑设计,或者给出一定的只是说明,简单的说,完成目的A需要玩家先完成目的B,只需要跟随着线性顺序,在确定解谜步骤之后顺藤摸瓜即可,并不会花费过多的时间。而在本作中,并没有过多的解谜提示说明,以及关卡的联动性十分紧密。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》大部分的场景解谜环节不只是限于当下的场景,更多的是有一定的逻辑性,需要玩家联动该场景的前后场景,利用不同的场景的物品才能够成功解谜。比如在这个场景,需要玩家放置一定的木块才能够打开阻拦车子的障碍物,而这些木块不是固定分布在一个位置,在之前以及之后的场景都会有,需要玩家前后收集才能够完成。
或许在某种程度上会被认为是在拖延游戏时长,只是个人觉得这样的非线性解谜设计能够让玩家更加投入进游戏之中,以及充分发挥自己的思维,这恰恰是一款优秀的解谜游戏需要做到的,能够让玩家思考。如果直接给出过于明示的解谜指引,以及简单的解谜方式,这根本就不能称作一款解谜游戏了。
玩家在游戏中大部分时间需要控制J.J通过各种自残方式,才能够完成游戏的关卡解谜。
游戏中主要有三种自残方式,第一种是分解J.J的身体部分,只要还剩下头部都能够恢复全身;
第二种是通过重物打击造成头骨颈椎,可以通过这种方式造成重力颠倒,使得J.J.可以到达一些平常方法无法到达的位置;
第三种是自燃,通过自燃可以照亮游戏中的一些黑暗场景,以及点燃阻拦玩家前进的植物。
虽然总共只有三种,但是在游戏中却不只是只能用一种就能完成关卡解谜。比如一些狭窄的通道,加上植物阻拦的状况,这个时候就需要玩家先分解剩下一个头部通过,然后恢复之后再次找寻能够点燃的方法,逻辑性十分的强。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》的游戏场景画面并没有想象中的精细,虽然在游戏场景上给了我一种全3D的观感,跟阿尔法星比起来还是差了很多,如果再仔细观察,即使开了很高的分辨率,场景的显示依旧不尽人意。
游戏中有很多的J.J原画设计,但是在游戏中却没有很好的展现给玩家,游戏的背景音乐十分优秀,烘托情节氛围十分到位,只不过不能看到J.J.的神情显露,剩下的只有看大长腿,以及听得不忍心再听下去惨叫声,如果能够将原画完全展现,则更能加强玩家的代入感以及提升整个游戏的情感表现力。
在游戏中玩家需要收集名为甜甜圈的物品,但是如果玩家在该关卡场景中实在没有想到好的方法获取,而直接进入到下一个关卡之后,再想回头收集则需要重新开始关卡,这样就又需要玩家重新开始一段长时间的解谜过程。如果能够设计一些传送点则能大大减少这个过程所需的时间。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》真的是一款非常优秀的平台解谜游戏,只是如果能够再优化一下操作手感以及游戏画面则能够更好~不过话还是得说清楚,这款游戏的设计十分猎奇跟血腥,在初始游玩的时候我有点无法忍耐下去,以及游戏的解谜难度相对来说过高,很容易劝退大部分玩家。但是我认为游戏的剧情确实十分具有社会意义...因为暂未通关,无法对剧情作出更多的说明。(已经在肝了_(:з」∠)_)
但是,如果你选择了这款游戏,还是恳请你能够坚持玩下去,即使中途很艰难,最后的一幕都是值得的。
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《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛(The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories)》是一款于是18年10月发行的作品,作品长长的名字已经女(大雾)主角通过摧残自己身体的解密的游戏模式很是抓人眼球,脑洞大开的设定导致笔者一度以为它是鬼才制作人须田刚一的作品。而实际上,本作出自于另一位鬼才制作人末弘秀孝之手,如果曾有游玩过《致命预感》《D4》一定会对其所塑造的充满个性的人物,怪异的画风,离奇的表现形式,充满张力的剧情印象深刻。
本作初上手时似乎仅仅一款横版解密游戏,但在将主人公的“不死之身”这一大亮点结合到作品中后则创作出各种脑洞大开的解密手法。高处有重要道具悬挂,手头有没有其他可以获得的投掷物时,可以拆下一自己只胳膊作为投掷物,悬挂物打击落;通过将角色自身着火来点燃挡路的藤蔓;通过拆下部分肢体作为重物压住平衡板而让自己的主体通过所要通过的路径;但主角只剩下一个脑袋时,则可以便捷的去探索一些狭小空间;跟角色受到重物撞击撞击头部产生的脑震荡效果更是可以直接将场景上下翻转过来......天晓得制作人是从哪里获得了如此之多大胆的脑洞与设计想法。作品的特殊的解密方式与常规的大相径庭冒险解密方式,其他冒险中玩家往往需要尽可能的避开的各种陷阱在本作中往往是玩家想要通往下个关卡所必须借助的力量。
当然主人公将自己的拆个七零八落也并存对自身一点影响没有,如果失去腿部会走路会跌倒,如果失去了会只能缓慢爬行,当只剩一个脑袋时如果继续受到攻击则会“game over”。主人公在受损后整个角色会以纯黑色的状态呈现,制作组并没有对于强调这些血腥要素,而是更偏重于是对于奇特玩法的探索。
主人公的肢体状态可以通过左上角的Q版角色显现,缺胳膊少腿的状况可以在左上角一目了然地体现。如果不想主角受损状态,按下“Y”键便可以将自己恢复得完好如初。顺带一提,这个角色的造型和fallout系列的经典卡通形象“Valt boy”有那么几分神似。
主人公JJ与恋人艾密莉,一同来到一座小岛度假,但是一觉醒来后,恋人艾密莉消失不见。自己在寻找恋人的途中先是看到恋人被一个巨大的怪物追杀,而后自己则被从天而降的闪电击中化作了焦炭,在强烈的求生欲下,主人公复活了过来,并获得了“不死之身”的能力,主人公将在这项奇特的能力加护下一路寻找自己的恋人。
