叽咪叽咪,用爱发电!虾米虾米,用心评测!
序言
这是一款一个人做的游戏!
这是一款一个人做的游戏!
这是一款一个人做的游戏!
重要的事情说三篇,因为要show some respect~
因为这是一款一个人做的游戏,所以客观来讲本作在创新性,艺术性,表现力上都马马虎虎。
原因主要是因为一个游戏设计者没有办法同时提供独树一帜的新构想,耳目一新的新设计,以及在整体表现张力上和其它3A大作媲美。
但客观的来讲,游戏具有一定的可玩性,对得起15块的价格,虽然分数只能打6分,倒是值得一试(不就是喜加一嘛)。
整体游戏风格很像Kingdom和craft the world 的半结合体。
一方面在核心建筑功能和类型上借鉴了王国,
另一方面在村民系统和地下系统上借鉴了打造世界,
王国:新大陆 Kingdom: New Lands策略 | 生存 | 建造
打造世界 Craft The World冒险 | 策略 | 横版动作
玩过相关游戏的玩家大概能猜到了。没玩过的同学可以继续看我的测评了解一下~:)
故事背景
你身处一个神秘的大陆,每到晚上,就会有怪物从古堡和洞穴中出现,去尝试侵害我们的村民,摧毁我们的建筑,最终推倒我们的人类文明。
所幸的是,黑暗的日子不会持续太久,只需要撑过13天我们就能够完全将邪恶力量消除。让村民们可以未来可以幸福快乐地生活。为了顺利地让我们的小村子抵御住黑暗势力,玩家主要需要做三件事:
1. 盖楼
2. 挖地
3. 打怪兽
小百科:13是西方文明经常避讳的数字,设计者故意将其用在游戏设计里了。13被避讳是一是因为当初耶稣被出卖的时候是13个门徒,还有说法是说地狱的撒旦在12个女巫做法之后于仪式的第十三晚出现...
盖楼求发展
一个小村子怎么和邪恶势力对抗呢? 首先就是靠盖楼,我们需要依赖不同的建筑来征集农民,招募军队,供给粮食
所有村民都可以盖楼,他们也可以成为士兵去保家卫国。早期我们只能够不断地砍树去换取最基础的木头资源,然后再慢慢地建造更丰富的建筑,比如说吸引更多外来村民的住所、提供食物的农场、训练军人的军营,以及抵御邪恶力量的一些城防。
在这个设计上,本作和Kingdom很像,主要是因为核心建筑和功能都极其详细,村民的通用性设计也如出一撤。唯独特别的是本作每个村民都有自己的特性,所以我们也需要合理地为每一个新到的村民分配工作,最大化他们的产出。比如有的村民会有+1采矿,更适合挖地,有的村民血少一点,但攻击有加成,就很适合当远程射手了。
通过简单的调度和管理,很快我们就会拥有了几套房子,几块田地,一座抵御敌人的哨塔。然后就可以放下第一个矿井入口,进入漫长的挖地旅途了。
挖地求资源
当我把我的第一个矿井放下去,看到了地下网络以后,我顿时就想到了craft the world 创造世界。
唯一不同的是,本作的地下世界并没有那么灵活,村民只能从矿井入口进入地下世界,而且在挖掘方向只限于上下左右,深度最多也只有5层。和《打造世界》里动辄几十层的庞大地下网络无法相比。
另外在地下世界的资源丰富度上,《残酷的夜晚》也相对简单一些,地下主要产出石头,钢铁,还有金子,另外地底偶有溪水和兔穴会提供一些额外的食物。
因为地下矿井提供游戏中极大多数的资源,而且也是地上世界的五倍大小(地面只有一层,地下有五层),所以玩家其实大部分的时间是在地下挖挖挖,而且还要调遣一部分军队在矿井里保护矿工免收从地下古墓传出来的怪物伤害。
地下挖的越深,资源越丰富,但怪物也会越危险,所以矿里常备一些军队,才能比较安全地开疆拓土,为地面部队提供充足的矿物资源。
一旦熟练掌握了盖楼和挖地两个操作,更加难的挑战就要来了!
