画面
游戏的画面,作为一款18年十月的游戏,看上去还是挺不错的,各种飞船的建模如果缩到最小去看,可以说是细节满满,虽然感觉上还是贴图比较多,但是作为一款不到4G的游戏来说,也算是十分精致了。
不过问题来了,作为一款以宇宙为题材的RTS游戏,除非是碾压敌军,不然的话玩家是不可能一直缩放去看某个单位的。
就好像群星和全面战争系列的游戏一样,单位的细节同样拉满,但是一到战斗就不得不放到最大,方便玩家操控。
本作放大之后,只能看到包裹着单位的颜色框了,从这点上来说,真正打起仗来,反而就没有那么好看了。
游戏性
《AI War 2》(人工智能战争2)是由Arcen Games, LLC制作发行的一款以宇宙战争为题材的策略即时战略游戏。
这个制作组最出名的系列就是这个《人工智能战争》系列了,其他的都是小游戏,就不再多说。
这款即时战略游戏中,玩家必须尽可能多地偷窃技术,占领足够的领土来巩固你的基地并发动攻击。但是你的每一次征服都让AI的注意力越来越转向你的方向,所以玩起来就需要非常小心的选择目标。
作为一款慢节奏的策略游戏,先比传统的即时战略游戏,更偏向战略部署的游戏方式。
为了能造出更多的部队,就需要更高的钢铁产能,而想要更高的钢铁产能就需要占领更多的地盘。
所以玩家开始玩的基本思路就是扩张,任何发生的战斗全都是为了得到更大的地盘这一宗旨。
每次战斗结束之后都要查看舰船的状况,以便安排接下来的行动,而且和玩红警之类的游戏不同,造出来的单位不要就那么放在那里屯着,而是要点开巡逻让部队时刻处于运动状态。
游戏的AI还是很聪明的,会因为我方基地空虚入侵我方基地,所以需要随时查看星球数据。
比较好的一点就是,这个游戏对操作的要求没有太大的要求,只需要尽可能的以多打少就可以了。
感觉这一点本作不如群星,群星中的小飞船至少还能看看“运动战”,而本作就是看到敌人之后就开始站撸。
游戏的资源由金属,能源,科技,黑客,智能评估,战斗力这些。
能源和金属属于普通资源,解释一下后面的几项。
科技就是玩家的技术水平,点数够了的话可以用来解锁更高级的单位。
黑客是可以入侵敌人的网络,获得一些有意思的东西。
智能评估是电脑AI对玩家的威胁评估,这个数值越高,AI就越有可能主动来消灭玩家。
战斗力就是显示玩家自己有的的能够战斗的单位数量。
游戏的建造和科技,黑客UI都在游戏屏幕的左上方那竖条上。
从这个上面可以可看出当前星球自己和敌人单位的数量和种类。正在建设的单位,可以解锁的科技,可以黑的AI等等信息。
个人觉得这就是个没有事件模式的群星(当然,在很多玩法上也没有群星丰富)。
游戏没有中文,而且貌似也没有汉化,玩起来还是比较吃力的。
声音
BGM说实话是挺好听的,但是一个以宇宙战争为题材的游戏,为啥放的钢琴曲居多,而且音乐都是那种特别悠扬的,没有更深邃一点的配乐了嘛?
而打赢AI之后放的音乐比游戏过程中放的音乐更违和,实在是无法理解。
点击或者移动单位有配音,但是这个配音和正统的RTS比如星际争霸差远了,感觉移动任何单位的配音都是同一个人一样,没有星际争霸那么有辨识度。
而音效方面还算不错。
评分
7/10
对于普通玩家来说,玩这个不如去玩群星,因为本作不仅没中文,而且玩起来一把十几个小时都是很正常的,所以玩起来十分复杂。
更推荐玩过《AI War》的玩家并且喜欢《AI War》来试试本作。