本作初看之下只是一款稍微游戏百合基调的一位少女去拯救另外一位少女的离奇小故事,不过,如果本作的剧情并非那么简单。可以直观看到的演出剧情外,更多的剧情是通过本作中主人公的手机一点一点的透露的,手机是玩家除了与亲朋好友们打趣聊天互飚表情外,也可以可以逐渐了解到主人公背后对自己严厉并报以重望的精英教育式家庭,自己对于自己性别的认知甚至导致了自己与家庭的决裂。
但玩家通关后剧情则个玩家再次开了一个大大的玩笑,现实生活中的J.J是个实打实的男性。当玩家玩家一直讲角色代入为一位妹子并对境遇展开思考时,再次来到的翻转则让玩家需要以男性的角度再次考虑之前在心中已经成型印象。翻转虽然来的有些突然,不过由于梦境式的处理方式,剧情上也算可以自圆其说。爱情可以超越性别,亦或是制作人对于性别认知障碍人群的声援,每个玩家都可以有着自己的答案。
值得一提是本作所采用的引擎是unity,身边不少玩家对该引擎的印象往往停留在很多用该引擎开发的手游,或者一些虽然看上去不错但是优化让人诟病的作品上。本作的在画面和流畅度在综合之下还是比较让人满意,不得不佩服本作的优化功力。
本作有着用着超乎常人心理接受能力范围的表现方式一个稍微有些悲情但是上扬式结构的故事。主人公竭力对抗自己心魔的桥段想必也可引起不少玩家的共鸣。本作玩法上的突发奇想让部分不由得佩服制作人的巨大的脑洞。
心理承受能力弱的玩家不推荐尝试本作,推荐喜欢KUSO文化,脑洞,或冲着末弘秀孝招牌的横版解密爱好者尝试本作。
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游戏的优秀之处,不仅在于它能带给玩家多少乐趣,同时也在于它能带给玩家多少思考。——一名业余游戏评论家
在写这篇评测之前,我一直在想,是用传统的方式给大家介绍游戏剧情,玩法和游戏特色呢?还是从别的角度来分析一下这款游戏,当然,既然我会说出这句话,那这篇肯定是从不同于普通类型的评测来看这款游戏的,我希望通过对剧情和人物的分析,把作者希望表达给玩家的深意与大家分享一下(因此有剧透成分),至于游戏玩法之类的,可能就简单地提一下吧。
首先介绍一下这款游戏:《The MISSING: J.J. Macfield and the Island of Memories》是由独立游戏工作室White Owl制作,Arc System Works发行的一款横版动作冒险游戏,White Owl工作室的总监末弘秀孝是一个擅长制作故事驱动型游戏的人,同时,他喜欢用猎奇的方式来在游戏中表达自己的思想,从《致命预感》到《The Good Life》光怪陆离的超现实主义风格体现在他的每一部作品中。
光从表面来看,可能很多人会认为这是一款美少女冒险游戏,实则不然,游戏中充斥着末弘秀孝的超现实主义风格,并把游戏中一系列不可能发生的事情变为推动游戏前进和收官表达游戏主旨的点睛之笔。
进入游戏,大学生JJ和艾蜜莉来到一座离岛上露营,月光之下,艾蜜莉向JJ表达了心中的爱意,JJ在一段犹豫后接受了,故事进行到这还十分美好,十分百合。
一觉醒来,JJ发现艾蜜莉失踪了,她在岛上竭力寻找着,却在路上看到了正在袭击人类的怪物——刀女,而艾蜜莉为了躲避刀女的追杀,奋力向前奔跑,一转眼就消失不见了。
JJ继续追赶着她,穿越重重险阻,却在路上遭遇不测,花海之上一棵被闪电击中的大树倒下并压死了JJ,奇怪的事情发生了,身穿白大褂的鹿头男出现并救活了JJ。
此后,JJ竟获得了肢体残缺而不死,还可以自动恢复的能力,肢体残缺可以到什么地步呢?就算只剩下了一个头,也可以继续行动,甚至可以跳跃,此时,游戏才算真正开始。
一路上,陷阱和谜题不断,JJ也在一次又一次的身体撕裂和着火的过程中艰难地前进着,跟随着艾蜜莉的影子,寻找着她留下来的东西。
除了地形中已经设定地陷阱外,刀女会出现在游戏的某些场合,对JJ一顿追赶。
冒险过程中,JJ的小布偶F.K会时时发短信给JJ聊天卖萌,它似乎是游戏中除艾蜜莉外,唯一可以在冒险中与JJ互动的存在,似乎也知道些什么。
随着JJ一步又一步地前进,艾蜜莉渐渐开始出现在玩家地视野中,或是一道身影,又或是一通奇怪地来电。
之后,JJ来到了与艾蜜莉约定的钟楼,在这里,她看到了艾蜜莉上吊后的尸体。
随后,她无法忍住心中的悲痛,抓上了似乎是为她准备的绳子,选择了殉情。
游戏进行到这里看似已经结束,实则不然,不知过了多久,钟楼上,艾蜜莉的尸体早已不在,JJ的尸体也掉落下去,她重生于楼下的大学校园,慢慢追寻着艾蜜莉,眼前尽是大学时的光影,天台之上,艾蜜莉拿着霰弹枪对着JJ,原来此时JJ已经黑化并在艾蜜莉的射击下变成了刀女一样的怪物。
在将艾蜜莉吸入口中后,JJ实现了人生的转折,她在F.K的开导下找回了自己,决定要打败自己的心魔。
最后JJ打败了自己的心魔刀女,找回了真正的自己,也驱除了心中的自卑、羞愧等负面情绪。
这时,画面突转,一个男生浑身是血倒在地上,医疗人员在急救后将他唤醒,艾蜜莉跑过来,紧紧抱住了他,和他进行了一段情意绵绵的对话,原来,这个男生就是JJ,而艾蜜莉则是他的好朋友(朋友以上,恋人未满的感觉),之前发生的一切,只是JJ在受伤昏迷之际所产生的梦境,而他也终于在梦境之中找到了自己。
游戏中,大部分的冒险过程伴随着JJ的身体撕裂、骨折和烧伤,这个过程在JJ的尖叫声中显得更加痛苦,然而有时候,为了通过这某一个区域,为了通关这一道关卡或者收集游戏中的甜甜圈,又不得不这样做,每一次苦痛都可以通过身体复原来结束,想必这其中就有开发者想传达给玩家的信息吧。
人生难免遇到挫折和痛苦,这是无可避免的,也是每个人都必须正视的,在挫折中倒下,并不是什么可耻地事情,站起来,重新地向前迈步,并从挫折中找寻到新的力量,才是我们所应该做的事情。JJ所遭受的苦难也是如此,寻找艾蜜莉的旅途就像每个人的人生旅途,历经坎坷而前行,终能抵达心灵的终点。(上下两图可以说是鲜明对比了)