打怪兽秀微操
在前几天,只需要简单盖盖楼,挖点矿,就能凭借一栋箭塔和几个弓箭手把僵尸群扼杀在村庄外。
但是这粗犷的像素风注定了本作并不是一个愉快的割草游戏。很快,我们就会面临真正的挑战。
随着一声巨响,村外的洞穴便会炸出一个窟窿,喷薄而出的绿色粘液像恐惧一样弥漫在空中。
就在当天晚上,Mergle就会拔地而起,从沼泽里弹出他那好奇的大眼睛,带着他的孩子(呕吐物),挥兵西下,入侵中原。
虽然一开始遇到Mergle的时候直接被杀了十多个士兵,但最后我还是拼接着星际争霸的手速,力挽狂澜,最后把村子救了下来。主要是因为boss会不断生产呕吐物作突击兵,同时自己也会像迫击炮手一样不断攻击我们箭楼上的弓箭手。所以玩家一定要灵活地利用近战部队吸引火力而且避开呕吐物,为远程火力争取输出时间。
如果大家之后在玩的时候能够顺利挺过第一个boss,那么说明你们已经了解了游戏机制,可以接受更多的挑战了。毕竟13天还只跑了一半不是吗?后面的挑战只会更疯狂,更严苛。但我相信就算再疯狂再严苛,也难不倒机智的你们!
其他闪光点
除了核心的盖楼挖地打怪兽之外。游戏里还有一些小亮点值得一提。
第一点:
在某些随机的时间点里,会有神秘生物来村子里寻找祭品,这个时候玩家可以把一定数量的村民献祭给祭司来换取片刻安宁。同时祭司也会返回一些药剂作为奖励。这些药剂可以用于提高村民的能力,主要是和战斗相关的,比如增加血量,增加输出,提高护甲等等。因为有时候随机新增的村名可能有负面属性,所以献祭村民是一个很好的换血机会。同时也能够换回一些药剂大幅增强某些士兵的能力。
第二点:
其实在盖楼的环节里,除了功能性地建筑,玩家还可以建造城垛,为什么叫城垛而不叫城墙呢,因为他们完全不能用于拦住怪物,只能够像背景一样安置在地图上。玩家可以通过城垛上的入口上到高处继续扩建,但是没有办法用这些看起来宏伟的石墙挡住怪物。虽然没有了挡住怪物的能力,但这些城垛一来可以开疆拓土提供更多的建造空位,二来! 他们看着酷呀!如果你再村庄的背景都盖了一圈,那么整个村庄恍然被一个完整的城池拥抱着。多么有安全感!(如果有帝国2的老玩家一定明白那种感受)
总结
其实嘛~这个游戏还是简单又耐人寻味。虽然我给的评分不高,但是我认为对于独立创造的游戏来说已经很不容易了。游戏中难免会出现一些小问题:比如说建筑可能会被盖到不能盖的地方(但玩家有办法取消);上下城垛和上下矿井的时候操作十分笨拙,玩家必须先点楼梯换层再移动;全选士兵操作的时候远程部队会和近战部队混编自己跑到前面去等等。
但游戏机制是很优秀的,核心思路是资源管理和类似RTS一样的人力调度,其中也设计很多数值策划的活。像是每个村民的需要食物养活自己,每种兵种都需要不同数量的食物去升级以及维持,大概1个普通村民可以养活4个普通村民,1个村民可以养活两个士兵。如果合理分配村民的身份角色,最大化投入产出比也是有许多的学问。
因此我认为这个游戏至少是合格的!像素风的贴纸不也很可爱吗!?
不缺钱的玩家推荐试玩,觉得这种题材有趣但是要求更高的推荐玩文章开头的Kingdom:New Land 以及Craft the World!