游戏中通过收集甜甜圈可以一点点剥开JJ的往事,主要是以手机讯息的方式展现给玩家,可能在游戏全过程中很多玩家不会去注意手机中的各类讯息,因为那只是JJ日常生活中的一些平凡对话,但是随着收集的讯息越来越多,我们可以发掘出JJ是一个怎样的人,他为何会迷失自我。
从200个甜甜圈所能获取道德信息中可以发现,JJ其实是一个女装大佬(是不是coser还不清楚)??!他有时候会扮成女生拍摄照片,并在家中存有女生的衣服,但有一天,这些事情被人发现并曝光到网上,母亲也通过打扫房间查看日记发现了这件事。
JJ从此开始遭受同学的嘲笑,对自己充满自卑和厌恶,始终抬不起头来,人也变得越来越自暴自弃,他原本是麦克菲尔德家族产业的继承人,现在却因为这件事情而变得“名声狼藉“想必压力也是特别大的。
每个人都有不为人知的一面,可能一个平时品学兼优,性格开朗的学生,在私下里是一个瘾君子;可能一个长相貌美,人见人爱的女生,却在晚上做着不为人知的勾当;也可能一个事业成功、风度翩翩的商业巨头,却在背后操纵着黑社会,无论怎样,人总是由表面和里面的,但并不是说里面是完全不可被接受的,人心中的每一个部分都是自己成长过程中自然形成的,很大程度上代表了人内心的诉求和真实的原望,只是可能由于外界原因而无法释放,一旦被发现,又会遭来非议。
JJ在现实生活中身体遭受严重损伤而昏迷的时间内,则是游戏进行的时间,故事也是围绕着JJ如何驱除上面提到的心魔而展开,随着游戏剧情的深入,JJ一步步地发现自己,揭开自己的内心,在“艾蜜莉”和“F.K”的引导下,攻克了自己的心魔,战胜并接受了自己。
游戏到此又继续表达了两个深意:
1、正视自己的内心,只要自己喜欢的事情并不是什么违法乱纪的东西,那又有何不可呢?即使有些人无法接受,但总有能够接受的人,至少,还有你自己,人,生而独立,不必过多的在乎他人的看法,这和游戏开始前的一句话:“本作品是基于世上所有人都无需否认自己的理念所制作。”紧紧相连。(作者认为这个看法值得推敲,因为毕竟人类的社会性质决定了人应该融入社会,所以个性和理念至少应该有底线,不能逾越道德和法律)
2、作品也告诫人们,不要有太多的歧视,在社会生活不断走向开放和自由的今天,例如同性恋在西方一些国家合法化,说明了很多事情再慢慢被人们所接受,并不是说有些东西有违一般的人情世故就必须反对,衡定的标准似乎在于它是否会对现有社会体制造成冲击(吸烟有害健康,可是还不是这么多人在吸烟= =)。很显然地是,像女装这种小事是不会对社会产生什么影响的(手动滑稽~~)咳咳,其实作者想说的应该是,现在很多不被人认可的东西其实都有其存在的意义和价值,不应该马上就去否定,不仅是行为人自身要接受自己,其他人也不应该过多的去指责(在其不会造成什么危害的情况下),而是为他们留出一块空间,不是评头论足。
想必大家早已了解《失踪》并不是一款简单的冒险类游戏,它和《LIMBO》有一定的相似之处,那就是借由血腥的场面来烘托旅程的艰险,游戏中最令人印象深刻的部分就是JJ一次又一次地支离破碎,又重新复原,有时候,你还会主动令她地身体惨遭切割,这无疑对玩家来说是一个沉重的心理拷问,在JJ身体撕裂的同时也在撕裂着玩家的心。
通过主动伤害身体来前进、利用自己的断肢来充当承重物、通过燃烧自己来点亮环境烧掉障碍物、通过骨折来找寻新的道路。这些似乎就是游戏的主旋律,也是玩家在游戏过程中最常见的事情。
游戏中存在着一定的解谜因素,内容很少,但是比较困难,实际上如果思维跟不上作者的思路的话,有些关卡可以卡住玩家一个小时,因此《失踪》被一些玩家评为近期最难的解谜游戏,说来惭愧,我也在两个场景中卡住,最后借助B站大佬的视频帮助才顺利通过,比如说工厂区域,我无论如何都找不到最后一块砖头,最后才知道用利用自己的身体。。。。而一些狭小的地方只有自己的头能过去这种就更难以想象了,所以说,游戏过程中,你是否能跟上作者的思维呢?
再一个就是游戏的收集系统,这也是很重要的一个系统,游戏中收集越多的甜甜圈你就可以获得更多有关JJ的信息,这对完成游戏剧情来说似乎并没有什么帮助,但是对你了解游戏的剧情并进一步挖掘游戏想要带给玩家的深意很有帮助,甜甜圈除了地图上显示的以外,还会出现在一些玩偶处,另外还有一些更隐蔽的需要你用特殊的办法或者收集物品才能得到,也可以说是满足了玩家的收集癖了。
至于游戏的艺术性呢,主要也就是画面和声音。游戏的画面以暗为基调,颇有一种2.5D的感觉,在细节处理上较为成功,包括建筑细节的处理还有人物状态的细节处理,整体来说给人一种压抑和阴沉的感觉。
对人物的塑造要特别提一下的是很有日系动漫的风格,在手机的相册中可以看到游戏人物设计的原稿,感觉还是挺不错的。
音乐方面我觉得很赞,首先在JJ的冒险旅程中,整体的音乐基调是沉闷的,偶尔出现的乌鸦叫更是带来一种阴森的感觉,而玩家听到最多的毫无疑问是JJ撕心裂肺的尖叫声,这里就不多说了,女(男)权保护者请自行关闭音效。主要想提的是游戏前期刚开始时和后期JJ接受自己找寻艾蜜莉的那段音乐,简直是太棒了,但是我用听歌识曲都找不到那首曲子,可以说是很难受的了。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》总体来说是一部猎奇向的横板动作冒险游戏,一定程度上借鉴了《地狱边境》的设计理念,但是也有其自身的特点,其最大的特点并不是在于游戏怎样怎样摧残JJ,制造一种血腥感,而是最大程度地带给玩家思考,这也是我为什么不按照常规结构来写这篇评测地原因,其实从一定程度上来说,这篇评测更适合玩过的玩家看一看。
游戏的优缺点也很明显,优点在于:
缺点在于:
游戏时间大概4~6小时(毫无疑问我就是六小时的那个),推荐人群:喜欢横板动作解谜冒险类游戏的玩家、对自己可能有些不自信的玩家、可能有些小癖好的玩家and所有不对残肢断臂过敏的玩家。
最后也是希望大家能勇敢地为真正地自己,为自己真正喜欢的东西,大胆鼓掌!Find what you lost!
后记:室友这些天总问我,“你最近下了什么小黄片,一天就听到你电脑里妹子在叫唤?”我:“……………”
原文链接:https://steamcommunity.com/profiles/76561198361301350/recommended/842910/
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本来是买DJMAX的新DLC,结果商店看到了游戏的妹子图,又看到了ARC System Works的招牌,立刻就有了兴趣。转头一看,发现有dalao写了一篇前瞻,往下翻了三秒,看到里面说森爹试玩之后大呼“卧槽”。
我当机立断决定购买,原因无他,毕竟我是《苍翼默示录》脑残粉,森爹诚不欺我。
PS4港版游戏199HKD,然而游戏全通只要6H,没有日语配音,结尾大团圆。
我觉得这个全价买的自残解谜是个被社会主义核心价值观和谐过的假货。
莉莉安大佬对它美少女版《Inside》或《Limbo》的判断并没有错。女主JJ的操作感像是继承了小黑人的衣钵,移动起来活像充气娃娃。把它当做是Swery对自己所爱的致敬分毫不差,这也是《找JJ》略显微妙的游戏难度来源之一。
不过比起小黑人,长腿过膝袜中跟靴的金发JJ是真的养眼,对于体验的补正极高。游戏前期到中期这段时间几乎都没什么机会去吐槽转身速度和操作感,只是不断的想办法为了美少女去适应,这给了我足够的耐心坚持到关底。
OP的狂野蒙太奇渲染出宽阔的背景,使得我打到半路都还以为是一个美少女版的《寂静岭》设定。一路上各种爆发式的自残行为和颇有打击感的再生操作让它的猎奇达到了相当的高度,至少在我摸清楚它的自残系统的边界之前总是一直在喊“卧槽”。
我想森爹的“卧槽”和我的“卧槽”应该是一个“卧槽”。
大佬的文里已经写了游戏里不少的认知偏差谜题点,自残机制也列了一些,我就不复读,只做个简单的列举:
好了,以上就是这款游戏用到的所有自残机制。虽然还有电击没写上,可电击是自焚的翻版,电击硬直两次之后被击飞然后进入烧伤状态,并不算得上是有独立性。
一开始,我非常小心的操作妹子避开各种各样的陷阱,自残的声音实在是毛骨悚然,我潜意识难以接受,所以推进起来还动动脑子停顿一会儿,想清楚路线。然而我适应了之后,就惨无人道的搞起《电锯惊魂》和《死神来了》,一路急进猛突,完全靠自残来测试路线的可行性。
漂亮妹子被虐,那体验是相当辣鸡,过了新奇期就不堪其扰。其实除开自残机制,游戏的谜题本质都很传统,根本没有完全利用自己设定里的方方面面。单纯而需要观察并动脑子的谜题,通篇也就两处,交互方式还如出一辙。不过这两处谜题的设计思路还是挺有意思,都是相当意识流的设计。
比较可惜仍旧是断肢Combo解密太少。本可以做出类似《影牢》的骚设计,可直到钟楼才开始有大型的Combo,还就那么一处。这就不得不怀疑策划本身有没有理解自己的游戏机制……
游戏通关以后,和我的预期差别不大,打到中期就猜中了故事的八成。
我以为它企图用意识流的手法来晦涩地讲述一个现实主义的故事,然而实际上他讲的一点都不晦涩,整个流程各种暗示(角色们的聊天记录)都到了捅破纸的程度。
到了最后还来一段莫名其妙的反客为主:估计编剧想点题,然后将玩家的情绪拉倒高潮。
于是,它的故事质感从对弱势群体的感同身受、对民意和节奏党的深恶痛绝滑坡成了蹩脚奇怪的中二剧,就好比《恶灵附身》的大叔探长看见自己的忠犬小弟凉了大吼一声拔出大剑一刀砍死鲁维克……
点题这个操作并不糟糕,而是糟糕的点题方式:
以及谜一样的收尾:JJ做了个梦,谁都没死。
“主角做梦”这种操作基本上可以看做是烂尾标记,也是剧作者水平臭没办法填坑的托词。更别说快速再生和正面刚直接否定了玩家一路通关所受的伤痛和别扭,并以为这就是主题的“超越痛苦”和“接受自己”,怕不是贻笑大方。
Swery自己用结局枪毙了玩家思考与升华的空间,现场表演铁锅炖自己。
他叙事做成这个鬼样子,我也只好认为游戏里所有意象场景都是为了渲染情感氛围。这个层面上做的的确不错,至少游戏想要传递的情绪元素都到位了,利用色调、结构、音效实现了共情。
其实我很清楚为啥用做梦作为收尾。梦里你不一定记得自己是谁,当你记起来之后,你要么就开始为所欲为,要么就醒过来,符合剧情逻辑和展开,然而这等细枝末节的设计,本末倒置,没啥意义。
编剧肯定没什么经历和眼界,对“痛苦”的理解何其浅薄。游戏将角色内心的痛苦外化为玩家视觉生理上的虐待,本身有失偏颇。从看似宏大的展开萎缩到一个人对另一个人的依靠和自我拯救,故事从表现到内容,我可以理解,也能接受内容,可是我想说很抱歉:
作为游戏编剧,并且是定价200HKD的PS4游戏编剧,你不能沉溺在自己的故事里,否则就是三流。
唯一没有猜到的就是JJ的本体,姬情故事还可以这么写。这游戏在开头说是有间接的性爱描写,然而我流程里通篇只提了“Sex”这个词。中间还有几个比较在意的细节没仔细打收集看手机的聊天记录,之后慢慢打白金的时候再说。
这款游戏实际非常日呆,但是竟然是美痴背景,还选了没有名气的英语新人CV,结果通篇都是棒读,体验极差,堪比《刺客辣条编年史》的中文台配。要不是为了剧情需要对声效进行了怪异化处理,那是真的太跳戏。
如果把JJ的CV换成东山大法或者田村ゆかり,那可就太优秀了!
姑且还是引用游戏里比较有冲击的几句话:
“人类活着都是为了性爱吗?”
“我是J.J.,你是谁?”
我建议等Steam打折大概到¥50左右的时候再下手,这可是我用自己钱包的生命换来的结论!请珍惜同志的牺牲吖!
建议打到上钟楼之后停止,剩下的部分去看文字攻略和剧透,然后自己整理个Bad Ending的后日谈欣赏一下。这大概是让它更有独立精神的唯一处理办法,实在是可惜了漂亮的妹子设计!
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叽咪叽咪,用爱发电!
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是独立游戏工作室White Owl制作的横版动作冒险游戏。这个工作室领头的名为末弘秀孝,这个名字大家可能不熟,但他的网名算是蛮响当当的———Swery65。他的代表作是IGN的2分神作,《致命预感(Deadly Premonition)》。该作虽说评分极差,但剧情尚佳,且其猎奇的B级片口味还是获得了不少粉丝的青睐。
而《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》中更是完美的继承了末弘秀孝的风格——猎奇,黑暗,以及深沉。虽然比起《Limbo》和《Inside》这样的完美作品有着不小的差距,但它完整了述说了自己的理念,并有着独特的个性,是一部可圈可点的叙事作品。
大学生Emily和JJ,也就是玩家,准备在缅因州海岸的一个小岛上露营。这个小岛有着奇妙的传说,据说在这里可以找到自己所寻觅的事物。月色很美,两人安逸密语,好似百合花开,空气中弥漫着甜蜜的气味。然而一阵闪电惊雷,JJ从睡意中惊觉,发现艾米丽在夜间失踪了。她必须深入到岛屿的中心,克服障碍,忍受噩梦般的异象,努力找到她神隐的好朋友。
最开始的谜题十分简单,和常规的平台跳跃无异。但随着深入岛屿,玩家伴随JJ进入到了一片紫色的花海。乌云密布狂风呼啸,一阵闪电击倒了必经之路中的枯木,躲闪中JJ被闪电击中,成为了一局焦黑的干尸。然而故事并没有结束,此时的JJ突然获得了无限再生的能力,只要头部无损,那她就能无限重生。
自此游戏中的陷阱变得致命而又可怕,玩家需要在《超级食肉男孩》式的锯片、裸漏的高压电线、巨大的拆迁锤、以及无尽的火海中度过难关。这时的JJ只要脑袋没掉就不会死的,按R键就可以无限复活,并且被不同的陷阱击中会造成不同的效果。
比如被铁丝网扎中 、锯片锯到、脚上布满了刀片的蜘蛛抱住等,玩家会断掉四肢。断掉的四肢分为上下两肢,上肢掉了还能跑,但掉了一肢时无法上梯子和绳子,两肢则拿不了东西了。
下肢断掉了一条腿还尚可以跌跌撞撞地行走,而两条腿就只能爬了。
很多时候需要玩家切掉自己四肢再解决陷阱机关,比如有的跷跷板就需要玩家放弃掉四肢,将它们留在一头,用人棍的方式一点一点蠕动过跷跷板另一头,到地方以后按R复原身体。有时就需要切掉自己的胳膊,用另一只胳膊扔出去打掉天上的东西来破解机关。
玩家被重物砸中、高楼坠落等情况时,会造成脑震荡和骨折的状态,这时场景上下颠倒,玩家可以踩着天花板来进行谜题破解。同样按R可以恢复原来的状态。
此外也可以用火引燃JJ的身体,再让JJ点燃其他的机关。这时的JJ十分脆弱,甚至无法保住自己的头颅,很容易死亡。
游戏采用了相当朦胧的蒙太奇式叙事手法,过场动画中充斥着闪回和色调变换。JJ会穿越农田、工厂、城市、高楼,期间充斥着大量大卫林奇式的梦幻景象,如有着鹿头的医生,拿着美工刀片的幽灵。每一个遇到的非常识怪物都好像在暗示着什么,不断在给玩家心理铺垫。而当玩家到达最终的结局之时,也会被离奇的转折所震撼,所感动。
故事讲述了性别认同障碍这一沉重的话题,这是当世逐渐热门的一个生理及心理问题,虽说不算疾病,但也给很多人呢带来了不幸、给很多家庭带来了灾难。笔者认识一位性别认同在障碍的男人,他觉得自己是个女孩,在网络上从来都是以女的身份和别人进行交谈。而父母那边他已经断绝了联系,生活过得并不是很自在,很多身边的人都对他指指点点,他也只好装作置若罔闻的样子,只有网友能带给他安慰。至于谈婚论嫁则完全无法做考虑,因为他还没有找到能接受他女孩子身份的女朋友。
如今现在同样讲述性别认知障碍的影视作品和游戏逐年在增多,多数都是直接把要讲的问题摆在观众眼前;又或者是藏起一切能透露的信息,只告诉玩家你面前是个待解决的谜团。而本作则是非常不地道地在用百合属性、断肢、ryona甚至guro在对外宣传,而非本身想要讲述的性别认知障碍问题。虽说百合代表了两个人之间的心境状态,残酷猎奇的玩法代表了JJ面临的恐怖生活环境。真实的性别认知障碍者的生活确如游戏中所展示的那样可怕,充满了恶意和威胁,但这并不代表guro能做为宣传的手段。这么做仍然是投机取巧,靠切妹子的大白腿来博得眼球。
游戏的音乐中规中矩,很多气氛高潮的地方使用了人声vocal。歌很好听,但有着另外一个问题,JJ经常同时哭了个没完,声音还贼大。这导致歌听不清,全程就在听JJ声嘶力竭地嚎,游戏中情感桥段全被这哭声给毁了……
画面上,其实模型做的非常简陋,但好在游戏是横版过关模式,建模粗糙也无所谓,反正也无法转换视角,大家只能看个侧面。这种投机取巧还算是情有可原,毕竟独立游戏制作起来那么困难,U3D也无法提供太过于精良的3D效果。有趣的是游戏其实了大量的人设图和废弃方案,但实际游戏完全无法体现出这个角色的一颦一笑,似乎作为设定集放到游戏里也是因为不给大家看看太过可惜了,这真是让人觉得又无奈又好笑。
游戏谜题难度实在是偏难,而且晦涩。很多谜题都要串联两三个屏幕的场景,让人无法一次解完。最可怕的就是它的那个转轮盘的设定,可以看出这游戏几乎没做键鼠的键位优化,键盘转的时候稍微一松他就叽里咕噜地掉回去了。笔者在轮盘上折腾的时间快占了游戏总时间的一半了,且不提boss追逐过程中因其而死了多少回。
实际游戏时间大概只有半个小时不到的长度,全收集则要三到四个小时。收集的道具总会在玩家手机中不断填充各种信息,比如JJ以前和别人发的line短信,好朋友的照片,以及游戏的设定集。有些会对剧情起到重要的提示作用,有的则是展示制作的边角料。这样的机制还是蛮有趣的,引导玩家充分探索地图机制。但反过来如此又成为了限制玩家的一道枷锁,不想探索太难的谜题?那你就可能错过了重要的剧情提示,甚至解读不了JJ所作所为的含义。
另外一提游戏是不存在新手教学的,所有的玩法都靠试和猜。比如有的地方有挡路的草丛,恰好身边有一个石头堆,玩家捡起石头乱丢就有可能砸到路灯,掉下来的灯会点燃草堆引起大火,烧开一条道来。这种暗示式机关设置在游戏中做的非常到位,玩家动脑思考后就会获得新玩法的奖励。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一个令人值得回味的游戏,他有着另类的冒险,带有诡异而富有想象力的游戏玩法,也讲述了一个深沉值得思考的故事。它也有着少许缺点,其宣传的展现手段是否合适也有待考量。如果你是一个能接受猎奇,并且有耐心的玩家,它是一个非常值得入手的游戏;而若只是想要体验下切美女大白腿的,那这价格莫不如去买点猎奇漫画和黄油了。
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【失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛(The Missing: J.J. Macfield and the Island of Memories)】是一款由White Owls 制作,ARC System Works发行的横版动作游戏。游戏由曾制作过【致命预感】的末弘秀孝领衔。毫不夸张地说,本作是近段时间最好的解谜游戏之一,不仅有着深度的谜题和严谨的逻辑,还利用游戏这种艺术体裁完美地展现了少数人的内心世界。为了避免剧透,本文将分为“逻辑”和“情感”两部分进行分析,不想失去游戏沉浸感和探索的快乐的玩家建议只阅读前半段。
本作是一款横版跳跃的解谜游戏。游戏的开头便是jj和自己的女友艾蜜莉外出旅行的画面。二人搭起篝火,支起帐篷,互相吐露心意。但不久后艾蜜莉就失去了踪影,玩家需要控制jj一路向前,寻回失去的事物。
作为一款解谜游戏,如果没有一套独特的机制是很难吸引玩家的。无论是【My memory of us】的双人配合,【勇敢的心:世界大战】的多线运作,作为障碍的谜题往往要建立在这些机制之上。而本作的机制相当地残忍——通过破坏主角的躯体进行各种常人难以做出的动作。
游戏中,玩家控制的主角并不会轻易死去,只要头部还保持完好,主角就可以进行重生。无论是被点击,被烧伤,被碾碎,被撕裂,只要大脑还在运作,思维没有停歇,主角就能一次又一次地复原,再度面对淋漓的鲜血和凄惨的悲鸣。
主角的损伤情况用一张涂鸦来显示,在屏幕的左上角玩家可以确认主角的身体状况。主要的损伤状态有三种:截肢,灼烧,眩晕。
截肢状态通常由各种锐器,如齿轮,栅栏造成。有些生物也会啃咬主角的躯体造成截肢。截肢的损伤状况从轻到重还分为四种。
最轻的状况下,jj将失去一只手。这时ta将立刻松开手中的握柄或是绳子并且捂住伤口。
严重一些的状况,jj会失去一只手和一条腿。陷入这种状况时,jj的移动能力会大幅下降并且非常容易摔倒。
再严重一些的状况,jj会失去一只手和整个下半身。此时ta只能爬行,也无法推动任何东西。
最严重的状况,jj会被五马分尸,只剩下头部。这时ta只能四处滚动,不过居然可以跳跃了,甚至比完好的情况更加灵活。。。
灼烧状态通常由火焰,裸露的电线,炭火造成。
进入灼烧状态时,jj会开始不受控制地狂奔,直到碰到障碍;或者蜷成一团发出哀鸣。当全身着火时,jj可以点燃树叶,藤蔓这样的易燃物品,同时身体会失去韧性,一点小小的碰撞就会让ta进入截肢状态。
眩晕状态通常由钝器撞击产生。进入眩晕状态后,游戏中包括主角在内的一部分物体所受到的重力将会被翻转,也就是说这时jj可以把天花板当做地板来行走了。眩晕状态下jj的骨骼也会遭到破坏,移动能力也会衰减。
玩家正是需要利用场地中的各种机关来让主角进入不同的损伤状态,从而破解谜题,一路向前找回女友。
不过,如果本作只是打着血腥猎奇的噱头,笔者也没必要特意写出这样一篇文章了。令人交口称赞的是本作的谜题设计和思路引导都是同类游戏的顶尖水平。
首先,本作的谜题已经跳出了传统的线性思维。在一些较为普通的解谜游戏中,游戏往往会告知玩家当前的目标,例如寻回扳手修复机械,拿钱贿赂守卫等。稍微复杂一些的话,也不过是“找到梯子上房顶捡回扳手”“拿酒换钱再进行贿赂”这样的思路。但是在本作中,游戏很少会将目标物品直接告知玩家,而是要玩家绞尽脑汁地去思考如何利用截肢,灼烧,眩晕这三种状态来改变自身和外界的环境。
例如,当我们想到截肢时,最先想到的就是行动上的不便。但是如果只是这样的话,并不能得出一种可行的解谜思路。
对于截肢,从内部的角度来分析,它会带来主角体积的减小。这就意味着玩家可以通过多次截肢来缩小主角的身材,从而钻过一些狭窄的通道或孔洞。
从外部的角度来分析,截下来的躯干拥有重量和韧性。这就意味着这些断肢可以被当做砖块一类的物体来使用,既可以当做重物压住平台,也可以作为异物卡住齿轮。
将二者结合起来思考,玩家还可以用剩下的身体来把断肢扔出,砸中某些开关或是物件。
灼烧也是同理。我们很容易想到火焰可以把一些碍事的东西烧成灰烬,但它还有一个重要的功能——照明。玩家有时会进入一些光线昏暗的场所,这时就能依靠周身的火焰来辨认前进的方向。
至于眩晕,除了前文提到的让主角到达“高处”以外,它还会使水流,箱子等物品发生逆转,合理运用便能把一些物品挪动到原本不可能抵达的位置,或是改变水流的流向来接通电路。
其次,本作的谜题并不是突兀生硬地直接出现在玩家眼前,而是先通过一些简单的谜题来暗示玩家,让他们推测出一种状态或是机关的使用方法,随后再对这些谜题进行拓展和组合,让玩家面对挑战。
比如,游戏开始时玩家往往会处于本能,试图避开各种尖刺和栅栏,这显然与本作的设计思路相悖。于是玩家遇到的第一个难关便是一根杠杆,如果直接走上去就会因为重力导致主角所在的那一端下沉,无法通过杠杆抵达对面的大门。同时,在非常显眼的地方有一排尖刺,目的就是引导玩家向着“将身体拆散以平衡重力”的方向上引导。当玩家有了这样的经验后,后续的谜题也就变得明晰起来了——之后,玩家会进入一座伐木场,有一个需要10个重物才能推动的小车,但是玩家无论怎么找都只能找到9个,最后的重物便是主角的一部分身体。
最后,本作的谜题和剧情结合地极为紧密,大大增强了游戏的感染力。
游戏初期,jj沉溺于女友离去的悲伤,时不时就会掩面哭泣。这时出现的各种钉刺,陷阱都只起到了阻碍主角前进的作用,主角面对它们时只能一味逃避。随着游戏的推进,这些陷阱并不是全部都会妨碍主角,主角反而要利用它们中的一部分来破解谜题。越是临近游戏尾声,造成阻碍的陷阱就越少,给玩家带来帮助的“陷阱”越多,主角的内心也开始变得坚定和果断。到了最后,主角彻底放下心中的执念,勇敢地面对自己的人生时,原来伤害ta的“陷阱”竟然都变成了ta前进的助力!
可以说,本作的谜题设计有着相当的高度,无论从创意还是叙事方面都无可挑剔。如果你是解谜游戏的爱好者,请一定不要错过这款优秀的作品。唯一麻烦的地方就是游戏的售价高达98rmb(PC版,但是主机平台上的只会更贵),建议等待打折后再入手。
前一部分给笔者带来的是推理的乐趣,这一部分带来的则是巨大的震撼——本作要展示的群体乃是一群少数到不能再少数的人,主角jj是一个具有性别认同障碍(这种说法并不是很尊重,但是为了便于读者理解暂时只能这么说了)的女同性恋者。
本作中,剧情主要是通过jj的手机信息来展现。当艾蜜莉失踪后,jj就开始寻找她的踪迹。每经过一定的流程,jj的手机就会出现新的信息,我们可以通过这些信息来了解jj的为人和ta的背景。之后,艾蜜莉会打来电话告诉jj,她会在钟塔和jj见面。但是当jj赶到后,艾蜜莉已经上吊“自杀”了,但这个艾蜜莉实际上是jj心中的梦魇假扮的,目的是要夺取jj的身体。之后又经过一番波折,jj打败了心中的梦魇,成功见到了真正的艾蜜莉。这时jj从休克中醒来——原来之前的艾蜜莉,梦魇都是梦中的事物,jj的思维回到了现实世界,并且和现实世界的艾蜜莉相逢了,最终有情人终成眷属。
但是,剧情中有一个让许多玩家感到不理解甚至愤怒的地方:梦境中的jj一直都是一位身材高挑的金发少女,为何回到现实世界以后jj变成了男性?编剧莫不是在欺骗百合控们的感情,最后像某个号称国家队的动画那样告诉你只有男女交媾才是正途?
根据笔者的分析,本作绝不是这样浅薄恶俗的作品。事实上,本作在结局之前的剧情有两个作用,一方面是为了营造“jj和艾蜜莉是一对百合情侣”这样的“错觉”,一方面是为了为真相做好相应的铺垫,只有当一个玩家先产生“错觉”,再意识到真相,才能真正理解本作的思想内涵。
我们拿信息中,jj和母亲还有艾蜜莉的对话举例分析。
从上面的对话中,我们可以知道jj的日记里有不想让母亲知道的事情,而艾蜜莉打算和jj一起去和母亲谈谈。正常情况下,我们都会认为jj和艾蜜莉是因为父母不接受同性恋而苦恼。但是,他们真正要谈的却是jj的个人问题——ta的一些行为和普通的男性不太一样,比如女装(这里的性质可不是什么群主女装那种玩笑话)。
当玩家对“jj和艾蜜莉”是女同性恋者一事深信不疑时,看到现实世界的jj是男性才会去重新思考这些信息的另一层含义。最终得出答案:jj有性别认同障碍,ta的身体和外观的确是男性,但是ta的内心却是女性。
那么问题在于,jj到底是异性恋还是同性恋?
经历了五个小时的游戏流程,我想大部分玩家都心中有数了。
性取向指的是自我认同的那个性别的性取向,而不是生理性别的。jj认为自己是女性,那么ta就应当被视作女性。ta和艾蜜莉是情侣,这就说明ta们都是女同性恋者。
而本作所展现的,就是jj在梦境中克服对自己的怀疑和焦虑,勇敢面对外界的嘲笑,敌视的抗争过程。
对于jj这样的人,我们有一个更为尊重的称呼——跨性别者。跨性别通常是指一个人的性别认同与生理性别有冲突的状态。这是一种精神医学上的分类定义,通常用来解释与变性、跨性别或异性装扮癖相关的情况。但由于相关研究还不够完善,这里只能点到为止。
回到游戏本身上来。之所以笔者会被这部作品震撼,除了它是在为性少数者争取权利,呼吁人们接受性少数者,鼓励性少数者勇敢面对生活,接纳自身外,还在于本作充分发挥了游戏作为一种艺术体裁的潜力。如果我们只看表面,jj和艾蜜莉是一对再正常不过的情侣了,但jj的内心却无人知晓。正是经历了游戏中的谜题和险境,经过对信息的思考与推断,才能真正了解跨性别者和同性恋者的精神世界——敌视的根源是无知,而了解是尊重的第一步。
跨性别者跨越的也许不是性别,而是世俗的鸿沟。一款游戏能够同时具有缜密的推理和炽烈的情感,对艺术的探寻和对现实的思索,所谓的“第九艺术”大抵如此。
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叽咪叽咪,用爱发电!
不管前方的路有多苦,只要走的方向正确,不管多么崎岖不平,都比站在原地更接近幸福。
——From 《千与千寻》
首先,感谢叽咪让我遇见了这款游戏。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款非常优秀的横版跳跃解谜向游戏。故事讲述了一对少女——J.J.和艾蜜莉——前往户外游玩露营,而J.J.却因艾蜜莉的失踪而不得不踏上领会死亡痛苦的故事。
对,别被这个游戏封面上好看的妹子给骗了,这其实是个满是恶意的猎奇向游戏。
本作游玩下来的体验着实让我又爱又恨:爱是喜其游戏素质奇高,让我着实体会了一段奇妙的旅程;恨是怒其恶意深厚,游戏中处处充斥着制作者给玩家的恶意,这股恶意从头到尾都没有消失过,有时真的恨不得让我摔手柄。
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款市面上比较常见的横版跳跃解谜向游戏,略有动作成分。这类的游戏近几年佳作频出,像是《INSIDE》、《小小噩梦》、《奥日与黑暗森林》等作品都属顶尖佳作。
尽管这些饱受好评的大作珠玉在前,《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》却依旧凭借其独树一帜的风格和玩法在我心中占据了一席之地。
本作中,你要扮演少女J.J.,踏上寻找好友(也可以说是女朋友,百合大法好!)艾蜜莉的行程。
游戏的操作非常简单,都是跳跃、推动物品、投掷物品等同类游戏常见的操作。
但与其他游戏不同是,在本作中,你可以利用自己的肢体来通关。
在经历了一系列神秘事件之后,J.J.将会获得不死之身与重生的能力,而这个能力也是你接下来游戏的关键。你需要充分利用自己不死的特性,刻意让自己受伤,用自己的断肢残骸来触发机关、排除障碍并一路向前。
这样的设计无疑包含了大量的血腥镜头,游戏全程你都需要在J.J.撕心裂肺的痛哭和鲜血四溅的画面中度过,因为如果你不这么做,这个游戏根本没法通关。
创意的横版解谜类型我见得很多,如此刻意让角色受伤来通关的我还是第一次见。
下面详细介绍一下J.J.的不死与重生系统。
J.J.除了完好状态之外,大致还有断肢状态、骨折状态和着火状态三种(可以通过画面左上角的小人来查看自己的状态)。
1、断肢状态
J.J.作为一个少女,身娇体柔,轻轻一碰到尖锐的东西就会让她肢体分离。
在身体完好无损的情况下,J.J.上半身碰到锐器就会断一只手,下半身碰到锐器则会断一条腿(在只有一条腿的情况下无法保持站姿)。
第二次碰到锐器会断第一次断肢没有断的部位,即第一次断手这次就会断一跳腿,第一次断腿这次就会断一只手。
第三次碰到锐器会直接断掉下半身所有肢体,即只剩下头、胸、和一只手。
第四次碰到锐器会直接断掉胸部和手,即只剩下一个头。
第五次碰到锐器……那就Game Over了,少女请重新来过。
除此之外,有些情况也会导致J.J.被断肢,比如从高处摔下或者被怪物肢解。
注意,在只有一条腿的情况下无法保持站姿(但是可以蹦跶一下),没腿则只能趴着。而且,如果两只手都没了,则无法投掷物品。如果只剩一个头……则可以非常灵活的滚动甚至弹跳(别问我为什么,我也不知道原理,用舌头起跳?),而且很多非常狭窄的地方J.J.趴着都不能过去,只能用头滚过去。
2、骨折状态
被巨力撞击之后,J.J.会进入骨折状态,这个状态下整个世界的重力都会颠倒(别问我原理,我也不知道),J.J.的速度也会变得迟缓。
3、着火状态
被火点燃后J.J.会进入着火状态。着火状态下,J.J.先是会不受控制地哭嚎狂奔,除非撞到什么东西或者跑得太久摔倒否则不会停下。不过这时玩家依旧可以操作J.J.狂奔的方向,建议这个时候使用“左右横跳大法”直到J.J.倒下,避免J.J.碰到陷阱被肢解。
着火状态下,J.J.的速度会变慢,而且会点燃碰到的易燃物,可以利用火来创造通路或是在黑暗中照明。
需要注意的是,着火状态下的J.J.非常脆弱,在完好无损状态下可以轻易跳下的高度现在也会让J.J.支离破碎。
只要J.J.的头还在,游戏都不算失败。而且不管J.J.怎么凄惨,你都可以随时长按恢复键来使J.J.重生,重生的J.J.全身上下完好无损(甚至衣服都是好的……),并且生龙活虎,你可以继续你的探险……前提是你受得了J.J.一路不停地碎来碎去。
如果说断肢这样有刻意卖惨嫌疑的设计对见过世面、冷血无情的你来说不够恶意,那么本作的关卡设计则会向你展露出丑恶的尖牙利爪。
本作的关卡很难!
在《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》中,依旧遵循了传统横版解谜的线性逻辑设计,即要达到目标A必须先达成目标B,要达成目标B必须先排除障碍C这样一根线的设计。
就像一条线,只要你确定了解谜步骤,那么顺藤摸瓜一步一步地做就好了。
但本作却把这样的一根线揉成一团,放在毛线球里搅在一起,再给八百只猫轮流吃下又吐出来,然后把一根绕到连拉普拉斯妖都搞不懂的线摆到你面前让你解……
这么说可能有些夸张,但毫无疑问的是本作的解谜可以说是近年来同类游戏中解谜难度最高的之一。
特别是在一些地图比较大的解谜区域,你所要思考的步骤数会变得非常多。通常想要解开谜题只能不断地尝试,而尝试则一定会让J.J.受苦……所以……
这个游戏的恶意就彰显于此——你被关卡卡住受苦,J.J.也在一路被虐QAQ。
然而关卡的魅力并不仅限于难度,在本作中,几乎每次到了新的关卡都会有新的场景要素,而这些场景要素往往都是通关的关键。所以你每次遇到新的关卡,都要思考这些新要素要怎么和J.J.的肉体(怎么说起来感觉这么奇怪)相配合,从而成功通关。
这也让游戏的解谜虽然偏难,但是新的关卡也总是能让人眼前一亮,从而可以乐此不疲地玩下去。
1、动作性缺失
本作的动作性并不强,因为制作者似乎很想把J.J.这个长腿少女的一举一动都表现得淋漓尽致,所以在操作J.J.时,你会发现她的动作非常之多,跳跃、爬墙、呼喊、走路、上下楼梯等等动作的细节全部都有专门的动画演出。
虽然这样可以把一个活灵活现的J.J.展现在玩家眼前,但过于注重细节的动画演出使得J.J.的动作不得不慢下来。
因此,尽管本作有一些紧张刺激的追逐战关卡,但受限于不高的动作性,我个人很难从本作中体会到流畅的跳跃、奔跑等动作,总有一种被隐隐约约拖住的感觉。
2、操作问题
本作的操作并不复杂,因此所需的键位并不多,问题其实并不是很大,但依旧有一些设计的小问题。
比如变换姿势的按键被绑定在了一个键位上,也就是说站姿、蹲姿、趴姿的转换只能通过一个键来完成。虽然在蹲姿和趴姿的时候可以直接通过按跳跃键变回站姿(这是我玩了很长一段时间后才发现的),但如果你想从站姿变成趴姿,那么必须要按两次同一个键才能实现……嗯……虽说本作动作性不强,这样的小问题并不严重,但操作起来确实感觉不够顺畅,希望能够优化。
3、关卡提示问题
前面也说过,本作的关卡解谜偏难,制作者似乎也想到了这一点,所以还是给出了不少提示。大多提示偏晦涩,其中比较明显的是,在一些比较难发现的可交互物件上用亮黄色标记。
然而本作中依旧有很多可交互物件过于不显眼,导致如果没注意到或是没有理解晦涩的提示,极容易卡关。
4、没有回头路
一旦你通过了某个地方,除非选择从整个关卡的开头重来,否则无法回去。这个严格来说不算问题,但它确实可能会降低玩家的游玩体验甚至引发一些问题。
游戏存在名为甜甜圈的收集品,但如果你因为剧情杀或者不慎通关而无法回去,你就再也无法收集到它们。
而且在本作中,每一个关卡的跨度都很长,选择重头来过可能会把你重新带回相当长一段路之前,让你不得不从头再来。
5、存档读档问题
本作采用即时自动存档,但存在BUG。
这是我的亲身经历,过这一关的关键是要让J.J.着火,我退出游戏时干草堆已经被我点燃,可以随时把J.J.烧起来,但我重新回游戏时,干草堆上的火却没了。而这个关卡的部分已经没有任何方式让J.J.重新着火,也就是说……我被卡死在这了,除了从关卡一开头重来,别无他法。
画面上没什么可挑剔的,简洁的线条、明快的画风和高对比度的色彩,让画面看起来非常漂亮。如果非要挑刺的话,本作偶尔有些地方亮色与暗色对比太过明显,看起来挺刺眼。
音乐超棒!游戏全程音乐都和剧情、人物情绪完美契合,欢乐时阳光万里,悲伤时几欲断肠,紧张时心如擂鼓……文字再多也难以演奏出一曲,具体如何还请大家自行前往游戏中欣赏。
剧情方面……因为涉及到剧透,在这里我就不多说了。我只能说,剧情简单、直接,但层次分明,跌宕起伏,结局更是升华了整个游戏,值得人细细品味。
而且J.J.的手机上也对剧情做了很多补充并埋下了诸多伏笔,没事多看看J.J.的通话记录会对剧情有个崭新的认识。
(箭头右边是我最想吐的槽,涉及严重剧透!千万别看!我已经警告过你了!看了后悔了不要怪我!)
→→→→→为什么J.J.最后其实是个男的啊!还我的长腿御姐!还我的纯洁百合!QAQ
《失踪:J.J. 麦克菲尔德和追忆岛》是一款上佳之作,如果能再少一些小瑕疵,优化一下游玩的手感和操作体验,它甚至可以成为我心目中的神作之一。
不得不说,能遇上这款作品是我的幸运。但我还是要说,本作的设计还是很猎奇、血腥的,对这方面无法接受的同学还是不要轻易尝试比较好。同时,对这款游戏感兴趣但对解谜游戏苦手的同学也可以不慌先玩它,可以先去玩玩看比较简单的解谜游戏,不然你很有可能卡关。
但无论如何,如果你玩了这款游戏,请坚持着走到最后。
无论有多漫长、多艰难、多痛苦、多虐心、多残忍……
请一定要走到最后。
因为最后的那一幕,会让一切都值得。
最后,是惨被分尸无数遍的J.J.同学想对制作人说一句话——
+独特的设计、优秀的关卡解谜
+漂亮的画面、优美的音乐、丰满的剧情
-偏猎奇,部分同学可能难以接受
-难度偏高,部分同学可能会被劝退
-目前还存在一些BUG
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